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文档简介
电影电视节目制作流程1、素材预备入素材.大多数非线性编辑系统是实时地把磁带上的视音频信号转录到磁盘上的,这比传统编辑增加了额外的操作时间。某些非线性编辑系统-例如BETACAMSXDVCAM、DVCPRO以通过QSDI4上提高了编辑效率。在输入素材时,应当依据不同系统的特点和不同的编辑要求,打算使用的接口方式和压缩比,一般要遵循以下原则:(1)应尽量使用数字接口例如QSDI接口、CSDISDI接口DV数字接口,可使用重量信号接口、S-Video接口或复合信号接口.地占用的存储空间越大.下表列出了M—JPEG的压缩比与视频质量及存储量之间的关系.〔3〕承受不同压缩方式的非线性编辑系统,录制视频素材时的压缩比可能不同,但也可能获得同样的图像质量。例如,BETACAM—SX10:1,但由于承受的是—JPEGAVIDMC1000系统.2、节目制作非线性编辑的特点集中表达在以下编辑环节中.〔1)素材扫瞄在查看存储在磁盘上的素材时,非线性编辑系统具有极大的灵敏播放速度可无级调整,也可以反向播放。编辑点定位既可以手动操作进展粗略定位,也可以使用时码准确定位编辑地提高了编辑效率。素材长度调整的编辑,同时吸取了电影剪接简便直观的优点,可以参考编辑点前后的画面进展直接手工剪辑。素材的组接中,可以在任何时候删除节目中的一个或多个镜头,或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑。(5)素材的复制和重复使用一段素材时,不会象磁带复制那样引起画面质量的下降。固然,在编辑过程中,一般没有必要复制素材,由于同一段素材可以在存储空间。软切换线性编辑系统中承受软切换的方法模拟切换台的功能.首先保证节目要求任意设定。联机编辑和脱机编辑大多数非线性编辑系统承受联机编辑方式工作,这种编辑方式可充分发挥非线性编辑的特点,提高编辑效率,但同时也受到素材硬盘存储容量的限制.假设使用的非线性编辑系统支持时码信EDL〔编辑决策表)输出,则可以承受脱机方式处理素材量较大的节目.非线性编辑系统中有三种脱机编辑的方法:第一种方法是先以较低的区分率和较高的压缩比录制尽可能多的原始素材,使用这些素材编好节目后将EDLEDL阶段首先以最高质量进展录制,然后在系统内部以低区分率和高压缩比复制全部素材,复制的素材占用存储空间较小,处理速度也比较快,在它的根底上进展编辑可以缩短绝技的处理时间。节目进展正式合成.(8〕绝技时观看绝技对画面的影响,尤其是软件绝技,还可以依据需要扩大和升级,只需拷入相应的软件升级模块就能增加的绝技功能.(9〕字幕制作字幕较多的节目。但它与视频编辑环境的集成性好,便于升级和扩大字库;硬件字幕实现的速度快,能够实时查看字幕与高档的非线性编辑系统多带有硬件字幕,可实现中英文字幕与画面的实时混合叠加,其使用方法与字幕机类似.(10〕声音编辑PCCDMIDI显示音量的变化,使用编辑软件进展多轨声音的合成时,一般也不受总的音轨数量的限制。(11〕动画制作与合成由于非线性编辑系统的消灭,动画的逐帧录制设备已根本被淘实现动画与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段。3、非线性编辑节目输出非线性编辑系统可以用三种方法输出制作完成的节目。输出到录像带上量,应优先考虑使用数字接口,其次是重量接口、S-Video复合接口。输出EDL输出EDL表至DVW或BVW编辑台进展精编.这时需要留意EDL表格式的兼容性,一般非线性编辑系统都可以选择多种EDL格式输出.〔3)直接用硬盘播出系统的稳定性或预备备用设备,同时对系统的锁相功能也有较高的要求。谈视频图像非线性编辑的艺术技巧VCD键取决于制作者的艺术修养.大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简洁.因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物.在时间和空间上都不能有切断的感觉,表成几段,就称为几个镜头。一、景别景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写.有时依据需要,它们中间又有更加细致的划分,在具体制作一个节目时,它应当有统一的标准。1、远景远景是视距最远的景别.它视野宽阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和四周宽阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分.它的作用是呈现巨大的空间,介绍环境,呈现事物的规模和气概应在10秒钟以上.2、全景全景包括被摄对象的全貌和它四周的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、构造中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到为后续情节定向.同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上.3、中景中景包括对象的主要局部和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及外形特征占主要成分.使用中景画面,可物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别.用中环境则降到次要地位,这样,更有利于呈现事物的特别性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上.4、近景近景包括被摄对象更为主要的局部〔如人物上半身以上的局部沟通。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上.5、特写特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部〕的画面,它可以作更细致的呈现,提示特定的含义。特写反响的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在转场时的过渡画面。特写能给人以猛烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不行滥用。持续时间应在1秒钟以上。二、拍摄角度1、水平方向的拍摄角度水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方侧面、斜面等几种角度.(1〕正面正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于面上,简洁显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的构造.纵深进展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受.〔2〕反面现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。容。〔3)侧面侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧感情沟通时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,公正对待。(4)斜侧面斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、反面、侧面以外画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。2、俯仰方向的拍摄角度俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方3(1〕平摄平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进展拍摄.平摄构成的画的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。〔2〕仰摄仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气概,能将向上伸展的景物在画面上充分表现.仰摄人物简洁变形。(3〕俯摄高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分呈现出来.能给人宽广、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。俯摄人物时宜于呈现人物与环境的整体气氛,不适宜表现人轻视的效果。三、颜色的处理还是应当有一种颜色占据画面的主导地位,成为画面颜色的基调,这种颜色就叫画面的色调.依据节目内容的需要,保持节目颜色的和谐、统一,是颜色处理的根本要求。虽然颜色本身没有情感,但它对人的心理感受会产生确定的影响.如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉快、安静、平和等感觉。画面的色调,主要取决于不同颜色在确定空间的配置,即画面中那现物体固有色的影响。局部,是形成节目心情基调的主要视觉手段。颜色基调确实定,还一表现内容常常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为颜色基调就会取得较好的效果。所占的面积,应避开平均或相等。四、运动摄像的一种方法。时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增加画面的活力.1、推和拉推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法.推镜头一方某个细节特别留意。拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地与环境的关系。2、摇摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是的各部位逐一呈现,或呈现规模,或巡察环境等.其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中常常使用。3、移移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进展拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备协作.状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。4、跟跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进展拍摄,使体。5、甩甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面完毕时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的格外模糊,等空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫不同的速度会造成完全不同的感觉。慢速运动拍摄,如同冷静表达,给观众的感觉是一种闲适、自信、爆发感。材中特别突出,由于真实时空的再现增加了现场感。五、声音的处理41、人声和心声等几种形式。中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐协作,使画面的含义突出,外部动作得到扩大,内部动作得到进展。往往起到深化人物思想和情感的作用。人物处于运动或静止状态静静思考时使用,或者在消灭人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对将来的向往.心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中味和思考的余地;字要重,给人以真实可信的感觉.2、讲解讲解一般承受讲解人不消灭在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某三种:声画同步、讲解先于画面、讲解后于画面.3、音响音响是指与画面相协作的除人声、讲解和音乐以外的声音。局部特点,因此它所反映的事物往往是不清楚、不准确的。音响在运用上,可承受将前一镜头的效果延长到后一个镜头的延长法,也可以承受画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可合法。4、音乐音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不行缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和衬托气氛.而游离于主体之外、分散留意力。风格要和谐,调式、风格差异较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用在心情上相协作.音乐不宜太多太满。六、蒙太奇在也已成为影视艺术的专用名词.1、蒙太奇的功能蒙太奇的功能主要有:舍,以使表现内容主次清楚,到达高度的概括和集中。的内容,但组接确定挨次的镜头,能够标准和引导观众的心情和心理,启迪观众思考。经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。奇和表现蒙太奇.2、表达蒙太奇表达蒙太奇是依据事物的进展规律、内在联系、时间挨次,3、表现蒙太奇表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是依据画面的内在联系,面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想.表现蒙太奇细分为并列式、穿插式、比照式、像征比方式等几种。目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象.这往往会破坏且对节目整体构造的把握也有格外重要的作用。七、素材剪接的原则素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增加艺术感染征。律.1、突出主题内容的规律挨次,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,到达内容与形式的完善统一。2、留意遵循“轴线规律”轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴.镜头的视觉接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱.3、剪辑素材时,要动接动,静接静这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,的.4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进这个原则是要求镜头在组接时,景别跳动不能太大,否则就会景渐渐过渡,会让观众感到清楚、自然。5、要留意保持影调、色调的统一性影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要留意剪接的素材应当会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。6、留意每个镜头的时间长度每个素材镜头保存或剪掉的时间长度,应当依据前面所介绍的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。八、镜头的切换技巧分为有技巧切换和无技巧切换.有技巧切换是指在镜头的组接是最根本的组接方法,在电影中使用最多。九、节奏的把握影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受.把握影视艺术的节奏,是在般要求是:留意运动,富于变化、保持和谐。律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚.在艺术创作中,格外留意提倡独创性,切忌重复雷同.非线性编辑系统非线性编辑是相对于线性编辑而言的,非线性编辑直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式快速、准确地存取素材,进展编辑的方式.它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。编辑时 ,素材的长短和挨次可以不依据制作的长短和挨次的先后进展。对素材可以任凭地改变挨次,任凭地缩短或加长某一段。目前国内的非线性编辑系统已经根本国产化,以中科大洋、索贝、奥特、极速非线性编辑系统的国内厂家为代表占据了国内 90%以上的市场份额!非线性编辑系统的优势:【高质量的图像信号】传统的编辑方式的一个最麻烦的问题就是母带的磨损和”翻版”,素材在检索过程中反复搜寻 ,录像带和磁鼓之间的磨损较大,而且在制作过程中,视频信号经过绝技台、字幕机等设备后,信号质量有确定的衰减,导致图像质量不高。而非线性编辑的素材是以数字信号的形式存入到计算机硬盘中的,采集的时候,一般用重量采入,或用 SDI采入,信号根本上没有衰减。非线性编辑的素材采集承受的是数字压缩技术,承受不同的压缩比,可以得到相应不同质量的图像信号 ,即图像信号的质量是可以把握的【强大的制作功能】目前,一套非线性编辑的功能往往集录制、编辑 字幕、动画等多种功能于一身,而且可以不依据时间挨次编辑,它可以格外便利地对素材进展预览、查找、定位、设置卡〕SCSI卡〕SCSI出点、入点;具有丰富的绝技功能。可以充分发挥编辑人员的制造力和想象力.编辑节目的精度高,可以做到正负 0帧。便于节目内容的交换与沟通 ,任何一台计算机中* TAG、*BMP、*FLC、* JPC、* WAV等格式的文件,都可以在非线性编辑系统中调出访用。一般非线性编辑系统都提供复合、YUV重量、S-VHS、DV、SDI数字输入输出接口,可以兼容各种视频、音频设备,也便于输出录制成各种格式的资料【工作牢靠性高、功能拓展便利】由于非线性编辑集多种功能于一身,在实际使用时,就大大削减了传统的编辑系统的连线,使故障率大大降低 ,工作牢靠性大大提高。随着网络技术的不断进展 ,电视台内部的网络连接已经广泛应用,网上传送节目、审片、网上编辑等技术已经日趋成熟。非线性编辑系统的应用,对于扩展网上的应用来1111〔俗称非线性A/BA/B非线性卡自带的输入/输出软件,它只能完成信号的采集和输出硬件绝技或特地的绝技卡内的硬件绝技而形成实时绝技或短时用软件,它首先要满足节目编辑的需求。电视节目具体可分为硬件绝技或特地的绝技卡内的硬件绝技而形成实时绝技或短时用软件,它首先要满足节目编辑的需求。电视节目具体可分为文字幕层便构成了一个齐全的A/B文字幕层便构成了一个齐全的A/B视行业一般不承受此类软件。视行业一般不承受此类软件。工作,不能进展编辑。编辑工作需要其它软件来完成.在播送电岭,全部模拟视音频信号在此经过A/D变换后,每一段素材都成为了一个视频文
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