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文档简介
2023年设计幼儿园的教学教案设计幼儿园的教学教案1
活动目标
1、让孩子们知道葡萄的特征。
2、学会用瓶盖制作葡萄。
活动打算再利用瓶盖,木工胶
活动过程
1、通过猜谜语的方式向孩子们介绍葡萄。
-我是紫色的水果。
-我把一个一个小圆球聚在一起变成一串儿,我是谁呢?
[绽开]
1、谈谈葡萄。
-你吃过葡萄吗?
-葡萄尝起来怎么样?
-你吃葡萄的时候心情怎么样?
2、说说葡萄的特征。
-葡萄长什么样子?
(葡萄树是藤本植物,所以假如时常常修理的话它的藤可以长到17米长。叶子是交织的,长得像手掌一样,边缘是锯齿的形态。)
-吃葡萄有什么好处呢?
(葡萄对我们的身体很好。它可以有效的解除身体内的废弃物,破坏有毒的细胞。)
-我们从什么时候起先吃葡萄的呢?
(我国葡萄栽培已有20xx多年的历史,相传是汉代人引入国内。)
-吃葡萄的时候,葡萄籽和葡萄皮也要吃吗?
(吃葡萄皮是有益的,因为和葡萄肉一起吃的话会产生唾液帮助咀嚼,而且葡萄皮还有许多的养分成分。假如可能的话连葡萄籽一起吃是最好的,因为葡萄籽里面有丰富的脂肪质,可以供应所需的生命力。)
3、制作装饰出葡萄并且探讨材料。
-假如要装饰出葡萄须要哪些材料?
-用瓶盖怎样制作出葡萄呢?
4、用瓶盖制作葡萄。
①打算好各种瓶盖。
②在图画中葡萄的位置涂上木工胶,然后把瓶盖一个一个粘上去。
③给白色的瓶盖涂上美丽的颜色。
④不要露出空白,紧密地粘好瓶盖。
[总结]
1.让孩子们把做好的葡萄介绍给挚友们
2.总结活动
[活动图片]
美工活动“牙齿切碎机”活动后感
本周进行了美工活动“牙齿切碎机”,整个活动中,幼儿参加的主动性很高,思维活跃。当我向幼儿展示自己制作的“大嘴怪”时,孩子们的爱好一下子就上来了,纷纷争论“大嘴怪”怎么吃东西。活动起先我引导孩子们对牙齿模型进行仔细地视察、并相互探讨,让孩子们知道前面的牙齿是门牙,门牙旁边的是犬牙,犬牙旁边的是磨牙,并说出它们各自的分工及合作过程。接下来我先请大家探讨怎样制作牙齿切碎机,在亲自制作“大嘴怪”时,孩子们显得更为主动主动,他们依据牙齿的各部分关系用铅笔在纸上画好一排牙齿,然后依据画好的`牙齿剪下来,再把它们粘贴到剪开的纸盒里。
在这一过程中,许多孩子都做得比较胜利,但也有一部分孩子因为没有事先设计好就动手剪,结果牙齿的构造没剪对,被旁边的小挚友一说,他们只好重新剪过,耽搁了些时间。粘牙齿是本活动的难点,有些孩子一下子就粘好了,有些孩子因为小手指不够敏捷粘起来很费劲。不久大家都把牙齿粘好了,接下来就是打份自己的牙齿切碎机:给它画上眼睛,头发,耳朵等。这一过程都难不倒孩子,大家都能把自己的牙齿切碎机按自己的意愿装扮好。最终我请幼儿给牙齿切碎机喂食,大家用一些废旧的报纸等给牙齿切碎机做食物,“嗷,咕咚”,牙齿切碎机一口一口吃东西了,哦,大家玩得真快乐啊!我把幼儿做好的作品放在区角中,让孩子可以随时玩一玩。
通过这次活动,孩子们在设计,制作,体验中进一步对自己牙齿更加了解,并体验到了胜利的喜悦。
设计幼儿园的教学教案2
《AppleandBear》
教学目标
让小挚友学会字母AB及代表单词(AppleandBear),并能在早上用"goodmorning。""goodmorning,teacher。"向家人、挚友及老师打招呼。
教学打算
单词卡人手一份,老师范画,幼儿用书,VCD,磁带。
教学过程
1。让幼儿先听音乐做一个热身运动(goodmorning)。
2。老师向幼儿问好:goodmorningeveryboday
老师向幼儿介绍我是美乐迪老师
(IamMelody)
教幼儿齐声向老师问好
(goodmorningMelody)
小挚友们也可以用goodmorning向爸爸、妈妈、爷爷、奶奶、叔叔、阿姨问好,做个有礼貌的好孩子。老师信任你们是最棒的。OK
3。今日老师教小挚友们相识以A和B开头的单词。先听磁带
请看,这是字母A,请跟我读。以字母A开头的单词(出示卡片apple),leontome。请跟我读ale。出示字母B,以字母B开头的.单词(出示卡片bear)。Leontome。请跟我读Bear。小挚友们都相识这两个单词了,下面老师和小挚友们做个嬉戏,
whenIsayapple
yousayapple
whenIsaybear
yousaybear.OK
(当我说苹果的时候,你就跟着说苹果。)
(当我说熊的时候,你就跟着说熊)。
嬉戏做得很好,让小挚友们自己表扬一下自己。
Veryverygood。
嬉戏接着进行:
whenIsayapple,
yousayapple。
WhenIsaybear,
Youstop.OK
(当我说苹果的时候,你们就跟着说苹果。)
(当我说熊的时候,你们就闭上嘴。)
嬉戏做得很好,小挚友们自己表扬一下自己,
veryverygood,
veryverywonderful,
veryverycool.
4。活动延长:
今日小挚友们表现得都很好,下面我们看着碟子、听着音乐,一起来做运动。
律动《goodmorning》。
设计幼儿园的教学教案3
活动目标
1、通过试验操作活动,了解浮沉现象。
2、初步学习简洁的记录方法。
3、激发探究的爱好。
重点难点
重点:知道试验物品哪些会沉下去,哪些会浮起来。
难点:用“浮起来”和“沉下去”描述自己的试验结果。
活动打算
1、海洋球、石头、百宝箱、盛着水的小透亮塑料盒人手一份。
2、试验物品:汤匙、玩具车、积木等幼儿园各种桌面嬉戏材料若干、三个框子。
活动过程
1、活动导入
老师:小挚友们早上好,今日老师给小挚友们带来了一个奇妙的百宝箱,你们想不想指导里面有什么呢?我请小挚友上来摸一摸究竟有些什么东西呢?
老师:原来里面有一个海洋球,还有一块石头。除了百宝箱里面摸出来的东西外,老师还有一样东西。当当当,就是一个透亮的塑料箱,里面还装着水呢!今日呀,老师就要用这些东西和小挚友们一起来做一个特别好玩的嬉戏。这个嬉戏的名字叫做“浮沉小试验”。
2、老师幼儿一起来操作试验
老师:现在我们就要起先做我们的嬉戏了。小挚友们请看,老师这里都有些什么东西呀?(装着水的框子和海洋球)假如老师将这个海洋球放进水里,它会怎么样呢?它是会沉下去还是会浮起来呢?我们一起来猜猜看吧!我请一个小挚友来帮助老师把海洋球放进水里,我们一起来看看。
老师:哇!这个海洋球在水面上,它浮起来了。所以,我们的海洋球放进水里会怎么样呀?(会浮起来)
老师:那小挚友们再猜一猜,假如我们将石头放进水里,它又会怎么样呢?他会像海洋球一样浮起来吗?那我请一个小挚友来试一试吧!
老师:哇!我们的'石头掉进水里了,它沉下去了。所以,我们把石头放进水里,他会怎么样呀?(会沉下去)
老师:原来我们将海洋球放进水里它会浮起来,我们将石头放进水里它会沉下去。
3、幼儿自主试验
老师:其实,除了海洋球和石头可以做这个嬉戏外,我们还有许多别的试验材料也可以做这个嬉戏。我们来看看还有些什么吧!
老师:原来还有汤匙、玩具车、乒乓球、还有许多我们的玩具积木等。那你们想不想试试这些东西放进水里会怎么样呢?现在我请小挚友来当小小试验员,自己来动手做试验。
老师:等会每个小挚友都会有一个装着水的盒子,小挚友们肯定要当心不要把衣服弄湿了。老师这里有三框试验材料,每一组的小挚友用一框试验材料。小挚友可以自己
选择两至三种试验材料进行试验。活动结束后,老师会请小挚友拿着自己的试验材料进行共享。
4、共享试验结果
老师:现在我请小挚友来共享你的试验结果。上来的小挚友要先跟大家共享你的试验材料是什么?你的试验结果是怎么样的。假如试验材料会浮起来,我们就把它放在我们红色的“↑”这边的框里,它表示浮,假如它会沉下去,我们就放在绿色的“↓”这边,它表示沉。红色的箭头指向上面,表示这个东西它会浮起来,绿色的箭头指向下面,表示它会沉下去。
老师:刚刚我们的小挚友都已经做了试验,也共享了他的试验结果,那我们一起再来检查一遍,看看有没有材料宝宝回错了家呢?
(老师一框一框的检查,边检查边引导幼儿说出浮起来或者沉下去)
老师:今日我们做了浮沉小试验,我们再来看看哪些东西放进水里它会浮起来呢?那又有哪些东西放进水里会沉下去呢?
5、活动延长
老师:今日小挚友们用幼儿园的一些材料做了浮沉小试验,小挚友回家以后也可以回去和爸爸妈妈一起,用家里的材料做这个小嬉戏。下次我们再来一起共享。
6、放松音乐
《天空之城》
活动总结
经过本次活动,幼儿可以感受到科学探究活动的乐趣。但是在幼儿自主试验中,存在许多不行控因素,老师要敏捷把握并处理。在幼儿自主试验过程中可以引导幼儿尝试两种不同的材料。在整个试验过程中,都离不开水,老师须要打算足够的干毛巾,在试验后将试验材料上的水擦一擦再展示试验成果。本次活动只是进行了对浮沉现象有
了初步的了解,随着幼儿年龄的增长,可以渐渐再深化原理的理解。
设计幼儿园的教学教案4
活动目标:
1、在观赏活动中,引导幼儿感受脸谱艺术的美,激发创作爱好。
2、尝试用线条、色调对称的方法夸大表现脸谱特征。
活动打算:
幼儿人手一张画好脸部轮廓的纸,彩色笔,教学挂图。
活动过程:
(一)视察探讨导入:你们知道以前的脸谱可以分几种?(4种)哪4种?(黑脸、白脸、红脸、蓝脸)脸谱是一种奇妙的化妆,你们知道脸谱是什么时候化的妆?(唱京剧的时候)
探讨:
1、脸谱特别的美丽,一些大画家把它做成艺术品挂在家里,所以现在的脸谱有特别多的颜色。今日老师也带来了一些,你们依据它的颜色给脸谱取个名字。
2、师逐一出示红脸、蓝脸、绿脸、黄脸。脸谱是一种化在脸上的妆,我们来找一找脸谱与脸哪些地方是一样的。(左右对称,都有眼睛、嘴巴、鼻子、眉毛)哪些地方不一样(颜色不一样,脸分成几个块面,五官有了改变)。幼儿探讨颜色如何变,五官有些什么改变,脸上的块面是如何分的,为什么要这样分?)
(二)联想创作
今日我们一起来当艺术家,设计一张美丽的脸谱。
提示:
1、心里先想好,今日你要画一张什么颜色的脸。
2、化妆的`时候要仔细致细,千万不要把脸画得两边两样。
3、脸谱上还有很多弯弯的线,什么地方要涂眼影,什么地方要涂胭脂要告知大家。
4、你的五官变了没有,变成了什么?(相互观赏幼儿作品,促进生生互动)
5、颜色要有深有浅,找一找谁是大艺术家。
(三)引导、讲评
将每个幼儿的作品贴于黑板上大家一起观赏。老师随机抽取幼儿作品,请幼儿介绍你画的是什么脸,请其他幼儿说说同不同意,为什么同意,为什么不同意?(从主要颜色上进行讲评)
活动延长:回家与爸爸妈妈找找生活中对称的物品并做好记录带来一起沟通。
设计幼儿园的教学教案5
一、播放Flash课件边讲解并描述故事引题。
1、蚂蚁队长宣布要实行“爬爬赛”,须要我们帮助它们供应各种各样的绳梯,给它们“爬爬赛”用。
二、幼儿探究单种材料的连接、变长方法。
1、幼儿自主选择材料,为蚂蚁做出各种各样的绳梯。
2、将做好的绳梯固定在铁丝上,绳梯的长度不能低于铁丝与地面的距离。
3、幼儿沟通探究阅历
①你是用什么方法,将它越变越长的?
②蚂蚁队长检验我们的绳梯。
三、探究多种材料的.不同种连接方法
蚂蚁队长发觉我们做的绳梯又美丽又好用,你们真棒。但是你们的绳梯给蚂蚁爬爬时太简洁了,没有难度。它希望我们做出特殊的,爬爬时又有难度的绳梯。
1、幼儿尝试多种材料的连接变长方法。
2、幼儿讲解并描述探究阅历:你的绳梯给蚂蚁爬爬时有什么难度呢?
四、蚂蚁“爬爬赛”正式起先
老师播放Flash课件,孩子观看,体验胜利的喜悦。
设计幼儿园的教学教案6
活动目标:
1、初步学会朗诵绕口令《打醋买布》,理解绕口令的主要内容。
2、练习发准易混淆的字音:顾(gu)、醋(cu)、布(bu)、兔(tu)。
3、在嬉戏表演中体验绕口令的趣味性。
活动打算:
1、幼儿人手一份绕口令《打醋买布》的图夹文、老师运用的图夹文一份。
2、图片道具:老爷爷、鹰、兔;实物道具:醋、布。
3、字卡:顾、醋、布、兔。
4、小鼓一只;幼儿已会做“百家姓”的嬉戏。
活动过程:
一、嬉戏“百家姓”。
1、老师问:“喂喂喂!侬姓啥?”幼儿回答:“喂喂喂!我姓×。”
2、老师说:“喂喂喂!姓张的在哪里?”全部姓张的幼儿起立回答:“喂喂喂!姓张的在这里。”
(嬉戏中,幼儿的左手放在耳边做打电话动作。)
二、出示图片“老爷爷”、字卡“顾”,学习朗诵绕口令的第一、二、三句。
1、师:小挚友,百家姓的嬉戏玩得快乐吗?(快乐)你们的笑声引来了一位老爷爷,大家看一看、猜一猜,老爷爷姓什么呢?(顾爷爷)
2、展示第一句的字卡,幼儿跟念“有位爷爷他姓顾。”
3、师:顾爷爷今日要上街去买些东西,假如你是顾爷爷,会买些什么呢?
(表演嬉戏:幼儿扮作老爷爷,老师扮作小挚友,两人在路上相遇,相互说对话,)
4、(出示实物道具:醋、布)师:看!顾爷爷究竟买了什么?(引导幼儿通过“闻、看”,说出物品的名称,并与相应的字卡对上号。)
5、(出示绕口令的其次、三句以及第四句的前半部分。)引导幼儿采纳多种形式学习,并在第四句的末尾加上“思索”的动作。
三、猜想活动:
老爷爷回头望见了什么?望见的是快乐的`事情还是危急的事情呢?
1、激励幼儿大胆猜想并说出自己的想法。
2、(出示图片“鹰、兔”以及相应的字卡)揭示绕口令中顾爷爷望见的事情,并朗诵第四句。
3、探讨:假如你是顾爷爷,回头望见“鹰抓兔”,你会怎么做呢?
4、出示第五、第六句,集体完整朗诵。
四、辩论活动:
你认为顾爷爷能抓到鹰和兔吗?为什么?
五、出示绕口令第七句,以此宣布最终的结果。
1、师:飞了鹰,跑了兔,顾爷爷什么也没有抓到,反而还发生了一件倒霉的事,是什么倒霉的事呢?
(老师用手指向放在地上的醋和布,再无声地演示“鹰飞、兔跑”的动作,引导幼儿猜想“醋瓶子倒了、破了,瓶子里的醋流了出来,把布给弄湿了。)
2、出示绕口令最终一句“打翻醋、醋湿布。”
六、小结“什么叫绕口令?”
1、师:这几句话真好听!猜猜看,你觉得今日我们学的本事是故事、谜语还是绕口令呢?(绕口令)对了,这个本事就是绕口令《打醋买布》。绕口令就是把一些差不多发音的字放在一起,考考你念得是不是清晰、精确。
2、师:现在请小挚友做评委,老师先来念一遍,假如你觉得老师念得还不错,就给点掌声好不好?(好)
3、倾听老师朗诵一遍绕口令。
七、多种形式完整地朗诵绕口令《打醋买布》。
1、集体朗诵一遍。
2、听爸爸妈妈朗诵一遍。(或听客人老师朗诵一遍。)
3、对白轮番朗诵——老师念前半句,幼儿念后半句。
4、快速念、慢速念。(老师运用小鼓打节奏。)
5、竞争活动“我是绕口令大王。”激励幼儿自己单独朗诵这首绕口令,对自己要充溢自信。
(延长活动:为幼儿供应纸张和彩色笔,引导幼儿为绕口令配上好看的图画。)
附文:
打醋买布
有位爷爷他姓顾,
上街打醋又买布,
打了醋、买了布,
回头望见鹰抓兔。
放下醋,搁下布,
上前去抓鹰和兔。
飞了鹰、跑了兔,
打翻醋、醋湿布。
设计幼儿园的教学教案7
活动目标
1、初步探究发觉桔子的特征及桔子制品。
2、尝试制作桔子制品,并对制作活动感爱好。
活动打算
1、实物桔子若干,榨汁机一台,杯子、吸管若干。
2、封闭的盒子一个(只可以一只小手伸进去),里面放一个桔子。
3、幼儿了解很多种水果的形态及吃法。
活动过程
1、猜一猜
(1)第一次猜想:有一种圆圆的水果,它是谁?
让孩子们将自己平常所相识的水果在头脑中过滤一遍。
(2)其次次猜想,在第一次的基础上缩小范围:有一种水果圆圆的,要剥开皮才能吃。
让孩子们运用筛选和解除的方法努力去探访答案。
2、动脑筋,想方法
给孩子们供应一个封闭的`盒子,只有一只小手可以伸进去,要求在不用眼睛看的状况下,自己想方法去获得答案。(可以用鼻子闻、用手摸等)
3、玩一玩,发觉隐私
(1)幼儿探讨:桔子可以怎样玩。(滚着玩、抛着玩、挂起来当绣球、当小丑的鼻子等等)
(2)幼儿探讨:桔子可以怎样吃。(剥开皮就吃、做成冰糖葫芦、做成桔子罐头、榨汁等等)
(3)幼儿探讨:桔子皮有用吗?(洗净晒干可以象茶叶一样存放和冲饮,可做成糖桔丝、糖桔丁、桔皮酱、桔皮香、烧粥时放几片桔子皮有开胃作用、烧肉或烧排骨时也放几片,味道更美且不油腻)
4、做一做,尝一尝
老师和幼儿共同榨汁,并尝一尝其味道。
设计幼儿园的教学教案8
活动名称:房子{纸版画}
活动目标:
1、了解制作版画的步骤,学习用版画的方法表现房子。
2、尝试用各种几何图形表现房子的主要外形特征。
3、体验制作版画的独特手法,享受创建的欢乐。
活动打算:
1、宣纸、剪刀、笔头坚硬的笔、白纸人手一份。
2、水粉颜料、吹塑纸、底纹笔、浆糊、彩色纸、稍后一些的纸板若干。
3、范画一张,幼儿用书人手一册。
活动过程:
1、老师和幼儿一起打开幼儿用书,共同阅读故事《蘑菇房子》,引出主题。
2、相识蘑菇房子的特征,了解作画方法。
3、引导幼儿阅读纸版画《房子》,感知各种造型的房子。
引导幼儿看图,猜一猜,这些画是用什么方法制作的'?
老师示范制作纸版画:用剪刀将纸板剪成各种形态,并在纸上拼贴出各种房子,接着用黑色、或彩色的颜料涂满白纸,然后,将宣纸覆盖在涂满颜料的画上,并用手压印后,轻轻揭起,放在一旁晾干。
4、幼儿尝试制作纸版画《房子》。
激励幼儿选择吹塑纸或纸板材料制作版画,提示幼儿在刻吹塑纸上刻画房子要清楚一些;引导幼儿在纸上一层一层地拼贴出浮雕装的房子;留意拓印时纸在纸板上不能移动,并有序地进行操作。
5、老师在幼儿制作的过程中,赐予适当的指导和帮助。
6、引导幼儿视察作品,讲解并描述自己喜爱的房子。
7、老师表扬画面图像清楚的作品。
老师打算纸版画和吹塑纸版画范例,并示范制作步骤,讲解制作方法,让幼儿了解制作版画的过程
在美术区域,供应各种制作纸版画的材料,激励幼儿在日常生活中尝试制作好玩的纸版画。
活动反思:
整个活动幼儿们都特别感爱好,孩子在活动过程中遇到了一些困难,剪好后么找不到剪的东西了,而且我发觉很多剪的作品比例不够协调,有的屋顶很小,屋子又太大;有的房顶太大,屋子却很小,有的剪的三角形像四边形,角都没了。在探讨的时候,幼儿们都知道如何来剪各部分,但是在剪贴的过程中却出现了各种错误,我觉得关键是幼儿的剪贴技能太弱,剪贴的技能还须要在平常的活动中加强练习。最终在拓印时来老师的知道下还能完成。
设计幼儿园的教学教案9
我变变变
活动目标:
1、通过音乐感受体验孙悟空的特点。
2、运用形体动作表现孙悟空的主角特征。
活动打算:
1、音乐:《小石猴》
2、孙悟空头套、金箍棒道具。
活动过程:
1、老师运用形体动作及道具,表演音乐《小石猴》的情景。
2、请幼儿回想:哪里出现一块很特性的大石头、大石头里蹦出什么东西、小石猴有什么超强潜力、小石猴靠什么东西飞上天、小石猴有什么武器。
3、进行“我变变变”的体能嬉戏:
根据“指令我变、我变、我变……(猴子、蛇、青蛙、石头、妖怪等),请幼儿变出某种身体造型,并做出动作改变(如猴子抓耳挠腮、蛇爬行、青蛙跳、石头静止不动等)
4、可换幼儿主持,进行活动。
5、问幼儿有谁会学猴子转动金箍棒的动作,请幼儿出来示范。老师能够请幼儿参考幼儿用书本,激励幼儿尝试。
6、以《小石猴》乐曲作为活动尾声的曲子。
7、可到文具店购买伸缩指挥棒,也能够用报纸卷成粗细不同的长纸轴,将细的套入粗的'轴筒内,一拉到接逢处就如同金箍棒变长了。
活动延长:
在每一天点名时进行我变变变的嬉戏,凡点到名字的幼儿就能够变出一种身体造型。
大班体育嬉戏活动雪花飘飘
目标:
1、练原地向上纵跳抛物。
2、活动中会听信号按要求活动。
打算:
1、组织幼儿制作雪花。
幼儿按意愿将纸(如挂历、报纸、美工活动剩下的边料)剪成或撕成各种长条或花边,当作“雪花”,每人自制若干。
2、老师运用的箩筐、铃鼓等。
过程:
1、开展嬉戏“雪花飘飘”。
(1)每个幼儿向上纵跳的同时,将“雪花”抛向空中,然后尽力接住。比一比谁抛得高、接得准、接住的次数多。
(2)幼儿自由结伴,一人抛“雪花”,一人接,然后互换主角进行嬉戏,看谁抛得高、接住的次数多。
老师留意视察体力教弱的幼儿,与其结伴嬉戏,激励他们用力向上抛。
2、师幼共同开展嬉戏“风儿与雪花”。
(1)幼儿手持自制雪花,扮“小雪花”,老师扮“风婆婆”或“风爷爷”,摇动铃鼓。引导幼儿依据铃鼓声的速度、音量改变,在场地内慢跑、快跑、快走,随着渐弱的铃鼓声渐渐原地蹲下来。
(2)幼儿熟识嬉戏后,可请个别幼儿扮“风婆婆”或“风爷爷”,幼儿接着嬉戏。
3、组织幼儿玩“扫雪花”的嬉戏。
老师扮“扫雪人”,幼儿扮“小雪花”。扫到哪片“小雪花”,哪个幼儿就把自己的雪花放在箩筐内,留作下次用。
设计幼儿园的教学教案10
活动目标
1、萌发酷爱海洋的情感
2、了解海洋污染对人类的影响
3、尝试找出污染的缘由并商讨对策
活动重难点
重点:了解海洋及水质污染的影响
难点:尝试找出污染的缘由并商讨对策
活动打算
阅历打算:对海洋及水污染有初略的了解
物质打算:课件、磁带、有关水质污染的新闻剪报、各种美工材料及工具
活动过程
一、起先部分神奇的'海底世界
1、幼儿自由争论,相互沟通海洋里有些什么。
2、观看有关海洋的课件,知道奇异的海底世界里,有着不同的海洋生物。
3、一起倾听录音带海洋里的声音,并尝试辨别鲸鱼、海豚和海狮所发出的声音。
二、基本部分海洋污染的缘由
1、通过新闻剪报,让幼儿了解海洋污染对生物以及我们人类的桅。
2、幼儿自由探讨、相互沟通,尝试找出污染的缘由和商讨如何削减日常生活的污水。
3、到旁边海门河边实地视察水源的生态环境,嗅嗅河水所发出的气味,观看垃圾船打捞河面垃圾的过程。
三、结束部分我们是环保小卫士
1、引导幼儿探讨我们能为海洋做些什么?激励幼儿主动参加改善海洋水质污染活动。
2、设计爱护海洋的宣扬单、宣扬口号。
延长活动
上街向行人派发宣扬单,呼吁大家一起爱护海洋。
设计幼儿园的教学教案11
淘气的小袋鼠(单双脚跳)
活动目标:
1、练多种跳的方法:单脚跳、双脚跳。
2、通过嬉戏中不同障碍物的设置,尝试多种跳的方法。
3、乐意参加跳的.活动,并努力克服困难,一向跳到结束活动打算:圈若干、椅子两把。
活动过程:
1、打算活动:幼儿园大班体育活动-淘气的小袋鼠(单双脚跳)
嬉戏袋鼠妈妈:老师请幼儿手拉手围成一个大圆圈,大家边唱歌边跳动,能够手拉手跳,也能够自己叉腰跳,老师留意在过程中引导幼儿根据儿歌资料变换跳的姿态。
2、嬉戏活动:淘气的小袋鼠
(1)幼儿扮演:小袋鼠,老师带领幼儿原地练单脚跳及双脚开合跳。再将幼儿分成数相等的两队站在场地的一端,另一端两把小椅子。
(2)嬉戏起先前,老师先师范讲解动作要领及过程,让幼儿明白嬉戏的规则及玩法。
戏起先,排头的两位先单脚跳过圈,再绕过弯曲的小桥(即绳子),再进行开合跳圈,最终绕过小椅子,跑回自己的小队,拍一下其次位幼儿的手,站至对尾,其次位幼儿接着进行第一位幼儿的动作。
3、放松活动。
老师带领幼儿边唱边进行嬉戏袋鼠。
附:儿歌跳跳跳,双脚跳,跳跳跳,单脚跳,跳跳跳,转身跳,每天跳,身体好。
设计幼儿园的教学教案12
活动目标:
1、通过《好玩的尾巴》培育幼儿亲近自然,喜爱探究的爱好。
2、通过探究几种小动物的尾巴,形成初步的探究实力。
3、在探究中相识四周事物,提高认知水平。
活动重点:
重点:通过探究几种小动物的尾巴,形成初步的探究实力。
活动难点:在探究中相识四周事物,提高认知水平活动打算:
1、主题课件。
2、各种动物头饰、各种布艺尾巴。
3、"找挚友"音乐伴奏。
活动过程:
一、活动的导入(启发谈话式)师:小挚友,你们喜爱小动物吗?幼儿:(喜爱)。师:你们都喜爱那些小动物呢?幼儿:(燕子、小羊、小鱼、小鸭子、小松鼠、孔雀等)幼儿仿照小动物的样子。你们视察过它们的尾巴吗?今日我们玩一个关于小动物找尾巴的嬉戏,好吗?
二、打算活动(猜猜我是谁)
1、出示课件。
2、依据尾巴猜动物的名字。
3、选择合适的尾巴,依据动物生活习性,推断各自尾巴的功能。
三、嬉戏活动:"小动物找尾巴"。
嬉戏规则:将幼儿分成人数相等的两组,自由选择自己喜爱的小动物的头饰,在"找挚友"的.音乐伴奏下,依据所戴头饰的小动物在布艺尾巴投放圈中找到合适的尾巴,进行接力嬉戏,那组完成用时最短,尾巴找的最精确,那组获胜。
1、幼儿自主选择自己喜爱扮演的小动物。
2、开展找尾巴接力嬉戏。
3、宣布竞赛结果。
4、在嬉戏中穿插讲解不同小动物尾巴的功能。
四、活动延长(参观园内科学发觉室)带领幼儿参观园内科学发觉室,视察和了解关于动物的各种信息。
本节课通过出示图片及观看课件,让小挚友相识了几种动物,这样激发幼儿课堂爱好,并了解到每一种小动物的尾巴都是有作用的,而且不同的小动物其尾巴的作用是不同的,更不能没有尾巴。小挚友听得很仔细,课堂兴致很高。
在为小动物找尾巴这一环节中不是会都能做好。既有肯定的动手实力深透到里,也有对第一部分老师告知他们学问的记忆体现。动手实力差的及没有细致视察的幼儿,就较难正确完成这个作业。不过在老师的巡回指导与启示下。孩子都完成了。这样既激励幼儿大胆动手操作,又增加了幼儿的自信念。让幼儿感觉自己也不错。在嬉戏中让幼儿感到科学课的趣味性,也可以发展孩子特性的空间。嬉戏中力争照看每位,让孩子都有机会参加。教室里充溢了快乐。开心的气氛。
最终,活动延长把孩子带进无限的思索,让孩子带着诸多的思索去视察自然界动物的特征。了解它们的特性。但也有不足之处,在探究操作过程中,有肯定的局限性,没有扩散以外的动物,我的学问面也不够广,今后要加强学问实力方面的修养。
本节课通过出示图片及观看课件,让小挚友相识了几种动物,这样激发幼儿课堂爱好,并了解到每一种小动物的尾巴都是有作用的,而且不同的小动物其尾巴的作用是不同的,更不能没有尾巴。小挚友听得很仔细,课堂兴致很高。
在为小动物找尾巴这一环节中不是会都能做好。既有肯定的动手实力深透到里,也有对第一部分老师告知他们学问的记忆体现。动手实力差的及没有细致视察的幼儿,就较难正确完成这个作业。不过在老师的巡回指导与启示下。孩子都完成了。这样既激励幼儿大胆动手操作,又增加了幼儿的自信念。让幼儿感觉自己也不错。在嬉戏中让幼儿感到科学课的趣味性,也可以发展孩子特性的空间。嬉戏中力争照看每位,让孩子都有机会参加。教室里充溢了快乐。开心的气氛。
最终,活动延长把孩子带进无限的思索,让孩子带着诸多的思索去视察自然界动物的特征。了解它们的特性。但也有不足之处,在探究操作过程中,有肯定的局限性,没有扩散以外的动物,我的学问面也不够广,今后要加强学问实力方面的修养。
设计幼儿园的教学教案13
一、教材分析
中班幼儿活泼好动有肯定的独立实力,富于想象,有较强的想象力,表现力和创建力。喜爱学习新的学问,对四周的事物充溢新奇。数学由于其学科特点,相对而言比较抽象和枯燥,即使是粗浅的数学内容也须要经过一番分析与综合,抽象与概括,推断与推理。而中班的孩子是以详细形象思维为主的,感知物体的数量及其数字,对应关系是中班学习数学的重要阶段。
他们相识数字是建立在肯定的感性阅历基础之上的,数字8是一个抽象的概念,如何让孩子把数字8的形态和已有的一些物体联系起来,让孩子能详细形象地相识记忆数字8,如何通过实际的物品让幼儿去感知8的数量,这是我本次活动的重难点所在,为了解决这一难点,我采纳了嬉戏操作法,《幼儿园教化指导纲要(试行)》对幼儿园的数学教化活动提出了新的规定和要求:即“能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和好玩……”中班初期的幼儿仍有着小班幼儿的学习特点,所以在中班初期的数教化活动中,比较相宜采纳嬉戏方式,让幼儿在嬉戏情境中反复操作,从而建构数概念。
为此我设计了嬉戏情景“送水果”,让幼儿带着要求去找到相应的水果卡片,在拿物品、数物品中不知不觉地感受8的数量,这遵循了“教化来自于生活,又回来于生活”的原则。
二、活动目标
《纲要》中指出:教化应从不同角度促进幼儿情感、实力、学问、技能等方面的发展。依据《纲要》精神,结合中班幼儿年龄特点,我制定了本活动的目标。
1.感知8以内的数量,并相识数字“8”。(这是本次活动的重点所在,也是本次活动的显性的学问性目标。)
2.初步驾驭8的实际意义。(这是本次活动的难点目标,同时也是隐性的情感目标。)
3.体验胜利后的乐趣,增加参加活动的自信念。(这是本次活动的实力目标,也是活动的实际意义所在,它让本次活动和现实生活联系了起来,真正体现了教化是为生活而服务的。)
三、活动打算
为了更好地服务于活动目标。更顺当地实现活动过程,依据幼儿爱玩这一特点,我做了如下打算。
阅历打算:幼儿已经相识了7以内的数熟识7以内的数量。(前期的阅历打算是老师设计活动的基础,幼儿假如没有这一阅历,就会影响到他们对数量8的感知。)
物质打算:
①1——8数字卡片,水果图片若干幅,歌曲磁带,ppt。
②活动室四周放置若干身上有1——8点子或数字的老鼠形态。
③人手1份实物卡片操作材料。
四、说教学
新《纲要》指出老师应成为活动的支持者合作者引导者,活动中应力求形成合作探究式的师生互动生生互动。老师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教化。让幼儿成为学习的主体,我采纳了把枯燥的数学和活动紧密相连,让幼儿在玩中学,动中学。所以我采纳了以下教学方法。
[page_break]1.视察操作法
视察就是在自由宽松的环境中充分刺激幼儿视觉,操作就是让幼儿通过动手、动脑等动作带动大脑感知抽象的概念。这是我为了解决本次活动的重点而采纳的'方法,为的是让孩子通过看一看数字8、找一找和数字8外形相像的物品,从而使他们能把抽象的8形象化,用自己喜爱的方式记忆数字8。
2.按数取物法
赐予肯定数量的物体,让幼儿依据老师说出的数字拿出相应数量的物体。随着幼儿数实力的增加,对幼儿只说出数,没有范例。按数取物的条件是抽象的,没有直观依据。要求幼儿对数真正理解才能完成任务,解决抽象数学问题。
五、说过程
依据幼儿认知水平的特点,我将学习过程分为四步进行。
(一)激趣导入,揭示数字“8”
(二)动手数物,感受8的含义
(三)情境操作,运用8的数量
(四)集体嬉戏,体验数学乐趣
1.嬉戏导入,激发孩子学习爱好。
师:小挚友,今日老师和你们做一个数字娃娃的嬉戏,你们想不想变个数字娃娃?你们想做数学娃娃几,你们就戴上几的头饰。
师:现在你们都变成数字娃娃了,你告知我,你是数字几?看谁说的又对又快,幼儿回答。
师:孩子们,你们变的数字娃娃真可爱,我也想变成数字娃娃,老师想变成数字几呢?看完老师变的魔术就知道了。
2.操作课件,让孩子初步感知8以内的数量。
花园里,飞来了7只蜜蜂,后又飞来了一只蜜蜂,现在一共是几只蜜蜂?7只蜜蜂,后来又飞来1只蜜蜂,一共是8只蜜蜂。8只蜜蜂是怎么来的(7添上1是8)老师确定并请全体幼儿说一遍。依次播放花,苹果,汽车,飞机等让幼儿说。
师:老师刚才变的蜜蜂是几?老师想变成数字几?8像什么?
师:8能表示8只蜜蜂,8朵花,8还能表示8辆汽车等,8能表示好多好多是8个的物品。
3.嬉戏:闯关拜见黑猫警长,正确推断“8”以内的数量。
(1)第一关,请小挚友们从盒子里找出有8个水果的卡片送给黑猫警长,比一比,谁找的水果宝宝又对又多。(幼儿操作实物卡片,老师视察。)
提问:你找到了什么水果,它们的数量是几,
(2)其次关,说出数字“8”像什么?请小挚友从数字卡片中找出数字“8”,念一念。
(3)第三关,考考你们的视力,(出示图片)。请依据老师的问题拿出相应的
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