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文档简介

游戏改变世界》未来的商业模式可能都与游戏有关大约3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了大饥荒。在情况无法好转的情况下,人们发明了一个补救方法他们用一天专心致志地玩游戏,这样可以忘记吃饭。接下来一天他们吃饭。依靠这个做法,他们熬了18年。期间发明了骰子、抓子儿球以及其他各种常见游戏。游戏不仅仅是逃避现实,游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑主动逃离,甚至成为对现实饥渴的有效填充游戏对人类的重大意义趋势:越来越多的人玩游戏在不久的将来,那些如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。他们无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量。他们错过了一些解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。幸运的是在美国97%69%40%25%趋势:越来越多的人玩游戏游戏玩家的平均年龄是35岁,平均游戏经验12年;大多数玩家希望以后继续玩游戏未来游戏会让人们更高兴地上班游戏会修正教育系统游戏能治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷帮助老人感到社会关怀提高民主参与度C一解决气候变化和贫穷问题大提高人类的创造力游戏的本质:四大决定性特征目标(Goal)Rules(feedbackvoluntarysystem为玩家如何实现目告诉玩家距离实现目要求所有玩游戏的标作出限制。他消标还有多远。它通过目人都了解井愿意接成的具体结果,它目除或限制了达成目目点数,级别得分、爱目标规则和反吸引了玩家的注意目标最明显的方式力,不断调整他们映。反馈系统是种目去的自由是为了保元家把游戏中蓄兆战的参与度,为玩家目间。规则可以释放以达到的,它给了人融设计的高压挑玩家的创造力,培自们继续玩下去的动作视作安全且愉养策略性思维有一个定义可以涵盖

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