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文档简介

读书笔记模板C#深入详解01思维导图目录分析精彩摘录内容摘要读书笔记作者介绍目录0305020406思维导图语言内容读者结构第章概念标识应用程序代码类分析第章定义文件使用属性方法技术本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书全面系统地介绍了C#这门编程语言,所涉及的内容涵盖了C#语言的各个领域。本书共分9个章节。第1章,介绍.NET的基础体系结构,让读者了解相关的基础知识。第2章,介绍C#语言的开发环境的搭建和使用。第3章,教读者开发第一个C#程序,让读者亲身体验C#语言的开发、运行过程。第4章,介绍C#语言的基本知识,包括数据结构、运算符、基本语法等内容。第5章,介绍面向对象的基本理论和思想。第6章,介绍C#语言的类、方法、属性、事件等相关内容。第7章,深入学习C#语言,掌握接口、委托、索引器、线程等内容。第8章,学习C#语言对于文件的操作、数据库的相关操作、XML文件的操作。第9章,通过2个大型实例项目中数据结构的设计、系统结构的设计,以及源码内容的介绍,让读者全面深入了解C#语言。本书结合了作者多年的开发和教学经验,对C#编程语言从最基本的理论概念到实践样例,从最简单的C#编程知识到最复杂技术领域,都进行了介绍和分析。本书内容丰富,结构清晰,通过300多个独家精彩实例和2个大型真实项目示例,帮助开发人员从实践中成长。本书是C#初学者的入门指导书,同样适合具备一定编程经验的开发人员。目录分析1.1什么是.NET1.2我们为什么需要.NET技术1.3什么是.NETFramework和J2EE的相同点和不同点第1章.NET基础体系结构和C#之间的关系1.7C#程序的编译运行1.6C#语言的特点第1章.NET基础体系结构1.7C#程序的编译运行1.7.1什么是CLI1.7.2什么是CLR1.7.3什么是IL1.7.4C#程序是如何编译运行的2.1C#语言需要的开发工具2.3VisualStudio2005开发环境实际应用2.2软件的安装、卸载第2章C#开发环境2.2软件的安装、卸载2.2.1安装VisualStudio2005需要的软、硬件配置2.2.2安装VisualStudio2005需要的权限设置2.2.3并行安装VisualStudio版本2.2.4进行.NETFramework版本的并行安装2.2.5安装IIS2.2.6安装VisualStudio20052.2.7卸载2.3VisualStudio2005开发环境实际应用2.3.1管理解决方案、项目和文件2.3.2项目属性2.3.3编辑代码和资源文件2.3.4生成、调试和测试3.1C#程序的常规结构3.3学习第一个C#程序3.2Main()和命令行参数第3章编写第一个C#程序3.2Main()和命令行参数3.2.1运用命令行参数3.2.2使用foreach访问命令行参数3.2.3Main()返回值标识3.3学习第一个C#程序3.3.1编写第一个C#代码3.3.2程序添加注释3.3.3编译程序4.1数据类型4.2语句4.3运算符4.4数组4.5字符串12345第4章C#程序设计之基础知识4.7C#预处理器指令4.6命名空间第4章C#程序设计之基础知识4.1数据类型4.1.1C#的数据类型4.1.2C#值类型4.1.3引用类型包括的内容4.2语句4.2.1C#语言的语句类型4.3运算符4.3.1C#运算符定义4.4数组4.4.1数组的定义和标识4.4.2一维数组的定义标识4.4.3一维数组初始化4.4.4多维数组的定义和标识4.4.5多维数组的初始化4.4.6交叉数组的定义和标识4.4.7在数组使用foreach4.4.8将一维数组作为参数传递4.4.9将多维数组作为参数传递4.5字符串4.5.1字符串的定义和标识4.5.2访问字符串的字符4.5.3连接字符串4.5.4字符串进行比较4.5.5使用Split方法分析字符串4.5.6使用字符串方法搜索字符串4.5.7修改字符串内容4.6命名空间4.6.1命名空间的定义和标识4.6.2访问命名空间4.6.3使用命名空间别名4.6.4使用命名空间来控制范围4.7C#预处理器指令4.7.1C#预处理的指令种类4.7.2预定义指令——#if的定义和应用4.7.3预定义指令——#else的定义和应用4.7.4预定义指令——#elif的定义和应用4.7.5预定义指令——#endif的定义和应用4.7.6预定义指令——#define的定义和应用4.7.7预定义指令——#undef的定义和应用4.7.8预定义指令——#warning的定义和应用4.7.9预定义指令——#error的定义和应用5.1面向对象的基本概念5.2面向对象的模型技术5.3面向对象的分析5.4面向对象的设计第5章面向对象的程序设计思想5.1面向对象的基本概念5.1.1对象的概念5.1.2面向对象技术的由来5.2面向对象的模型技术5.2.1对象模型技术5.3面向对象的分析5.3.1面向对象分析的概念5.3.2面向对象分析的任务5.3.3面向对象分析的层次5.3.4面向对象分析的步骤5.4面向对象的设计5.4.1面向对象设计的概念5.4.2面向对象设计阶段5.4.3面向对象设计的几个步骤6.1类(class)6.3结构6.2方法第6章面向对象的C#语言6.4继承6.6事件6.5属性第6章面向对象的C#语言6.1类(class)6.1.1类的概念6.1.2类的标识6.1.3类的特点6.1.4使用类创建对象6.1.5类的继承6.1.6类的修饰符6.1.7静态类6.1.8类的成员6.1.9构造函数6.2方法6.2.1方法的标识6.2.2方法返回值6.2.3方法中的参数类型6.2.4静态和非静态的方法6.3结构6.3.1结构的标识6.3.2结构的特点6.3.3使用结构6.3.4传递结构与传递类实例6.4继承6.4.1继承的概念6.4.2继承的标识6.4.3base保留字的使用6.4.4抽象类和密封类6.4.5多态6.5属性6.5.1属性的概念6.5.2接口属性的使用6.5.3非对称访问器的使用6.6事件6.6.1事件的概念6.6.2使用事件6.6.3创建响应事件的控件6.6.4接口中声明一个事件并类中实现该事件6.6.5在VisualC#代码编辑器中创建事件处理程序7.1接口7.2委托7.3索引器7.4迭代器第7章深入了解C#7.5线程7.6反射7.7DLLS7.8程序集和全局程序集缓存7.9互操作性7.10泛型010302040506第7章深入了解C#7.1接口7.1.1接口的概念7.1.2接口的标识7.1.3显式接口的实现7.1.4显式实现接口成员7.2委托7.2.1委托的概念7.2.2委托的应用7.2.3委托中命名方法的应用7.2.4委托中匿名方法的应用7.2.5使用委托而不使用接口7.2.6合并委托7.3索引器7.3.1索引器的概念7.3.2索引器的应用7.3.3接口中使用索引器7.3.4属性和索引器之间的不同点和相同点7.4迭代器7.4.1迭代器的概念7.4.2迭代器的标识7.4.3为整数列表创建迭代器块7.4.4为泛型列表创建迭代器块7.5线程7.5.1线程的概念7.5.2线程的应用7.5.3应用线程进行同步7.5.4创建和终止线程7.5.5针对制造者线程和使用者线程进行同步7.5.6使用线程池7.6反射7.6.1反射的概念7.6.2反射的应用7.6.3使用反射访问属性7.8程序集和全局程序集缓存7.8.1程序集的概念7.8.2友元程序集的概念7.8.3如何确定文件是否为程序集7.8.4加载和卸载程序集7.8.5与其他应用程序共享程序集7.9互操作性7.9.1互操作性的概念7.9.2使用COMInterop创建Excel电子表格7.9.3使用平台调用播放波形文件7.9.4使用COMInterop进行Word拼写检查7.9.5COM类的应用7.10泛型7.10.1泛型的概念7.10.2泛型的优点7.10.3泛型类型参数标识7.10.4泛型类的定义7.10.5泛型接口的标识7.10.6泛型方法的标识7.10.7泛型和数组的标识7.10.8泛型委托的标识7.10.9泛型代码中的默认关键字8.1文件操作8.3XML技术8.2数据库第8章C#对于文件、数据库、XML的基本应用8.1文件操作8.1.1基本的文件I/O8.1.2构成流8.1.3异步文件I/O8.1.4独立存储8.2数据库8.2.1数据访问入门8.2.3连接到VisualStudio中的数据8.2.4将数据获取到应用程序8.8.2.6事务处理8.3XML技术8.3.1XML技术概述8.3.2XML技术产生的背景8.3.3XML的优缺点8.3.4XML的作用及应用前景8.3.5XML的语法结构8.3.6设计“格式良好的”XML文档8.3.7设计“有效的”XML文档——DTD和XMLSchema8.3.8进行XML数据的显示控制8.3.9进行XML与HTML的绑定与操作9.2企业进销存管理系统9.1中小型企业税收申报管理系统第9章项目实践9.1中小型企业税收申报管理系统9.1.1系统平台9.1.2系统分析9.1.3项目规划9.1.4总体规则9.1.5数据库设计9.1.6配置文件代码分析9.1.7数据库操作类代码分析9.1.8业务功能模块代码分析9.1.9系统安装9.2企业进销存管理系统9

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