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文档简介
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。南开大学23春“计算机科学与技术”《3D游戏软件设计》考试高频考点参考题库带答案(图片大小可自由调整)第I卷一.综合考核(共15题)1.一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的。()A.错误B.正确2.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()A.3B.4C.12D.483.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有()A.环境光B.散射光C.镜面光D.发射光4.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括()A.世界坐标系内的变换B.对窗口的裁剪操作C.窗口到视口的变换D.对设备坐标进行变换5.OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为()A.8B.16C.32D.646.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素。()A.错误B.正确7.在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态。()A.错误B.正确8.通过矩阵[sx,0﹔0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为()A.图元相对原点的位置变化了B.图元自身尺寸变化了C.图元自身发生了旋转D.图元可以完全不发生变化9.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线。()A.错误B.正确10.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”()A.反馈模式B.选择模式C.渲染模式D.都不是11.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么()A.把屏幕颜色全部清除成白色B.把屏幕颜色清除成红色C.把屏幕颜色清除成黑色D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色12.函数glPerspective(GLdoublefogy,GLdoubleaspect,GLdoublenear,GLdoublefar)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体。()A.错误B.正确13.位图是由0和1组成的矩形数组。()A.错误B.正确14.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式()A.1B.2C.3D.415.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()A.AB物体重叠部分会发生混合B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C.遮挡关系不变D.无法判断第II卷一.综合考核(共15题)1.我们使用函数gluLookAt(0,1,0,0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为()A.(0,1,0)B.(0,0,-3)C.(-3,0,1)D.(1,0,0)2.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()A.视体是一个椎体B.物体近大远小C.视体为立方体D.物体的距离并不影响它看上去的大小3.两个矢量之间的叉乘结果为()A.一个矢量B.一个标量C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D.以上说法都不对4.以下是OpenGL三角形绘制方式的是()A.GL_TRIANGLE_STRIPB.GL_TRIANGLE_FANC.GL_TRIANGLESD.GL_TRIANGLELIST5.两个矢量之间的点乘结果为()A.一个矢量B.一个标量C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D.以上说法都不对6.glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试。()A.错误B.正确7.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。()A.错误B.正确8.glBlendFunc(Glenumsrcfac,GlenumDestfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子。()A.错误B.正确9.矩阵[cosA,-sinA﹔sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的逆时针旋转。()A.错误B.正确10.函数voidglBlendEquation(Glenummode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是()A.CsSCdDB.CsS-CdDC.CdD-CsSD.CsopCd11.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括()A.世界坐标系内地变换B.对窗口的裁剪操作C.窗口到视口的变换D.对设备坐标进行变换12.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致。()A.错误B.正确13.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()A.源和目标混合效果相同B.混合色更接近源C.混合色更接近目标D.无法判断14.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为()A.白色B.灰色C.黑色D.黄色15.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线()A.通过距离光源的距离进行计算B.通过法线相对光源的方向进行计算C.通过物体的颜色值进行计算D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算第I卷参考答案一.综合考核1.参考答案:A2.参考答案:C3.参考答案:ABC4.参考答案:ABCD5.参考答案:C6.参考答案:B7.参考答案:B8.参考答案:ABD9.参考答案:A10.参考答案:AB11.参考答案:D12.参考答案:B13.参考答案:B14.参考答案:C15.参考答案:C第II卷参考答案一.综合考
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