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文档简介
理论 原作者 注作者:物体做落体运动时的规律,在力学中是一个已经被理解透彻的问题。地,在重力方面,Minecraft后的构成和规律的原因。本文重在介绍实体的落体运动规律,希望读者可以从推导中一瞥Minecraft处理实体本文理论支持来自Gamepiaynmo(id:Gamepiaynmo),原文已由nenn(id:正正正正正好)在红石机械交流促进会(RMC)发布,本文是为对原文进行批注增补,以及解决RMC平台上不易输入直观的数学本文仍沿用RMC的CCBY-NC-SA3.0协议,任何基于本文的修改和都必须注明来源于本文及原文。2:RMC:属于:OctopusCraft墨鱼服Minecraft个游戏刻,游戏刻内对具体的游戏事项进行处理,每个事项处理称为经过一个。干个中被决定,并保持一个游戏刻内,直到下一次相应的前不变。然而游戏的运算处理和图形渲染时分工果不存在阻力,加速度会使得速度均匀增加,时间间隔为t的两个状态,速度总是相差gt,在现实中,g约等于9.8ms2。d表示。阻尼加速度与当前的速度、物体形状及气体密度等有关。在游戏中,加方式又稍复杂。在进行加速时(我们称之为重力作用或重力运算),会使用原速度加重会将速度打一个折扣,即乘一个比率,比率为1d,可以视作被克扣掉的部分就是阻尼。由于d可以与常数字1但要注意这已经和现实中的重力加速度,阻尼加速度有了本质上的区别,因此现实世界中描述运动的动力学在重力的量纲也可以看做m/s2,这样不与现实 这些值可能是不同的,好在Gamepiaynmo对源码的研究不仅解释了落体的运动规律,还给出并制作了不同实体运箭船------0.98(0.8--鸡-------0.91(0.8-我们还是用m/s作为速度的单位。这并不影响我们后续的研究,因为在游戏中,这些数值本身是不带单位的。A、D和S分别代表加速运算、阻尼运算和位移运算。采用相同运算顺序的实体,我们称之遵循相同的模式。以看作对实体施加加速的影响和的影响。如果加速的影响大于的影响,实体做加速运动;如果加速的影响阻尼落体运动上,就是实体以匀速度下落,这个速度就叫做终端速度,记作vT。由于在重力和阻尼方面模仿现实,产生现实中存在的终端速度也是必然的。例如人从高处落下,如果以最大表面积的方式,即腹部朝下地趴着的下落,最后速度会稳定在200千米每小时左右。ADvt1(vtg)(1d
vt1vt
vT(vTg)(1dvTvtdvtg(1dvg(11)g DA
vt1vt(1d)vTvT(1d)vTvTdvTgvg
Td gArrow0.05m/gt5m/gt100m/T,
d
g
0.05m/gt0.125m/gt2.5m/ggvT,yer
0.08m/gt0.08m/gt3.92m/gt78.4m/vT,yer(Water
0.02m/gt0.2m/gt2m/ADvt1mk(vtvt1kvt(k
vt1(vtg)(1d)(1d)vt(1d
k1(k1)m(1d:
k1dmgd
mvt1vT(1d)(vtvT 当vtvT时,(2.8)式显然成立,现考虑vtvTvt1vTvtvT
1 {vtvT}是以v0vT为首项,1d为公比的等比数列,其通
DA
vtvT(1(1d)t
vt1vT(1d)(vtvTvtvT(1(1d)t/
vvTvt
vvTvT(1(1d)T)vT(1d)TT5lgvT
5lgvT,Arrowgt5lg5gt1306
5lgvT yergt5lg3.92gt637
5lgvT,Itemgt5lg1.96gt603
5lgvT,Boatgt5lg0.76gt219
5lgvT,Arrow(Water)gt5lg0.125gt18
TlgvT
使用(2.14): 2lgvT,Arrowgt2lg5gt6182,
移等于每一游戏刻的位移之和。我们用st表示第t秒内的位移,stt秒内的总位移。显然有:tst sis1s2...ADSDAS
运算所用,因此我们可以直接使用2.2小节的结论,即:stvtvT(1(1d)t
(1d)t1v(t v(1d)t1SADSDA
stsivTtvT(1d
)
dddstvt1vT(1(1d
d (1d)t11vtd
(1d)tASD
stsivT(t1)vT(1d
dstvt1gvT(1(1d)t1)
tstsivTt
(1d)t1gt
我们便可以使用DAS模式的,即: (1d)t1v(t v(1d)t1dstsivTtvT(1dd
)
d度,而是AD模式的实体按DA模式终端速度 变量发挥了作用。此外,我们用两种方式计算得出了,这两种必然等价,因此:vTtvT(1d)t t t
1d
(1d)t1v(t
v(1d)t1vT
) DSA运算),重新划分游戏刻,我们可以得到一个SAD模式的实体,便可以使用SAD实体的了: (1d)t11vt
(1d)tdstsivT(t1)vT(1dd
dstmt
(1d)ndgg(1dgdg还没有被进行阻尼运算,自然代入。d
dgdsvt
(1d)t1vtvT
(1d)t
(t1(1d)t 变。现在来计算这个位移亏损。位移亏损用S表示。显然,位移亏损是(2.24)式中
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