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文档简介
....Flash一、单项选择1我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,假设动画或电影的画面刷为每秒( B )幅左右,那么人眼看到的就是边疆的画面。第四套5A、12 B、24 C、6 D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,常常承受的动画生成技术有5种,以下哪种不是?〔 C 〕 第四套6A、变形动画技术 B、逐帧动画技术 C、分层动画技术 D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,常常承受的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?〔 D 〕第五套6A、变形动画 B、运动路径动画技术 C、关键帧动画技术 D、夸大动画技术4、Flash影片的根本构成为〔B〕 其次套4A、场景 B、帧 C、舞台 D、图层5、FLASH中,关于帧〔Frame〕概念,以下说法错误的选项是〔
A 7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASHD、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧〔Frame〕的概念,以下说法错误的选项是A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进展的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的根本单位D、FLASH7、假设临时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(A) 第一套6A、隐蔽 B、删除 C、锁定 D、移走8、在以下〔 C 〕模式下,FLASH图层不能编辑。第三套5
B 7A、隐蔽 B、轮廓 C、锁定 D、一般9、关于Flash中元件的表达,以下〔B〕是错误的? 其次套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑 B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标大事D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、FlashB4A、运动动画、引导动画 B、运动动画、外形动画C、遮罩动画、引导动画 D、遮罩动画、外形动画11、假设期望制作一个三角形旋转的FlashC5A、逐帧 B、遮罩 C、移动补间 D、外形补间12、在FLASH中,假设期望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应当承受〔
D〕动画技术。第三套4A、补间 B、逐帧 C、移动补间 D、外形补间13、假设期望制作一个沿简洁路径运动的FlashA〕动画技术。其次套5A、运动引导层 B、补间 C、逐帧 D、外形补间14是〔 B 〕第三套6A、开头帧和完毕帧中对象一样B、开头帧和完毕帧中对象不同C、帧中的对象是惟一的D、开头帧和完毕帧都是关键帧15、COOL3DA2A、文字动画软件 B、图像软件 C、声音软件 D、集成软件16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进展(将文字别离)操作flashmx2023键后又返回到flash编辑状态18、关于flashA)
ctrl+W)a).不能在网页上播放b).网络中承受信息流传输方式,可边下载边播放c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能d).是二维动画编辑软件19、关于flash,以下说法错误的选项是(D)a).有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真b).支持多种动画、视频、声音格式c).有很强的交互功能d).只能生成SWF20正确的选项是(B)a)逐帧动画必需把每帧画面记录下来b).实时动画和逐帧动画差异不大实时动画也称为算法动画逐帧动画也称为帧动画21时动画的说法错误的选项是(D)A、承受各种算法来实现运动物体的把握B、电子玩耍机的运动画面一般是实时动画c、实时动画中,计算机对输入的数据进展快速处理,并将结果随时显示出来D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像22、关于组件与实例的关系正确的选项是(C),同一个组件只能有一个实例应用到工作区中设置与实例的属性会影响组件本身一个组件可以有多个实例应用到工作区中组件的修改不影响到每一个属性23、flash(1ayer)的概念,以下说法错误的选项是(D)图层是用来合成和把握元素叠放次序的工具图层是透亮的图层可以命名每幅画面只能由单个图层组成24、gif与swfD)a)gif动画具有交互功能 b)swf不支持多种视频、声音c)gif仅支持声音 d)swf具有交互功能25gifsWfA)a)swfb)gifc)swfd)gif二、综合分析题1FlashMX20231、2、3。以下操作正确的选BC13〔综合分析题〕A、单击时间轴上的眼睛B123C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4D42FlashMX20231、2、3。以下操作正确的选BCD13〔综合分析题〕A、单击时间轴上的锁B123C、单击时间轴上的锁,然后在单击图层4D43flashmx20231效果见样张(插入图层后没有经过图层位置的调整),下面操作正确的选项是(ACD)单击时间轴上的插入图层按钮三次指向图层l右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复123反复使用菜单栏中的“插入“——?“时间轴“——?“层“三次4、用FlashMX2023编辑动画时,执行“修改对话框,其对话框中可以设置哪些内容:ABCA场景尺寸 B背风光 C修改每分钟播放的帧数D场景中文字的颜色5、在flashmx2023中,共有四个图层(由下到上l、2、3、43434ABC)选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层4,单击时间轴上的删除按钮一次34,右击用快捷菜单中的删除34,用键盘上的delete6FLASH—MX2023但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有DA.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件B。把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是外形C.最终一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧D.最终一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动确定的距离7、启动。Flashmx202315以下说法正确的选项是(AC)242455下面有关Flash动画制作软件使用正确的选项是〔A 。部那么无法显示外部导入的图像,预备作为变形动画的对象,必需先转换为元件C.外部导入的图像,预备作为运动动画的对象,必需先打散D.库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加下面有关Flash动画制作软件使用错误的选项是〔C用Flash.要对导入的图像制作外形变形动画首先要对图像进展打散测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter]Flash中,关于帧〔Frame〕的概念,以下说法错误的选项是( D)。时间轴上的小格子就是帧 B.帧是Flash中构成动画作品的最根本单位C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D.帧中不能含有播放或交互操作FlashMX2023(图形、按钮和影片剪辑)三、看图填空王林从网上下载了一个flash了以下问题:〔1动图片,可能是什么缘由造成的?应当如何解决?答:缘由:图层被锁定;解决方法:应当解锁后再进展操作。〔2〕库中属于影片剪辑元件的是: 神六 ;库中属于图形元件的是: 地,放射地面,山 。〔3〕期望在“火箭〞图层中创立一个全程动画,那么在第20 帧处插入一个 关键 帧。〔4〕此动画时间长度大约为 秒〔保存一位小数。〔5〕依据现在状态分析,蓝天 图层没有任何对象物。赵亮同学制作了一个放风筝的Flash1:..1〔1〕文档当前的显示比例是 50% ,可以使用缩放工具 进展调整大小,以便利操作。〔2〕参考图1,要将该作品从头到尾播放一遍,需要的时间为 _10 秒。〔3〕在Flash中,元件类型可以是图形、按钮、影片剪辑,为了实现风筝一边起飞,一边1〞的元件,如图2,那么“元件1〞的行为〔元件类型〕为影片剪辑 。23〔4〕参考图3,在“文字〞图层中不能输入文字,是什么缘由?应如何解决?答:缘由:图层被锁定;解决方法:应当解锁后再进展操作。〔5〕在“文字〞图层的第1帧中输入文字“放风筝〞后,测试影片,觉察“放风筝〞这几个文字闪了一下,不见了。为什么?请写出让“放风筝〞字样全程消灭的解决方法。..答:缘由:文字图层只有1帧,所以“放风筝〞这几个文字只在播放到第1帧时显示一12帧点鼠标右键,选择“插入帧〞〔或按F5制作一片树叶随风飘落的运动动画,用Flash操作步骤如下,请你将正确的操作挨次排列出来:⑥→② →④ →① →③→⑤①椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8②建一个Flash11④点击“增加运动引导层〞按钮,在“图层1”上建一个引导层;⑤用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲线,延长到第40⑥测试并保存;3. 某同学要制作一个蝴蝶在草丛中飘舞的Flash3-13-23-1第3题-2图 第3题-3图..〔1〕为了使建FlashFlash文档的尺寸。Flash文档属性设置界面如第..3题-3图所示,其中文档尺寸的单位是 px〔或像素〕 。〔2〕调整好文档尺寸后,没有再进展其他设置,那么该文档的帧频为 12帧/秒〔或12fps〕。假设方案作品的播放时间为10秒,那么应在时间轴上把最终一个关键帧〔或帧〕定在第 120 帧。〔3〕第3题-4图所示库中属于按钮元件的有: 元件2 。〔4〕为了得到蝴蝶飘舞的动
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