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文档简介

国际学院动漫设计与制作专业角色服装设计

主讲:李娜国际学院动漫设计与制作专业角色服装设计主讲:李娜1衣纹褶皱产生原因重力作用挤压拉伸风力作用随人们动作变化,衣服作用力也随之变化。所以画画之前要分析一下衣服受力的作用力有哪些。2衣纹褶皱产生原因重力作用2褶皱的基础画法1、重力作用,挤压作用画法如果将布平铺在横杆上,重力作用,布会下垂。当两头不够布完全平行伸展时,产生布向中间挤压,会产生许多褶皱。将布放在竖立的杆上,上下两处都绑住,那么上下两处都形成褶皱。群摆的褶皱便是上方绑住,下方重力垂直的状态。3褶皱的基础画法1、重力作用,挤压作用画法3右边是末端卷曲波状左边群摆褶皱4右边是末端卷曲波状左边群摆褶皱42、拉伸,风力作用画法

当用夹子夹住布料的两端,布料的褶皱会在中间交叉,形成交叉褶皱。当有风力作用与交叉布料时,就会在末端形成卷曲的波状褶皱。52、拉伸,风力作用画法当用夹子夹住布料的两端,布料的两边绑住,形成交叉褶皱6两边绑住,形成交叉褶皱6风作用于形成波浪褶皱7风作用于形成波浪褶皱73、挤压褶皱画法把圆筒状的布料套在一根圆柱上,它会由于重力作用挤压成一堆,形成非常明显的交叉形挤压褶皱。人体的肘关节内侧,膝关节后侧,踝关节是挤压褶皱最显著的地方。83、挤压褶皱画法把圆筒状的布料套在一根圆柱上,它会由于重踝关节膝关节9踝关节膝关节9裤角绑住,形成挤压褶皱手肘褶皱10裤角绑住,形成挤压褶皱手肘褶皱10拉伸褶皱的画法当人物抬手时,将产生以腋窝为中心点,指向手臂伸展的方向呈放射性的拉伸褶皱。手臂抬在最低时,褶皱浅少。抬到越高,褶皱越深越多。11拉伸褶皱的画法当人物抬手时,将产生以腋窝为中心点,指向手臂伸由腋下点向四周散开12由腋下点向四周散开12褶皱的综合运用上肢常见褶皱。人手臂抬起来,肘关节弯曲时装会产生相应的拉伸和挤压褶皱。手肘褶皱13褶皱的综合运用上肢常见褶皱。人手臂抬起来,肘关节弯曲时装会产下肢常见褶皱。随着腿的弯曲,伸展,服装也会形成相应的挤压,拉伸褶皱。膝盖褶皱14下肢常见褶皱。随着腿的弯曲,伸展,服装也会形成相应的挤压,根据人物动作设计褶皱。只要人物动作确定后,服装基本褶皱方向才能随之确定。15根据人物动作设计褶皱。15腰的扭曲形成褶皱腿的张开导致褶皱由中心向四周扩散16腰的扭曲形成褶皱腿的张开16坐着的衣纹褶皱17坐着的171818同一人同一动作,不同服装也有不同褶皱。同一动作,褶皱方向相同。但服装材质不同,褶皱数量和深度也有所不同。柔软服装产生细密的褶皱,较厚较硬的服装产生褶皱少而稀疏。19同一人同一动作,不同服装也有不同褶皱。19衣服的固有褶皱当人物长时间穿同一件衣服,身上大量重复的小型交叉褶皱存在的时候,就容易在布料上形成残留的褶皱。

某一姿势身体不同部位的褶皱。服装的褶皱取决与人物动态姿势。20衣服的固有褶皱当人物长时间穿同一件衣服,身上大不同国家,不同时代服装特点服装在不同时代,国家都有自身的风格。学习它们可以更加设计出符合剧本故事要求的动漫角色。

1、东方服饰

关键词:长袍,小袖,边缘有花纹图案,腰带,大袖口,交领,翻领宽袖袍,半臂/半袖,园领窄袖袍衫,玉带,长衫马褂,旗袍…….21不同国家,不同时代服装特点服装在不同时代22222323汉24汉2425252626盛唐27盛唐27口袋西游28口袋西游282929黄光剑30黄光剑303131日本服饰韩国服饰32日本服饰韩国服饰3233333434353536362、西方服装372、西方服装37古希腊38古希腊38古希腊39古希腊394040古罗马41古罗马41罗马鞋42罗马鞋42欧洲中世纪至现代前服装歌特服装巴洛克服装洛可可服装近现代服装43欧洲中世纪至现代前服装43歌特44歌特444545歌特46歌特46歌特47歌特47巴洛克48巴洛克48巴洛克49巴洛克49洛可可50洛可可50洛可可51洛可可51洛可可52洛可可525353近现代54近现代54近现代欧洲中世纪哈尔的移动城堡55近现代55近现代欧洲中世纪哈尔的移动城堡56近现代56近现代欧洲中世纪哈尔的移动城堡57近现代57欧洲中世纪58欧洲中世纪58欧洲中世纪59欧洲中世纪59欧洲中世纪60欧洲中世纪60欧洲中世纪61欧洲中世纪613、现代服饰服装地域差异越来越小。某些特定职业穿特点职业装。如警察,医生,厨师等。623、现代服饰服装地域差异越来越小。6263636464动画角色设计

服装设计原理和方法动画角色设计

服装设计原理和方法65关于体量的服装设计1、胖瘦差异一个瘦弱的人,可以通过厚/宽大的服装增加体积。给人一种“假胖”的效果。显得笨拙,迟钝等特点。66关于体量的服装设计1、胖瘦差异662、上下差异上大下小。给人感觉上半身的力量感,一种强势的感觉。

上小下大。形成正三角形,具有稳定性。如果脚收拢的服装,腿部动作明显。如果是完全遮脚的袍子裙子等,具有稳重,端庄。672、上下差异67上大下小强势68上大下小68上大下小强势69上大下小69上大下小不稳定性70上大下小70上小下大稳定性71上小下大71上小下大端庄,稳重72上小下大723、长短差异短小衣服适合人体运动,表现性格活泼的人。如果人物手脚细小,衣服宽大。形成对比显得可爱。长宽大的衣服不便于人活动,高高竖立的领子遮住脸增加神秘感。733、长短差异73短小衣服感觉轻盈长厚衣服感觉迟钝74短小衣服感觉轻盈74简单短小便于活动遮住脸感觉神秘75简单短小遮住脸感觉75长遮住脚的袍子感觉不便于活动。76长遮住脚的袍子感觉76长遮住脚的袍子感觉不便于活动。77长遮住脚的袍子感觉77装饰,小道具的魔力普通衣服加上适合角色职业,性格的装饰物,道具给人带来不同的气质表现。但切忌不要添加杂乱了,要适当。78装饰,小道具的魔力普通衣服加上适合角色职业,性格的装饰物,道宠物商人,配上一个装宠物的木桶里面还有动物的造型非常形象角色戴上牛仔造型的帽子,披上一块披风,皮裤手套,风一吹感觉在沙漠一样79宠物商人,配上一个装宠物的木桶角色戴上牛仔造型的帽子,披上一同类型的角色,左边道具主要在腰部和头部。忍者的感觉。右边角色道具主要在背后跟头部,冒险类的造型。80同类型的角色,左边道具主要在腰部和头部。忍者的感觉。80增加神秘性在角色的面部遮住一半腰部绑着带子。忍者武士的感觉。紫红的圆圈花纹的围巾是角色的亮点。起到缓解角色沉闷的效果。让角色有了活泼的一面。81增加神秘性81角色手上的纸,眼镜腰部的子弹袋扎起头发的带子等这些道具展示角色文武双全的人,高高扎起来的头发展示角色性格活泼等82角色手上的纸,眼镜82服装,葫芦,佛珠,大刀展示角色的随意、发型胡子等。没有穿鞋都展示角色是个流浪的大侠放荡不羁的性格,豪爽。83服装,葫芦,佛珠,大刀83武器是最能体现角色职业性格的道具84武器是最能体现角色职业性格的道具84法师+袍子牛仔+枪85法师+袍子牛仔+枪85盔甲+大刀86盔甲+大刀86服装设计小窍门1对称与非对称对称中规中矩,显得沉稳。适合表现大众,普通的角色。不对称给人新奇感,适合表现有个性的角色。87服装设计小窍门1对称与非对称87服装设计对称88服装设计对称88服装设计不对称89服装设计不对称892服装的呼应同色呼应/同风格呼应/同质地呼应服装最好在某一项有呼应,营造整体和谐。902服装的呼应90同色呼应91同色呼应91同风格呼应对排扣动物的帽子和鞋子92同风格呼应对排扣动物的帽子和鞋子92同质地呼应中世纪蕾丝花边动物皮毛,绒毛93同质地呼应中世纪动物皮毛,绒毛93细节呼应94细节呼应943服装的穿着方式服装正规的穿着,显得老实本分。服装故意偏向穿着,衣领衣角斜散开,鞋子拖着走等等,都会造成些邋遢,随意的性格特点。953服装的穿着方式95穿的对称穿的不对称96穿的对称穿的不对称964、服装的颜色与图案。颜色不同:活泼人—高明度,暖色系,正纯度。豪爽人—高纯度,亮丽色,中间色少文雅人—浅色,清新淡雅的颜色。郁闷沉稳人—暗色,灰色系,对比弱。图案不同:小花纹适合心思细密。大花纹适合豪放的人。含糊的纹路给人压抑,迷乱的感觉,适合内容的人。974、服装的颜色与图案。颜色不同:活泼人—高明度,暖色系,正文雅沉闷活泼豪爽98文雅沉闷活泼豪爽98大花纹豪放,大气99大花纹豪放,大气99条纹方向不同横条会使人拉宽?

竖条会使人拉长?图案对称不同对称图案很常见,但给人印象死板单调。适合稳重感的角色。不对称图案,其独特设计给人印象深刻,适合需要有个性,吸引观众的角色。100条纹方向不同100101101图案设计不对称102图案设计不对称102粗布棉布不同色彩对比等形成材质的不同103粗布棉布不同色彩对比等形成材质的不同103皮104皮104图案位置不同小碎花,放在中间一条,给人端庄挺拔。放在两边,给人新颖,活泼的感觉。斜条给人另类,个性。105图案位置不同105

服装设计方法

服装对人物性格的表现小胖变身根据原形怎样把小胖变得有特点?1,改变服装穿着方式。2,改变服装质量,长短等款式。3,改变服装地域,年代。搭配道具,装饰,表情等可以使角色更具特点。106服装设计方法

服装对人物性格的表现小胖变身106女孩变身把其貌不扬的消瘦女孩变的有性格些1,通过厚重服装,改变他的体积。2,给她穿上高级质量感的服装,增加身份地位变化。3,给她有时代,地域特点的服装,增加他的气质。同样,需要搭配道具,装饰,表情来突出角色特点。107女孩变身107对角色性格,背景,年龄,职业等设计服装《橙色圣诞》里三个角色108对角色性格,背景,年龄,职业等设计服装《橙色圣诞》里三个角色10910911011011111

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