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文档简介

3 产品设计理论与方法概论产品设计的范畴工业设计主要包括三个方面内容。第一是产品设计。其次是与产品有关的视觉传工业设计是人类社会进展和科学技术进步的产物。从英国莫里斯的“工艺美术酿、探究、形成、进展的百余年历史沧桑。时至今日,工业设计已成为一门独立的(CSID)给工业宣传、呈现、市场开发等问题的解决付出自己的技术学问和阅历以及视觉评价力气时,这也属于工业设计的范畴。工业设计主要包括三个方面内容。第一是产品设计。其次是与产品有关的视觉传达设计,如产品的包装、商业广告等平面设计。第三是由产品设计扩开放的环境设达设计,如产品的包装、商业广告等平面设计。第三是由产品设计扩开放的环境设计,如产品的呈现与陈设,商品橱窗设计、以及室内设计等。计,如产品的呈现与陈设,商品橱窗设计、以及室内设计等。运输工具;从口红到宇宙飞船,都属于产品设计的范畴。产品设计与工艺美术在我国,工业设计作为一门兴学科,尚未被有关部门及生产企业的各层人士充分生疏,对产品设计有着不同程度的偏见和误会,往往简洁地理解为艺术造型、术,其表象特征与艺术极为相像。在产品设计中,我们要运用一些美术创作的规律和手法,把握必要的颜色学问、美学法则、绘画工具等,其目的是为了加深对所设是在特定的设计思想指导下的功能与形式的统一,内容与画面的统一,而不是艺术创作中为“表现”而表现,形势高于一切的状况,在计算机高速进展、广泛渗透的今日,设计师只要把握计算机操作根本原理,借助有关绘图软件,就可以在显示屏幕上进展表现与创作,随心所欲地变换产品的颜色,表现不同角度的立,体效果;可以分解产品的各个部件,也可以重组合;可以供给完整的平面尺寸图,也可以任意剖视。计算机关心设计,弥补了人们表现绘图的缺乏,可以在短时间内,快速地供给众多比较方案供评价选择。现代绘图工具也有很大进步,各种规格尺寸的画圆板、椭圆板、曲线板成为设计者表现简洁形体的好帮手,并使表现更准确、更快速。而那些由不同明度、不同色相、不同纯度组成的系列“记号”笔、彩色铅笔,品设计的手段,而不是目的。产品设计的最终结果也追求整体的造型美及外表艺术效果,但这是一种有用的美,是对艺术美的一种特别表现;这种美的表现,不是通过画布、油彩,而是通过构造和材料及外表的工艺处理来到达的;而产生的手段,不是通过画笔,而是通过加工机床、喷涂设备,这也就得到了与美术创作不同的结果。产品设计过程是一个多元的总和的制造过程,从广泛的社会、市场调查开头,充分考虑大多数人的需要,同时还要顾及到生产的工艺技术条件,顾及到才智的选择,顾及到生产本钱、经济效益。设计过程是一个科学的、有打算的、有组织的制造I业设计自应当是内部使用功能的合理表现表现。而艺术品所追求的是形式至上,精神第一,强调个人情感的表现,是一种精神产物,只能满足人们的心理需求,达不到有用功能的目的。为少数人赏识的单件工艺美术品。产品设计与机械设计第一类是所设计制作的零部件是为了影响带动把握另一部件,如:汽车的行驶是由把握发动机,通过离合器、变速箱、传动轴即后桥带动后轮驱动的。这一系列与物”的关系消灭的;类似的家用电器中各电子元件及联接,也属于这类部件。要而设计的,要求它必需适合人的生理机能,使驾驶员能舒适长期地工作。同样,家用电器中操纵面板、按键、显示器及整体外形也是作用于人,为人所使用,为人所赏识。这一类部件是一种工具型部件,与人亲热相关,作用于人,是一种以“物与人”的关系存在的。一是使用功能,二是审美要求。产品设计的任务就是要实现这两个方面的统一。例图3.1所示,设计师从人的生理、心理特性,从人使用舒适、便利、安全的角度,从人的审美要求动身,来探求物适合于人的形式,也就是从人的一侧,从产品的外形、颜色的一侧进展思考设计的。设计师追求的是产品与人的协调,技术与艺术的结合,科学与美学的融会。而工程技术人员是从产品有关的材料、构造、工艺等技术的一侧进入设计的。工程师们追求的是产品的构造合理、性能牢靠等。最终设计出既符合人的需要,又切实可行的产品。工程师们相遇了。构造的局部处理,以及焊接确定材料及工艺生产流程,使方案更具体、更实际,最终共同完成设计。造型设计评价标准——作品、产品、商品产品设计与机械设计,设计师与工程师,即有区分又有联系,机械设计不能代结合与协作,才能设计出抱负的产品。造型设计评价标准——作品、产品、商品评审产品造型设计方案,对于决策的领导及工程技术人员来讲,是一个麻烦的的上述特征,综合、全面地评价,可以得到一个定性的标准。首先,好的设计应当是一件完善的艺术作品,颖,时尚,具有鲜亮的共性和难。其次评价产品造型设计不能停留在效果图上,要进一步分析,好的作品还必需纸上谈兵。才能满足消费者的需求,只有低本钱,高质量,才能给生产企业带来经济效益。产品设计相关因素相互制约、相互渗透,组成了一个冲突的统一体;其中,冲突的主要方面在功能上,功能是设计的依据、设计的目的;但功能的实现是有条件的,是受确定的物质技术条件和当时的审美观制约的;物质技术条件是设计的根底,审美要求则是设计凭借的手段和方法;材料、工艺、构造等技术因素是为功能目的效劳的,但并不仅仅是一种被动和消极的因素,材料、工艺、构造的消灭将引起产品使用功能的变革和产品造型的变化;产品的外形是其功能、技术条件、审美观的综合表现。审美观与文化传统、风俗习惯、时代变迁有关,它影响着产品的造型,同时对功能和技术的进展起着能动的促进作用。效地进展产品设计,并得到抱负的结果。功能因素技术性能工精度、牢靠性,使用寿命等。在产品设计中要留意外观质量与内部技术性能的适用关系;高精度的产品其外型相统一。使用功能产品的使用功能包括两个方面,即产品本身应具之功能,产品与使用者协作的滑的特性;笔是随身携带的,应具有插挂的装置。产品本身应具有之功能是产品的根本功能,也即产品本身所担负的职能和所起了。有些产品只有一些主要功能,有些产品具有两种或更多功能。在设计多功能产种功能是相冲突的,是不应在一种产品上同时存在的。产品与人协作之功能,是设计者不行无视的一个重要方面。追溯到17世纪开头的欧洲工业革命,机械化代替了手工劳动,由于设计的目的不明确,只追求抱负的技术性能指标,只留意产品本身具有的功能,而无视了操作者、使用者这样一个重要方面,将产品置于抱负境地,如同不是活生生的人去使用、操作,这一点,在电影《摩登时代》中,卓别林表演得淋漓尽致,结果导致不少产品功能不合理,操作不便利,简洁出过失,甚至发生重大安全事故。有些产品颜色刺激、造型生硬,使人产生厌烦心情,导致工作效率下降。产品是为人效劳的,不同的人有不同的要求,设计者应以人为动身点,深入解析与人相关的各类问题。首先应当明白产品是给谁使用,是为老年人,还是为青年人,是为一般人还是为残疾人,设计均有不同的针对性;尤其是那些与人关系亲热的产品,更要重点考虑人的视觉、听觉、触觉效果。为什么人们面对一些设备,有?缘由就在于设计中没有考虑使用对象,没有把握人的习惯动作,缺乏一种视觉、操作语言;设计师的工作是要让生活简洁化而不是简洁化,不能为炫耀技术而丢掉了人性。为人效劳是设计的核心,努力协调产品与人的关系,以满足人对产品在精神与物质方面的需求,这就是设计的起点和目标。与产品相关的环境有社会环境和自然环境,前者指与产品有关的国家政策和打算厅中,显示一个家庭的财宝,还必需具有装饰的功能,同样,组合家具在国外已成为过时产品,而在我国住房面积较小、生活空间较紧急功能与形式功能与形式之关系问题,历来是产品设计的根本问题,也是各种设计潮流及风格派别冲突的焦点。早在包豪斯时期,对这一问题就予以特别重视,由于当时资本主义社会的进展和工业技术的进步,冲破了封建的唯美至上的形式主义极端思想的后来这一原则被“功能主义”推向了极端,他们认为功能就是美,功能好的东西外观就确定是美的,一切与功能无关的形象统统抛弃,剩下的仅是物体的使用功能和这些对繁琐的形式主义来说,无疑是一次革命,然而却把功能的作用和地位强调到不适当的地步,使产品和机器都变成了冷冰冰的铁块,使机器与人的感情愈来愈疏远,使人的理智和生理机能不能适应机械的要求。在功能与形式的关系问题上,极端的功能主义与极端的形式主义都是错误的。正是在这两种倾向的交织斗争中,正确的观念得到逐步形成和进展,随着人们生疏的深化以及社会的进步,人们对功能的概念有了更深刻的理解,功能这一概念的内涵和外延现在已经大大地扩展了,传统的物理功能的概念正被现在广义功能的概念所取代,成为物质功能、精神功能两大类别的复合体,产品的使用功能中已参与了人和环境的因素;功能概念的扩展,使“功能主义”得到了的生命的主导观念。产品设计中的功能与形式,如哲学范畴中的内容与形式一样,是冲突的两个方可表现出不同的功能;构造的变化带来形式的变化。所以对于同一种功能要求,可以用不同的形式来满足;形式不是永久处于确定品设计要求做到外形与功能的协调统一,提倡形式多变,提倡创。技术、经济因素技术与设计材料、构造、工艺是产品设计的物质技术根底,一方面技术制约着设计另一方面,技术也推动着设计从设计美学的观点看,技术不仅仅是物质根底,还具有其本就能够制造出有用,经济,美观的产品,即在产品中发挥技术潜在的动能。任何设计都是时代的产物,它的不同面貌、不同特征反映着不同历史时期的科地联系在一起的,某个环节的变革,便会引起整个机体的变化。我国早期的椅子,承受原始的木材和竹子,使用榫卯的构造形式制成的,椅子的形体显得严谨而浑然一体,这些材料经过打磨加工,具有本质的颜色和纹理,不需要油漆,这样的椅子具有一种古朴高雅,明快流畅的造型风格,充分表达了材质是当时生产力的表达;正是由于这种材料的局现,原始的榫卯构造使产品的舒适性及造型变化上有很大的限制,其生产效率也是相当低的。材等制成的,产品的外观形象产生了质的飞跃;这些椅子,承受金属材料作骨架,构造更加轻松,且形式多变化,有些还可折叠,充分合理地利用空间,便利使用;人造的各种填充物和面料,使人感到舒适和亲切;颜色和肌理更具现代感;金属型材,加工便利;承受机器大批量生产,工序简化,效率提高,本钱降低,具有更好的性能,这是一种建立在高度工业化水平根底上的产品设计。材料和加工方法直接影响着产品设计;不同的材料和加工方法给人生理、心理上不同的感觉;由于材料的选用,成型的方式及外表加工处理的不同,使物体产生轻重,冷暖,光滑,粗糙,精细,粗暴等不同的形象感,影响着产品的外观质量,成为评价设计的一个重要方面现代产品设计以大批量、机械化为其生产特点,手工业时代的那种精雕细刻的人们周密高级之感。科学技术的进步进展,人们不仅能够利用材料本身特性,经过不同的加工方法而得到不同的纹理、颜色、光度等艺术效果,而且可以转变材料原有的质态,形成一种的材料质态,以廉价、易加工生产的材料来代替,补充自然昂贵的材料,实易形成批量生产以满足群众的需求。产品设计除受材料和加工工艺制约外,构造也是影响产品造型的重要因素。不同的构造形式必定在外部;形态上得到反映,如皮带轮传动、齿轮传动两种不同的变速传动机构,在其外部造型上,皮带轮传动必定大而,笨,齿轮传动则可做得小巧,精细。如家用洗衣机从单缸、双缸到全自动单缸,外部造型的进展就是由于内部,构造的转变所致。我们应重视材料的物质特性,选用适当的材料制造产品。材料应当有构造,假设用现代材料来表现陈旧的构造和造型,必定招致材料和形式的背离。材料与构造只有充分发挥材料、工艺、构造的特点,才能增加产品的功能,提高产品的价值。3.2,2.2设计与经济性产品设计必需留意生产本钱,做到以最少的财力、物力、人力、时间来到达最正确的经济效果,这就是产品设计的“经济性艺方法的选择以及产品的构造等因素,使各技术因素与设计更协调合理;经济性是所设计的东西,最终要销售流通到社会,才能得到应有的经济效益。因此,产品设计有利于提高工作效率,即有利于提高产品的产出与投入的比例;另一方面,还要考虑有关产品的包装、运输、销售、使用、修理等社会流通环节,要考虑与人有关的大量积压而无人买或少有问津,经济效益就无从实现。降低本钱和提高质量是冲突的两个方面,作为用户,期望付出的费用少,而得到的商品质量好;而对于生产单位来说,则期望花费的本钱低而卖出高价钱。将用户与生产企业两者综合起来考虑,即以用户的期望“费用、质量”比上生产的实际=量,本钱价值系数包括了质量与本钱两个方面,是评价产品经济性的综合指数,价值系数大则经济性好。从式子中清楚可见,要提高产品的价值系数,设计者可以从这几个方面考虑,一是提高质量量,降低本钱;二是提高质量、本钱不变;三是质量的提高幅度大于本钱的提高;四是在保证质量不变的前提下降低本钱。一个产品由众多的零部件组成,在产品设计中,除了要分别考虑各局部的经济性外,还要留意整体平衡,要分清楚各局部的主次、轻重、缓急,对于那些吸引人即以合理、经济的投入而获得最大的效益。审美因素时代性与创时代性和创是产品设计的重要特征,它关系到产品造型的成败与生命力,是审美因素中最灵敏,最重要要的基因。随着社会、科技的进展以及人们精神生活的丰富,人们审美力气的提高,对产品的审美功能提出了更高的要求,那些过时陈旧的造型令人厌弃,而具有鲜亮的现代特点,具有创意识的产品为人们所承受。因作为满足人们的现代物质生活和精神生活需要的产品,有用功能与审美功能是往代表了造型的时代特点,领导着时代的潮流。从历史上看,某些材料、工艺、构造的消灭,往往是的产品形态进展的先导。早期的汽车,是马车与发动机的组合体,车身承受铁、木材料,加工停留在手工艺生产阶段,造型美主要表现在车身、车灯、车轮及通风罩等附件上华贵的装饰;随着技术的进展,车身工程有所突破,锻金、冲压和焊接技术也相继消灭,汽车机械化大批量生产成为可能,车身承受整体的大弧面、大曲线,简洁、明快的造型代替了那些繁琐的装饰,使汽车外观面貌一。工艺、材料的进展与应用,为产品设计供给了的物质条件,产品使用的材质,承受工艺手段,可以丰富其外表质感和颜色变化,获得良好的视觉效果,表现出精良的外观质量,表达出时代的工业技术美。产品设计的时代特征和时代潮流,还敏锐地反映着该时代人们审美观的变化。人们生活水平及文化艺术修养的提高,人们的审美标准和审美意识也在转变。2030年月,流线型汽车的消灭,带来了流线型这种“时髦线型”的风行,各种产50年月,科技高速进展,为适合这种快节奏的生产生活方式,人们宠爱上了那种“大、平、正、方用产品,方基调的大客车处处可见。70年月以后,人们开头追求一种舒适、豪华的生活,对那种方形、生硬的造型产生厌恶心情,期望产品造型严峻、亲切,更具人情味,从而消灭了现在常见的大圆弧、小圆角的造型风格。人们的审美观念,与科学技术共同进展、不断提高。超前设计即把握住产品造型的进展趋势,从进展中看到产品的需求量,依据将来需要进展设美学法则应用在产品设计中的美学法则主要有:统一与变化,均衡与稳定,比例与尺度美学法则是人们千百年来依据自然形成的规律性不断制造和总结出来的,是产应用在产品设计中的美学法则主要有:统一与变化,均衡与稳定,比例与尺度等。等。〔1〕统一与变化但它们之间有格外亲热的内在联系,有机的融合为一个整体。正是这些零部件的多样性,成为产品造型变化的根底,而各局部的内在联系和整体性,就是产品造型统由于任何物体的美都表现于它们的统一性和差异性之中,因此,产品完善的造型必需具有统一性,统一可增加造型的条理及和谐的美感和产品的整体感;但只有统一就是有意识地考虑和利用各零部件的差异性和统一性因素,把它们有机地组合在一起,按确定的艺术规律处理,使其造型形象成为变化与统一的完善结合为使产品造型到达变化与统一,承受的具体手法是变化中求统一合统一中求变化变化中求统—的手法是取得造型形象完整协调、风格全都、多变而不乱的造型根本手法,使产品在变化中到达形式和功能的统一,比例和尺度的统一、造型风格和颜色的统一。为了实现变化中有统一,我们要从构成产品外观的因素中去开掘它们的全都性关系、过渡关系等,到达整体的比例尺寸、造型风格、颜色质感的统一。统一中求变化的手法,是取得造型形象丰富多彩、生动活泼并具有特色、共性整、协调的根底上更加颖动人,更增加视觉美感。利用产品各局部线型曲直、方向的比照,体量大小的比照,颜色明暗、冷暖、应用造型中节奏的变化和突出重点来丰富产品的造型。均衡与稳定均衡是指物体各局部之间前侯、左右的相对轻重关系;而稳定是指造型物上下局部之间的轻重关系。产品是由确定体量、不同材料和构造方式所组成的,它必定表现出自身的重量感;由于造型中所承受的比例、尺度、材料、构造、颜色等因素不同,所表现出来的重量感也是不同的;争论和分析产品的均衡与稳定,就是为了获得造型的完整和安定感。艺术造型中的均衡,是指造型对象的体量在人们的视觉感受上符合力学原则,保持平衡安定,从而取得物体外观庄重、稳定、安详的艺术效果。以体量对称到达的均衡,给—人以庄重、整齐的感觉了由于视觉停留在对称以等量不等形、等形不等量、不等形又不等量到达的均衡,是一种变化的均衡,一种内在的、美的秩序的均衡,静中有动或动中有静,具有生动的条理美、动态美;点,具有静中寓动、生动感人的艺术效果。稳定主要指视觉上的稳定。稳定感给人以安定、平稳之感,不稳定给人以担忧、危急、运动之感。增加下部的体量,增大支撑面积,应用下重上轻的颜色,以及进展下部粗糙,上部光亮的外表质地处理均能增加产品的稳定感。比例与尺度与细部之间的比较关系,而“尺度”则是造型对象的整体或局部与人的生理或人所习见的某种特定标准之间的大小关系。美的造型都具有良好的比例和适宜的尺度,造型体的比率美可以认为是一种用例尺度是完善造型的根底。产品艺术造型的比例关系,是依据使用功能的要求和材料、构造、加工等物质技术条件,结合人们对各种造型的赏识习惯和审美爱好而形成的。同时,这种比例关系,不是固定不变的,随着构成因素的变化,功能的增加,生产工艺的改进,材料和构造的革,社会的进展,人们审美情趣的转变,产品艺术造型的比例关系也将产生确定的变化。尺度是以人的身高尺寸作为量度标准,它是确定尺寸或者是与此相互比较所获得的尺寸。所谓“相互比较”是指造型对象与人体高度的比较,或与人所生疏的零部件,或与环境的比较。孤立的零部件往往很难推断出它的真实体量,但是,假设通过与人的比较或者与人所生疏的环境进展比较,就易于判别它的大小了。人们常常接触使用产品中的手把、按钮等,虽然因产品不同、用途不同、使用者的生理条往往与机器大小无关,产品再大,手把尺寸照旧只能适应于手的尺寸大小。产品造型设计中,首先要解决尺度问题,然后才能进一步推敲其比例关系。产因此,转变造型中的某些尺度,首先应认真分析争论与人之间的关系,只有切合实际,才能做到恰如其分,给人以合理的尺度感。产品造型良好的比例和正确的尺度,确定要以产品的功能为依据,不能孤立地比因素,去制造独特的比例和精准的尺度。设计师的素养和力气工业设计师应具备观看力、想象力、记忆力和思维力气这些根本的也是最重要的素养,不管这些素养是先天,还是后天培育训练,将打算设计师的客观条件和可塑性程度。具有打算性意义。力气包含两个方面:根本力气:设计师应具备承受与综合思维的力气,自我提高与探究的力气,设计治理与相互合作的力气,在设计中觉察问题、分析问题、解决问题的力气。行动力气:设计师除了具备根本力气以外,还要拥有确定的行动力气;根本力气工艺的应用力气。另外,设计师还要拥有广泛的与设计有关的学科学问,工业设计师不是某一学综合价值的通才。产品设计程序就广义的设计而言,设计的起点是设计原始数据的收集,设计的过程是各项参的内容。阶段、设计深入阶段、设计完善阶段、设计完成阶段等四个阶段。产品设计的范围很广,种类繁多,即使对同一产品仍有开发设计、改进设计等阶段、设计深入阶段、设计完善阶段、设计完成阶段等四个阶段。设计预备阶段主要工作是:接收设计任务,领悟设计意图,明确设计目的,确定设计方向。依据实际需要打算的,作为设计,首先应当明确人们到底需要什么,其次才是设计只要需求是合理的,不管技术上有何难关,都能抑制,最终把产品制造出来。我们设计的产品必需给人们生活上带来便利,有利于社会的进步进展,产品本影响的各种人文、社会因素的调研;二是产品调研——关于产品本身的调研。如男人、女人、老年人、孩子或专业人员,使用场所环境,使用时间。该产品的根本构造原理,该产品价格档次,该产品的外观造型风格是庄重、浑厚还是简洁的、好玩的、轻快的等。设计预备即是设计前的文字理论预备工作,是设计定位。设计深入阶段产品设计的目的是为了得到一个具有意,与现在的产品有确定距离,技术更设计阶段的工作就是围绕“创”这个主题进展的。产品设计过程如同建一座塔,要建好塔,首先必需要有一个大而结实的根底,种不同的方案。草图方案中,有些当时看来可能是不切实际德,甚至有些荒唐,但只要把它们记录下来,经过以后时间的酝酿,往往会变成可行和有创的方案。即使不能成为有用的方案但对思路的拓展激发制造也是有益的对于有些工程技术人员来讲,要使思想完全放开,开头时很难做到,由于当他们头脑中每消灭一个念头,想法时,简洁不自觉地深入考虑下去,会想到该方案在构造上是否可行,有没有适宜的材料,能否加工、怎样工等,结果被实际技术条件约束,构思总围绕这一两个方案,思路打不开,设计无法连续。当思路放开到确定的程度,即提出了确定数量的方案(受设计时间的限制不行能永久停留在方案阶段),就要进展适当的收敛请工程技术人员及有关领导对方案进展综合评价,从技术可行性、人文因素、审美要求等方面进展分析,筛选出有进展前途的方案,这也—就是一个收敛过程,如同建塔完成了一层施工,面积缩小。而后,设计人员在这些选出的方案根底上再开放,这次提出的方案比前前一次更接近实际更理性然后再评价再收敛再开放上 步接近塔尖。对于那些传统产品的改进设计,或者较大的产品设计,在设计深入阶段,可以能使产品的面貌焕然一。设计完善阶段特色、有创。设计深入阶段所做的工作重点是放在创上,得到的是设计对象的一个雏形,整体协调统一是产品设计的根本要求,它包括以下五个方面。有创,那么,设计完善阶段着重使产品整体协调统一。整体协调统一是产品设计的根本要求,它包括以下五个方面。产品与人的统一3.3.3.1产品与人的统一产品与环境统一3.3.3.2产品与环境统一技术与艺术的统一社会文明、时代意识,这从某个侧面反映了产品的时代性。技术与艺术的统一3.3.3.3产品整体造型统一神功能的协调在产品设计中综合地表现出来,反映了设计的科学性。产品整体造型统一3.3.3.4经济性综合统一与整体、形体与颜色、产品与包装等的整体统一。这反映了产品设计的艺术性。经济性综合统一3.3.3.5品的经济性。强与工程技术人员的沟通与合作,使设计更加具体、更加实际。设计完成阶段设计完成阶段,是一个将设计转变成样机、产品的阶段。在这个阶段,设计人尺寸图纸。场指导、修改、调整设计,适应实际需要,直到完成样机制造。产品设计方法颜色根本学问及应用任何一种颜色都是由三个要素组成,即色相、明度、彩度,称为颜色三要素。颜色三要素任何一种颜色都是由三个要素组成,即色相、明度、彩度,称为颜色三要素。绿等,每一种颜色为一种色相。色相是物体颜色彼此区分在“质”方面的特征,按光谱色同样的挨次排列,首尾围成环状,以色相环表示。(也称亮度),是物体颜色在“量”方面的特征。颜色的表示——色立体白、灰为无彩色,不含黑白量的颜色度最高。颜色的表示——色立体为了区分自然界中成千上万的颜色以及对人工用色的科学治理,将颜色的三要为了区分自然界中成千上万的颜色以及对人工用色的科学治理,将颜色的三要素:色相、明度、彩度分别以纵、横、高为坐标,形成三度空间,称为色立体,见3.4,垂直中轴是从黑到白的无彩轴,表示黑、灰、白的明度变化。色相环包围着无彩轴,环上各色相与无彩轴的连线表示彩度,接近无彩轴的彩度低;远离无彩轴H.V/C。颜色的感觉冷暖感——色相环上由。红到—黄之间称暖色系,由绿蓝到紫之间称冷色系。色有严寒感,暗灰色和黑色有温存感。轻重感——颜色的轻重感主要打算于明度。明度高的色感到轻,明度低的色感冷色感到轻,暖色感到重。软硬感——色的松软和坚硬与色的纯度、明度有关;明白与黑有坚硬感,灰色有松软感。冷色明度低的色有远感,如黑、蓝、紫等称远感色或后退色。纯度低的色感到远;纯度高的色感到近。配色有强感;比照小的配色有弱感。在无彩色中黑色最具强感;白色最具弱感。五彩色中,白色最有膨胀感;黑色最有收缩感。颜色的象征人们长期的生活环境与生活阅历中因颜色的刺激在生理和心理上产生的影响,感情象征。某些状况下有危急、野蛮、引人注目的紧急感。们的苦恼、担忧。表示轻薄、犹柔、猜疑与病态。表示安静、颖、复苏。某些状况下表示孤独、悲凉。哀痛与险恶。、苍老与衰亡、虚空。颓废、不吉利。黑色——安静、沉默、严峻、沉重 况下表示哀痛无望、恐惊与死亡。3.4.l.5颜色的好恶产品颜色设计原则由于颜色具有确定的象征,引起不同的联想,因而引起人们对颜色的好恶。加颜色的爱忌,好恶也会不一样。产品颜色设计原则3.4.1.6有用性原则——颜色设计要从产品的使用功能动身,结合颜色的特性,表达产消防车的红色,医疗器械的白色,都具有功能的特征,同时也与环境和人协调。经济性原则——颜色与其自身材料的性质,工艺制作方法,涂料的质量和涂装效果。科学性原则——颜色设计不能生搬硬套,千篇一律,要具体状况具体分析,科天缺乏。艺术性原则——就单个颜色本身而言,并没有美丑之分,颜色的艺术效果在于耕耘在绿色的田野里就格外明媚好看。产品设计表现方法设计表现的意义设计的手段——在产品设计过程中,设计师借助形象的表现方法,绘出逼真的应用设计表现,我们能够快速地将头脑中模糊不清的设想落实在图纸上,转化成实到形象的产生与再落实,不断启发设计师的想象力、制造力,由此推动设计向前进展,使设计方案不断完善,臻于成熟。沟通的工具——产品的造型开发设计是一种群体活动,要求设计师能有效地将探讨,供有关领导审定、决策;最终交生产企业实施。提高设计力气的方法——工业设计是一汀实践性很强的学科,设计师只有提高平。平面表现及特点设计草图表达意图的有效工具和手段。在科学技术高速进展的今日,产品外形随着人们的需求在日益更;产品造型在设计过程中,设计草图能够“捕获”到设计者头脑中一闪的“形象较为模糊、尚不具体的意想加以明确和具体化,推动构思进一步深化。法。效果图与设计草图相比较,效果图表现的产品设计更加成熟、完善;作图的目的主要术感染力。效果图一般承受立体感较强的三点透视,依据产品三视图尺寸,严格按透视作还可以作一些艺术处理,使领导与工程技术人员更简洁承受。对立面的视觉效果反映最为直接,产品尺寸、比例没有任何透视误差和变形。该类图的立体效果主要靠物体受光的明暗变化、阴影处理来获得。计算机绘图在计算机飞速进展的今日,计算机关心设计已成为一种必定;应用计算机有关还是表达产品实际比例尺寸方面,均有其独到的优势。计算机绘图准确,没有人为的视觉误差,图面表现的可信度高,与实际产品更加接近。计算机绘图修改便利,可塑性好,即可以作构思方案,也可作最终效果。计算机绘图是产品设计表现的一种进展趋势。立体模型表现相对平面表现而言,立体模型表现更具有真实性、完整性和时空性等方面的特立体模型表现的特点相对平面表现而言,立体模型表现更具有真实性、完整性和时空性等方面的特点。点。模型的真实性,首先表现在模型作为一个实体,无论在外表材料的颜色、质感观现实关键的一步。模型的制作能够处理图面上表现不清楚的空间构造形体关系,具体检验设计对此,模型相对平面表现而言更加完整。模型表现的另一个大的特点是它的时空性,即审美对象随赏识的时间与赏识的渐渐地赏识到整个产品的全貌。模型从功能上区分,主要有两类:一类是设计模型,另一类是效果模型。模型的形式模型从功能上区分,主要有两类:一类是设计模型,另一类是效果模型。模型在造型设计中同样能够起到设计草图和效果图的作用;设计模型就相当于作便利,设计模型多承受易于雕(减)塑(加)的材料,如油泥、陶土、复合泡沫等。效果模型相当于平面表现中的效果图;相对设计模型而言,效果模型侧重表现局部与实际的全都而使制作困难,从而影响模型的完整性。计算机关心快速成型产品设计构思方法当今,与计算机设计相适应,快速成型技术得到快速进展;快速成型设备提取计算机模型的真三维数据,承受不同的方法:如切割、溶化、激光固化等,不同材料:纸、ABS工程塑料、光敏树脂等快速、准确地制作出各种模型。这也是产品设计模型制作的一种进展趋势。产品设计构思方法自由设想法设计构思是设计师制造力气的充分呈现,是设计全过程的核心。要提出好的设自由设想法3.4.3.1挥,提出设计设想。常用的有:智力鼓舞法,期望点列举法等。智力鼓舞法广告公司的副经理奥斯本提出的一(Brainstorming)错乱时的胡思乱想,这里转义为无限制的自由联想和争论。智力鼓舞法是设计构思中广泛应用的一种行之有效的方法;该方法是以小组会5~10人参与,设一名记录员。主持人应对要会议一般为一小时,会址要环境适宜。与会者要依据下述原则发言:制止批判——不得批判他人的意见。(D)借题发挥——奇异地利用他人的想法,在其根底上提出更颖的想法。的原则为根底的。第一条根本原则是推迟推断,即不要过早的下结论,以避开束缚人们的聪明才需要等到确定的时间和触媒的作用才能消灭出来。所以,推迟推断才能使格外的制造性思维火花点燃和消灭。越大。奥斯本认为,在设计构思过程中,初期提出的设想往往不抱负,后期提出的设想往往具有较高的有用价值。因此,要求人们尽量提出各种设想,设想越颖越多,越能得到质量高的方案。期望点列举法期望点列举法不是仅仅围绕现有物品进展改进设想的被动型方法,而是一种从且能见其面,为适应这种要求,现在已经开发出了可视听。期望点列举法的提出是基于如下原理:人们的愿望永久不行能完全得到满足;例如有了黑白电视机,还期望看带色的和不动手就能开、关、选台的等等。这种不满足是推动人们不断去制造制造的重要动力。此外,人有丰富的想象力,对惊奇事物的想象、向往和期望是人的天性,它可以引导人类去开拓的活动领域。系统设想法3.4.3.2系统设想法系统设想法是针对所设计的产品,系统地、有目的地设问,提出问题;具体列人们抑制感知觉不敏锐的障碍,促使人们全面系统地思考和生疏问题。奥斯本设问法奥斯本设问法的关键环节是发散思维。为了扩展思路,奥斯本建议从不同角度题。①转化——这件东西能否做其他用?或稍加改动有无其他用途?每件东西都有特定的功用,但并不限于只有一种用途。通过发问,突破现有产品功能的专一性,就可以觉察其功用。如把电熨斗稍加改造制成烙饼机;把理发用的电吹风机制成被褥烘干机等等。②引申东西?通过有无其他与此类似的东西?是否可从这个东西引申出其他东西?是否可用其他东西仿照此发问,有助于引起联想、类比、模拟、移植等思维过程,找到(联想);由苍蝇的复眼构造引申为制造复眼式照相机(类比与模拟);泌尿科医生将爆破技术用于消退人体内的结石等等(移植)。⑧变动——能否对产品进展某些转变?转变什么?加工工艺?转变后会有何结果?这种发问,可以使人从传统的既定模式中解放出来,1898年亨利·丁根改轴承中的圆柱为圆球,制造了滚珠轴承。④放大——该产品能否放大?放大后能转变其性能吗??例如在收音机上附加一钟表机构,可做成钟控定时收音机。⑤缩小——该产品能缩小吗?变短会如何?如电子产品的小型化、集成化,就是力图变重、大、长、粗为轻、小、350个齿轮、凸轮和其他简洁机械零件,既使机构简洁化,又提高了性能,降低了造价。?正反颠倒、上下颠倒、左右颠倒、前后颠倒会有何影响?能满足设计要求吗?例如由火箭探空转而探地,使之成为探测地质构造和开发地下资源的手段。?改用其他材料、动力、工艺能行吗?这种方法实质上是一种异质同化提喻法。有些产品,通过替代就可以大大降低本钱,推陈出,扩大市场销路。如全塑汽车、用陶瓷材料制造汽车发动机等等。?转换因果联系等能行吗?如内衣外穿就有颖感。⑨组合——现有的几样东西能否组合到一起?如何组合更好?承受整体组合或零?组合就意味着创。事实上很多产品单就其中的一局部而言都是已有技术,但组合在一起就表达出了的功能。利用上述检核表,既可以针对一个产品从九个方面提问,也可以只从一个方面产品来。属性列举法属性列举法也称特性列举法,由美国的大学教授克罗福德于1954年正式提出,其做法是先把所争论的对象分解成细小的组成局部,各局部具有何种功能、特征、属性、与整体的关系、连接等尽量全部列举出来,并做具体记录。然后依据名词特性(物质、材料、性质、整体、局部、制造方法等)、形容词特性(颜色、外形、感觉等)和动词特性(有关功能、动作和作用的性质等)加以分类。具体分析每一特性,提出问题,改进或转换材料、构造、功能等,确定构思方案以满足人们的需要。例如,需要改进一只盛水的杯,乍一看水杯没有什么改进的。使用属性列举法出的构思。①名词特性材料:玻璃,陶瓷,铁,组合材料。制作方法:浇铸,硬模等。术晶;杯身可以是双层的、中空的,设计出保温杯。②形容词特性杯的凹凸、大小均可不同。的外形,杯子可做成苹果形、飞鸟形等等。⑧动词特性功能方面的特性可冲水、盛水、测量、保温等。如在杯上刻上刻度可当量杯,具有独特构造和样式的杯子。5W2H针对某个要

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