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文档简介
第1单元1.3DSMAX软件被广泛应用于哪些领域?广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。2.3DSMAX工作界面有哪几部分组成?主要包括以下几个部分:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏、视口布局选项等。3.3DSMAX共由哪几种视图?视图转换快捷键是什么?系统默认有四个视图:顶视图、前视图、左视图和透视视图。视图转换快捷键是:“T”顶视图,“B”底视图,“L”左视图,“U”用户视图,“F”前视图,“P”透视图,“C”摄影机视图。4.物体缩放的三种形式有何不同?物体的缩放方式有三种:均匀缩放、非均匀缩放、等体积缩放。均匀缩放:是在三个轴上均匀缩放,只改变物体的体积,不改变形状。非均匀缩放:是在锁定的坐标轴上缩放,物体的体积和形状都发生改变。等体积缩放:是在锁定的坐标轴上挤压变形,物体形状改变但体积不变。5.简述动画制作的一般工作流程。分为六步来完成:建模和设置摄影机、设置动画、设置材质和灯光、特效设置、输出成品文件和后期合成处理。第2单元1.建模方式有哪些?二维曲线转三维模型、基础建模(标准几何体、扩展几何体等)、修改器建模、网格与多边形建模、放样与布尔运算建模、曲面建模等。2.简述放样的方法。首先创建一条原始曲线,作为路径;其次创建另一条或多条曲线,作为图形;在下拉列表框中选择“复合对象”选项,单击放样按钮;然后在“创建方法”卷展栏中选择“获取图形”或者“获取路径”方式;在视图中选中要与其进行放样运算的曲线图形;最后使用“变形”卷展栏下的控制器,修改放样物体形状。3.布尔运算有哪些工具?请简要描述不同工具的作用。布尔运算有三种工具:并集、交集、差集。并集:两个形体相交,去掉重合部分;交集:两个形体相交,保留重合部分;差集:一个形体减去另一个形体,保留剩余部分。第3单元1.简述材质编辑器的使用方法。单击工具栏中的“材质编辑器”按钮或按键盘上的M键即可进入“材质编辑器”对话框,在该对话框可以选择材质类型、设定材质的各种参数。2.简要介绍3DSMAX的19种材质类型。光线跟踪、建筑、标准(旧版)、高级照明覆盖、物理材质、DirectXShader、Ink’npaint、PBR材质(金属/粗糙)、PBR材质(高光反射/光泽)、双面、变形器、合成、壳材质、外部参照材质、多维/子对象、无光/投影、混合、虫漆、顶/底。3.简述贴图坐标有什么用途?如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。4.合成材质在使用时应注意那些问题?(注意:原题有误)如果没有为子材质指定Alpha通道的话,则必须降低上层材质的输出值才能起到合成的目的。第4单元1.3DSMAX有哪几种灯光?3dsMax提供两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。标准灯光包括6种类型:目标聚光灯、自由聚光灯(FreeSpot)、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光、天光等。光度学灯光仅有目标灯光和自由灯光两种类型。2.简述3DSMAX的常用灯光。(注意:原题有误)目标聚光灯:当添加目标聚光灯时,软件将为该灯光自动指定注视控制器,灯光目标对象指定为“注视”目标。自由聚光灯:聚光灯像闪光灯一样投射聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。与目标聚光灯不同,“自由聚光灯”没有目标对象。可以移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。目标平行光:由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。自由平行光:平行光主要用于模拟太阳光,可以调整灯光的颜色并移动目标点改变其方向。与目标平行光不同,自由平行光没有目标对象。泛光灯:从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源,泛光灯可以投射阴影和投影。3.简述创建摄影机的几个步骤。(1)创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。(2)选定一个摄影机,通过激活视口,然后按键盘上的C键为该摄影机设置“摄影机”视口。(3)通过右键单击视口标签,然后选择“视图”并选择摄影机,也可以更改为“摄影机”视口。(4)使用“摄影机”视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。第5单元1.3DSMAX有哪些环境设置的方法。(1)设置背景颜色和设置背景颜色动画。(2)在视口和渲染场景的背景(屏幕环境)中使用图像,或使用纹理贴图作为球形环境、柱形环境或收缩包裹环境。(3)全局设置染色和环境光,并设置它们的动画。(4)在场景中使用大气插件(例如体积光)。大气是创建照明效果的插件组件,例如火焰、雾、体积雾和体积光。(5)将曝光控制应用于渲染。2.简述动画后期制作工具“视频后期处理”命令的使用方法。(1)点击“渲染”菜单中的“视频后期处理”命令,打开其视频后期处理窗口,点击“添加场景事件”按钮添加场景事件。(2)添加“添加图像过滤事件”,在弹出的窗口中的下拉列表中选择合适的效果,并修改该效果的相关参数。(3)点击“视频后期处理”窗口中的“执行序列”按钮进行渲染3.简述如何启用V-ray渲染插件。(与该版本无关,删除这两道题)4.对比V-Ray标准材质与其他材质有什么不同。第6单元1.粒子系统可以模拟哪些自然现象?可以模拟雪、雨、尘埃、气泡、流水、爆炸、体积、群体等效果。2.什么可以用来模拟动态的气流效果?使用“超级喷射”可以模拟动态的气流效果3.在3DSMAX2021中,通常将粒子系统分为哪两类?(教材没有提及,删除该题,)4.如何改变粒子的喷射数量?调整粒子参数中的“视口计数”的数量可以改变粒子的喷射数量5.如何使粒子喷射的时候产生抛物线形式?使用
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