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文档简介
蒙版介绍:给图层添加蒙版就类似于给该图层添加了一层“遮罩”,这个“遮罩”只有三种状态,分别为完全遮罩(黑),全透明(白)和半透明(灰),此处所谓的半透明是指位于全透明和全遮罩之间的任何一种状态。说明:蒙版设置为全黑时,被蒙版的图层就完全被“遮住”了,只能看到黑色的画面;而当蒙版设置为全白时,对被蒙版的图层没有影响,其还是完全的展现在画面中;当蒙版颜色设置为任何成都的灰色,被蒙版图层会有不同程度的呈现,就像被一个透明的薄膜遮着一样。快速蒙版是一种特殊的蒙版,可通过它快速的建立一个复杂的选区,但该选区不能同图像一起保存。在快速蒙版模式下,如果当前存在选取,则默认将其设置为选择区域,其他区域为红色,使用黑色作图,在图像中得到红色,为退出后的非选取区域,白色作图,可以去除红色的区域,白色部分即为退出后生成的选区,如果用灰色作图,生成的选取会带有一定的羽化。图层蒙版就是把蒙版的效果直接作用在图层上产生一种特殊的效果,直接给所选图层添加的蒙版是一个白色的,按住alt可添加一个全黑的蒙版。白的就是透明的。矢量蒙版与路径有关,作用就是让路径包围的地方无法看到图像,其实就是用路径做的遮罩,有路径的地方遮住,没路径的显示,不闭合的路径自动闭合。剪贴蒙版也可以说是一种特殊蒙版(ctr+altl+G),它其实很简单,可以理解为“上图下形”就是用最下面图层(基层)的形状来覆盖上面(一个或一组)图层的图形,如果基层为一个心型,上层创建剪贴蒙版,我们看到的上层图片将会显示心型范围内的图片。5种剪贴方式:图像型剪贴蒙版(图像与图像之间的剪贴方式)、文字型剪贴蒙版(图像与文字之间的剪贴方式,文字通常以基层的形式出现)、调整图层型剪贴蒙版(图像与调整图层之间的剪贴方式,调整图层通常作为内容层出现)、矢量型剪贴蒙版(图像与矢量图层之间的剪贴方式,矢量图形长用于基层中来确定剪贴蒙版的外形)以及渐变型剪贴蒙版(图像与渐变之间的剪贴方式)文字蒙版与快速蒙版很类似,通过文字建立一个选区,可以从背景中扣除文字选区,形成扣除的文字效果。还有一种与蒙版类似的蒙版,它位于图层样式中,称为混合颜色带,这里称为像素蒙版,通过精确到像素级别的方法指定图像的显示与隐藏。进行模糊蒙版处理时,越靠近前景的地方需要用更低的透明度进行涂抹,使过渡不是很生硬。图层蒙版与矢量蒙版可以同时使用,比如在形状图层中新建图层蒙版,可以使形状图层形成很好的过渡效果,在进行人物(比如嘴唇)上色修饰等,效果很明显。通道所谓通道,是由遮罩演变而来的,在通道中,以白色代表透明,表示要处理的部分(选区),以黑色代表不需要处理的部分(非选区),不同程度的透明以灰色表示,通道就是单色图像数字化的过程。颜色通道RGB模式将颜色分成了3种通道,即红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue),采用的是加法混合原理,3种颜色混合得到任意色。CMYK模式是将颜色分成了4种通道,即青(C)、品(洋)红(M)、黄(Y)和黑(K),采用的是减法混合原理,3种颜色最大程度混合得到的黑色成本高,质量差,因此采用了一种黑色油墨(K)来替换,与其他3种颜色共同作用,主要用于印刷、打印等。一种单一色彩以一个通道的形式储存,从而色彩之间互不干扰,按不同比例叠合就为一种任意颜色。Lab模式是一种国际色彩标准模式,由三个通道组成L(亮度或光亮度分量),a(从绿到红)和b(从蓝到黄),包含色彩范围最广的颜色模式,其理论上包含了人眼可见的所有色彩。它是PS中不同颜色模式进行转换时的中间模式,最大的特点是颜色与设备无关。如果在RGB模式下对彩色图像进行去色处理,3种通道中的灰度图像会被平均,得到一种平淡的灰度图,而在Lab模式下,由于该模式是以色彩和明度记录颜色的,因而去色后图像的明度变化非常细腻,可得到很好的黑白照片。还可将Lab模式中的明度通道直接用图像模式转化成灰度模式。HSB模式代表色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。通道是以灰度来表示某一种颜色的色调(我理解为浓度),白色表示该单色的色调最大即最亮,黑色则为0,最暗。如红色背景的图层RGB模式中红色通道为白色,即表示红色的色调最大,而绿色和蓝色为黑色,色调最小。白色三个通道的灰度均为255,黑色均为0,也即三种颜色以最大浓度混合得到白色,最小浓度混合得到黑色。PS中将RGB模式改成灰度模式时,将平均3个通道的色调值,生成平滑的连续调灰度图像,其混合60%绿色通道,30%红色通道和10%蓝色通道。Alpha通道Alpha通道可以理解为蒙版,是黑色与白色以及处于之间的灰色调来表示的,黑色表示非选区,白色表示选区,灰色表示不同程度的透明。其与快速蒙版很大的一个不同是可以随图像保存,且可以编辑(通道面板中),在通道模版默认建立的是alpha通道。按住ctrl可以建立专色通道。在创建选区时,如果选区的过于生硬,可以将其存储为alpha通道,然后对其应用高斯模糊处理。专色通道特殊的混合油墨,不在CMYK中包括,多种油墨混合之后附加在CMYK油墨中的,用来替代或补充印刷色的。由于CMYK模式的印刷色域非常小,因此很多颜色无法体现出来,而专色可以一定程度弥补这种缺陷。图层混合模式介绍:图层混合模式可使该图层中的像素通过何种方式与下层中的像素进行混合,默认情况下为正常模式,即所编辑的像素为结果色,不产生融合变化。主要有正常、溶解、变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合、差值、排除、色相、饱和度、颜色、亮度。(底层颜色即为基色,指混合前原稿的颜色,混合色即为上层颜色,指用于与原稿进行混合的颜色,结果色就是基色与混合色混合后的颜色)说明:首先认识一下色相、对比度、饱和度和亮度的概念。 色相:色彩的一个基本属性,就是指纯色或单色。我们经常说的黄色、红色等就是色相,可以理解为对颜色的称谓。任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性。 对比度:明度与暗度的反差,对比越大,明暗反差越明显。 饱和度:颜色的鲜艳程度,或色彩的纯度,其取决于颜色中含色成分与消色成分的比例。为0表示灰色,黑白灰没有饱和度。 亮度:颜色的亮度,任何颜色都存在明亮变化,黄色亮度最大,紫色亮度最小。单独增加颜色的亮度,就是增加该颜色各个通道上的色阶值,最大增加到255(白色),最大增加100,降低亮度可降低到最小为0(黑色)。 明度: 反相色:一个颜色的反相色是由最亮的白色(255)与该颜色相减(可以通过混合模式的差值模式看出)得到的颜色(ctrl+I),即255分别减去该颜色RGB通道各通道颜色的灰度值的差值重新形成的一种颜色,在色相(色环)上表现为旋转180°而得到的颜色。组合模式溶解模式定义该模式的图层与下层图中的颜色像素随机替换,往往会产生不可预知的结果,该模式与像素透明度有关。在画笔等绘画工具中,有一种清除模式,可以将绘制的区域镂空,产生橡皮擦的效果。比如制作胶片的齿孔。 加深混合模式主要用于滤除图像中的亮调图像,从而达到是图像变暗的效果。2、变暗模式考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,基色与混合色相比较,选择较暗的作为混合后的结果色。 3.正片叠底变暗模式组中很重要的一个。通过考察每个通道的颜色,对底层颜色进行叠加在一起。这样产生的混合颜色比原来的要暗,黑色正片叠底产生黑色,白色不产生变化(透明),也就是对非白色像素进行叠加。可产生阴影效果等,可以用此模式去除叠加图层的白色区域。“计算公式”为上层中的红(绿或蓝)通道和下层中的红(绿或蓝)通道所对应的每一个像素的灰阶值进行相乘,再除以255得到一个新的红(绿或蓝)色通道,即基色*混合色/255=结果色。4.颜色加深与正片叠底有点类似,使底层颜色变暗,不同的是该模式是根据叠加的像素颜色相应的增加底层的对比度使其变暗,和白色混合没影响。可呈现尖锐的边缘效果。5.线性加深与正片叠底类似,使上色颜色变暗,不同的是该模式是通过降低底层亮度来使其变暗,和白色混合没影响。 深色混合模式将依据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。 减淡混合模式与加深模式相反,主要是滤除暗调图像,使图像变亮。6.变亮模式与变暗模式相反,基色与混合色相比较,选择较亮的作为混合后的结果色。7.滤色模式与正片叠底相反,白色正片叠底产生白色,黑色不产生变化(透明),产生的混合颜色比原来的要亮。“计算公式”为255-(255-混合色)*(255-基色)/255=结果色,255-混合色为混合色的反相色。也就是说基色与混合色的反相色正片叠底得到的结果色的反相色,即为滤色的结果色。8.颜色减淡与颜色加深相反,通过降低底层对比度使其变亮,与黑色混合无效果。9.线性减淡与线性加深相反,通过增加底层亮度使其变亮,与黑色混合无效果。 浅色混合模式同深色模式相反,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。 对比混合模式融合型混合模式,主要是不同程度的对上下层图像进行混合。10.叠加模式根据底层颜色对像素进行正片叠底或滤色,颜色被混合,但底层颜色高光和阴影部分的亮度细节会被保留。可产生一种融合的效果。基色亮度小于或等于50%灰度时,效果类似与正片叠底,结果色=2*混合色*基色/255,基色亮度大于50%灰度时,效果类似于滤色,结果色=255-2*(255-混合色)*(255-基色)/25511.柔光模式根据底层颜色信息,变暗或提亮画面颜色,效果类似于散射的聚光灯,如果底层颜色亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡),相反亦然。不会产生纯白或纯黑的效果(正片叠底或滤色)。12.强光模式根据底层颜色进行正片叠底或滤色,效果类似于强烈的聚光灯,如果底层颜色亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡),相反亦然。可产生纯白或纯黑的效果(正片叠底或滤色)。其强度比柔光模式要更强。13.亮光模式根据底层颜色分布,调整对比度以加深或减淡颜色,如果底层颜色亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并变亮,反之亦然。14.线性光模式如果底层颜色(光源)亮度高于50%灰,则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。15.点光模式根据混合色替换颜色,如果混合色比50%亮,则替换比混合色暗的部分,而不改变比混合色亮的部分,反之亦然。 实色混合模式可以创建一种近似于色块化的混合效果。 比较混合模式异象混合模式,主要是制作各种异象效果。16.差异模式根据上下层颜色的亮度分布,对像素颜色值进行相减处理,取决于哪种颜色亮度值更大。与纯白混合会得到反相效果(ctrl+I),黑色不发生变化(亮度最低),色调相同则转换成黑色,若色调不同则对像素颜色值相减。17.排除模式与差异类似,但产生的对比度较低,与纯白反相,黑色无变化。减去模式用上方图层中的亮调的图像隐藏下方的内容划分模式将在上方图层中加上下方图层相应处像素的颜色值,通常用于使图像变亮。色彩混合模式根据图像的基本属性进行混合。18.色相模式用底层的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。19.饱和度模式用底层的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。20.颜色模式用底层的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色(可保留灰阶)。21.亮度模式用底层的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。 叠加模式可以增加图片的对比度,该模式还有一个替代方法,使用柔光可以更加柔和的增加对比度,使用强光可以更加强烈的增加对比度。在进行图层混合时,可以尝试选择多种混合模式,以便寻找更加适合的模式。同时在设置不同的混合模式时,通常要配合图层的透明度和填充,以得到更加理想的混合效果。直方图介绍:直方图反映的是灰度像素在图像上的分布情况,统计图像中像素与亮度级别的统计图。用横轴表示亮度值(0~255)共256个灰度级,0表示最暗(黑色),255最亮(白色),纵轴表示每种亮度值在画面中分布的像素数量。一张纯黑色图片(亮度值为0)的直方图为最左边的一条竖线,纯白照片(亮度值255)的直方图为最右边的一条竖线。而色阶,在这里其实就是0~255的亮度(或灰度)分布。说明:在处理图片时,首先要对图片进行直观的审视,然后再进行调整。直方图能够让我们直观的看到图像中阴影(黑色)、中间调和高光(白)的细节,底色调的图片,直方图会主要集中在左侧,高色调的图片则集中在右侧,中间色调会集中在中间部分,而全色调图片则会在直方图的所有区域比较平均。由此可以看出照片的曝光程度,暗部(左)亮部(右)都有很好分布的话,说明曝光比较好;暗部就会丢失细节(溢出),亮部几乎没有像素分布,说明曝光不足,反之曝光过度;暗部亮部像素都很少,而像素主要分布在中间的话,说明照片反差过低;暗部亮部都溢出的话会给照片造成不可逆的影响。调整菜单介绍:PS中在图像->调整中有一系列对图像色彩亮度等进行调整的工具。说明:色阶首先需要理解的是这里所说的色阶是一种色彩调整工具(ctrl+L),它与直方图中的色阶(概念)不是一个性质,但是相通的。色阶调整面板中的直方图下面会有3个黑白灰控制块,最左边黑块代表最低亮度黑场,纯黑(0,0,0),最右边白块代表最高亮度白场,纯白(255,255,255),中间灰色的为中间调(这和曲线差不多,只是色阶无法增加控制点来调节,因此没有曲线灵活)。如果移动黑色控制块到一个位置,意思就是将0到该位置的亮度都调整为0,都变成了纯黑,移动白色控制块同样的道理,将255到某一个位置的亮度都调整为255,变成纯白的区域,高光区域,黑白控制块的调整。灰色则是调节黑色与白色的比例,当灰色块靠近白色时,灰色块停靠的位置到原来的位置之间的这一段会变更灰,即亮度会降低,反之亦然。直观的来讲,灰色块将图像直方图分成了黑白两部分,当灰色往白色块移动是,黑场“面积”会增加,而白场“面积”会降低,也就是说会变暗。直方图控制块下面的输出色阶是用来设置最高和最低亮度数值的,默认当然为最高为255,最低为0,如果自己设置某一个数值,那么图像中最暗与最亮会被设定的数值所替代,之间的色调也会随之发生变化(把图像的输出色阶映射到了一定的色阶范围内,一般是不需要改变的)。通过裁剪图像的高光和阴影区域来改变图像的对比度。色相/饱和度主要是用来调整色相(红-黄-绿-青-蓝-洋红)的(ctrl+U),这个面板中有三个可调的部分,色相、饱和度和明度。最下方有两个颜色条带,上面一条是固定不变的,下面一条会随着你对色相的调整而发生变化。最初状态下,上下两条是一样的,当你进行色相调整是,上下相对的颜色会发生变化,可以把颜色带想象成一个环形的色环,,每个颜色都会有一个相对的颜色,可以理解为反相色(一种颜色可以通过ctrl+I来查看它的反相色),比如红色对应的是青色等。两个同心的色环,一个不变,一个进行旋转(顺时针和逆时针,对应色相调整的正负),从而会使其对应的颜色发生变化,在照片中表示就是用旋转后相对的颜色代替以前的颜色。这样的调节会把你不需要改变的颜色也发生改变,比如你只想改变红色为其反相色,通过调整色相,其他的颜色也相应变为了其反相色,但我们可以通过上面的一个下拉菜单,对你所想改变的单一颜色进行改变,而不改变其他的颜色。着色选项可以用来直接定义下面那条色带的颜色,形成单一色,用来替换其他所有的彩色,但保留原来的亮度,该选项可以用来将灰度转化为彩色(一般我们可以通过很多方法将彩色转化为灰度,却不易将灰度转换成彩色)。色相调节可以配合亮度和饱和度来调节。可以通过旁边的小手来改变其色域范围及辐射区域,深色区域表示选择的颜色范围,浅色区域(由外部的两个小三角定义)表示颜色范围一端的容差急剧下降。(具体有待研究)。着色选项可以为单色图片着色,但着色使用“照片滤镜”会比较好点。色彩平衡该工具(ctrl+B)将图片的色调分为了阴影、中间调和高光,每一种色调可以单独的通过上面的色彩平衡进行调节,色彩平衡中对应的是反相色,红对青、绿对洋红、蓝对黄,之间的过渡色分别对应一个色阶值(从-100到+100),如果三种颜色变化相同,则对图像没有影响。一种颜色变化,就是增加或减少对应颜色的发光程度,但同时肯定会增强或降低该颜色的亮度,因此“保持亮度”选项可以在增加或减少颜色发光程度的同时,降低或增强颜色的亮度,以抵消增加发光强度而产生的亮度变化,防止图像色调被裁剪掉。该功能可给阴影、中间调、高光部分分别着色,最好使用调整图层,并将混合模式改为“颜色”(改变颜色而不影响亮度),暗调/高光该工具主要是用来修改照片中曝光的问题的,适合逆光照片的处理。增加暗调的数量就是增加暗部的亮度,从而弥补曝光不足的问题;高光调整则是降低高光部分的亮度,来弥补曝光过度的问题。当我们选择“显示其他选项”时,会出现更加细致的调整界面,分为暗调、高光和调整三个部分。暗调和高光部分都分为数量、宽度和半径,数量如前所述。至于宽度,我们可以理解为“容差”,不是颜色的容差,而是色调的容差,就是调整范围的大小,宽度越大,调整的暗调或高光范围就越大,就是把宽度比较小时不判定为暗调或高光的区域,在宽度调大时判定为暗调或高光区域,就如同一个黑色辐射透明的圆,另一个小的同心圆就可以理解为这里所说的范围,半径越大,所覆盖的黑色范围就越大。宽度是针对单独暗调或高光区域的范围,就是上面所说的一个圆。而半径和宽度类似,但其是针对于全图来说的(实际中看效果),是取样的半径,合适的半径取决于较暗或较亮区域的大小,一般选择该区域大小的一半或更小。在进行高光或暗调调整时,颜色饱和度可能发生变化,调整中色彩校正主要是用来调整暗调或高光中色彩的浓度的即色彩饱和度,该项只针对已经发生改变的像素的,图像中其余像素不发生变化。上面的设置可能会影响中间调,进而降低对比度,中间掉对比度就是用来补偿这个影响的。下面的“黑色剪贴”和“减少白色像素”就和色阶工具里面黑色和白色控制块的调整类似。匹配颜色主要是多张图之间进行颜色互相匹配的工具,也就是说用一张图片的色调来匹配另一张图片。目标图像就是需要匹配的图片,图像统计中,源指的是需要的色调,也即用源图片的色调来匹配目标图片,如果源图片有多个图层,也可任意选择某一个图层来匹配;同样目标图片有多个图层时,也可进行图层之间的匹配;也可以针对目标图片中某个选区进行匹配。图像选项中可以调节匹配的亮度强度等,中和是保留匹配色调的一半效果。替换颜色正如其名,就是用来替换所选的颜色的。选区中可以通过“吸管”来选择所要替换的颜色,或者直接在右边选择要改变的颜色。颜色容差用来改变选区的范围大小,容差越大,范围越大。下方是一个灰度图,白色的为选区,即所要改变的部分,黑色的为非选区,需要保留的部分,可以选择对图像整体进行调节替换,也可以选择对选区内的进行调整替换。最下方则是一个色相/饱和度工具,用来调节结果色。该功能可以说是将PS中两种工具主要功能的结合,一个就是刚才说的色相/饱和度工具,即为替换颜色面板的下半部分,另一种则是选择->色彩范围工具,即为替换颜色面板的上半部分。色彩范围是一种选择工具,结果为一个选区。自动色调、对比度、颜色三者均可增加颜色对比度,自动色调将红绿蓝各通道色阶扩展到全色阶范围,增加颜色对比度的同时,可能产生图像偏色;自动对比度是通过综合通道来扩展色阶的,增加颜色对比度同时不会产生偏色,而且效果比较显著;自动颜色增加颜色对比度同时会将一部分暗调和高光进行合并,它即可能修正偏色,也可能引起偏色,因为它把128级亮度的颜色改为128级灰色。这三个功能已经都包含在曲线调整工具的自动中了,在选项中可以对自动进行设置,分别对应了上面三种自动调节,目标颜色与剪贴则是设置合并高光和暗部的范围。亮度/对比度该工具能不用尽量不要用,他可能会破坏图像。旧版的调整,提高亮度,所有的色调都会变亮,因此高光区域很容易被裁剪,提高对比度,色调范围将向两边扩展,因此阴影和高光都容易被裁剪掉。而后来的版本(cs3以后)对其做了修改,对亮度对比度的调整总是保留阴影和高光点,调整限制在这两点之间。曲线该工具是PS中最常用的调整工具(ctrl+M),曲线面板中可以看到一个曲线图,45°曲线(代表输入输出色阶完全相同)中,左下角代表暗调,右上角代表高光,中间的为中间调。该图左侧和下方分别有个白黑条带,左侧的代表输出色阶(改变后),默认是向上移动代表变亮,向下移动代表变暗,下方的代表输入色阶(对应8位通道,改变前),默认左侧为白场,右侧为黑场(RGB模式),中间的箭头代表颠倒曲线高光和暗调(CMYK模式)。当鼠标放到曲线上或周围鼠标变成+时,点击会增加一个控制点(最多14个),也可以通过按住ctrl在图像上点击(ctrl+shift+左键增加单色通道控制点),屏幕或ctrl单击控制点或者选中控制点按delete则会删除控制点,拖动控制点会改变颜色及亮度。在一个控制点(非高光和暗调点,即非曲线两个顶点)的进行上下移动时,向上移动会使除曲线顶点(最暗和最亮的)之外的色调都变亮,只是控制点处变得更亮(增幅大)其他地方增幅小,ctrl+tab(+shift)可以依次对多个控制点进行选择。在打开颜色取样工具时(有取样点),可以在信息面板里看到变化前后的情况。三个吸管分别代表黑场、灰场和白场吸管,与其他工具类似。曲线网格默认为4x4,按住alt单击可变成10x10网格。通过曲线的调整,可以通过ctrl+shift+f进行消褪,来淡化调整结果。Ctrl+alt+m可打开最后一次调整曲线,进行修改。曲线点上下移动可以调整输出色阶,将输出色阶映射到一定的色阶范围内(如同色阶中的输出色阶,一般不需要进行更改),左右移动则是调整图像的相对亮度(如同色阶中的黑白滑块)。曲线功能非常强大,他几乎可以完成所有的调整,与色阶不同,他可以不裁剪图像色阶的情况下调整对比度。调节明度和颜色时,也会影响图像的颜色饱和度,这一点可以配合图层混合模式来解决,将模式更改为“明度”,提高对比度而不影响饱和度;同样修改颜色而不影响明度时,可改为“颜色”模式。通道混合器这个工具有点复杂,貌似用的人也不是很多,主要是用原图的所有通道的百分比进行叠加并作用到输出通道中,从而改变输出通道的色阶。以RGB模式为例,就是讲红通道百分比+绿通道百分比+蓝通道百分比的总和作用到输出通道中,来改变输出通道的色阶。如果在通道混合器中,红通道%+绿通道%+蓝通道%=100%,那么输出通道的中性灰就会保持不变,人物肤色有时会是中性灰,因此可以用此方法来改变背景和衣服的色调;新图层色阶=红通道%+绿通道%+蓝通道%+255*常数%,因此,一个极端情况是,其他通道不参与混合的情况下,提高常数百分比可以增加图像亮度,降低常数%会降低图像亮度;增加红、绿、蓝及常数百分比,输出通道的亮度就会增加,画面就会增加该输出通道的颜色(降低其反相色)。下面以红色通道为输出通道进行分析:提高常数百分比,可以增加整个画面的红色色阶;白色和红色的红色色剂已达255,因此增加常数百分比对白色和红色没影响,绿色+红色(增加100%)产生黄色,蓝色+红色(增加100%)产生紫色;降低相反,红色变为黑色,白色变为青色(红色反相色)。提高红色百分比,增加图像中红色色阶,红色通道色阶为0的部分和为255的部分不变(为0的话增加的百分比也为0,255已经最大)。提高绿色百分比,增加图像中红色色阶,增加的值为绿色的百分比,绿通道为0和红通道为255的部分不变(0的百分之多少都为0,255达最大)提高蓝色百分比,增加图像红色色阶,增加的值为蓝色百分比,蓝色为0和红通道255的部分不变。总的效果就是增加红色通道中的红色色阶。其他的输出通道道理一样。其他照片滤镜是在专业摄影师的情况下调整图像的色调;阈值可将图像转化为黑白的,将亮度大于设定色阶的像素设置为白色,小于的设置为黑色。可调节任意灰度值,就类似与灰度图;色调分离可在2~255的范围内,合并所有亮度的暗部和高光区域,可有效的减少图片中的颜色数量且可保证图像轮廓;色调均化可将图片范围内,最亮的地方调整为白色,最暗的部分调整为黑色,可是图片看上去更加鲜明;变化是一种比较直观的色调平衡工具,但一般用来判断哪种色调更加适合图像;可选颜色可以用来选择单独的颜色进行调整而不影响其他部分的颜色;渐变映射可将图像的灰度范围阴影、中间调和高光映射到指定的渐变填充色;自然饱和度应用非线性饱和度调整,让不饱和的颜色最大程度的提高饱和度,并保护已经饱和的颜色;黑白可以将RGB改为黑白,第一步先选择自动作为起步,后面可根据自己的想法进行设置。/view/c757603067ec102de2bd8915.html分辨率与像素我们通常看到的分辨率表示方式都是“数字x数字像素”,其实分辨率就是像素的密度,数字x数字像素表示的是屏幕上横着分布有多少像素点,竖着分布有多少像素点,乘机即为屏幕上总共分布有多少像素点,当我们用这个乘机和屏幕的面积相除,就是单位面积有多少像素点,我们把单位面积理解为1英寸X1英寸的方块,分辨率就是指这1英寸有多少像素点。色彩调整图层调整图层是在调整菜单中的功能的一次飞越,当我们选定一个图层进行菜单调整时,会直接在该图层上进行调整,这样会使图层发生永久性改变,为了使图层不发生变化,我们需要重新复制一个图层进行调整。而这些过程,可以直接通过添加调整图层来实现,色彩调整图层就类似于蒙版,不同的是该图层会影响下面所有的图层,这样我们就可以通过单个调整图层来校正所有的图层。每一个调整图层都有一个图层蒙版,可以通过该蒙版来进行对调整图层的修改。同样可以配合图层的透明度来调整应用程度,以及对调整图层应用图层混合模式,该步的原理其实是使用调整后的图像与原图像进行混合(可自行测试)。调整图层影响该图层下面的所有图层,因此经常为调整图层创建剪贴蒙版,使其只影响下面的一个图层,而对其他图层不产生影响。栅格化就是将矢量的图像进行像素化。比如PS中输入的文字都是矢量图,你可以对其进行无限的放大而不改变其效果,但是却无法对其进行编辑,比如使用滤镜等。当对矢量图进行栅格化后,将其变成像素,就可以对其进行各种编辑了,这就是栅格化文字。另外就是我们有时可能会添加矢量蒙版,该蒙版就是矢量图,要编辑也需要进行栅格化,这就是栅格化图层。钢笔工具钢笔工具可以用来画形状和路径,在钢笔工具的状态下,鼠标会成为钢笔形状,并且旁边会有一个小叉,这种状态下描绘第一个锚点,按着不放拖动,锚点两边会出现两个操纵杆,操纵杆分别控制锚点两边的线条。我们可以通过钢笔工具画出一个形状或路径来,形状会产生一个形状图层,并有填充颜色,该形状的填充为背景填充,路径则直接在当前图层绘出一个路径来,无填充。画出形状或路径以后,该形状或路径不会处于选择状态,这时可以通过按住ctrl(切换到选择工具中的直接选择工具)在线上点击一下,这时,所画的形状或路径会处于选择状态下,鼠标会变成白色的,此时,在按住ctrl的情况下,拖动一个锚点,会将该锚点进行拖动,曲线锚点会出现两个操纵杆,直角锚点则没有操纵杆。我们可以在ctrl按住同时控制锚点的两个操纵杆(alt单独控制一个操纵杆),当我们将“自动添加/删除”选项勾选的话,将鼠标放到锚点上,钢笔旁边会出现一个减号,这时在该锚点上点击一下会删除该锚点,将鼠标放到线上,钢笔旁边会出现一个加号,这时在线上点一下,会在该处添加一个有操纵杆的描点(默认为曲线锚点),点击的同时进行拖动的话就是拖动操纵杆来改变该锚点的方向,放开鼠标在此按住ctrl可以拖动锚点或者操纵杆,按住alt点击锚点,会切换到转换点工具,该工具可将直角锚点转化成曲线锚点,或曲线锚点转换成直角锚点,再次按住alt拖动操纵杆,会单独对两个操纵杆进行独立的操作来改变锚点两侧的线条,两个操纵杆分离后,在直接选择工具的状态下也可以对两个操纵杆进行单独操作了。色环上图即为前面所提到的一个简单的RGB模式色环,包括红、黄、绿、青、蓝、洋红及其之间的过渡色。每一种颜色都由色光三原色红色、黄色和蓝色三种基本颜色(即三个通道)不同程度混合而成(黄、青和品红为色料三原色),三原加色(红绿蓝)与三原减色(黄青洋)处于相对的位置。这里的0和255即为最低和最高灰度(亮度)值,黑色的三种基色色阶均为0,白色的三种基色色阶均为255.也即前面提到的色阶的概念,分为0~255,共256种,不同程度的混合将得到不同颜色。色环上相对的颜色即为反相色,反相色是单色的各个色阶与白色相减得到的。颜色的叠加可以通过图层混合模式来分析。红色顺时针转动180°即为色相变化,到黄色之前,R和B不变,持续增加G。位深指的是图像中每个通道可包含的最大的色阶数。8位/通道的灰度图像只有一个通道,使用的就是0~255的色阶值(28=256),24位RGB彩色图像由3个8位图像通道组成,每个通道最多可容纳256个色阶,因此24位三种通道叠加,每个像素能够定义多大1670万种颜色。用高位深的通道存储那些处理过的低位深通道图像可以将图像中的所有的原始信息都保存下来。更高的位深并不能给图像增加更多的像素,而是使相机或扫描仪记录色调信息更加精确。对于用于描述任何数字设备捕获的数据而言,0~32767(215)的色调范围已经足够了,因此PS中的16位/通道,其实是15位/通道。15位通道提供了精确的中点值,这对精确混合很重要。位深较大的图像包含了大量被隐藏的色阶数据,这一点可以通过对图像的“阴影/高光”调整中表现出。因此,在图像处理时,如果不想丢失很多细节的内容,可以先在16位模式下对图像进行初步的处理,再转到8位通道进行后期更多的处理。滤镜滤镜是中特殊的插件,可改变图层或选区内的信息。16位通道模式不支持滤镜。RGB模式下可使用所有滤镜,但CMYK和Lab模式下仅可使用一半左右的。很多滤镜的使用与前景色和背景色有很大关系。风格化:通过置换像素,查找和增加图像的对比度来改变图像。画笔描边:使用不同的画笔和油墨笔触来产生绘画的效果。模糊:通过将图像中线条和阴影区域的硬边与临近像素进行平均而产生平滑的过渡效果,使选区或图像柔和。像素化:将相似颜色值的像素结成单元格而清晰的定义所选区域。扭曲:进行几何变换,产生三维或其他效果。杂色:杂色是随机分布色阶的像素,有助于将周围像素混合到一个区域。杂色滤镜用于添加或去掉杂色,或创建不同的纹理,或去掉图中有缺陷的区域。渲染:在图像中产生照明的效果,比如光照可在屏幕中产生16个不同的光源,还可以对图像应用纹理;云彩可以在屏幕上产生云彩。素描:用于创建精美的艺术品或手绘外观,除水彩画纸和络黄,其他的重绘图像时效果取决于前景色和背景色,前景色为画笔颜色,背景色为画布颜色。纹理:为图像设置深度感和才质感,以及增加组织结构外观。艺术效果:为图片添加画派效果。锐化:通过增加相邻像素的对比度来聚焦模糊的图像,从而是图像变清晰。喷溅滤镜可对边缘进行处理,使其参差不齐(在图片上绘制一个比图片稍微小点的选取,添加成蒙版,然后对蒙版进行喷溅滤镜)。云彩滤镜+龟裂缝滤镜,色阶将裂缝之外的调整为黑色,滤色可以得到照片擦痕的效果。智能锐化能够消除高斯、动感和镜头模糊效果,可使照片主体更加的清晰(适合雕塑),但也会使背景出现伪像,可以使用蒙版及适当的透明度进行处理,只对主体进行智能锐化。USM锐化滤镜可以指定选项进行锐化,数量调整锐化程度,半径调整边缘像素周围影响锐化的像素的数目,阈值调整被作为边缘像素的色阶条件,即像素色阶与周围区域相差多少以上才能被看做边缘像素而锐化,为0表示全部像素。减少杂色通常要对每个RGB通道应用几次去斑滤镜,而通常蓝通道的杂色是最多的。扩散亮光滤镜可在图像中添加透明的背景色杂点,并从中心渐隐,仿佛透过一个柔和的扩散滤镜看图片,粒度可增加杂点的数目,发光量可调整发光强度。该滤镜发光量似乎只增加图像中白色的区域中杂点的亮度。抽出滤镜中,选中强制前景后,只有指定颜色相近的像素才会被抽出置换滤镜根据被称为置换图的图像中对应像素的灰度值来决定当前图像的每一个像素的移动方向和距离,从而使当前图像产生扭曲的效果,用来做换装的褶皱效果。置换图是指进行扭曲图像时需要用来替换的图像。消失点滤镜可以根据图像中的三维物体定义一些平面(虚拟的立体空间),在这些平面中进行编辑操作时,系统自动使操作的结果符合平面的透视关系。球面化滤镜可以使图层中选取内的图形进行球面化处理,一般需要对该选取进行一定的羽化处理,从而使扭曲后的边缘柔和的起伏。水平优先按垂直圆管表面进行变形,垂直优先按横圆管表面进行变形特殊模糊滤镜能够精确的模糊对象,可以指定模糊半径、阈值和品质等。产生美术绘画的素描效果,线条的复杂程度与半径成正比,与阈值成反比。该滤镜能够找到图像边界,并对边界以内的区域进行模糊处理,有助于去除图像中色调中的颗粒和杂色,而仍具有清晰的边界。边缘优先将图像背景变为黑色,而边缘以白色显示。叠加边缘则是将图像的边缘应用白色线条。径向模糊滤镜可以模拟旋转运动的效果,可以将图像围绕一个指定的圆心,沿圆的圆周或半径进行模糊。旋转选项会沿着一个正圆的圆周方向模糊,缩放选项会沿着半径的方向模糊。纹理化滤镜是在图像中应用纹理,可是自带纹理,也可以载入新的纹理。在绘制水彩画油画等时可以模拟画布的纹理,水彩画可以配合特殊模糊和水彩滤镜;油画可以用绘画涂抹滤镜处理。木刻滤镜对图像的改变有两个方面:一是将图像的颜色种类减少为有限的几种,从而去除了图像的细节,二是将图像边缘简化,复杂的边缘变为简单的折线或曲线,适合做卡通插画。色阶数用来控制颜色种类的多少。便条纸滤镜使图像的暗区显示为带有颗粒的前景色,亮区显示为凸起的背景色。简化图像中的颜色值,制作出具有浮雕凹陷和纸颗粒纹理的效果。半调图案滤镜模拟半调整网屏的效果,并保持图像中色调的连续范围。与前景和背景色有关,前景色用于显示高亮部分,背景色用于显示背景和暗部。粉笔和炭笔滤镜是对图像模拟粗糙粉笔的样式来绘制灰色背景,并对图像中的高光和中间调部分用背景色进行重新绘制,其中暗区图像用前景色对角线炭笔进行替换。绘画笔滤镜对图像使用精细的,具有一定方向的油墨线条重绘,高光和中间调使用背景色重绘,暗区使用前景色重绘。基地凸现滤镜在图像中模拟光照下的浅浮雕效果,与前景色和背景色有关。水彩画纸滤镜可以产生水彩画效果。撕边滤镜用于在图像中制作撕破的纸片的效果,并使用前景和背景色为图像着色,通常用于高对比度的图像。炭笔滤镜创建海报化的涂抹效果,边缘使用粗线绘制,中间调用对角线素描,其中炭笔使用前景色,纸张使用背景色。分层云彩滤镜是使用介于背景和前景色之间的颜色在图像中生成分层的云彩效果。最小值滤镜用指定半径范围内的像素的最小亮度值替换当前像素的亮度,从而缩小亮光区域,扩大暗调区域,对于明暗变化较明显的边缘区域,结合反相和混合模式,可以形成素描轮廓线。碎片滤镜将图像复制4份,并使其分别偏移一定距离,然后平均各副本的颜色值,可用此处理图片的边缘。海报边缘滤镜对图像进行色调分离以减少图像中的颜色数量,并查找图像的边缘,在边缘绘制黑色线条。结合碎片和快速蒙版,可得到很特别的图片边缘效果。玻璃滤镜模拟通过各种类型的玻璃观看图像的效果,同样可以结合快速蒙版使用。成角的线条滤镜使用左上-右下对角线重绘图像中较亮的区域,右上左下对角线重绘图像中较暗的区域。浮雕效果滤镜将图像处理为浮雕效果,图像中颜色变化不显著的区域会被灰色填充,颜色变化显著地区域会产生凸起或凹陷的边缘。照亮边缘滤镜查找图像中的边缘,并沿边缘添加霓虹灯式的光照效果。挤压滤镜将像素向中心移动,形成球形凹陷效果;或由中心向外移动,形成球形膨胀效果。旋转扭曲滤镜按指定的角度和方向旋转图像,图像中心的旋转幅度最大,越靠近边缘的区域旋转幅度越小。云彩滤镜大部分情况下是用来制作前景色与背景色的过渡效果。切变滤镜可以根据设定的曲线来扭曲图像,在曲线上点击或拖动可增加控制点,将控制点拖到画面外可删除控制点,折回可将扭曲到画面外的部分填充到另一边扭曲而产生空白的地方;重复边缘像素可以重复边缘处的像素以填充扭曲而产生的空白区域。风滤镜在平面坐标中生成垂直的光芒,在极坐标中生成由中心向四周发射的径向光芒。因此可以先使用极坐标转化为平面坐标,然后用风滤镜,最后再将平面坐标转为极坐标,最终得到立体的放射光芒。PS默认的是以平面坐标为基础的。位移滤镜可以将图像在水平和垂直方向移动指定的距离。可以模拟拍摄运动物体的效果,出现边缘拖尾现象,需要将图像紧贴画布边缘。图章滤镜中间值滤镜通过选取中像素的亮度来减少图像中的杂色,搜索像素选取半径范围来查找亮度相近的像素,清除与相邻像素差异较大的像素,并用搜索到的像素的中间亮度值替换中心像素。蒙尘与划痕滤镜通过更改图像中相异的像素来减少杂色,该滤镜应用于整幅图时,结果将过于柔和,应选择性的应用到受损的区域。可配合历史记录画笔工具,结合变亮(消除深色颗粒)和变暗(消除浅色瑕疵)混合模式进行修复操作。光照效果滤镜使用时通常与alpha通道相结合,通过设置17种光照样式、3种光照类型和4套光照属性,以及结合纹理通道(通常结合alpha通道),可以得到不同的凸起、凹陷及纹理特效。水彩滤镜和木刻滤镜可以得到水彩画的效果查找边缘滤镜可以查找到对比强烈的图像边缘并突出用线条勾勒出边缘,生成边界。等高线滤镜可以查找图像中亮度的边界并勾勒出边缘,色阶值越大,勾勒出的图像越精细。浮雕效果滤镜可以将选区内的图像颜色转换成灰色,并用原填充色描画图像边缘,使图像显得凸出或凹陷的立体浮雕效果。波浪滤镜可以再图像中产生波状起伏的效果,模拟波浪特效。染色玻璃滤镜是将图像绘制成玻璃拼贴起来的效果,且生成的玻璃块之间的缝隙会使用前景色来填充。颗粒滤镜在图像中添加不同的颗粒或斑点效果,使图片看起来有种陈旧感。图层混合模式混合颜色带可以通过精确到像素级别的方法指定图像的显示与隐藏范围。如果选择“灰色”,则按全色阶及通道混合整幅图像,其他选项根据其他颜色模式来混合。本图层渐变条用于控制当前图层中的图像,从最暗色调到最亮色调的显示情况,向右拖动黑色可以隐藏暗调像素,向左拖动白色可以隐藏亮调像素,因此该控制条是用来调节本图层的像素的隐藏情况;下一图层渐变条用于控制下方图层的显示情况,与本图层渐变条不同,向右拖动黑色可以显示该图层的暗调像素,向左拖动白色显示亮调像素,因此该控制条是用来调节下一图层的显示情况的。单纯的拖动产生的过渡比较生硬,可以按住alt键进行拖动,会产生比较柔和的过渡。内容识别比例该功能是一个很有用的功能,它在检测那些边缘保留,那些边缘需要拉伸或挤压方面非常智能,但也不总是有效。识别圆形物体方面非常精确。这对图片拉伸压缩非常有效,如果一张图片中有一个圆形物体,当你对图片进行拉伸或压缩时,该圆形几乎保持不被压缩或拉伸。数量滑块可以控制应用内容识别比例的多少,当为0,表示就是普通的变形。操作过程中要时刻注意照片中显示锯齿边缘的位置或照片的重要区域出现被拉伸或压缩的信号。保护肤色选项能够保证人物的脸不被拉伸或挤压。通常进行缩放时,先缩放那些图片中不太杂乱的区域,如天空之类的。该工具还可以用来配合快速蒙版(保护选项中选择绘制的蒙版)将图片中某些东西去除掉(类似于修复画笔及图章工具的功能),该方法不能完全去除掉,还需要配合其他的如修复画笔工具等。修饰照片的一些技巧仿制图章的使用:使用时一般都将不透明度一直保持在100%,但修饰皮肤时,可降低到50%甚至更低,还有包含柔和纹理的区域时,也可降低透明度。使用时,最好将所有的仿制修饰都放到同一个新建图层中,样本设置为“所有图层”;修复画笔工具用法同仿制图章工具,但有很大的不同修复画笔从源点采集纹理,并将其同目标点周围的像素颜色和亮度进行混合。修复画笔能够检测到周围的像素,检测半径为画笔直径的10%,通过读取画笔周围像素,能够计算出更加平滑的颜色和亮度过渡,一般都是用硬边画笔(非柔角)。在使用修复画笔和仿制图章时,仿制源面板的使用将使工作简单起来,勾选显示叠加和已剪切,可以在画笔中显示仿制预览区域,从而使仿制更加精确,并且可以对仿制源进行角度的旋转和位移,从而可以修复一些较难修复的地方,而修复画笔的形状,可以选择椭圆形,一方面椭圆可以增加绘画边缘,计算周围混合像素时取样更多,另一方面修复画笔为椭圆时,画笔角度有一定的随机性。这样将使修复的边缘不那么明显;污点修复画笔有三种模式,近似匹配模式是将采集的像素和原来的像素混合,而创建纹理模式是通过采集的数据动态生成纹理图案进行修复,使用该工具修复较大的区域时,应将画笔大小设置成比需要修复的区域稍小,这样得到的结果更佳。修复画笔配合图层混合模式变亮和变暗进行修复,仅影响比取样颜色暗或亮的颜色。智能对象图层可以进行无损缩放,且支持矢量图形,而且还有专门针对智能对象的智能滤镜。对于复制的智能对象图层之间会产生一个链接关系,只要对其中的一个进行编辑,其他所有相关的智能对象的状态都会发生相应的变化。如果想使复制的智能对象之间不产生这种链接,可以使用“通过拷贝新建智能对象”命令,这样得到的智能对象彼此就是独立的。为智能对象添加智能滤镜的方法同普通图层添加滤镜的方法,但添加的形式不同,智能滤镜会产生单独的智能滤镜图层,并显示为一个智能蒙版和智能滤镜列表。智能滤镜的一个优点就是可以进行反复编辑滤镜参数,而且智能滤镜同样拥有图层的混合模式选项(点击智能滤镜列表最右边类似天平的图标即可打开),同时可以随时停用和启用相应的智能滤镜(可通过前面的眼睛)应用图像及计算应用图像可以实现来自同一文件或不同文件的图像与图像、图像与图层、通道等的混合,混合产生的结果直接改变当前图像。而计算只涉及同一文件或不同文件之间通道的混合,混合的结果并不改变参与混合的通道,而是生成蒙版或选区。计算和通道是密切相关的,其实质是通道与通道采用某种模式混合后,产生一个新的通道(选区),而这个通道(选区)是为后面步骤要用到的,比如在磨皮中,通过选择反差较大的通道,应用高反差保留后,多次使用计算(亮光),将图片暗区和亮区的对比度提高,然后载入暗区的选区进行提亮操作。这两者都和图层混合模式相关,图层混合模式混合的结果是通过图层的上下视觉改变而产生效果,而应用图像是直接改变图层或通道,计算是产生一个新的通道来表现效果。自动混合图层可以用来混合使用不同焦距拍摄的照片,来增加图片景深,在进行自动混合之前,需要首先对所有图层使用自动对齐图层。这样会对各个图层的像素进行混合,通过计算确定每个图层中最清晰的细节所在位置,并根据此为每个图层添加蒙版,然后混合。一般为了得到更好的效果,可以将已经自动对齐的图层全部复制一份,均添加一个黑色的蒙版,然后再进行图层混合。部分抠图方法抠图主要难点在发丝和半透明区域,对于这两部分,可以与其他部分分离开,单独的抠出来,发丝使用通道进行扣,然后做修边调整。而透明区域,可以先将暗调区域与高光区域分别抠出来。这些抠图,很多情况下都会用到蒙版,也会使用计算命令来合并。方法有很多,下面
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