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文档简介
《水墨游戏》教学设计教学目标:1、尝试使用中国画的工具,材料。2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。3、培养学生热爱民族传统艺术。教学重点:1、认识、掌握工具材料的使用。2、焦、浓、重、淡、清的画法。教学难点:运笔、用墨的训练。教学工具、材料:1.毛笔、墨、宣纸、砚台、画毡、笔架、笔洗等。2.教学课件。教学过程:动画导入,激发兴趣出示我国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》引导学生进行欣赏。以其中的角色形象“小鸡”、“青蛙”引入齐白石先生的水墨画,谈话询问这类画作与平时见到的画作有什么不同,引入话题:让我们走进水与墨的世界,进行快乐的水墨游戏。板书课题。了解学情,以学定教你对水墨知识有哪些了解呢?在学生回答的基础上简要介绍水墨知识,激发其民族自豪感。展示中国画的工具材料-文房四宝,并播放相关视频。(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小。)三、设计方案,探索新知水与墨相结合在宣纸上氤氲出浓淡深浅的无穷妙韵,你想不想亲自探索水墨世界的奥秘呢?老师为大家备好了水墨创作的好伙伴——文房四宝,想一想:你打算怎样运用它们来探索出水与墨的奥秘?也可以和自己的小伙伴商量讨论一下。1.学生思考---讨论-----汇报方案。教师小结:同学们的想法都很好。按照你自己的想法,让你的毛笔小伙伴喝饱水墨,在宣纸上运动起来吧。看看你会有什么发现?2.课件出示要求及注意事项。在认识工具材料的基础上,教师进行适当示范,边讲注意事项。3.学生笔尖蘸墨笔肚涵水,在宣纸上挥洒。4.汇报:你发现了什么?①学生能够发现水在墨当中起到的作用,在学生回答的基础上讲解解焦、浓、重、淡、清————墨分五彩。②学生能够自主发现笔的倾斜姿势和墨迹粗细深浅的关系,在学生回答的基础上展示介绍运笔方法————中锋、逆锋。5.赏析大师画作,进一步感悟运笔与用墨的方法。6.观赏小伙伴的画,进一步激发学生创作兴趣。四、水墨创作,奋笔挥毫1.出示作画要求。2.学生在《高山流水》的乐声中,挥毫泼墨自由创作。教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。3.展示作业。请学生介绍作品,谈谈体会,讲教训、经验。4.教师小结。拓展运用生活中,你在哪些地方见到了水墨之美?说一说。课下可以临摹或创作水墨作品。有兴趣的同学可以观赏水墨动画巅峰之作《山水情》。结束语中国画源远流长,水墨画像一朵奇葩绽放着它独特的魅力,这节课我们开开心地做了一次水墨游戏,感受了中华传统文化的艺术之美,作为一名新时代的小学生,课后希望大家课后多多年欣赏优秀作品,多多动笔练习,试着用水墨来表现抒发我们的喜怒哀乐,用水墨之美来表现我们的五彩生活。今天这节课就上到这里,请同学们收拾好物品,有秩序的离开教室。板书设计水墨游戏墨分五彩中锋侧锋学情分析一、学生已有基础知识三年级的学生已经能够通过观察、体验初步解决问题并产生疑问。在教师的引导下具有一定的探究能力。学生有初步的评价能力,能够根据评价目标发表自己的见解对作品进行评价,有一定的合作学习和探究学习的基本能力,有一定的造型能力。在本册中,学生第一次接触宣纸,但不必过多强调宣纸的特性及如何执笔、运笔,点到即可。二、学生学习该内容可能出现的问题毛笔中的水分控制不好、墨色无变化、创作中不会恰当运用所学技法。前期教学状况、问题、对策:容易手忙脚乱、工具摆放无序——对于初次接触水墨画的中年级孩子来说,这种新的绘画形式带给他们很多新奇的感受,也给课堂教学带来了很多“麻烦”,要想压住他们的好奇心,让他们认真听讲,然后再按要求“规矩”地作画,那是不可能的,为了尽量减少课堂上更多“麻烦”的状况,要注意各个教学环节的准备——教学准备:上课前给学生分成四个小组,每组的桌上准备好墨汁(墨汁在绘画前统一倒)、笔洗(水在绘画前,有小组长盛满)、画毡、吸水纸、调色盘等。《水墨游戏》效果分析由于对中国画的热爱,作为一名基础教育工作者我在小学中国画教学中尝试探索,运用欣赏、游戏、摹仿、创新等方法,收到了较好的效果。《水墨游戏》就是其中有代表性的一课。三年级的学生比较好动,有着极强的求知欲,他们喜欢观察,喜欢想象,只要调动起学生的积极性,就会看到他们的思维的活跃和创作的大胆。
教师在教学中不仅注重对学生的作品进行评价,还将学习的内容延伸。有的同学可能画得不是很理想,这没关系。国画必须要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果。有位画家曾说过“所谓大师,只是失败最多的劳动者”。这就是说同学们要更多、更好地练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪。
学生随着教师的引导又回到生活中。
国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授。小学生上国画课,不能作为专业化的技术训练,更不能用成人化的一套技巧去要求学生,以免扼杀了他们丰富的想象力和创造力。
针对这节课,我的方法是体验式学习。体现在学习环境的设计上。如课堂开始笔墨游戏的设计,目的是创设一个有助于学生学习的情境。游戏是围绕知识点展开的。学生在游戏中体会笔墨浓淡的变化,以及中锋、侧锋的使用。体验到国画是如何用笔、用墨、用色的。学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的。学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点。
这节课的另外一个知识点是画面情趣的表达。教师采用了另外一种方法,让学生看大量的名家作品。学生在欣赏、理解的同时感受一幅中国画应该具有的韵味,同时也深刻感受到人文精神,从中发掘人文内涵。经典的作品为学生构建了浓郁的艺术氛围,从而促进学生情感体验,符合学生的认知规律。
课堂结束时,学生受到教师的启发和鼓励,并且进行课外延伸。在美术课中渗透传统文化的熏陶,以提高学生学习的愿望。一堂课下来,整个教学过程是师生交往、积极互动的过程,提高了想象力与创造力,提高了审美意识与审美能力。最后,我对大家说:“有的同学觉得画的并不理想,这很正常,国画是要有多年的功夫才能掌握好笔墨的效果。一位画家曾经说过“所谓大师,只是失败最多的劳动者”。只要你们有热心、有恒心,就一定会有收获《水墨游戏》教材分析:《水墨游戏》一课属于造型·表现学习领域,而且是小学阶段国画的初始课,旨在使学生初步了解中国画及文房四宝的相关知识,在小组合作、自主尝试探究中,学习水墨知识-墨分五彩和中锋侧锋,并选择自己喜欢的方法尝试创作一幅水墨小品。使学生体验、感受笔、墨、纸在水的作用下产生的丰富变化,感受水墨游戏的乐趣,从而激发学生对祖国传统文化的兴趣,萌发学习中国传统文化的愿望。在水墨游戏过程中,培养学生的创作欲望,体验感受成功的喜悦。在探究、表现中,培养学生的探究精神和创新意识;在欣赏艺术作品时引导学生了解祖国独特的民族艺术,增强民族自豪感,产生对中国画的喜爱之情。《水墨游戏》测评练习文房四宝指的是()、()、()和()。2.水墨画中的“墨分五彩”指的是()、()、()()、和()。《水墨游戏》教学反思水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。这对孩子来说吸引力是很大的。在指导学生学习水墨画,应遵循学生的认识规律和心理特征,以毛笔、宣纸、水、墨为媒材,采用适当的教学方式,激发学生的学习兴趣,有效地指导学生进行水墨造型和表现,让学生在轻松、愉快的学习环境中,逐步掌握水墨画的基础知识和基本技能。《水墨游戏》一课教学的主旨就是要打破传统教材中对传统技法的教授,使中国画课适应小学生的身心特点,让他们自然的、愉快的、主动的接受中国画,掌握中国画的基础知识,通过水墨实践获得对中国水墨画的一些真实的体验和感受。继而通过由多种笔墨元素组合的现代水墨画作品进行赏析,让他们体会笔墨的情趣、笔墨的神奇、笔墨带给人的美妙感受,激发学生创作欲望。
《水墨游戏》是三年级下册的教材,本课通过水墨活动,让学生认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。水墨画相对于三年级的同学来说还是比较陌生的。很多同学是第一次接触,首先要学会的是材料的基本用法,对于刚接触水墨的学生来说,充满着好奇和神秘,有位画家曾说,绘画就是拉根生问题。
我在教学中体现了“以人为本”的教学理念,突破传统美术教学以示范、临摹为主的方式,全方位地解放学生,授之以渔,在课堂上引导学生自由思考、自由交流、自由想象、自由创造,这样的设计符合学生的认知特点,学生对这种作品的创作欲望也很强烈。从学生作画的现场表现和完成作品的效果来看,他们有激情、有思考、有实验、有乐趣、有创新、有收获。体现了本课设计的人文性、合理性、实效性。
通过对水墨画的教学活动,使学生发现自己的能力,建立起大胆创造的信心,让学生在动手操作的过程中把自己潜在的创造力充分表现出来。这种创造的过程将会使学生体会成功。每个学生的点滴创造不单能受到大家的尊重,同时也学会了尊重别人,唤起学生美好的情感,建立起健全的人格。
让学生从低年级开始尝试各种美术表现方法,对学生的美术能力的发掘具有重要的意义。水墨画长期被小学美术教育所忽略,认为它陈旧、僵化,会束缚孩子。其实,水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。让学生们在水墨中玩起来,在游戏中了解传统、感悟自然、创造自己的表达方式,就开辟出了一块绘画活动的新天地。《水墨游戏》课标分析《美术课程标准》中指出:造型·.表现是美术学习的基础,其活动方式更强调自由表现,淡化以往课程过强的学科特色,突出学生
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