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文档简介

第06章创建动画效果

Authorware具有强大的动画制作能力,在作品中添加动画,可以使多媒体程序更加生动活泼。使用Authorware创建的动画主要有两种形式,一种是路径动画,另一种是实际动画。路径动画是指使用移动图标将文本、图形等对象在一定时间内沿事先设计好的路径在演示窗口中移动,从而产生的动画效果。而实际动画是指其内容本身就是动态的,如在课件中使用的数字电影、GIF动态图像、Flash动画等。本章将讲述路径动画的制作方法。

教学重点与难点移动图标的属性

制作指向固定点的动画

制作指向固定直线上某点的动画

制作指向固定区域内某点的动画

制作指向固定路径终点的动画制作指向固定路径上任意点的动画6.1

移动图标

要在演示窗口中将显示对象从一个位置移动到另一个位置,就需要使用移动图标。移动图标本身不含有要移动的对象,它的作用是使显示图标中的文本、图形等对象或者数字电影中的视频以指定的方式移动。

移动图标的移动对象

移动图标的属性面板

设置动画主要是通过移动图标的属性面板进行的。在程序流程线上双击移动图标即可打开移动图标的属性面板。6.2

指向固定点的动画——汽车移动

指向固定点的动画是在演示窗口中将对象的初始显示位置移动到用户所指定的固定点位置(即目标位置),运动时对象会沿着直线移动。

6.3指向固定直线上某点的动画

指向固定直线上某点的动画可以使对象将以直线方式移动到指定直线上的某个位置,该位置既可以是固定的,也可以通过变量来控制。

小球掉落在指定路径的固定点

小球掉落在指定路径的任意点

6.4指向固定区域内某点的动画

指向固定区域内某点的动画是指向固定直线上某点的动画是指向固定直线上的某点动画的扩展,也就是将对象移动位置的定位由一维坐标系扩展到了二维坐标系。

下图分别为跳格游戏和鼠标跟随的效果图。娃娃跳格游戏

娃娃跟随鼠标移动6.5指向固定路径终点的动画

指向固定路径终点的动画可以使指定的移动对象按照创建的路径从起点移动到终点。用户可以根据不同需要将移动路径设置为折线型、曲线型和封闭型。

小蚂蚁走迷宫

使用变量控制小蚂蚁

6.6指向固定路径上任意点的动画

——地球公转

点的动画和指向固定路径终点的

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