版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
千里之行,始于足下让知识带有温度。第第2页/共2页精品文档推荐《3D游戏场景设计实训》课程标准《3D嬉戏场景设计实训》课程标准
课程名称:3D嬉戏场景设计实训课程代码:5010001课程类型:实践性教学
学分:2方案学时:32实践课时比例:100%
主要授课方式:上机考核方式:作品
适用专业:软件技术(嬉戏软件技术)
先修课程:嬉戏概论,嬉戏场景设计与制作
1.概述
1.1课程的性质
本课程是软件技术(嬉戏软件技术)专业同学的专业必修课。理实一体的形式,逐步把握基本的嬉戏开发学问和技能,在学习的过程中让同学磨砺意志、进展思维、陶冶情操、拓展视野、丰盛生活经受、进展共性、提高人文素质。本课程对Unity3D引擎举行了全面、系统的讲解,从结构上主要分为3大部分:概论、引擎学问讲解以及实例制作讲解。概论主要针对嬉戏图像技术的进展以及当今嬉戏制作领域的主流引擎技术举行介绍,引擎学问讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作举行全面系统的讲解;野外嬉戏场景和室内嬉戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作嬉戏场景的整体流程、办法和技巧。
1.2课程设计理念
1.面对专业同学,注意素养教导。
2.提倡活动教学,鼓舞实际应用。
3.精选教学内容,重视学习过程。
4.突出同学主体,敬重个体差异。
5.利用现代技术,开发课程资源。
1.3课程开发思路
结合高校生身心进展的特点,将本课程目标定为“培养同学的专业高级技能运用能力”。以任务教学法、案例教学法、沟通教学法、启发引导式教学为主,乐观开发真切项目模拟教学法。这些教学办法充分体现了“自我学习”、“信息处理”、“与人沟通”、“与人合作”、“解决问题”等学习、沟通能力对高校生的要求。以分组形式、比赛、课堂小组研究为主。
2.课程目标
总体目标是培养同学的3d嬉戏场景设计能力,为同学的终身学习和身心健康进展奠定基础。Unity3d场景设计能力的形成建立在同学的嬉戏基础学问、编程能力、文化素质以及情感态度和学习策略等方面综合进展的基础之上。
2.1学问目标
把握Unity3d工具的使用,场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统、角色运动路径、激光特效的制作、视图控制及嬉戏的操控设置等。
2.2素养目标
能在学习中主动请教,乐观探究适合自己的学习办法。对3d嬉戏开发表现出乐观性和初步的自信念,能在学习中乐观与他人合作,相互协助。能初步运用认知策略把握学问和技能;初步运用调控策略监控、调节自己的心情和行。能初步运用资源策略,合理利用周围环境,制定容易的学习方案,实现自管理,提高学习效率;初步运用交际策略,提嬉戏开发的能力。
2.3能力目标
能够娴熟把握嬉戏开发工具,能够设计相对复杂的3d嬉戏场景,包括模型的创建,模型导出与导入,地形创建,水,光,天空,落叶等,并能够设计野外和室内嬉戏场景。
3.课程内容和要求
按照专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明同学应获得的学问、技能与态度。
学习情景工作任务学问要求技能要求授课形式学时支配
1.Unity3D引擎基础讲解1.嬉戏引擎讲解
2.Unity4.x工具讲
解
3.引擎系统功能讲
解
1.了解主要的嬉戏
引擎
2.了解嬉戏引擎的
主要功能
1.能够娴熟使用
Unity引擎
理实一体4
2.Unity3D山体地形的制作1.地形的建立
2.利用笔刷工具编
辑地形
3.地表贴图的绘制
4.添加植物模型
5.制作天空盒子
6.为场景添加光影
照明
1.把握地形编辑
2.把握地形贴图
3.把握植被的创建
4.把握天空和光源
的创建
1.能够创建山体地
形
2.能够创建天空级
光源
理实一体4
3.Unity3D模型的导入与编辑1.3dsMax模型的导
出
2.3dsMax模型制作
要求
3.模型比例设置
4.FBX文件的导出
5.场景模型的制作
流程和检验标准
6.Unity3D模型的
导入
7.Unity引擎编辑
器模型的设置
1.把握3dsMax模型
的导出办法
2.把握导出模型的
参数设置
3.把握模型的制作
流程
4.把握模型的导入
及对模型的设置
1.能够娴熟的导出
并导入模型
2.能够正确的设置
模型比例参数
理实一体4
4.Unity3D水系的制作1.Unity引擎水面
的制作
2.瀑布效果的制作
3.喷泉效果的制作
1.把握水面制作
2.把握瀑布制作
3.把握喷泉制作
4.把握水下效果制
作
1.能够创建各种水
资源
2.能够正确设置水
资源参数
理实一体4
5.Unity3D粒子系统详解1.LegacyParticle
s粒子组件
2.ParticleSystem
粒子系统
3.Unity粒子实例
火焰的制作
4.Unity粒子实例
落叶的制作
1.把握LegacyPar
ticles粒子组件的
使用
2.把握ParticleS
ystem粒子系统的
使用
1.能够使用粒子系
统制作烟雾,爆炸,
火,落叶等效果
理实一体4
6.Unity3D野外综合场景实例制作1.3dsMax场景模型
的制作
2.场景建造模型的
制作
3.场景装点道具模
型的制作
4.山石模型的制作
5.植物模型的制作
6.Unity3D地形的
创建与编辑
7.模型的导入与设
置
8.Unity3D场景元
素的整合
9.制作添加场景特
效
10.场景音效与输出
设置
1.能够使用3dsMax
创建模型
2.能够使用Unity
创建地形场景
3.能够制作山体植
物
4.能够装点场景
5.能够对各种元素
举行整合
1.能够使用
3dsMax和Unity创
建野外场景,让其
拥有逼真的体验。
理实一体6
7.Unity3D室内综合场景实例制作1.场景模型的制作
2.场景资源优化处
理
3.Unity3D模型的
导入与设置
4.场景光源、特效及
输出设置
1.能够创建场景模
型
2.能够创建地形并
举行装点
3.能够创建光源及
特效
4.能够整合各种游
戏资源
1.能够使用
3dsMax和Unity创
建室内场景,让其
拥有逼真的体验
理实一体6
合计324.课程实施和建议
4.1课程的重点、难点及解决方法
嬉戏对象创建、资源导入、嬉戏组建添加、嬉戏场景的创建等是本课程要学习的重点,也是很基础很重要的学习内容,粒子系统,本课程学习的难点,我们必需通过教师讲授,网络学习,自我成长的方式克服学习过程中的难题,达到教学目标。
4.2教学办法和教学手段
4.2.1教学办法:
1.讲授法:课程讲授以讲练结合为主要办法,老师的讲授与同学的实践并重。
2.任务法:按照同学的学习特点提供不同难度的小任务,让其学习消化理论学问,增加动手能
力。
3.项目式教学法:在学习完基础的理论学问之后,以一个项目作为主线,贯通于后半段的教学过程中,让同学完整的做出一个项目来,既把握了开发技能又增加了同学的学习爱好,提升同学的自信念。
4.其它教学办法相辅:交际法,行动导向型教学法等,同时运用多种灵便的教学办法,有效调动同学的学习乐观性。
4.2.2教学手段
多媒体教学;
软件模拟教学;
网络教学;
4.3教学评价
说明基本状况
各任务模块可参照下表举行评价:
学习情景工作任务评价目标评价方式评价比重
1.Unity3D引擎基础讲解1.嬉戏引擎讲解
2.Unity4.x工具讲解
3.引擎系统功能讲解
1.能够娴熟使用
Unity引擎
过程性评价:提问、会话、
案例分析、课后作业;
总结性评价:作品——界
面设计,规律设计,功能
测试等;
10%
2.Unity3D山体地形的制作1.地形的建立
2.利用笔刷工具编辑地
形
3.地表贴图的绘制
4.
添加植物模型
5.制作天空盒子
6.为场景添加光影照明
1.能够创建山体地形
2.能够创建天空级光
源过程性评价:提问、会话、
案例分析、课后作业;
总结性评价:作品——界
面设计,规律设计,功能
测试等;
20%
3.Unity3D模型的导入与编辑1.3dsMax模型的导出
2.3dsMax模型制作要
求
3.模型比例设置
4.FBX文件的导出
5.场景模型的制作流程
和检验标准
6.Unity3D模型的导入
1.能够娴熟的导出并
导入模型
2.能够正确的设置模
型比例参数
过程性评价:提问、会话、
案例分析、课后作业;
总结性评价:作品——界
面设计,规律设计,功能
测试等;
10%
7.Unity引擎编辑器模型的设置
4.Unity3D水系的制作1.Unity引擎水面的制
作
2.瀑布效果的制作
3.
喷泉效果的制作
1.能够创建各种水资
源
2.能够正确设置水资
源参数
过程性评价:提问、会话、
案例分析、课后作业;
总结性评价:作品——界
面设计,规律设计,功能
测试等;
15%
5.Unity3D粒子系统详解1.LegacyParticles
粒子组件
2.ParticleSystem粒
子系统
3.Unity粒子实例火焰
的制作
4.Unity粒子实例落叶
的制作
1.能够使用粒子系统
制作烟雾,爆炸,火,
落叶等效果过程性评价:提问、会话、
案例分析、课后作业;
总结性评价:作品——界
面设计,规律设计,功能
测试等;
15%
6.Unity3D野外综合场景实例制作1.3dsMax场景模型的
制作
2.场景建造模型的制作
3.场景装点道具模型的
制作
4.山石模型的制作
5.
植物模型的制作
6.Unity3D地形的创建
与编辑
7.模型的导入与设置
8.Unity3D场景元素的
整合
9.制作添加场景特效
10.场景音效与输出设
置
2.能够使用3dsMax和
Unity创建野外场景,
让其拥有逼真的体
验。
过程性评价:提问、会话、
案例分析、课后作业;
总结性评价:作品——界
面设计,规律设计,功能
测试等;
15%
7.Unity3D室内综合场景实例制作1.场景模型的制作2.
场景资源优化处理
3.Unity3D模型的导入
与设置
4.场景光源、特效及输
出设置
1.能够使用3dsMax和
Unity创建室内场景,
让其拥有逼真的体验
过程性评价:提问、会话、
案例分析、课后作业;
总结性评价:作品——界
面设计,规律设计,功能
测试等;
15%
合计100%
说明:每个模块的考核主要考察同学的出勤状况、实际动手能力、理论学问的运用与把握状况、完成作业的精确 度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作交流能力、学习态度、总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目举行考核。
4.4教材编写
本课程采纳《Unity3D嬉戏场景设计实例教程》作为教材。
内容简介:
本书针对Unity3D引擎举行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎学问讲解以及实例制作讲解。概论主要针对嬉戏图像技术的进展以及当今嬉戏制作领域的主流引擎技术举行介绍,引擎学问讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作举行全面系统的讲解;野外嬉戏场景和室内嬉戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作嬉戏场景的整体流程、办法和技巧。
本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作嬉戏场景的全过程,内容全面,结构清楚,可作为高等院校嬉戏制作课程的基础教材,也可作为嬉戏兴趣者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。
名目
1嬉戏引擎概论1
1.1嬉戏引擎的定义2
1.2嬉戏引擎的进展史3
1.2.1引擎的出生3
1.2.2引擎的进展4
1.2.3引擎的革命7
1.2.4国内嬉戏引擎进展简述10
1.3世界主流嬉戏引擎介绍141.3.1Unreal虚幻引擎14
1.3.2CryEngine引擎15
1.3.3Frostbite(寒霜)引擎171.3.4Gamebryo引擎18
1.3.5BigWorld(大世界)引擎201.3.6idTech引擎21
1.3.7Source(起源)引擎22
1.3.8Unity3D引擎23
1.4嬉戏引擎编辑器的基本功能241.4.1地形编辑功能25
1.4.2模型的导入28
1.4.3添加粒子及动画特效291.4.4设置物体属性30
1.4.5设置触发大事和摄像机动画30
2Unity3D引擎基础讲解32
2.1Unity3D引擎介绍33
2.2Unity3D引擎软件的安装37
2.3Unity3D引擎软件界面讲解402.3.1ProjectView项目面板402.3.2Hierarchy层级面板412.3.3Toolbar工具栏面板422.3.4SceneView场景视图432.3.5GameView嬉戏视图452.3.6Inspector属性面板46
2.4Unity3D引擎软件菜单讲解462.4.1File文件菜单46
2.4.2Edit编辑菜单47
2.4.3Assets资源菜单49
2.4.4GameObject嬉戏对象菜单502.4.5Component组件菜单502.4.6Terrain地形菜单51
2.4.7Window窗口菜单51
2.4.8Help协助菜单52
3Unity3D引擎的系统功能53
3.1地形编辑功能54
3.2模型编辑功能61
3.3光源系统62
3.4Shader系统66
3.5粒子系统73
3.6动画系统74
3.7物理系统76
3.8脚本系统80
3.9音效系统81
3.10Unity3D的输出功能83
4Unity3D山体地形的制作86
4.1地形的建立89
4.2利用笔刷工具编辑地形91
4.3地表贴图的绘制94
4.4添加植物模型97
4.5制作天空盒子99
4.6为场景添加光影照明103
5Unity3D模型的导入与编辑105
5.13dsMax模型的导出106
5.1.13dsMax模型制作要求106
5.1.2模型比例设置109
5.1.3FBX文件的导出111
5.1.4场景模型的制作流程和检验标准1125.2Unity3D模型的导入114
5.3Unity引擎编辑器模型的设置115
6Unity3D水系的制作117
6.1Unity引擎水面的制作119
6.2瀑布效果的制作124
6.3喷泉效果的制作129
7Unity3D粒子系统详解131
7.1LegacyParticles粒子组件132
7.2ParticleSystem粒子系统138
7.3Unity粒子实例火焰的制作144
7.4Unity粒子实例落叶的制作150
8Unity3D野外综合场景实例制作155
8.13dsMax场景模型的制作158
8.1.1场景建造模型的制作158
8.1.2场景装点道具模型的制作1688.1.3山石模型的制作177
8.1.4植物模型的制作183
8.2Unity3D地形的创建与编辑191
8.3模型的导入与设置199
8.4Unity3D场景元素的整合202
8.5制作添加场景特效208
8.6场景音效与输出设置213
9Unity3D室内综合场景实例制作216
9.1场景模型的制作220
9.2场景资源优化处理234
9.3Unity3D模型的导入与设置238
9.4场景光源、特效及输出设置246
附录1Unity3D引擎编辑器快捷键列表249
附录2Unity3D引擎制作嬉戏项目案例253
4.5课程资源的开发与利用
乐观开发和合理利用课程资源是Unity
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 垃圾焚烧锅炉等设备安装工程施工方案说明
- 格构柱专项工程施工设计方案
- 咳嗽变异性哮喘管理指南
- 急性缺血性卒中再灌注治疗脑保护中国专家共识解读2026
- 春季开学安全教育方案
- 法语戏剧坊课程大纲
- 2026年超高层建筑施工组织设计方案
- 《个人贷款业务明示综合融资成本规定》解读
- 新华人寿附加安欣意外伤害医疗保险利益条款
- 电力设备与新能源行业月报:锂电2月洞察春季淡季不淡价格预先回暖
- 10千伏环网柜(箱)标准化设计方案 (2023 版)
- 2024年中国硝苯地平原料药市场调查研究报告
- 山东省汽车维修工时定额(T-SDAMTIA 0001-2023)
- 打促排卵针知识讲座
- 小班-数学-爱跳的棉花糖(上下、前后、里外方位)-课件(互动版)
- 地貌学课件:喀斯特地貌
- 2023年3月大学英语三级(A级)真题试卷及答案
- 异位妊娠的急救处理课件
- 部编版三年级语文下册 海底世界 公开课课件
- 2023年人教版小升初必备文学常识试题大全附答案
- 油缸清洗机设计(含全套CAD图纸)
评论
0/150
提交评论