16unity ugui image与sprite2d and1spriteedit指定精灵伸区域_第1页
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Image与Sprite(2D

and

UI)博毅创为1主讲:BlakeQQ群:480187119Sprite(2D

and

UI)博毅创为21:

spriteEdit

指定精灵九宫格拉伸区域;2:PackTag指定打包时候的标志,unity会自动把同样标志的打包到一起成为图集(小图-->整图);3:pixels

Per

Unity

100个像素为一个unity单位(米)4:

filter

mode

缩放模式算法Image

缩放模式博毅创为31:

simple:

图片缩放到目标大小;2:

tiled:

图片平铺填充到目标大小;3:

slice:

图片按照九宫格缩放;4:

Filled:指定区域显示,垂直,水平,圆周;九宫格图片1:指定缩放区域,一些特殊的,不缩放;博毅创为4游戏时间进度条博毅创为5给定15秒的思考时间,进度条在移动1:点击文档按钮,打开Unity文档,获得对象所在的名字空间;uisng

UnityEngine.UI;作业博毅创为61:熟悉Image的各种缩放和设置;2:熟练的使用九宫格,了解九宫格的优点和使用;3:学会使用Unity文档来查看组件对应

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