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文档简介

《Flash动画制作》课程介绍一、课程的性质和任务“Flash动画制作”是计算机网络技术专业〔专科〕的一门统设必修课。本课程的主要Flash动画制作工具进展根本的卡通画绘制;用Flash来把握各种媒体,如图形图像、音频和视频;创作不同形式的动画作品;使用Flash进展根本的交互式编程等根本学问与应用Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍根本理论、根底学问、根本技能和方法的根底上,特别要培育学生的制造性、实际制作Flash动画的动手力气和计算机应用力气。二、考核对象本课程考核对像为:中心播送电视大学电子信息类计算机网络技术专业〔专科〕学生。三、命题依据本考核说明依据中心播送电视大学《Flash动画制作》课程教学大纲,以及教材《二维动画制作MecromediaFlash8》为依据编写。再以本考核说明为形成性考核和终结性考试命题的根本依据。四、考核要求MecromediaFlash软件以及根本的美术和动画制作原理进展二进展Flash动画制作设计与制作的力气为主。本考核说明将使用以下术语分别说明几种要求层次:把握:能运用有关学问娴熟解决最根本的问题或者能综合运用相关学问解决有确定难度的问题〔即,试卷中有确定难度的试题涉及要求主要把握的学问点。理解:能运用有关学问解决一般的问题〔即,对某些设计与制作的内容,一般把握就到达教学规定要求。了解:对于这一要求层次的内容,根本不作考核要求,能理解有关的学问即可。五、命题原则严格依据该课程教学大纲和考核说明的要求命题。试题的掩盖面较广,并适当突出重点。试题的难易程度和题量适当。题型参照模拟考核试题。六、考核形式承受形成性考核与终结性考核相结合的方式。形成性考核要求在真实MecromediaFlash6考核总成绩的50%,成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训报告上报省〔市、自治区〕电大认定、备案。中心播送电视大学随机进展抽查。终结性考核终结性考核承受计算机考试,占考核总成绩的50%,试题由中心播送电视大学统一命90分钟。以上两方面成绩累计60分以上者〔60分〕考核通过。一、根本概念及相关根底学问考核内容和要求1章Flash根底【考核的学问点】1.Flash历史和概述2.Flash8界面概览与特性动画根底学问及制造流程Flash文件的根本操作【考核要求】把握:动画根底学问及制造流程理解:Flash8界面概览与特性了解:Flash历史和概述2章绘制图形【考核的学问点】绘制直线、椭圆、矩形和多边形。使用钢笔工具绘制直线和曲线使用刷子和铅笔工具图形编辑【考核要求】把握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具。理解:如何绘制根本图形3章颜色和渐变【考核的学问点】工具箱颜色编辑工具的使用渐变的把握使用混色器和颜色样本使用图案和位图的填充【考核要求】把握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。理解:Web安全色了解:渐变和渐变的溢出把握等等4章创立和编辑文本【考核的学问点】使用文本工具〔文本框特性〕可创立的三种文本类型文本的建立和编辑将文本转换成外形文本的扭曲变形给文本添加超级链接【考核要求】把握:文本的建立和编辑理解:静态文本、动态文本和输入文本的区分和特点。了解:动态和输入文本的根本用法5章处理图形对象【考核的学问点】变形工具的使用扭曲和封套的使用变形面板的使用图形的排列和对齐合并对象复制变形的应用【考核要求】把握:对象的变形处理理解:变形面板的使用了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。6章使用元件和库【考核的学问点】元件和实例的概念元件的创立方法元件的三种类型编辑元件库的根本概念与操作素材共用库创立影片剪辑元件创立按钮元件使用影片扫瞄器【考核要求】把握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。理解:元件和库的概念7章根底动画设计【考核的学问点】创立帧和关键帧移动帧、复制帧和粘贴帧帧的标签和注释逐帧动画创立补间动画补间动画的编辑和表现【考核要求】使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。了解:如何使用渐进/渐出曲线来创立动画8章高级动画技巧【考核的学问点】变形补间动画概念使用外形变形提示引导层动画的概念引导层动画的编辑遮罩层根底和遮罩动画时间轴特效【考核要求】把握:引导层动画的编辑、遮罩动画。理解:引导层动画、遮罩动画的概念。了解:时间轴特效9章声音的把握【考核的学问点】声音的添加和导入编辑声音属性播放和停顿声音的行为通过组件把握MP3播放【考核要求】把握:在Flash影片和按钮中插入声音理解:流式声音和大事声音的区分了解:用声音增加导航按钮的交互性,用行为把握声音。10章视频处理【考核的学问点】视频的输出制作网络流式视频文件使用行为把握嵌入式视频【考核要求】把握:制作网络流式视频文件理解:多种视频输出格式的区分了解:使用脚本把握视频11章脚本根底和实例【考核的学问点】1.ActionScript语法简介2.ActionScript编辑器的使用3.ActionScript编辑器参数设置4.输出面板关心排错5.使用ActionScript把握影片剪辑6.给帧、按钮、影片剪辑安排动作7.载入外部数据【考核要求】把握:使用ActionScript程序把握影片和实现交互理解:ActionScript语法简介12章公布影片【考核的学问点】1.测试和播放Flash影片2.输出Flash不同媒体3.公布Flash影片4.HTML公布设置【考核要求】把握:Flash的测试、导出和公布,以及公布设置。理解:输出成多种格式文档的用途了解:公布设置各选项的使用Flash10一、单项选择题关于Flash软件说法正确的选项是( )它是一个专做位图的软件Flash软件只能制作动画Flash是一个矢量图软件,但不能做网页它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页Flash软件保存格式为( )aipngflapnd给按钮元件的不同状态附加声音要在单击时发出声音则应当在哪个帧下创立一个关键帧〔 〕弹起指针经过按下点击如以以下图所示,其为什么形式的补间动画:是单独发生的移动补间动画是单独发生的外形补间动画是一个移动和外形的组合动画上面说法都为错误将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )编辑/去除文件/关闭修改/时间轴/转换为空白关键帧修改/时间轴/去除关键帧〔〕在简洁的变形动画中,不用创立一些中间外形,使用开头和完毕外形足以实现好确保变形提示点的规律性以上说法均错误用绘图工具绘制图形时在工具面板下端的选项中进展如以下图的设置后绘制的图形是( )外形独立对象按钮以上都不是在Flash8中,要绘制准确的直线或曲线路径,可以使用( )钢笔工具铅笔工具刷子工具A和B都正确使用擦除工具时,假设在擦除模式中选择内部擦除,这意味着〔 〕只擦除填充区域,不影响线段和文字。只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。只擦除线条,填充区域和文字不受影响。菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )取消上一步操作取消对象的上一次变形将变形的对象复原到初始状态取消全部对象的变形Flash反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示自由遮罩,可以由用户进展设定正遮罩或反遮罩以上选项均不正确编辑位图图像时,修改的是( )像素曲线直线网格在导入图像时〔导入到舞台,假设有一系列的图像FLASH会弹出提示是否导入系列的图像假设点击“是”那么这一系列的图像会以什么样的形式消灭〔 分布在多个层上分布在帧上在同一层上并重叠第一幅图象在场景消灭,其他图将导入到库中关于运动补间动画,说法正确的选项是( )运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的运动补间是发生在一样元件的不同实例之间的运动补间是发生在打散后的一样元件的实例之间的运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( )确定运动种类确定某层上有哪些对象确定元件有无嵌套确定当前图层是否显示时间轴下部有四个按钮如图示( )插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除插入图层插入路径插入图层文件夹删除插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除插入图层添加运动引导层插入多个图层删除

以下对创立庶罩层的说法错误的选项是( )将现有的图层直接拖到遮罩层下面在遮罩层下面的任何地方创立一个图层选择“修改“>“时间轴“>“图层属性“,然后在“图层属性“对话框中选择“被遮罩“以上都不对Flash中的外形补间动画和动作补间动画的区分是( )两种动画很相像在现实当中两种动画都不常用外形补间动画比动作补间动画简洁制作动画作带有颜色或透亮度变化的遮罩动画应当( )转变被遮罩的层上对象的颜色或AlphaALPHA变化直接转变遮罩颜色或Alpha以上答案都不对把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是( )选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”+”→“屏幕”→“转到幻灯片”以上说法都正确下面说法错误的选项是〔 〕Flash8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AIFlash8.0WAV、MP3、MOV、MPEGFlash8.0AVI、FLV、MOVFlash8.0AVI、FLV、MOV、MPEG关于Flash动画的特点,以下说法正确的选项是〔 〕Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。Flash动画已经没有崭的视觉效果,比不上传统的动画轻易与敏捷具有文件大、传输速度慢、播放承受流式技术的特点,鲜亮、好玩的动画效果更能吸引观众的视野元件和与它相应的实例之间的关系是:转变元件,则相应的实例确定会转变转变元件,则相应的实例不愿定会转变转变实例,对相应的元件确定有影响转变实例,对相应的元件可能有影响在Flash8中,要绘制准确的直线或曲线路径,可以使用〔 〕钢笔工具铅笔工具刷子工具A和B都正确一朵花长出来,应当怎样设置这个按钮:在帧创立空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态在帧创立空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上在帧创立空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上ACTION来把握这电影剪辑可以将如以下图左边的图像变为右边的效果〔 〕0030按钮90按钮线()再次单击单击并拖动鼠标双击鼠标都不行以遮罩的制作必需要用两层才能完成,下面哪一描述正确?〔 〕上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层上下层都为遮罩层以上答案都不对假设想建立一个的元件应选择哪个菜单〔 〕插入修改视图编辑假设供给的素材中包含如以以下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图使用“文件/导入”使用“文件/导入到库”11张图导入后制作补间无法制作以下关于按钮元件的表达,错误的选项是〔 〕按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态4帧则定义了按钮的激活区域按钮元件是三种元件类型中的一种下面关于使用钢笔工具说法错误的选项是〔 〕要绘制更准确的路径,需要使用钢笔工具线的弧度之亦然曲线点以下关于图层的表达,说法错误的选项是〔 〕可以隐蔽、锁定和重安排图层可以通过创立图层文件夹将图层放入其中来组织和治理这些图层太多的层数可以增加公布影片的文件大小在时间轴中开放或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容以下对引导层说法正确的选项是 〔 〕引导层只能放运动路径添加到引导层中的内容不会消灭在SWF文件窗口中添加到引导层中的内容会消灭在SWF文件窗口中引导层中不含占位符以下关于按钮元件的表达,错误的选项是 〔 〕按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态4帧则定义了按钮的激活区域按钮元件是三种元件类型中的一种二、多项选择题假设用户分别了水平排列的文本块Flas并且使用“分散到图层”命令将个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中,以下说法正确的选项是( )层将按字符的左右挨次叠放层将按字符的右左挨次叠放这些层将按从下到上的挨次添加到原来包含分别文本的层的上面这些层将按从上到下的挨次添加到原来包含分别文本的层的下面假设要实现如以以下图所示的绘图效果,可以使用什么工具或方法来完成?文字工具直线工具矩形工具蒙版在Flash动画中“遮罩”的用途( )用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不行见。用来隐蔽某一元件的一局部,从而实现一些特别的效果。用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。便于进展打印Flash中的元件的类型有( )文本图形按钮影片剪辑使用“调整颜色“滤镜,可以实现的功能有( )所选影片剪辑的亮度、比照度、色相和饱和度按钮的亮度、比照度、色相和饱和度所选文本对象的亮度、比照度、色相和饱和度所选外形的亮度、比照度、色相和饱和度添加屏幕行为可以把握幻灯片的〔 〕播放切换大小显示和隐蔽用填充变形工具

高速渐变时能调整〔 〕渐变的方向渐变的夸度转变渐变的颜色渐变的中心位置以下步骤中可创立动作补间动画的是〔 〕选中开头帧,在属性面板中设置补间为“动画选中开头帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创立补间动画”命令。选中开头帧到完毕帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画选中开头帧到完毕帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创立补间动画”命令。在Flash动画中“遮罩”的用途〔 〕A.B.C.D.A.B.C.D.

用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不行见。用来隐蔽某一元件的一局部,从而实现一些特别的效果。用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。便于进展打印。以下对象可制作外形补间动画的是〔 。图形元件按钮文字打散图形完成视频导入后要存储哪些文件格式〔 〕扩展名为.flaflash扩展名为.flvflash扩展名为.swfflash以上说法都正确用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后〔 可以变形为右图所示的形〔 〕选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具转变其外形按快捷键CTRL+G,再使用选择工具转变其外形选择菜单栏“修改/分别”命令,再使用选择工具转变其外形按快捷键CTRL+B,再使用选择工具转变其外形假设导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件并且序列中的其他文件位于一样的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些〔 〕picture002.bmppicture003.bmppicturedef.bmppictureabc.bmp在Flash动画中“遮罩”的用途有〔 〕用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不行见。用来隐蔽某一元件的一局部,从而实现一些特别的效果。用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。便于进展打印。在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?〔 〕数据图形声音脚本交互把握三、填空题Flash是 图形编辑和 创作专业软件。使用 面板可以复制删除调色板中的颜

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