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文档简介

【移动应用开发技术】怎么在Android中利用三阶贝塞尔曲线绘制运动轨迹

怎么在Android中利用三阶贝塞尔曲线绘制运动轨迹?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面在下将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。xml布局:<RelativeLayout

xmlns:android="/apk/res/android"

xmlns:tools="/tools"

android:id="@+id/rl_root"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".touch.MainActivity">

<.touch.MyLoveLayout

android:layout_marginBottom="100dp"

android:layout_marginRight="15dp"

android:id="@+id/love_layout"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

</.touch.MyLoveLayout>

<Button

android:id="@+id/bt_bottom"

android:text="begin"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginBottom="20dp"

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="50dp"

/>

</RelativeLayout>MainActivity类:public

class

MainActivity

extends

Activity

implements

View.OnClickListener{

private

Button

btBottom;

//

private

WaitNoticeDialog

dialog;

//

public

Handler

handler;

private

MyLoveLayout

love;

@Override

protected

void

onCreate(Bundle

savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btBottom

=

(Button)

findViewById(R.id.bt_bottom);

love

=

(MyLoveLayout)

findViewById(R.id.love_layout);

btBottom.setOnClickListener(this);

//

handler=new

IHandler(this);

//

dialog

=

new

WaitNoticeDialog(this);

}

static

class

IHandler

extends

Handler

{

private

WeakReference<MainActivity>

ui;

IHandler(MainActivity

ui)

{

this.ui

=

new

WeakReference<MainActivity>(ui);

}

@Override

public

void

handleMessage(Message

msg)

{

if(ui!=null&&ui.get()!=null){

ui.get().handleMsg(msg);

}

}

}

/**

*

线程消息处理

*

@param

msg

*/

public

void

handleMsg(Message

msg){

switch

(msg.what)

{

}

}

@Override

public

void

onClick(View

v)

{

switch

(v.getId()){

case

R.id.bt_bottom:

love.addHeart();

break;

}

}

@Override

protected

void

onDestroy()

{

super.onDestroy();

//

handler.removeCallbacksAndMessages(null);

}

}自定义view:MyLoveLayoutpublic

class

MyLoveLayout

extends

RelativeLayout

{

private

Drawable[]

drawables;

private

Interpolator[]

mInterpolators;

private

int

dWidth,

mWidth;

private

int

dHeight,

mHeight;

private

LayoutParams

lp;

private

Random

random

=

new

Random();

public

MyLoveLayout(Context

context,

AttributeSet

attrs)

{

super(context,

attrs);

//imageView位置是相对于MyLoveLayout

init();

}

@Override

protected

void

onMeasure(int

widthMeasureSpec,

int

heightMeasureSpec)

{

super.onMeasure(widthMeasureSpec,

heightMeasureSpec);

//得到本布局的宽高

mWidth

=

getMeasuredWidth();

mHeight

=

getMeasuredHeight();

}

private

void

init()

{

//

初始化显示的图片

drawables

=

new

Drawable[7];

drawables[0]

=

getResources().getDrawable(R.drawable.heart_1);

drawables[1]

=

getResources().getDrawable(R.drawable.heart_2);

drawables[2]

=

getResources().getDrawable(R.drawable.heart_3);

drawables[3]

=

getResources().getDrawable(R.drawable.heart_4);

drawables[4]

=

getResources().getDrawable(R.drawable.heart_5);

drawables[5]

=

getResources().getDrawable(R.drawable.heart_6);

drawables[6]

=

getResources().getDrawable(R.drawable.heart_7);

//

初始化插补器

mInterpolators

=

new

Interpolator[4];

mInterpolators[0]

=

new

LinearInterpolator();//

线性

mInterpolators[1]

=

new

AccelerateInterpolator();//

加速

mInterpolators[2]

=

new

DecelerateInterpolator();//

减速

mInterpolators[3]

=

new

AccelerateDecelerateInterpolator();//

先加速后减速

//

获取图片宽高

//

dWidth

=

drawables[0].getIntrinsicWidth();

//

dHeight

=

drawables[0].getIntrinsicHeight();

//手动设置宽高

dWidth

=

dip2px(getContext(),

40);

dHeight

=

dip2px(getContext(),

40);

lp

=

new

LayoutParams(dWidth,

dHeight);

//设置view控件的起始位置

//

lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL,

TRUE);//

这里的TRUE

要注意

不是true

lp.addRule(ALIGN_PARENT_RIGHT,

TRUE);

lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM,

TRUE);

}

/**

*

dp转px值

*/

private

int

dip2px(Context

context,

float

dpValue)

{

float

scale

=

context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return

(int)

(dpValue

*

scale

+

0.5f);

}

/**

*

进场动画,三种同时播放

*

alpha透明度

(80%-0%)

*

scaleX

宽度

target(20%-100%)

*

scaleY

高度

*

@param

target

*

@return

*/

private

AnimatorSet

getEnterAnimator(final

View

target)

{

ObjectAnimator

alpha

=

ObjectAnimator.ofFloat(target,

View.ALPHA,

0.2f,

1f);

ObjectAnimator

scaleX

=

ObjectAnimator.ofFloat(target,

View.SCALE_X,

0.2f,

1f);

ObjectAnimator

scaleY

=

ObjectAnimator.ofFloat(target,

View.SCALE_Y,

0.2f,

1f);

AnimatorSet

enter

=

new

AnimatorSet();

enter.setTarget(target);

enter.setInterpolator(new

LinearInterpolator());

enter.setDuration(500).playTogether(alpha,

scaleX,

scaleY);

return

enter;

}

private

ValueAnimator

getBezierValueAnimator(final

View

target)

{

//

初始化贝塞尔估值器

//随机产生两个点,以确定一条3阶贝塞尔曲线

BezierEvaluator

evaluator

=

new

BezierEvaluator(getPointF(2),

getPointF(1));

//

起点在底部中心位置,终点在底部随机一个位置,改变new

PointF()中值来改变起始位置

//

ValueAnimator

animator

=

ValueAnimator.ofObject(evaluator,

new

PointF((mWidth

-

dWidth)

/

//

2,

mHeight

-

dHeight),

new

PointF(random.nextInt(getWidth()),

0));

//

起点在右下角位置,终点在左上角位置

ValueAnimator

animator

=

ValueAnimator.ofObject(evaluator,

new

PointF(mWidth

-

dWidth,

mHeight

-

dHeight),

new

PointF(0,

0));

animator.setTarget(target);

animator.addUpdateListener(new

ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public

void

onAnimationUpdate(ValueAnimator

valueAnimator)

{

//

这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x

y值

赋值给view

这样就能让爱心随着曲线走啦

PointF

pointF

=

(PointF)

valueAnimator.getAnimatedValue();

target.setX(pointF.x);

target.setY(pointF.y);

//

alpha动画,根据运动距离改变透明度

//

target.setAlpha(1

-

valueAnimator.getAnimatedFraction());

target.setAlpha(1

-

valueAnimator.getAnimatedFraction()

+

0.3f);

}

});

animator.setDuration(3000);

return

animator;

}

private

PointF

getPointF(int

i)

{

PointF

pointF

=

new

PointF();

//pointF.x,pointF.y都是随机,因此可以产生n多种轨迹

pointF.x

=

random.nextInt(mWidth);//0~loveLayout.Width

//为了美观,建议尽量保证P2在P1上面,那怎么做呢??

//只需要将该布局的高度分为上下两部分,让p1只能在下面部分范围内变化(1/2height~height),让p2只能在上面部分范围内变化(0~1/2height),因为坐标系是倒着的;

//0~loveLayout.Height/2

if

(i

==

1)

{

pointF.y

=

random.nextInt(mHeight

/

2)

+

mHeight

/

2;//P1点Y轴坐标变化

}

else

if

(i

==

2)

{//P2点Y轴坐标变化

pointF.y

=

random.nextInt(mHeight

/

2);

}

//

写死的一条轨迹

//

if

(i

==

1)

{

//

pointF.x=mWidth-dWidth*2;

//

pointF.y

=

3*dHeight;

//

}

else

if

(i

==

2)

{

//

pointF.x=dWidth*2;

//

pointF.y

=

mHeight

-dHeight;

//

}

return

pointF;

}

public

void

addHeart()

{

final

ImageView

imageView

=

new

ImageView(getContext());

//

随机选一个爱心

imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(6)]);

imageView.setLayoutParams(lp);

addView(imageView);

AnimatorSet

finalSet

=

new

AnimatorSet();

AnimatorSet

enterAnimatorSet

=

getEnterAnimator(imageView);//入场动画

ValueAnimator

bezierValueAnimator

=

getBezierValueAnimator(imageView);//贝塞尔曲线路径动画

finalSet.playSequentially(enterAnimatorSet,

bezierValueAnimator);

//

finalSet.playSequentially(bezierValueAnimator);

finalSet.setInterpolator(mInterpolators[random.nextInt(4)]);

finalSet.setTarget(imageView);

finalSet.addListener(new

AnimatorListenerAdapter()

{

@Override

public

void

onAnimationEnd(Animator

animation)

{

super.onAnimationEnd(animation);

removeView((imageView));//删除爱心

}

});

finalSet.star

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