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文档简介
102023必修-信息技术根底信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。②信息是可以加工处理的③信息可以被存储、保存和传播。④信息具有传递性和共享性⑤信息具有时效性二进制与十进制、十六进制的相互转换〔正整数位〕(注:在会考中可使用计算机转换)①二进制转换为十进制:按权相加法如1101〕=1×23+122+021+×2=84+01=132除二取余法173D=〔10101101〕B方法如下:最终的余数从下往上取。③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开头,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。ASCII1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码〔即美国国家信息交换标准码。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按挨次依次排列的。(ASCIIP6)。2汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。汉字的编码有输入码〔智能、五笔等、交换码、处理码、字型码。其中交换码又称为区位码。常见汉字编码有:GB2312〔使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字格外用字〕3用UltraEdit工具软件观看内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。声音、图像数字化〔多媒体局部有具体说明〕信息技术的进展和应用信息技术的进展和应用主要有以下几方面:量子计算机、生物计算机、网格计算机、机器人技术、数字地球和智能2学问产权开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵抗盗版及未授权的软件。信息的安全和保护计算机病毒已经成为危害信息安全的最大隐患,必需加强对计算机病毒的防治。1计算机病毒是人为编制的计算机程序,它能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其它程序,破坏他人计算机系统。计算机病毒具有寄生性、传染性、埋伏性、破坏性、爆发性等特点。2计算机病毒的防治病毒的防治从预防、检查和杀毒三方面着手。比较有效的方法是安装杀毒软件并常常升级,定期或不定期地进展检查或杀毒,同时做好数据的备份工作。网络道德标准方面要文明上网,做到生活学习两不误。全国青少年网络文明公约要擅长网上学习,不扫瞄不良信息。要恳切友好沟通,不污辱欺诈他人。要增加自护意思,不任凭约会网友。要维护网络安全,不破坏网络秩序。要有益身心安康,不沉溺虚拟时空。其次单元 信息的猎取、加工与治理猎取信息的方法当前猎取信息的主要途径:群众媒体〔包括报纸、电视、播送等等〕和因特网网上信息的扫瞄与猎取1通过在地址栏中输入网站的地址来访问该网站,点击网页上超链接扫瞄相关网页。2保存网页内容:网页中使用的文字、图像、声音等元素。依据需要可保存于本地计算机中。3保藏夹的使用:将多个网址保存在“保藏夹”中,便利下次扫瞄。保藏夹中内容可依据需要进展分类、整理。3.网上资源检索〔依据不同的名目分类进展查找,如:.hao123等〕〔Google、百度等〕方法进展检索。5.评价因特网信息资源的三种主要方式1统计评价。从统计角度来评价网站的可信度。2专家或核心刊物评价。从专家学术专著或核心期刊上排列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网站,该方法参考价值较高。3个人推举。凭借个人对因特网信息资源的了解和主观生疏进展评价。该方法参考价值较低。6.计算机的根本功能与特征计算机的根本功能是计算根本特征:运算速度快、准确性高,存储容量大。7.文字识别与文字处理文字识别有:语音识别与光学字符识别软件OCR软件中的文字进展编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用光学字符识别软件进展文字识别,转变为文本格式。汉字识别技术可分为印刷识别和手写体识别。1有如下程序段:x=5y=6x=y分支构造又称为选择构造。依据条件推断其是否成立,从而选择程序执1有如下程序段:x=5y=6x=y分支构造又称为选择构造。依据条件推断其是否成立,从而选择程序执2有如下程序段:行的方向,执行其中的一个分支。x=5y=-20ifNotx>0thenx=y-3流程图〔Flowchart〕用国家公布的标准〔BG1526-89,ISO5807-1985〕中规定的图示及方法来画流程图。常用的构件有2.程序的根本把握构造挨次构造是按语句的先后次序依次执行的程序把握构造。3:有如下程序段:11.信息资源治理 e=0:f=1信息资源治理就是对信息、信息技术、For=1o3人员等各项资源的=e+f系统是信息资源治理的三个重要方面。12..利用数据库治理信息通过数据库对日常生活中的信息及网上数据进展治理,提高信息检索的效率。数据库系统包括数据库、数据库治理系统、数据库治理员、软硬件平台及用户。Access数据库治理系统扩展名.mdb数据库根底:1数据库元素:二维表、字段及字段的数据类型、记录的概念。2扫瞄、添加、删除和修改数据库中的记录。3数据库文件的格式及保存。信息表达方式与表达技术信息表达方式:同一种信息内容可以承受不同的表达方式,以满足信息承受者的特点和实际需要。最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。信息表达技术:常用的表达技术有:播送电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会化种比较重要的信息表达技术。电子邮件〔E-mail〕1E-mail的地址格式:myname@sina邮件效劳器域邮件效劳器域邮箱申请及原理分隔电子邮箱申请一般要经过申请页面、注册邮箱、承受效劳协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤。电子邮件的发送是借助于简洁邮件传输协议〔SMTP,实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中,借助电子邮局承受协议〔POP3子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。电子公告板电子公告板〔BulletinBoardSystem,简称BBS前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进展注册,注册用户可以在论坛中扫瞄帖子,发帖、或跟发帖发表自己的意见,与多人在线沟通观点,而未注册用户只能看帖。网页、网站的根本概念网页是用超文本标记语言〔HyperTextMarkupLanguage,HTML〕编写的,网页之间遵循超文本传输协议〔〕进展相互链接访问。网站和网页的地址用URL〔统一资源定位器〕标识。://sina超文本传输协 域名Excel1、 翻开、退出扩展名为.xls2、 Excel窗口介绍3、 工作簿、工作表、行、列、单元格4、 输入数据分数数字作文本处理5、 合并单元格〔操作方式:格式——单元格——对齐〕6、 复制 公式复制等7、 字体设置〔字体、字型、字号、颜色〕〔操作方式:格式——单元格——字体〕8、 设置数字格式9、 边框、底纹设置〔操作方式:格式——单元格——边框〕〔操作方式:格式——单元格——图案〕10、对齐方式〔操作方式:格式——单元格——对齐〕11、页面设置〔操作方式:文件——页面设置〕12、公式、函数的使用数据类型〔数值、文本、公式〕数据引用:相对引用、确定引用、混合引用运算符〔算术运算符、比较运算符、……〕13、函数求和函数 =sum()求平均值 =Average()14、查找、替换〔操作方式:编辑——查找〕15、排序〔操作方式:数据——排序〕16、筛选 〔先排序后筛选〕〔操作方式:数据——筛选——自动筛选〕17、分类汇总〔操作方式:先排序后汇总〕18、图表的使用第一单元多媒体根底媒体及多媒体的概念媒体的含义:媒体〔medium〕在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常状况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。多媒体技术特征多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。3.多媒体技术的应用生活中的多媒体:MP3多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。多媒体技术的进展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。4.多媒体计算机系统的组成多媒体计算机的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。多媒体计算机配制标准:多媒体计算机一般应包括:具有多媒体常见多媒体硬件设备CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。5.多媒体作品的规划和设计多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括:系统构造设计和功能模块设计。6.多媒体数据压缩技术常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEGMPEGP*64数据压缩的目的:节约存储空间。数据能被压缩的缘由:首先是数据本身存在冗余;其次在很多状况下媒体本身允许有少量失真。数据的压缩分为有损压缩〔音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG〕无损压缩〔用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件〕常见多媒体文件格式:无损→有损图像:bmp→jpg声音:wav→mp3 视频:avi→mpg其次单元 媒体的采集与制作文本素材的采集与处理多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。图形与图像、位图和矢量图〔Graphic〕和图像〔Image〕两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图和矢量图两种表示形式。区分组成放大后效果猎取方式位图像素模糊(马赛克)用ps或画图程序摄、扫描仪扫描猎取矢量图指令集合真〕Flash〔或其它矢量绘图软件〕绘制猎取1〔字节=8位1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB位图图像存储空间的计算公式是:水平像素×垂直像素×每个像素颜色所需位数/8〔单位:字节B〕800×600像的存储空间。位图图像总像素位图图像总像素一个像素所占的总的位数(bit容量(B)类别位数位)黑白800×6001位(2^1=2)800×600×1800×600×1/8256级灰度800×6008位(2^8=256)800×600×8800×600×8/816颜色色800×6004(2^4=16)800×600×4800×600×4/8256颜色色800×6008位(2^8=256)800×600×8800×600×8/824真彩800×60024800×600×24800×600×24/8色一段未经压缩的视频文件存储量的计算:视频文件存储量=帧图像文件存储量×帧数,例如我国承受PAL制式,每秒播放25帧,4秒钟的视频共有25×4=100帧图片素材的采集方式扫描仪、数码相机等猎取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。图片素材的加工〔操作局部〕音频信号数字化的概念及存储量的计算音频信号的数字化计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为〔单位:字节声音存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间〔秒〕/8声音媒体的采集与制作成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。声音文件格式的转换Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可MP3。声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者GoldWave软件8.计算机动画根本概念动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三局部。Flash中的一个图层就相当于一张透亮的胶片,可在每一张胶片〔图层〕上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。9.二维动画的制作主要包括简洁对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。10.视频素材的采集与处理视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DATReal〔1〕利用视频捕获卡捕获电视或摄像机拍摄〔2〕〔3〕素材库供给的视频4〕用视频软件从VCD光用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。第三单元多媒体的合成1.多媒体作品创作工具声音等多媒体信息进展集成处理和统一治理,依据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。依据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分4以页为根底的创作工具〔ToolBook、PowerPoint;以图标和流程图为根底的创作工具〔Authorware、IconAuthor;以时间为根底的创作工具〔Director、Flash;以程序语言为根底的创作工具〔VisualBasicVisualC++2.多媒体作品的合成多媒体作品合成的一般步骤是:依据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。3.多媒体作品的调试和递交合成后的多媒体作品在运行过程中可能会消灭意想不到的错误,需要对程序进展一些调试。作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具供给的命令对作品进展打包、公布作品。FlashFlash.fla,flash.swf。关键帧里面的内容假设被全部删除,则该帧就会变成空白关键帧。要显示舞台上的某一帧,只需将播放磁头移动到该帧上。被标注帧标签的关键帧将在时间轴中显示一个小红旗。档库中的一局部。把元件从库中拖到舞台中,就增加了一个该元件的实例。假设修改了元件,则该元件的全部实例都将自动更。flash舞台区域中内容在导出时可以看到。元件的使用元件的类型及其区分?⑴、图形元件:是用来创立连接到主时间轴可重复调用的动画片段。动画播放时,图形元件与主时间轴同步播放。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。⑵、按钮元件:使用按钮元件可以创立用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。按钮元件的时间轴由弹起、指针经过、按下、点击4⑶、影片剪辑元件:可以独立制作各种动画,并且可以将其他各种元元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进展编辑元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进展编辑元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景14〕选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动元件可以嵌套。flash分别图像的目的?⑴、可以编辑修改分别后的图像。⑵、分别后的图像体积会变小,对动画的公布有好处。当按钮的“点击”帧为空时,它的默认反响区是前三帧的最大范围。操作前请先1元件的建、插入和编辑12〕中2、动作补间动画〔留意:动画的对象是元件〕在动画开头的第一帧处插入元件在动画的最终一帧处插入关键帧转变动画开头的第一帧或者最终一帧中元件的位置、大小、属性作4〕选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形3、外形补间动画〔留意:动画的对象4〕选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形在动画开头的第一帧中绘制图形在动画的最终一帧处插入关键帧在动画的最终一帧中绘制图形状04对象矢量图形与位图图像各自的特点是什么?⑴、矢量图形是通过带有方向的直线和曲线来描述图形,图形的颜色和位置信息都会以矢量的形式保存在矢量图形中,并没有保存与图形大小有关系的信息,因此可以任意的缩放矢量图的大小而不会转变画质。矢量图形适用于界限清楚,色块较大,具有图画特点的图形。⑵、位图图像是通过一个个点来描述图像的。计算机在保存位图图像时,会准确地存储每一个点的信息。进展放大时,实际上发生的就是组成位图图像的每一个点都被扩展至几个点的大小,这样必定会使清晰度降低,使得图像变得很模糊。位图图像是描述含有简洁色调标号的图像〔如照片〕的最正确选择。魔术棒工具的阈值越大,则可以选择的相近颜色值的范围就越大。05动画根底1.根本动画:逐帧动画;补间动画〔〕综合小习题1、以下可用Flash播放器播放的文件是……〔 〕A.music.doc B.music.swf C.music.psd D.music.avi2、Flash源文件的扩展名是多少?〔 A.swf B.fla C.bmp D.gif3、对于在网络上播放动画来
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