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编辑器面板介绍北京电子科技职业学院资源管理器一场景编辑器二层级管理器工具栏三四目录Contents五六七八控件库属性检查器偏好设置项目设置re1.资源管理器资源管理器里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹,并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。2.场景编辑器SpriteFrame如何导入资源场景编辑器是用来展示和编辑场景中可视内容的工作区域。所见即所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器中的显示来完成。

3.层级管理器如何导入资源层级管理器用树状列表的形式展示场景中的所有节点和他们的层级关系,所有在场景编辑器中看到的内容都可以在层级管理器中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步显示,一般我们也会同时使用这两个面板来搭建场景。4.属性检查器如何导入资源属性检查器是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域,这个面板会以最适合的形式展示和编辑来自脚本定义的属性数据。5.控件库SpriteFrame如何导入资源控件库是预设控件的仓库,可以通过拖拽方式添加到场景中,并且可以将用户自己的预制资源(prefab)添加到控件库里方便再次使用。6.工具栏SpriteFrame如何导入资源工具栏上包括了场景编辑工具和预览游戏时的操作按钮,最右边显示了远程测试和调试时使用访问地址,以及连接中的设备数。7.偏好设置SpriteFrame如何导入资源偏好设置里提供各种编辑器个性化的全局设置,包括原生开发环境、游戏预览、脚本编辑工具等。8.项目设置SpriteFrame如何导入资源项目设置里提供各种项目特定的个性化

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