版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
人·游戏者人·游戏者1作者简介约翰·胡伊青加(JohanHuizinga),简称胡氏。1872年12月生于荷兰的格罗宁根市。父亲是一位医生和教授,兼有宗教虔诚与科学精神。青年时代对语言学有浓厚的兴趣,在格罗宁根大学学习荷兰语与文学,并在1896年以比较语言的论文(梵文方面的)取得学位。毕业后在哈勒蒙教高级中学的历史课。出版了第一部也是唯一一部研究古代历史(哈勒蒙的兴起)的著作。1905年被任命为格罗宁根大学的历史学教授。从1915年起,担任莱顿大学教授,后来任命为莱顿大学校长直至去世。胡氏不仅是一位杰出的学者,还是一名反法西斯战士,因反对荷兰国内的纳粹运动在德军入侵后被捕入狱,1945年英勇就义。作者简介2主要著作:《历史表现中的审美因素》《美国的个人与大众》《中世纪的衰落》《文化史的任务》《我的历史学道路》等等。最为著名的是《中世纪的衰落》《人·游戏者》。人·游戏者课件3游戏理论一、早期:柏拉图——游戏源于一切幼仔(动物的与人的)要跳跃的需要亚里士多德——游戏是劳作后的休息与消遣,本身并不是目的康德——“人们把艺术看做仿佛是一种游戏,这是本身就愉快的一件事情,达到了这一点,就算是符合目的”游戏理论4二、从19世纪70年代以来,游戏理论的研究大致朝三个方向发展:1、心理学-教育学的方向皮亚杰、心理分析学派、教育派2、文化学人类学的方向泰勒、弗罗贝尼乌斯、胡伊青加3、现象学-阐释学的方向伽达默尔、维特根斯坦二、从19世纪70年代以来,游戏理论的研究大致朝三个方向发展5《人·游戏者》简介:胡氏对游戏与文化的关系作了论述,该选题的形成,据说可以追溯到作者的童年生活经验,但首次作为专题提出来,是在1933年作为普顿大学校长发表的年度报告。胡氏把游戏作为“生活的一个最根本的范畴”来论述,采取文化-史学的研究进路径和方法,且对游戏用语进行了细致的考察,最终得出了“人是游戏者”、“文明是在游戏中并作为游戏而产生和发展起来的”这两个惊人结论,一反西方在人和人性理解上的理性主义传统,张扬和强调人的游戏本质和游戏因素对于文明的极端重要性,加之其趣味横生的旁征博引,使这部著作在西方的整个游戏研究中别具一格,在今天读来仍使人拍手称奇。《人·游戏者》简介:6作为一种文化现象的游戏之本质与意义一、游戏与文化、文明的关系“游戏比文化更古老,因为无论加以多么充分的界定,文化总是以人类社会的存在为前提,而动物则无需人们也会游戏”“在文化中,我们发现,游戏作为一桩重大事件在文化本身存在之前就已经存在了,它从最早开始,就伴随着文化、渗透于文化,一直到我们今天生活其中的文明阶段”法律与秩序,商业与利益,工艺与艺术,诗、智慧与科学,所有这些力量都植根于原初的游戏土壤之中。作为一种文化现象的游戏之本质与意义一、游戏与文化、文明的关系7二、游戏的特征(一)一切游戏都是一种自愿的活动(二)游戏的虚拟性和非实利性(三)游戏的封闭性和限定性(时间和空间上)(四)一切游戏皆有其规则游戏的定义一种自愿的活动或者消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的;其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力、游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及它不同于日常生活的意识。二、游戏的特征8体现在语言中的游戏概念一、每个名族关于游戏的语言极不相同,缺乏一个指称游戏的共同语言二、不同语系对“游戏”的表达(1)希腊文在词尾加inda,表示儿童游戏如:希腊儿童玩球——sphairinda,玩拔河游戏——helkustinda,玩投掷游戏——streptinda(2)梵文Kridati,表示游戏的一个最一般的词,指动物、儿童与成人的游戏
Divyati,主要指赌博或者掷骰子词根las,对某物的玩弄于追逐、来回运动
lila,摇摆、震动体现在语言中的游戏概念一、每个名族关于游戏的语言极不相同,缺9(3)汉语玩、招式、场景、布置、竞赛(4)不来克富特语koani,用于一切儿童游戏;Kachtsi,按规则来组织的、技能和力量的游戏(5)日语名词asobi和动词asobu,指游戏功能的非常确定的词(6)拉丁语ludus,涵盖游戏所有领域。lareludents表示舞蹈(3)汉语玩、招式、场景、布置、竞赛10作为教化功能的游戏与竞赛一、作为取乐的竞赛和和展示不是从文化中产生出来的,而是完全先于文化。游戏的所有基本因素,都已出现在动物的生活中。山裔鸟表演舞蹈;乌鸦保持双飞;亭鸟和别的鸟装饰巢;歌鸟婉转啼叫二、游戏因素渐渐退为背景,文明在游戏中有两种不断出现的形式:宗教表演(祈雨舞);节日竞赛(划龙舟、猜谜、对歌、摘花)。三、古代社会文化生活竞赛基础的表现——散财宴散财宴实际上是一种游戏,一种证明。作为教化功能的游戏与竞赛一、作为取乐的竞赛和和展示不是从文化11游戏与法律一、散财宴已触到了竞赛与法律制度的产生之间的可能联系二、在古希腊,诉讼被认为是一场比赛场地;法官假发;法律争诉有时表现为打赌或者竞赛;法律程序中的打赌因素三、诉讼的三种游戏形式:机运游戏、竞赛和舌战鄙语比赛、击鼓比赛、审判会游戏与法律一、散财宴已触到了竞赛与法律制度的产生之间的可能联12游戏与战争一、中世纪的比武被视为一种虚假的战斗,因而被视为游戏决斗决斗在本质上是一种游戏形式,故它是一种象征,重要的是流血而不是杀戮二、战争中的竞赛因素或游戏因素禁止使用一切投掷物;同敌方交换礼貌;确定时间和交换地点;安排“荣誉之地”游戏与战争一、中世纪的比武被视为一种虚假的战斗,因而被视为游13游戏与知识神圣的节期一定有知识竞赛一、猜谜是仪式的重要部分《梨俱吠陀》我问你大地最远的尽头;我问你何处是大地的中心?我问你种马的种子是什么?《奥义书》猜谜强化了神祗的干预打谜语有严格的时间限制,答谜语时有合唱;以生命做赌注的猜谜比赛;二、谜语朝着两个方向发展:神秘哲学;娱乐。游戏与知识神圣的节期一定有知识竞赛14游戏与诗歌一、诗歌既有社会功能又有仪式功能二、古代诗人的真正称号是vates三、各种形式的诗:1、东印度群岛Ingafaka的应答轮唱仪式;2、马来人的pantun,一种交叉押韵的十四行诗:“银元财宝人人爱,/良好品德无人睬。/......腰包里缺少金钱,/至亲也会成路人。/......我修品德多劳累,/世人却贪财势利。/......姑娘只能瞧一瞧,/想要说亲没财产。”3、日本的haikai,三行小诗;啊,多少事情郁结我心中!去吧,叹息同垂柳游戏与诗歌一、诗歌既有社会功能又有仪式功能15中国的即兴赋诗人·游戏者课件16人·游戏者课件17哲学中的游戏因素一、智辩家是古代文化生活核心人物的一种延伸,体现社会游戏的两个主要因素:荣耀的表演癖;竞赛的抱负。智辩家的表演叫做展示;收取演讲费用二、智辩既与普通的猜谜相近,又与神秘的宇宙起源之谜相近“链锁提问”总结:哲学是从远古神圣的猜谜游戏中产生的,这种猜谜游戏既是宗教仪式也是节庆活动。在宗教方面,它产生了《奥义书》这一类深刻的哲学和神学,产生了苏格拉底学派的直观;在游戏这一方面,它产生了智辩学者哲学中的游戏因素一、智辩家是古代文化生活核心人物的一种延伸,18艺术中的游戏因素一切真正的仪式,都是被唱着、被跳着与被玩着的,在希腊思想中,凡有“音乐性”的事物都密切联系于仪式,特别是联系于庆典。音乐与舞蹈艺术中的游戏因素一切真正的仪式,都是被唱着、被跳着与被玩着的19当代文明
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 检验科危急值报告处理管理规定
- 混凝土养护温湿度监测措施方案
- 装配段不合格品处置流程规范
- 会员裂变活动奖品发放流程
- 长毛犬打结毛发处理规范流程
- 贵宾犬修剪造型规范指南手册
- 机电管线交叉部位检查施工规范
- 医院卫生健康统计数据质控自查报告(2篇)
- 2026年医院度工作总结及度工作计划(2篇)
- 山体崩塌应急物资管理
- 湖州南太湖热电有限公司节能减排技改项目环境影响报告
- 妊娠期高血压疾病诊治指南2020完整版
- 《园艺植物栽培学》课程教学大纲
- 精选测试技术部分课后习题参考答案
- 监理员安全责任书
- 高速公路改扩建经验交流会总结报告
- 2018年-2022年山东历史高考真题五年合集
- GB/T 35125-2017天文望远镜试验方法
- GB/T 24211-2009蒽油
- GB/T 10045-2018非合金钢及细晶粒钢药芯焊丝
- GA/T 832-2014道路交通安全违法行为图像取证技术规范
评论
0/150
提交评论