小学信息技术-信息技术四年级下册《swift编程初识for循环》教学设计学情分析教材分析课后反思_第1页
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文档简介

课时教学案课时教学目标知识与能力目标1.理解for循环算法,学会for语句的基本结构。2.能根据实际情况添加for语句解决问题。3.能够综合运用各种算法使程序简洁高效。过程与方法1.通过观察地图,分解问题,寻找规律,编写程序的过程,掌握分解解决问题的方法。2.通过学习for循环的过程,让学生通过实践体会工作的流程。3.通过编程解决问题让学生的思维更加清晰。情感态度与价值观1.通过任务驱动,逐步深化对知识的理解,提高分析问题、解决问题的能力,激发探究热情。2.培养编程的兴趣,体验编程的乐趣。教学重点掌握for循环的基本格式,理解for循环的执行过程。难点能根据实际问题,找出循环体并确定循环次数解决实际问题。方法情景导学法任务驱动法微视频演示合作探究手段多媒体班班通iPad电子书包设备教学活动教学环节学习活动活动意图导入新课1.谈话:同学们,上课前我们先来活动一下,热热身,好不好?好,我来说,你来做。(举手拍手放下)(举手拍手放下)(举手拍手放下)我们刚才做的热身动作有哪些?谁来说一下?生答板书看来同学们不仅善于观察还善于发现。接下来,听我口令“重复3遍(举手拍手放下)”生做动作同学们都反应很快。我们再来总结一下我们刚才的动作。像这样相同的重复的动作我们就称为for循环,用swift语句来表示。板书。观察并回答问题问题eq\o\ac(○,1):3是怎么来的?(重复次数)问题eq\o\ac(○,2):动作(举手拍手放下)是怎么来的?(重复动作)重复次数、重复动作,是我们使用for循环要确定的两个关键因素。一、使用循环1.观察地图回答问题请同学们观察地图,完成ITeach中的问题。学生登录自己的ITeach账号完成练习eq\o\ac(○,1)地图中有几颗宝石?通过玩游戏激发学生兴趣。亲自体验循环的执行过程,加深理解。用问题引导学生进行观察、思考、分新授课eq\o\ac(○,2)每一排的宝石所在的位置相同吗?eq\o\ac(○,3)写出收集每一颗宝石的动作师生总结学习情况2.汇报交流,梳理思路。3.根据分析写出代码,完成的小组可加分。循环精简了一组命令的重复使用。在这个练习中循环已经提供给你了,在下一个练习中,你将自己来添加for循环,有信心挑战吗?二、循环每一侧1.布置任务:根据提示和微视频完成本关。提示:eq\o\ac(○,1)在闯关之前先运行一下代码,看看给出代码实现的功能。eq\o\ac(○,2)认真阅读闯关说明中的1-3条。在按照提示无法完成的参考微视频。2.完成的小组加分。同学们都已经闯关完成,看来你已经掌握了循环结构,那我们就来实践一下,看看你能不能学以致用,帮助byte完成第三关,有信心吗?三、行至边缘再返回1.观察地图并阅读任务说明,明确任务。2.根据地图,完成导学卡上的任务分析,小组讨论选择最简单的方案,小组长拍照上传ITeach中。3.分析对比小组上传的任务分析,找出不同的方案说一说重复的动作是哪些?用几次循环?4.编写代码完成闯关。请同学们根据刚才的分析,快速地完成本关的代码编写。四、生活中的循环举例说明生活中的循环,让教学内容回归生活。析,明确思路找到问题解决的办法。培养学生思考,善于提问题的习惯利用微视频进行自学。通过任务分析和小组讨论,找到最好的解决方案,既是比较讨论,又是思维提升。课堂总结在今天在这堂课中你收获了什么?板书设计初识for循环foriin1…n{重复次数重复动作问题分解}学情分析我授课的对象是四年级的学生,该年级的学生特点是活泼好动、善于思考、思维活跃,并且具备了一定的自学能力和分析问题能力。在学习了命令和函数后,基本可以使用swift语言完成闯关任务。但由于个体差异的问题,有的同学在学习程序设计时还是有一定的困难,为了让学生始终保持高度的学习热情,我设置了不同层次的任务,实行小组合作教学,发挥合作学习的优势,让学生在课堂上都有所收获。效果分析本节课基于学生的认知能力和认知过程,将抽象的问题形象化、具体化,将复杂的问题进行分解,一到学生层层深入分析解决问题。一、创设情境,激发学生的学习兴趣“兴趣是最好的老师,有兴趣不是负担”,这句话饱含深刻的道理。对知识有浓厚兴趣时,就会产生不断前进,渴求新知,欲求明白的强烈渴望,就会全身心的投入到所感兴趣的学习中。在教学中我从学生自身动作入手,设计学生亲身体验循环动作的执行过程,使学生感受到循环的特点。通过学生总结动作过程,找到for循环的规律,为学生创设生动活泼的探究知识的情境,从而充分调动学生学习数学知识的积极性,激发学生的学习热情。教师鼓励学生大胆提问,耐心细致地回答学生提出的问题,并给予及时的肯定和表扬,增强学生提问的勇气和信心。二、鼓励学生主动参与,积极交往要使课堂教学真正成为高校课堂的主渠道,必须着力唤醒学生的主体意识,让学生主动地参与教学活动,充分运用现代教育技术手段,运用电子书包中的ITeach和交互白板等进行多种媒体组合的优化教学,调动学生参与课堂活动过程的主动性和积极性,克服课堂教学中那种死板的缺乏生气的单向度的教学过程,解除学生的精神压力和紧张氛围,创建多向度的立体交往形式,为学生的更优发展提供优良的教学环境。三、创设高效的课堂,提高学生对问题分析和解决的能力。教学方法是教师借以引导学生掌握知识,形成技巧的一种手段,要提高课堂教学效果,必须有良好的教学方法,深入浅出,使学生易于吸收。在本节课中,我首先启发引导学生去根据小问题,明确任务,理清思路。通过生生间讨论、交流、互动与对话,互相启发、互相补充、互相修正,深入问题,提高创新思维与质疑能力,最终找到问题解决的优化方法,落实本课的重点和难点。但与自己曾设想的效果还是有一定的差距。首先,在课堂气氛有些紧张,和孩子们的互动不是很多,替孩子们回答的较多,在课堂中出现的问题没能够灵活处理,给学困生的鼓励较少。其次,小组合作学习时间太少,教师指导还不到位,只照顾到个别小组。因此,汇报交流时,个别小组不太积极。再次,知识回归生活环节,给学生的发言机会少,没有让学生真正去思考,将知识学习迁移到生活中。总之,课堂教学是教师与学生的双边活动。要提高编程教学的效果,必须以学生为本,凭借计算思维发展的主线精心设计,给学生一些机会,让他自己去体会;给学生一点困难,让他自己去解决;给学生一个问题,让他自己找答案;给学生一种条件,让他自己去锻炼;给学生一片空间,让他自己去开拓。注重学生计算思维的培养,变被动为主动,变学会为会学,这样就一定能达到传授知识,培养能力的目的,收到事半功倍的效果。教材分析本课是swift图形化编程,swiftplaygrounds中的第三单元第一课。swift图形化编程是在青岛市推进中小学编程教学过程中,李沧区根据自身的特点和设备配备情况推荐的编程教学内容。基于电子书包设备的配备,选择了swiftplaygrounds这款免费的swift编程学习的APP。它的特点就是较直观形象,虽然是代码编程,但学生编程过程中不需要记忆命令的拼写,直接可以在命令区进行选择。编写完的程序,在右侧的地图中由卡通人物byte进行执行,完成收集宝石或切换开关的任务,对程序进行修改也很方便。本课是在学习完成前两单元“命令”和“函数”的基础上进行的,是for语句的初次学习,着重介绍for语句的基础知识:格式和执行过程,认识for循环格式和作用、能够找出循环体并确定循环次数,不涉及双重循环等较难的运用。for循环语句是程序设计中很重要的一个语句,这个语句是通过设置初值、终值来控制循环次数的,它的循环次数是已知的。通过本节课的学习,学生可以在逐步完成任务的过程中感知解决问题的办法,从而达到会使用for语句实现循环。循环结构是程序设计的三种基本结构之一,是程序设计的基础。而for循环是循环结构的重要组成部分,因此学好本节课对于学生掌握循环结构的尤为重要。一、动动脑foriin1…5{moveForward()collectGem()}moveForward()toggleSwitch()导学卡()组11.重复动作是哪些()。2.循环重复的次数是()。3.下列命令执行的次数是几次?eq\o\ac(○,1)collectGem()次eq\o\ac(○,2)toggleSwitch()次eq\o\ac(○,3)moveForward()次二、“行至边缘再返回”任务分析:确定路线,写出四个开关打开的顺序。()()()()2.分解问题,按照你上面确定的顺序,用符号(开左右)写出打开每个开关的动作:开关序号动作()()()()3.确定循环,试着在上面圈出一组重复的动作。课后反思本节课swift编程初识for循环,是四年级下册的编程教学的内容。本科主要是想用生动形象的方式来帮助学生理解for循环,并会使用它进行问题解决。教学设计中,基于学生的认知能力和认知过程,将难懂的、抽象的内容,加工成形象化、具体化的内容。在本课的导入环节,通过学生完成重复动作(举手、拍手、放下)亲自体验循环的过程,总结出循环的特点,自然地引出for循环。在这个体验和总结过程中,学生对for循环有了较直观的理解,也增加了编程教学的趣味性。接下来通过“动动脑”的小练习,明确循环的动作和循环的次数,进一步引导学生理解for循环的特点,明确在大括号里的命令才重复执行。在接下来的闯关任务中,通过ITeach(电子书包应用后台),每个学生登录自己的账号进行评测小练习,通过一个个问题的思考,理清思路。老师通过ITeach的教师端可以掌握每个学生的做题情况,了解每一个问题的正确率,对问题较多的进行反馈和引导。在第三关的设计中,使用了纸质的导学卡,目的是让学生把思考的过程落到笔头上。既是对解决问题思路的引导,也是对学生思维的整理过程。通过小组讨论,找到最优的解决方案,发挥了小组合作的优势。在“生活中的循环”环节,将学生的思维引导到生活中,鼓励学生对生活中的常见现象进行思考,将所学知识运用到生活中去,让教学回归到生活中。课标分析参照中华人民共和国教育部制定的《普通高中信息技术课程标准》(2017年),课标中提出,学科核心素养是学科育人价值的集中体现,是学生通过学科学习而逐步形成的正确价值观念、必备品格和关键能力。高中信息技术学科核心素养是由4个核心要素组成:①信息意识。②计算思维。③数字化学习与创新。④信息社会责任。其中计算思维是四个核心要素之一。计算思维是指个体运用计算机科学领域的思想方法,在形成问题解决方案的过程中产生的一系列思维活动。具备计算思维的学生,在信息活动中能够采用计算机可以处理的方式界定问题、抽象特征、建

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