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文档简介
14目录 1编写说明… 2实训一…………3实训二…………………6实训三…………………7实训四……………………8实训五……………………9实训六……………………10实训七……………………11影视动画综合训练II技能考核标准… 13编写说明影视动画是一个专业性很强的行业,中国动画业的进展快速,在动画创作、制作和电脑动画等各个领域都有较大的进步。动画也的进展需要大量的优秀动画人才,进展动画教育事业是动画业得以持续进展的根本保证。在二维动画中“原画”更是重中之重。有人曾这样说过:原画,是每一个动画工作者的必修课!在当今国际国内动画制作水平快速进展的时候,对动画这门特别的学科所提出的要求越来越高,很多的学问和技能需要去学习和充实。因此,必需树立一种信念,首先把握动画技法和理论,打好扎实的专业根底,并且在工作实践中不断的探究和提高,总结阅历、勇于进取。电脑特效等等。三维电脑动画由于难度大、投资大、还未广泛使用,但是,这是一个必定的进展趋势。当今的动画人员,在努力学习和把握传统手绘动画根底理论和技法的同时,应当重视学习电脑动画等技术,并使两者很好的结合。影视动画综合训练包括两个方面的主要内容:第一阶段承受讲解理论为主,讲授后期合成及非线编辑制作技术。其次阶段承受讲解理论为主,讲授二维动画运动规律准时间把握的操作使用,并示范二维动画的实例。第三段开头制作动画,结合短片创作指导学生独立完成短片的制作,也可分为小工作团体集体创作,并在制作的过程中具体问题具体分析讲解。并完整的通过二、三维动画制作流程模式,教师逐一进展指导,审检每一局部流程。最终使学生完成二、三维动画成片。这其中形象、深入的把握三维软件的根本制作技术,并在每个制作环节安排实际案例,以检查学生的把握状况。在教学中要发挥教师的主导作用,在技术讲解的同时与示范操作周密结合,使简洁步骤更加简洁,繁琐命令更加形象,加强启发性教育,使学生的软件操作上能融会贯穿、灵敏应用与三维动画创作中。并且能够强化学生的综合制作的力气,例如二、三维相结合的动画短片。此书共分七个实训工程:第一章AfterEffects后期合成,其次章ILLSION粒子特效,第三章PremierePro第四章动画短片创作〔一,第五章动画短片创作〔二,第六章画短片创作〔三,第七章动画短片创作〔四。由于水平有限,加之时间仓促,书中的缺乏之处敬请专家、读者指正。编者郭婷婷20236月《II》实训〔实践〕指导书AfterEffects后期合成一、目的要求本课程主要目标是通过软件的学习,让学生把握影视动画后期制作及非线性编辑的根本方法,学会抠象、合成、录制声音的添加以及特效等操作。二、学问要点(1)、工作区和工程治理ProjectSettingsPreference娴熟使用AfterEffects〔包括:TimeControl,Audio〕娴熟使用工具箱中各个工具娴熟把握预览和处理合成图像、工程以及素材的过程及其涉及选项(2)、导入和处理脚本素材AfterEffects可支持AdobePhotoshop、IllustratorPremiere〕的各种文件格式〔包括:PSD、AI、EPSprproj〕把握导入动态素材的方法把握如何在AfterEffects(3)、建立二维合成CompositionSettingsComposition把握Timeline娴熟把握创立二维合成的方法(4)、使用动态图层把握在AfterEffects把握在AfterEffects中操作关键帧的各种方法:设置、复制、移动、变化以及转化关键帧性质和设置关键帧插值选项娴熟使用AfterEffectsMotionPath,以及通过动态路径实现旋转、延迟、加速、减速动画娴熟使用父子关系图层〔ParentLayer〕创立动画娴熟使用TimeStretch,TimeRemappingPosterizeTime(5)〔4〕娴熟使用透亮属性,并把握各种关于透亮度的术语娴熟把握各种类型蒙板的创立方法娴熟把握TrackMattes娴熟使用Keylight(6)、创立动态文本把握创立文本图层的方法娴熟使用格式化字符和段落的各选项娴熟使用SourceText娴熟使用AnimatorGroups(7)、使用效果娴熟把握各种应用和把握效果的各选项娴熟使用Distortion效果〔包括:Liquify,Wave〕娴熟使用Warping、GradientWipes和DisplacementMapping娴熟使用ParticlePlayground了解各种Audio(8)、创立三维合成了解二维合成和三维合成之间的区分3D娴熟把握在三维合成中,设置CameraSetting和LightSettings对话框的方法3D3D3D通道信息(9)、使用MotionTracking把握如何设置和预备MotionTracking娴熟使用TrackerControls(10)、使用表达式了解表达式〔Expression〕的特性和功能娴熟使用表达式完成特定的需求、渲染电影AfterEffects娴熟使用RenderQueue〔QuickTimRealMediWindows了解如何建立并进展网络联机渲染三、设备、软件〔一〕实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件AfterEffects6.5软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点〔一、实训步骤1AfterEffects6.5软件。2、导入一个AfterEffects场景文件。3、对层进展各项编辑。4、对该软件的工作界面和各种绘图工具进展操作,并利用快捷键。5、渲染输出。〔二、要点上机操作时,生疏AfterEffects6.5的界面各组成局部的位置、功能。五、留意事项1、启动计算机时要依据要求正确启动,留意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、准确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进展文件保存。以免发生以外时文件不会丧失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、依据实际操作的挨次把实训的过程填写好。3、实训成绩是依据绘制的图形的完成程度与娴熟与否评定总分:要求总分:要求配分得分完成程度与效果20娴熟程度5完成程度与效果20娴熟程度5完成程度与效果20娴熟程度5完成程度与效果20娴熟程度5项次项次1工程对该软件的工作界面和各种绘图工具进展操作2文件的导入3素材的制作4文件尺寸的设定实训二、ILLSION3.0粒子特效应用一、目的要求ILLSIONILLSION添加粒子库,ILLSION界面操作,ILLSION的设置参数及关键桢,在ILLSION渲染输出。二、学问要点1、添加粒子库。2、界面操作。3、设置参数及关键桢。4、渲染输出〔一〕实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑
三、设备材料〔软件〕2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件ILLSION3.0四、实训步骤与要点〔一、实训步骤1、翻开ILLSION3.02、选择粒子库,调入粒子。3、调整粒子的各项参数。4、调整路径,设置关键桢。5、渲染输出。〔二、要点上机操作时,留意在输出的时候要求以最大化显示以保证输出质量。五、留意事项1、启动计算机时要依据要求正确启动,留意电源开关别触摸。2、输出参数的设定要符合标准。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进展文件保存。以免发生以外时文件不会丧失。实训三、PremierePro一、目的要求通过该课程的学习,学生要把握数字媒体的一般特征,了解模拟视频和数字视频技术的一般理论,把握颜色、通道、音频等根本概念。把握非线性编辑的一般理论。在此根底上,学习PremierePremiere,能够运用Premiere进展影视素材的组接、裁剪,制作高质量的动画绝技,设计美观的字幕,娴熟处理音频,完成高质量的声画同步。二、学问要点非线性编辑概述Premiere6.5组织治理素材片段根本编辑使用过渡效果创立字幕和叠加使用视频特效音频片段的编辑处理使用运动效果预演、生成、输出节目和视频采集〔一〕实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑
三、设备材料〔软件〕2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件Premierepro软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点〔一、实训步骤1、翻开Premierepro软件。2、建立工程文件。3、生疏Premiere。4、调整PremiereProject。5、对片段添加视频特效技术。〔二、要点上机操作时,留意寻常培育对镜头的感觉是最重要的。五、留意事项12在建立图像文件后,每做一段时间要进展文件保存。以免发生以外时文件不会丧失。实训四、动画短片创作〔一〕一、目的要求把握原画制作的一般规律和步骤,结合实际的图例来学习和分析原画的制作过程。造型的重要性
二、学问要点<1>娴熟分析和理解动画造型〔重点〕<2>娴熟绘制各种要求下的动画造型〔重点〕原画的根底——动作分析<1>了解和把握动作与姿势的区分〔重点〕<2>娴熟把握一般条件下的各种人物动作姿,能够准确的绘制〔重点〕<3>娴熟分析一套动作的主要与次要动作〔重点〕动作的时间和节奏线条和阴影的表现循环动作的运用〔一〕1、透台:每位学生配备一台。2、定位尺:每位学生配备一把。3、打孔器:一台
三、设备材料〔软件〕〔一、实训步骤1、绘制规定的动画造型。
四、实训步骤与要点2、在绘制姿势的根底上给造型加上不同的动势。3、把握动作的时间和节奏。4、为动画角色加上阴影。5、绘制一套完整的循环动作。〔二、要点〔1〕原画的根底——动作分析〔2〕动作的时间和节奏。通过实际的动手绘制,从了解和生疏图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。五、留意事项1实训五、动画短片创作〔二〕一、目的要求要求先做到理解根本的概念,再用到人物的运动中。结合理论的理解和实践的多动手,到达灵敏运用的目的。二、学问要点要求娴熟绘人物的走路画法〔重点〕要求娴熟绘人物的跑步画法〔重点〕理解并且能够将“弹性运动”运用到实际的原画绘制中〔重点〕〔4〕理解并且能够将“曲线运动”运用到实际的原画绘制中〔重点〕三、设备材料〔软件〕〔一〕实训仪器设备1、透台:每位学生配备一台。2、定位尺:每位学生配备一把。3、打孔器:一台(二)软件1、迪生网络线拍一台〔一、实训步骤1、娴熟绘制人物的走路画法。2、娴熟绘制人物的跑步画法。
四、实训步骤与要点3、将“弹性运动”运用到实际的原画绘制中。4、将“曲线运动”运用到实际的原画绘制中。〔二、要点留意针对人物的根本运动规律来结合原画中的特别运动规律来学习。五、留意事项1、留意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。2六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、依据实际操作的挨次把实训的过程填写好。3、实训成绩是依据绘制的图形的完成程度与娴熟与否评定附表一项次1附表一项次1工程绘制人物的走路画法2绘制人物的跑步画法3弹性运动的练习4曲线运动的练习要求配分得分完成程度与效果20娴熟程度5完成程度与效果20娴熟程度5完成程度与效果20娴熟程度5完成程度与效果20娴熟程度5实训六、动画短片创作〔三〕一、目的要求了解常见动物的运动规律和特点,能够娴熟把握几种动物的动作运动技法。二、学问要点把握四肢动物动作的根本规律〔重点〕娴熟把握禽类动物的运动规律〔重点〕了解鱼类的运动规律。了解昆虫类的运动规律。〔一〕实训仪器设备1、透台:每位学生配备一台。2、定位尺:每位学生配备一把。3、打孔器:一台(二)软件1、迪生网络线拍一台〔一、实训步骤1、理解和把握狗的运动技法。
三、设备材料〔软件〕四、实训步骤与要点2、理解和把握猫科类动物的运动规律。3、理解和把握禽类的运动规律。4、理解和把握鱼的运动规律。5、理解和把握昆虫的运动规律。〔二、要点制。五、留意事项1、留意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。2、留意迪生网络线拍的射像头的安全使用和软件的安全保管。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、依据实际操作的挨次把实训的过程填写好。3、实训成绩是依据绘制的图形的完成程度与娴熟与否评定附表一项次1附表一项次1工程狗的运动规律2猫科的运动规律3禽类的运动规律4鱼的运动规律要求配分得分完成程度与效果20娴熟程度5完成程度与效果20娴熟程度5完成程度与效果20娴熟程度5完成程度与效果20娴熟程度5实训七、动画短片创作〔四〕一、目的要求解,要求反复进展绘制,把握运动的规律和时间。二、学问要点把握风的画法和规律。把握雨和雪的画法和规律。〔重点〕娴熟把握火的画法〔重点〕娴熟把握水的运动〔重点〕娴熟把握爆炸等特效的画法和规律。〔一〕实训仪器设备1、透台:每位学生配备一台。2、定位尺:每位学生配备一把。3、打孔器:一台(二)软件1、迪生网络线拍一台
三、设备材料〔软件〕〔一、实训步骤1、风的绘制技法。2、雨和雪的绘制技法。3、烟的绘制技法。4、火的绘制技法。5、水的绘制技法。6、特效的绘制方法。〔二、要点
四、实训步骤与要点留意自然现象的运动规律和联系,多观看,多理解。五、留意事项
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