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文档简介

读书笔记模板通关游戏设计之道(第2版)(图灵出品)01思维导图读书笔记精彩摘录内容摘要目录分析作者介绍目录0305020406思维导图道游戏游戏内容第版设计策略第版攻略秘籍游戏敌人镜头第关世界移动奖励玩家故事本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。本书面向各个层次的游戏设计人员。读书笔记读书笔记游戏设计师入门制作,有草稿图,还有boss战斗设计,还有UI设计,入门级书籍。推荐,书是好书,不过有些地方写的过于肯定,如果拿魂系列游戏来看,的确有太多可以反驳的地方了,中肯看待,在基本的设计框架上有很多地方可以学习,不过游戏毕竟很需要创意,有时反其道而行,或许也是一种不错的选择。目录分析中文版推荐序第2版序开始游戏!第1关欢迎,小白!第2关创意12345目录第3关给游戏编个故事第4关会做游戏,但会写文档吗第5关3C之一——角色第6关3C之二——镜头目录第7关3C之三——操作第8关符号语言——HUD和图标设计第9关关卡设计第10关战斗的要素目录第11关所有人都想要你的小命第12关机关中的其他重要元素第13关力量与你同在第14关多人游戏——越多越开心第15关皆大欢喜:计费点第16关音乐里的音符010302040506目录第17关过场动画,或者说根本没人看的东西第18关最难的关底继续?奖励关1单页说明书模板奖励关2十页说明书模板奖励关3游戏设计文档模板010302040506目录奖励关4故事主题中型列表奖励关6场景大列表奖励关5游戏类型目录奖励关7机关和陷阱奖励关8敌人设计模板奖励关9Boss设计模板奖励关10吸引人的宣讲稿奖励关11成就解锁:如何做美味的香辣酱致谢:关于撰写第2版我所学到的一切010302040506目录第1关欢迎,小白!电子游戏简史勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏游戏类型游戏是哪些人做的可曾想过发行第1关的攻略与秘籍第2关创意创意:如何获得及如何把握走在游戏的前头玩家想要什么头脑风暴突破创作障碍为什么我讨厌“趣味性”第2关的攻略与秘籍第3关给游戏编个故事从前……剧情三角论故事可以这样写该打包了给游戏起名创建角色剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些为授权游戏写剧本第3关的攻略与秘籍第4关会做游戏,但会写文档吗GDD第一步:单页说明书GDD第二步:十页说明书GDD第三步:游戏成长性GDD第四步:游戏流程表GDD第五步:GDD及其背后的骨感现实GDD第六步:最关键的,还是别犯傻第4关的攻略与秘籍第5关3C之一——角色你想要什么样的角色终于,该聊聊游戏性了第5关的攻略与秘籍第6关3C之二——镜头了解镜头和视角第一人称视角第三人称视角镜头的控制权2.5D游戏等轴镜头俯视镜头AR镜头特殊情况下的镜头第7关3C之三——操作怎么操作玩家说了算触摸心跳没关系,随便搓,随便按角色相关还是镜头相关游戏的摇滚年代第7关的攻略与秘籍第8关符号语言——HUD和图标设计HeadsUp!除了HUD还有些其他界面最后,注意字体第8关的攻略与秘籍第9关关卡设计十大老掉牙的游戏题材关卡命名凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到接下来的程序重点流程表复用啊复用献给GaryGygax的地图设计小节沙盒游戏幻影叙事法第10关战斗的要素写给新手的“四字箴言”举起手来一哒哒二哒哒压轴攻击仗剑走天涯现在你得亲亲我战斗中的移动躲子弹战斗中的防御第11关所有人都想要你的小命敌人的体积敌人的行为模式要速度敌人的移动风格坏蛋的登场设计我喜欢设计敌人恨你恨到骨头里不是敌人的敌人怎样创造世界上最了不起的Boss战第12关机关中的其他重要元素机关的机制神圣死亡陷阱把孩子弄哭之后我学到……死亡的时刻来了机关的旋律推啊推啊推箱子温馨的小港湾猜猜看解解谜第13关力量与你同在强化道具热爱玩家吧再强调一遍:热爱玩家吧超出你想象的收获特别收录称赞玩家第13关的攻略与秘籍第14关多人游戏——越多越开心几人比较合适大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”设计多人关卡第14关的攻略与秘籍第15关皆大欢喜:计费点大赚特赚钱是酷酷的根源第15关的攻略与秘籍第16关音乐里的音符听到音乐我才知道它是否合适音乐风格节奏继续对我来说这“听”起来像个游戏第16关的攻略与秘籍第17关过场动画,或者说根本没人看的东西略胜一筹8个步骤,轻松写剧本搞定声音第17关的攻略与秘籍第18关最难的关底没人关心你那愚蠢的小世界谁在为此付费做游戏是件非常困难的工作再来一个怎么办第18关的攻略与秘籍

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