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文档简介
【移动应用开发技术】那些一口气那些数十个大厂offer的都是什么魔鬼操作
前段时间整理了一下手头的资料,收到了很多小伙伴的反馈,有说很全面的,又说太多了学不完,也有反馈有些图片不太清晰,有断层的现象,去看了一下好像是这样的,以前可不是这样的QAQ那为了弥补今天填坑坑写总结了o(╥﹏╥)o
前段时间整理了一下手头的资料,收到了很多小伙伴的反馈,有说很全面的,又说太多了学不完,也有反馈有些图片不太清晰,有断层的现象,去看了一下好像是这样的,以前可不是这样的QAQ那为了弥补今天填坑坑写总结了o(╥﹏╥)o首先把自己每天的时间安排分享一下,其次是题库分享(附带今天刚弄好的学习路线),最后分享经验(个人想法分享不喜勿喷^_^)其实,学习这东西,是要多花心思和时间去学习,可是合理的安排学习时间,劳逸结合会让生活更加美好我认为看面经主要是为了查缺补漏,自己也要不断的温习,所以的答案并不是只有绝对的一种,所以都是靠自我理解回答出来的,而不是靠死记硬背。自我理解回答出来的答案才会让你独立思考更加仔细以下学习路线脑图完全是自己整理的,每个知识点有自己整理的学习笔记。禁止偷偷拿走~.~;-)我传的是原文件不知道大家看的清晰的不(基础性的我直接没加入进去,见谅,需要这份学习路线和相对于的PDF的可以滴滴我)
Q:图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?Q:内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?Q:WebView的性能优化?Q:Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?Q:内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象Q:内存泄露和内存溢出的区别?AS有什么工具可以检测内存泄露Q:性能优化,怎么保证应用启动不卡顿?黑白屏怎么处理?Q:强引用置为null,会不会被回收?Q:ListView跟RecyclerView的区别Q:ListView的adapter是什么adapterQ:LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
Q:图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?Q:内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?Q:WebView的性能优化?Q:Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?Q:内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象Q:内存泄露和内存溢出的区别?AS有什么工具可以检测内存泄露Q:性能优化,怎么保证应用启动不卡顿?黑白屏怎么处理?Q:强引用置为null,会不会被回收?Q:ListView跟RecyclerView的区别Q:ListView的adapter是什么adapterQ:LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
Q:线程的状态的创建Q:线程中断Q:Thread为什么不能用stop方法停止线程Q:线程池的种类Q:arrayList与linkedList读写时间复杂度Q:为什么pHashMap线程不安全(hash碰撞与扩容导致)Q:进程线程的区别Q:Android单线程模型
Q:线程的状态的创建Q:线程中断Q:Thread为什么不能用stop方法停止线程Q:线程池的种类Q:arrayList与linkedList读写时间复杂度Q:为什么pHashMap线程不安全(hash碰撞与扩容导致)Q:进程线程的区别Q:Android单线程模型
Q:Android属性动画实现原理Q:补间动画实现原理Q:Android各个版本API的区别Q:Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系Q:invalidate和postInvalidate的区别及使用Q:Activity-Window-View三者的差别Q:如何优化自定义ViewQ:低版本SDK如何实现高版本api?Q:描述一次网络请求的流程Q:HttpUrlConnection和okhttp关系
Q:Android属性动画实现原理Q:补间动画实现原理Q:Android各个版本API的区别Q:Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系Q:invalidate和postInvalidate的区别及使用Q:Activity-Window-View三者的差别Q:如何优化自定义ViewQ:低版本SDK如何实现高版本api?Q:描述一次网络请求的流程Q:HttpUrlConnection和okhttp关系
Q:网络分层Q:TCP/IP五层模型Q:三次握手与四次挥手Q:TCP为什么三次握手不是两次握手,为什么两次握手不安全Q:为什么TCP是可靠的,UDP早不可靠的??为什么UDP比TCP快Q:http协议Q:http的的get和post的区别Q:socket和和http的区别Q:TCP与与UDP区别总结Q:httpsQ:加密算法Q:Volley的执行流程和特点Q:OKHttp优缺点Q:Retrofit原理.流程和优点
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Q:常用数据结构简介Q:并发集合了解哪些?Q:列举java的集合以及集合之间的继承关系Q:容器类介绍以及之间的区别Q:List,Set,Map的区别Q:HashMap实现原理Q:ConcurrentHashMap的实现原理Q:ArrayMap和和HashMap的对比Q:HashMap和和HashTable的区别Q:HashMap与与HashSet的区别Q:HashSet与与HashMap怎么判断集合元素重复?Q:集合Set实现HashQ:ArrayList和和LinkedList的区别,以及应用场景
Q:常用数据结构简介Q:并发集合了解哪些?Q:列举java的集合以及集合之间的继承关系Q:容器类介绍以及之间的区别Q:List,Set,Map的区别Q:HashMap实现原理Q:ConcurrentHashMap的实现原理Q:ArrayMap和和HashMap的对比Q:HashMap和和HashTable的区别Q:HashMap与与HashSet的区别Q:HashSet与与HashMap怎么判断集合元素重复?Q:集合Set实现HashQ:ArrayList和和LinkedList的区别,以及应用场景
Q:设计模式六大原则Q:设计模式的分类Q:MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里?Q:封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决?Q:是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式?Q:装饰模式和代理模式有哪些区别?Q:实现单例模式有几种方法?懒汉式中双层锁的目的是什么?两次判空的目的又是什么?Q:用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程Q:Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
Q:设计模式六大原则Q:设计模式的分类Q:MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里?Q:封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决?Q:是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式?Q:装饰模式和代理模式有哪些区别?Q:实现单例模式有几种方法?懒汉式中双层锁的目的是什么?两次判空的目的又是什么?Q:用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程Q:Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
Q:图片库对比Q:LRUCache原理Q:图片加载原理Q:自己去实现图片库,怎么搞Q:Glide源码解析Q:Glide使用什么缓存Q:Glide内存缓存如何控制大小
2.数据库
Q:sqlite升级,增加字段的语句Q:数据库框架对比和源码分析Q:数据库的优化Q:数据库数据迁移问题
Q:图片库对比Q:LRUCache原理Q:图片加载原理Q:自己去实现图片库,怎么搞Q:Glide源码解析Q:Glide使用什么缓存Q:Glide内存缓存如何控制大小Q:sqlite升级,增加字段的语句Q:数据库框架对比和源码分析Q:数据库的优化Q:数据库数据迁移问题
Q:排序算法有哪些?Q:最快的排序算法是哪个?Q:手写一个冒泡排序Q:手写快速排序代码Q:快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度Q:手写堆排序Q:堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度Q:写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性Q:二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径Q:给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?Q:GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景)Q:蚁群算法与蒙特卡洛算法Q:子串包含问题(KMP算法)写代码实现Q:一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度空间复杂度。手写算法Q:万亿级别的两个URL文件A和和B,,如何求出A和和B的差集C(提示:Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)Q:百度POI中如何试下查找最近的商家功能(提示:坐标镜像+R树)。Q:两个不重复的数组集合中,求共同的元素。Q:两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?Q:一个文件中有100万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法Q:一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
4.插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
Q:对热修复和插件化的理解Q:插件化原理分析Q:模块化实现(好处,原因)Q:热修复,插件化Q:项目组件化的理解Q:点击描述清点击AS的的build按钮后发生了什么
Q:排序算法有哪些?Q:最快的排序算法是哪个?Q:手写一个冒泡排序Q:手写快速排序代码Q:快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度Q:手写堆排序Q:堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度Q:写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性Q:二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径Q:给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?Q:GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景)Q:蚁群算法与蒙特卡洛算法Q:子串包含问题(KMP算法)写代码实现Q:一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度空间复杂度。手写算法Q:万亿级别的两个URL文件A和和B,,如何求出A和和B的差集C(提示:Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)Q:百度POI中如何试下查找最近的商家功能(提示:坐标镜像+R树)。Q:两个不重复的数组集合中,求共同的元素。Q:两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?Q:一个文件中有100万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法Q:一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算Q:对热修复和插件化的理解Q:插件化原理分析Q:模块化实现(好处,原因)Q:热修复,插件化Q:项目组件化的理解Q:点击描述清点击AS的的build按钮后发生了什么
Q:请介绍一下NDKQ:什么是NDK库?Q:jni用过吗?Q:如何在jni中注册native函数,有几种注册方式?Q:Java如何调用c、c++语言?Q:jni如何调用java层代码?Q:进程间通信的方式?Q:Binder机制Q:简述IPC?Q:什么是AIDL?Q:AIDL解决了什么问题?Q:AIDL如何使用?Q:Android的上的Inter-Process-Communication跨进程通信时如何工作的?Q:多进程场景遇见过么?Q:Android进程分类?Q:和进程和Application的生命周期?Q:进程调度
#####HandlerQ:Handler的原理Q:Handler.Thread和HandlerThread的区别
view
Q:view滑动方式Q:View的事件分发机制Q:View的加载流程Q:自定义View需要注意那几点
Q:请介绍一下NDKQ:什么是NDK库?Q:jni用过吗?Q:如何在jni中注册native函数,有几种注册方式?Q:Java如何调用c、c++语言?Q:jni如何调用java层代码?Q:进程间通信的方式?Q:Binder机制Q:简述IPC?Q:什么是AIDL?Q:AIDL解决了什么问题?Q:AIDL如何使用?Q:Android的上的Inter-Process-Communication跨进程通信时如何工作的?Q:多进程场景遇见过么?Q:Android进程分类?Q:和进程和Application的生命周期?Q:进程调度Q:view滑动方式Q:View的事件分发机制Q:View的加载流程Q:自定义View需要注意那几点
Q:Binder通信机制和原理Q:inux自带多种进程通信方式,为什么Android都没采用二偏偏使用Binder通信Q:进程保活Q:ButterKnife为什么执行效率为什么比其他注入框架高?它的原理是什么Q:组件化与插件化的差别在哪里,该怎么选型Q:组件之间的跳转和组件通信原理机制Q:热修复原理Q:增量升级为什么减少升级代价,增量升级原理Q:PackageManagerService运行流程Q:AMS在在Android起到什么作用,简单的分析下Android的源码Q:AOP与OOP有什么区别,谈谈AOP的原理Q:手机QQ的换肤的原理Q:Android(虚拟机)内存模型Q:数据库版本如何单独升级,并且将原有数据迁移过去Q:volatile关键字与synchronized关键字在内存的区别Q:如何彻底防止反编译,dex加密怎么做Q:序列化与反序列化的原理,Android的Parcelable与与Serializable区别是什么Q:网速比较差的条件下,如何使画面保证流畅的效果Q:硬编码与软编码区别,录屏时如何选取硬编与软编Q:给你一个Demo你如何快速定位ANRQ:Handler中有Loop死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么Q:说说你对Dalvik识虚拟机的认识与与Java虚拟机有什么不一样的地方
Q:Binder通信机制和原理Q:inux自带多种进程通信方式,为什么Android都没采用二偏偏使用Bind
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