图片ccz相关数值计算_第1页
图片ccz相关数值计算_第2页
图片ccz相关数值计算_第3页
图片ccz相关数值计算_第4页
图片ccz相关数值计算_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

士 暴击率 移动 移动设攻方等级为lv,攻方力为x,所处地形能力因子为a,守方防御力为y,所处地形能力因子为b,相克因子为A,装备附加因子为B,那么普通的理论值zz=[(x*a-y*b)/2+lv+z小于1按1计,实际值z还有-2~4的浮动。所以就算攻防力再低,守方防御力再出现暴击的话,实际值z再乘以1.5,蛇矛和车的暴击1.5倍仅限于直接的目反击则是实际值z乘以0.75为对方当前HP值,而Z值可超过对方HP值。理由就是Z值的浮动,若理论值等同于预估值,那么除非对方HP为1,否则经过Z值的浮动,对方都有一定的概率不会死。而龙鳞铠的作用是遭到物理时,用MP代替HP的损伤量,而不是代替z值,所附 相克因子附 例二、精神力--策略和HP恢复相备附加因子为B,策略系数C,那么策略理论值zz=[(x-y)/3+lv+z小于1按1计,实际值z也是有-2~4的浮动 理论HP恢复量=x/10+40,实际恢复量有HP恢复量x/270,实际恢复量有0~10的浮动附 附 bug附 策略系数海啸、晕眩——C无限大??朱雀——1.4火阵、旋风、风龙、水阵、定身、(仅对MP的损伤)——C=0.5例 冥想——损50HP换25MPHP不足50HPMPMP恢复不到25,损HP仍然是50谎报、—设攻方爆发力与守方爆发力的比值为x,原始为y,实际为r,装备附加因子分为辅助因子A和辅助防御因子B,连击率为z1当1≤x<2时,y=0.1x当1/2≤x<1时,y=0.6xx<1/3时,y=0.3实际r还要考虑装备的附加因子,r=(y+A)+B,为什么要加个括号呢,因为格挡率x1/2这个点有个突跃,就是说当你的爆发力是敌人的两倍以上时,对附 装备附加因子布手套,A皮手套,A附 倚天剑,B铜盾,B风神盾,B例x<1时,z=0.01x>2时,连击率会增加得很快,对爆发力接近敌人两倍的典设(施计方精神力+士气)/(受计方精神力+士气)为x,原始策略为y,实际策略为rABx≥2时,y=1当1≤x<2时,y=0.1x当1/2≤x<1时,y=0.6xx<1/3时,y=0.3实际策略r还要考虑装备附加因子以及策略命中系B*(y+A由于y+A不超过1,那么实际策略r最高也只能是B,也就是策略本身中系附 -附2—0.9海啸——例例x≥3时,y=1;x<1时,y=0.0150设移动力为x,在某地形消耗机动力为y,实际移动力为z,那么在同一地形中z=x/y,小数点舍去就要消耗1点移动力,移动7格,就消耗了7点移动力,因此近卫队在

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论