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文档简介

PAGEPAGE1金砖国家技能发展与技术创新大赛-MR资源开发赛项考试题库-下判断题1.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。A、正确B、错误答案:B2.()虚拟现实和混合现实都可以看到真实世界。A、正确B、错误答案:B3.利用快速蒙版制作的只是一个临时选区()A、正确B、错误答案:A4.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。A、正确B、错误答案:B5.()图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图。A、正确B、错误答案:A6.类显示支持父接口的某个方法时,这个方法必须是公有的。A、正确B、错误答案:B7.()在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。A、正确B、错误答案:A8.()打包就是指将调试好的程序生成脱离其开发环境,变成可直接运行的应用程序。A、正确B、错误答案:A9.如果一个类的包含抽象方法那么这个类必须被声明为抽象类A、正确B、错误答案:A10.镜像工具可以用来复制对象。()A、正确B、错误答案:A11.DataSet对象中的表可以和数据库中的表同名,也可以不同名。A、正确B、错误答案:A12.()追踪技术包括inside-out和outside-in两种模式。A、正确B、错误答案:A13.()程序的三种基本结构是顺序、递归和循环。A、正确B、错误答案:B14.()按照《计算机软件保护条例》的规定,自然人的软件著作权的保护期限为70年。A、正确B、错误答案:B15.()位图图像所需要的磁盘空间比矢量图形小。A、正确B、错误答案:B16.()封装是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的定义与实现相互分离。A、正确B、错误答案:A17.()虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。A、正确B、错误答案:A18.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。A、正确B、错误答案:B19..()噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。A、正确B、错误答案:A20.一个类只能有一个析构函数,且不能有参数和返回类型,也不能是静态的。A、正确B、错误答案:A21.如果一个类被声明为抽象的,则它的派生类不可以被声明为抽象类。A、正确B、错误答案:B22.使用菜单中的“图像”→“裁剪”命令来裁剪图像,必须先在图像中创建选区,然后执行“图像”→“裁剪”命令,即可将选区外的区域裁剪掉,只保留选区内的图像。()A、正确B、错误答案:A23.如果图像是Photoshop软件创建的,直接双击图像图标可打开该文件。()A、正确B、错误答案:A24.()无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真。A、正确B、错误答案:A25.定义枚举时至少为其中的一个枚举成员赋值。A、正确B、错误答案:B26.()混合现实世界由人、物、场景三部分组成。A、正确B、错误答案:A27.()软件兼容性测试只可以在同时运行于一台计算机的上的两个程序之间进行。A、正确B、错误答案:B28.一个窗体中可以有多个弹出式菜单。A、正确B、错误答案:A29.()由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为枕形畸变。A、正确B、错误答案:B30.()通常,在软件的输入输出设计中,合理的要求是输入过程应尽量容易,以减少错误的发生。A、正确B、错误答案:A31.()一个典型的虚拟现实系统的组成主要由:头盔显示设备、多传感器组、力反馈装置构成。A、正确B、错误答案:A32.使用FileInfo类的Copy()方法可以复制文件。A、正确B、错误答案:A33.锐化滤镜主要是增加图像中相邻像素的对比度,使图像的细节更清晰()A、正确B、错误答案:A34.NURBS是NonUniformRationalBasicSpline的缩写。()A、正确B、错误答案:A35.在3dsmax中阵列复制是可以制作动画的。()A、正确B、错误答案:A36.()3DSMAX提供了四种环境特效,爆炸特效属于其中一种。A、正确B、错误答案:A37.派生类可以继承基类的所有成员,并增加自己的成员进行功能扩张。A、正确B、错误答案:A38.接口与类同样是面向对象程序设计的核心,是创建对象的模版。A、正确B、错误答案:A39.Photoshop中“滤镜-渲染-3D变换”命令无法在没有任何像素的图层中运行。()A、正确B、错误答案:B40.()虚拟对象建模包括:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计建模。A、正确B、错误答案:A41.()从资源学角度来看,虚拟现实是指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样体验和操控这个环境。A、正确B、错误答案:A42.()类是对象的具体化,对象是类的抽象。A、正确B、错误答案:B43.()双目视频眼镜通常是两个非对称的光学系统组成。A、正确B、错误答案:B44.选中图层中的缩略图的方式是:将鼠标光标指向图层中心,按下Alt键并单击鼠标左键即可。()A、正确B、错误答案:B45.()全向三维定位特性是三维虚拟声音的主要特征之一。A、正确B、错误答案:A46.Photoshop中的蒙版层是可以不依附其它图层单独出现在图层面板上的()。A、正确B、错误答案:B47.()HTML的意思是超文本标记语言。A、正确B、错误答案:A48.()有损压缩不能完全恢复原始数据,所以一般不被采用。A、正确B、错误答案:B49.在C#中,任何方法都不能实现多继承。A、正确B、错误答案:B50.()dpi是每英寸的bit数。A、正确B、错误答案:B51.()Photoshop可以用于开发VR/AR内容资源。A、正确B、错误答案:B52.()B2C电子商务网站主要支持企业对企业的电子商务活动。A、正确B、错误答案:B53.()增强现实可以实现全沉浸式体验。A、正确B、错误答案:B54.()立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要有互补色,偏振光,时分式,光栅式,真三维显示。A、正确B、错误答案:A55.在3dsmax中组(Group)和选择集的作用是一样的。()A、正确B、错误答案:B56.()早期的计算机是用来进行信息处理的。A、正确B、错误答案:B57.()枕形畸变(PincushionDistortion),又称枕形失真。A、正确B、错误答案:A58.()树有且仅有一个特定的结点称为根。A、正确B、错误答案:A59.()VR和AR都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景交互体验。A、正确B、错误答案:B60.菜单项标题中有含有带下划线的字符,这是快捷键。A、正确B、错误答案:B61.()计算机动画和传统动画有本质的区别。A、正确B、错误答案:B62.()内容属于Text文本的造型节点。A、正确B、错误答案:A63.()SLAM的中文全称为同步定位与地图构建。A、正确B、错误答案:A64.()虚拟现实的英文名称是Argumentreality。A、正确B、错误答案:B65.()所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。A、正确B、错误答案:A66.()希尔排序是一种稳定的排序算法。A、正确B、错误答案:B67.()在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。A、正确B、错误答案:A68.类的静态构造函数为类的所有对象共享,并且只在首次使用该类时被调用。A、正确B、错误答案:A69.()采用单半波滤光片结构,获得的通带波形比多半波滤光片更加接近矩形。A、正确B、错误答案:B70.()FOV在中文里面的意思是指视场角。A、正确B、错误答案:A71.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。A、正确B、错误答案:B72.()触觉反馈设备不包括充气式触觉反馈设备。A、正确B、错误答案:B73.Photoshop中若将当前使用的钢笔工具切换为选择工具,须按住下列Shift键。()A、正确B、错误答案:B74.在3dsmax中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()A、正确B、错误答案:B75.调整亮度/对比度,目的是让灰暗的照片更鲜明。()A、正确B、错误答案:B76.DataSet对象中的表可以和数据库中的表同名,也可以不同名。A、正确B、错误答案:A77.()全向三维定位特性是三维虚拟声音的特点之一。A、正确B、错误答案:A78.()软件的可移植性是指软件从一种计算机系统转换到另一种计算机系统运行的可行性。A、正确B、错误答案:B79.()分辨率是指显示器的精密度。A、正确B、错误答案:A80.()主要几何剖分技术包括BSP树、四叉树、八叉树、均分八叉树等。A、正确B、错误答案:A81.一个类可以有多个重载构造函数;A、正确B、错误答案:A82.()沉浸感,是人对计算机系统创造和显示出来的虚拟环境的感觉和认识,是虚拟现实技术的核心概念之一。A、正确B、错误答案:A83.RGB颜色模式可存放256种颜色()A、正确B、错误答案:B84.在3dsmax中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。()A、正确B、错误答案:A85.()影响实时动态现实的决定性因素数据空间和视频图像的好坏,等待时间是实时动态绘制技术的另一个关键指标。A、正确B、错误答案:A86.()在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。A、正确B、错误答案:A87.File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。()A、正确B、错误答案:B88.在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。()A、正确B、错误答案:A89.()3dsmax在系统默认状态下,提供了2盏泛光灯。A、正确B、错误答案:A90.()在3DMAX种,使用TransformTypeIn对话框可以进行精确的交换。A、正确B、错误答案:A91.Photoshop中魔棒工具可以“用于所有图层”。()A、正确B、错误答案:A92.在3dsmax中自己可以根据需要定义快捷键。()A、正确B、错误答案:A93.隐藏基类成员用关键字new作为修饰符。A、正确B、错误答案:A94.色彩平衡只能调节中间色调()A、正确B、错误答案:B95.()在用户手册中,硬件环境主要是写软件系统运行所需的最小配置。A、正确B、错误答案:A96.如果要实现重写,在基类的方法中必须使用virtual关键字,在派生类的方法中必须使用overrides关键字。A、正确B、错误答案:B97.FaceExtrude是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸()A、正确B、错误答案:A98.()用于离子辅助镀膜的离子源,有产生离子束的,也有产生等离子体的。潘宁离子源是一种典型的产生等离子体的离子源。A、正确B、错误答案:B99.()3DMAX软件提供8种贴图坐标。A、正确B、错误答案:B100.Photoshop中使一个图层成为另一个图层的蒙版情况下,可利用图层和图层之间的“编组”创建特殊效果()。A、正确B、错误答案:A101.构造函数可以是静态的;A、正确B、错误答案:A102.()ROM指的是随机存储器。A、正确B、错误答案:B103.mand对象可以执行SQL语句。A、正确B、错误答案:A104.在C#中,所有类都是直接或间接地继承System.Object类而得来的。A、正确B、错误答案:A105.命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名选择集。()A、正确B、错误答案:B106.在C#Net中,窗体父子关系通过“属性”窗口来创建。A、正确B、错误答案:A107.()聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制。A、正确B、错误答案:A108.将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图像中所有的彩色颜色信息,而只保留像素的灰度级()。A、正确B、错误答案:A109.()三维仿真技术和虚拟现实技术都属于虚拟现实范畴。A、正确B、错误答案:B110.()位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。A、正确B、错误答案:A111.()2015年被称为VR元年。A、正确B、错误答案:B112.()面向对象是常用的软件开发方法。A、正确B、错误答案:A113.()视差融合是VR眼镜显示技术的核心之一。A、正确B、错误答案:A114.Photoshop中背景层不可以执行滤镜效果。()A、正确B、错误答案:B115.设置图片框控件的SizeMode属性为StretchImage时,图片可以按图片框的大小比例缩放显示。A、正确B、错误答案:A116.三维变换滤镜可使一副平坦的二维图像产生三维效果()A、正确B、错误答案:A117.()计算机视觉是指摄影机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉。A、正确B、错误答案:A118.Photoshop中双击图层调板中的背景层,并在弹出的对话框中输入图层名称,可把背景层转换为普通的图象图层。()A、正确B、错误答案:A119.()沉浸、交互、想象是虚拟现实技术最重要的技术特征。A、正确B、错误答案:A120.()虚拟现实与通常Unity系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。A、正确B、错误答案:B121.委托可以封装指定的方法,只要这些方法的参数列表和委托的定义保持一致即可;A、正确B、错误答案:B122.()虚拟摄影机,可以实时地将演员的动作与虚拟世界背景交互,并呈现在LCD显示屏上。A、正确B、错误答案:A123.()三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。A、正确B、错误答案:A124.Photoshop中可生成对比度更明显的云彩图案。()A、正确B、错误答案:A125.()Unity提供了平行光、点光源、聚光灯三种光源。A、正确B、错误答案:B126.密封类类不允许再有派生类。A、正确B、错误答案:A127.()dpi描述分辨率的单位。A、正确B、错误答案:A128.()数据库设计中的数据流图和数据字典描述是逻辑设计阶段的工作。A、正确B、错误答案:B129.使用FileInfo类的Copy()方法可以复制文件。A、正确B、错误答案:A130.用"曲线"命令不能将图像反转成"反相"的效果()A、正确B、错误答案:B131.不可以使用CurverEditor复制标准几何体和扩展几何体的参数。()A、正确B、错误答案:B132.()混合现实世界是从2D向3D的转变。A、正确B、错误答案:A133.在Photoshop中,按“+”键可以复制图形。()。A、正确B、错误答案:B134.选区和路径都必须是封闭的()A、正确B、错误答案:A135.在同一行上可以书写多条语句,每条语句间用分号分隔。A、正确B、错误答案:A136.在C#中,子类不能继承父类中用private修饰的成员变量和成员方法。A、正确B、错误答案:A137.数组型参数可以作为引用参数或者输出型参数使用A、正确B、错误答案:B138.()软件设计过程不包括软件运行与维护阶段。A、正确B、错误答案:B139.接口方法不能是静态的,也不能使用任何访问限制修饰符。A、正确B、错误答案:A140.()计算机的内存具有控制记忆功能。A、正确B、错误答案:B141.()双向链表的最大优点是可以在两个方向上遍历链表。A、正确B、错误答案:A142.FaceExtrude是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。()A、正确B、错误答案:A143.()Photoshop属于建模软件。A、正确B、错误答案:B144.Photoshop中选区的存储载体为蒙板,蒙板存储在通道中以对lph对通道形式体现。()A、正确B、错误答案:A145.在拼合图层时,会将暂不显示的图层全部删除()。A、正确B、错误答案:A146.()标准化规范生产流程是不断提高产品质量的重要保证。A、正确B、错误答案:A147.()基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式。A、正确B、错误答案:A148.()微机计算机硬件系统中最核心的部件是ALU。A、正确B、错误答案:B149.()在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、数据手套、三维鼠标。A、正确B、错误答案:A150.EditMesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。()A、正确B、错误答案:B151.在定义数组时不允许为数组中的元素赋值。A、正确B、错误答案:B152.()全景视频包含90度范围以内拍摄的视频。A、正确B、错误答案:B153.在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。()A、正确B、错误答案:A154.在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。()A、正确B、错误答案:A155.抽象类的子类不能声明为抽象类;A、正确B、错误答案:A156.采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。()A、正确B、错误答案:A157.()一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备,多传感器组,力反馈装置A、正确B、错误答案:A158.反相与反向的功能相同,快捷键为Ctrl+I。()A、正确B、错误答案:B159.数组型参数必须位于参数列表中的最后;A、正确B、错误答案:A160.只能在CurverEditor中给对象指定控制器。()A、正确B、错误答案:B161.()3D建模是混合现实应用开发第一步。A、正确B、错误答案:B162.不能向已经存在的组中增加对象。()A、正确B、错误答案:B163.()在3dsmax中命令视图可以用来切换各个模块的区域。A、正确B、错误答案:B164.().gov是教育机构域名。A、正确B、错误答案:B165.Photoshop中曲线(Curves)色彩调整命令可提供最精确的调整。()A、正确B、错误答案:A166.()ADL基本构成元素有构件和连接件。A、正确B、错误答案:B167.不能指定接口中方法的修饰符。A、正确B、错误答案:A168.在数据类型转化时,只能通过类型转换关键字或Convert类实现。A、正确B、错误答案:B169.()VR全景视频不可以赋予体验者交互操作。A、正确B、错误答案:B170.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。()A、正确B、错误答案:B171.委托是将方法作为参数传递给另一方法的一种数据类型。事件与委托没有关系。A、正确B、错误答案:B172.()恪尽职守的敬业精神是我国传统职业道德要求的。A、正确B、错误答案:B173.可以重写私有的虚方法。A、正确B、错误答案:B174.()刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数。A、正确B、错误答案:A175.在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。()A、正确B、错误答案:A176.()测量镀膜样片的透射率时,将镀膜面向着光源和背对光源测得的结果不同。A、正确B、错误答案:B177.()畸变分为桶形畸变和枕形畸变两种。A、正确B、错误答案:A178.数组型参数所定义的数组必须是一维数组;A、正确B、错误答案:A179.()变形材质用于同一物体上下不同材质的效果。A、正确B、错误答案:B180.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。()A、正确B、错误答案:B181.()在规定的条件下和规定的时间间隔内,软件实现其规定功能的概率称为稳定性。A、正确B、错误答案:B182.Photoshop中背景层上的对象是不能进行对齐和分布的()A、正确B、错误答案:A183.()常用实时动态现实的方法有:场景分块,可见消隐,细节选择。A、正确B、错误答案:A184.()利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件是虚拟引擎。A、正确B、错误答案:A185.()根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、无线式。A、正确B、错误答案:B186.使用Directory类的Move()方法可以删除文件。A、正确B、错误答案:B187.()ISO9000标准是一系列标准的统称,它是由ISO/TC276制定的。A、正确B、错误答案:B188.()Unigine是一款二维动画软件。A、正确B、错误答案:B189.()电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。A、正确B、错误答案:A190.抽象类的抽象方法没有实现代码,该抽象类的派生类都必须重载该方法。A、正确B、错误答案:A191.在3dsmax中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。()A、正确B、错误答案:B192.()虚拟现实中的视场角也称作视野范围。A、正确B、错误答案:A193.Photoshop中在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会是灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色()。A、正确B、错误答案:A194.选择对象后按空格键可以锁定选择集。()A、正确B、错误答案:A195.在C#类中,this代表了当前类本身。A、正确B、错误答案:B196.()行星贴图是用于制作岩石的凹凸贴图效果。A、正确B、错误答案:B197.在C#中,子类不能继承父类中用private修饰的成员变量和成员方法。A、正确B、错误答案:A198.Photoshop中CMYK格式的层可以进行渲染>镜头光晕效果。()A、正确B、错误答案:B199.()几何建模的方法包括:多边形;非统一有理B样条;构造立体几何。A、正确B、错误答案:A200.()一个类定义了一组大体上相似的对象。A、正确B、错误答案:A201.背景图层位于所有图层之下,不可与其它图层交换位置。()A、正确B、错误答案:A202.()办公自动化软件一般应用于辅助设计。A、正确B、错误答案:B203.()一般镀膜设备上需要机械泵和扩散泵组合起来作为真空机组,这主要是因为双泵组合可以提高抽气速率。A、正确B、错误答案:B204.()3DMAX是一款三维建模软件。A、正确B、错误答案:A205.()Unigine是一款3D建模软件。A、正确B、错误答案:B206.对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。()A、正确B、错误答案:A207.使用FileInfo类的Copy()方法可以复制文件。A、正确B、错误答案:A208.()ECML指虚拟现实建模语言。A、正确B、错误答案:B209.()Corner(角)属于3dsmax6中的节点类型。A、正确B、错误答案:A210.在C#中,任何方法都不能实现多继承。A、正确B、错误答案:B211.()正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。A、正确B、错误答案:A212.()DVR系统有图形显示器、数据网络和中央芯片三个基本组件。A、正确B、错误答案:B213.通道是一种记录图像颜色、选区的信息载体。()A、正确B、错误答案:A214.()混合现实世界是从2D向3D的转变。A、正确B、错误答案:A215.在C#中,所有类都是直接或间接地继承System.Object类而得来的。A、正确B、错误答案:A216.()Internet网络起源于美国,其前身是CERNET网。A、正确B、错误答案:B217.DotNet包含两个部分,即公共语言运行时和框架类库A、正确B、错误答案:A218.组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象。每个运算对象都可以像其它对象一样被变换、编辑和动画。()A、正确B、错误答案:A219.抽象类不能创建实例;A、正确B、错误答案:A220.在SelectObjects对话框中,可以使用?代表字符串中任意一个字符。()A、正确B、错误答案:A221.()2018年世界VR大会在我国南昌举行。A、正确B、错误答案:A222.()基本功能测试的工作内容是检查软件能否按照要求进行工作。A、正确B、错误答案:A223.()对于缺陷分析,常用的主要缺陷参数有六个。A、正确B、错误答案:B224.()产品测试中,硬件可能具有的特性很多,软件不一定全部测试,但是必须全部支持。A、正确B、错误答案:B225.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。A、正确B、错误答案:B226.()漩涡贴图不属于三维贴图的一种。A、正确B、错误答案:A227.()SLAM系统一般分为传感器数据、视觉里程计、后端、建图四个模块。A、正确B、错误答案:B228.()6DOF指前后、上下、左右、俯仰、偏摆、翻滚6个。A、正确B、错误答案:A229.()非干扰式眼动技术主要采用的追踪方法主要有角膜反射法、巩膜一虹膜边缘法、瞳孔一角膜反射向量法等。A、正确B、错误答案:A230.Noise可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。()A、正确B、错误答案:A231.()画面越精细,颗粒感就越强。A、正确B、错误答案:B232.使用Directory类的Move()方法可以删除文件。A、正确B、错误答案:B233.()3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质A、正确B、错误答案:A234.mand对象可以执行SQL语句。A、正确B、错误答案:A235.在组合对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的交、并或者差。()A、正确B、错误答案:A236.C#规定静态构造函数不能有任何参数,但是可以声明访问限制修饰符。A、正确B、错误答案:B237.()空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。A、正确B、错误答案:A238.()依靠各式外部追踪设备的位置追踪方式称为inside-out。A、正确B、错误答案:B239.使用Directory类的Move()方法可以删除文件。A、正确B、错误答案:B240.使用路径选择工具选择路径是选择的是整个路径()A、正确B、错误答案:A241.()二维数据获取设备属于VR系统的典型硬件组成。A、正确B、错误答案:B242.方法中只允许定义一个数组型参数;A、正确B、错误答案:A243.()在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射,反走样两种。A、正确B、错误答案:B244.()帧间预测编码是利用视频图像相邻帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的。A、正确B、错误答案:A245.()超文本是一个随机的链式结构。A、正确B、错误答案:B246.一个委托对象借助委托对象的加法操作,可以封装多个方法;A、正确B、错误答案:A247.()跟踪定位设备有电磁波跟踪器,超声波跟踪器,光学跟踪器,机械惯性其他类型跟踪器。A、正确B、错误答案:A248.()虚拟现实技术的三大基本特征是交互性、沉浸感、协作性。A、正确B、错误答案:B249.()弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。A、正确B、错误答案:A250.()就目前来说,二维计算机动画还不能完全代替传统的手工动画。A、正确B、错误答案:A251.()桶形畸变是畸变类型的一种。A、正确B、错误答案:A252.()RGB三原色的色阶最高值是都是63。A、正确B、错误答案:B253.Photoshop中关闭层可将此层隐藏。()A、正确B、错误答案:A254.Photoshop中HSB模式中H,S,B分别代表色相,饱和度和明度()。A、正确B、错误答案:A255.()一个由于没有获得打印机而不能运行的进程处于就绪状态。A、正确B、错误答案:B256.()网络发布就是把用户做好的网站发布到网络上。A、正确B、错误答案:A257.()自由度包括位移自由度和旋转自由度。A、正确B、错误答案:A258.静态类和实例类的区别在于:静态类不需要初始化即可直接使用,实例类需要进行实例化,生成对象才可使用。A、正确B、错误答案:A259.用Interval属性设置Timer控件Tick事件发生的时间间隔单位为秒。A、正确B、错误答案:B260.()3DSMAX的命令面板区包括Rendering(渲染)面板。A、正确B、错误答案:B261.()WEB服务器是基于客户机/服务器模型的。A、正确B、错误答案:A262.类显示支持父接口的某个方法时,这个方法必须是公有的。A、正确B、错误答案:A263.在C#语言中复合值类型包括结构和枚举。A、正确B、错误答案:A264.反相命令不能对灰度图使用()A、正确B、错误答案:B265.背景色橡皮擦工具与橡皮擦工具使用方法基本相似,背景色橡皮擦工具可将颜色擦掉变成没有颜色的透明部分,背景色橡皮擦工具选项栏中的“容差”选项是用来控制擦除颜色的范围。()A、正确B、错误答案:B266.()增强现实的英文名称是Virtualreality。A、正确B、错误答案:B267.()空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器,电磁跟踪器,超声波跟踪器,惯性跟踪器,光学跟踪器。A、正确B、错误答案:A268.EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS。()A、正确B、错误答案:A269.在3dsmax中对齐效果不能制作动画。()A、正确B、错误答案:B270.色阶命令只能够调整图像的明暗变化,而不能调整图像的色彩()。A、正确B、错误答案:B271.()材质/贴图导航器能够显示当前材质层次结构。A、正确B、错误答案:A272.()HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件,光学系统。A、正确B、错误答案:A273.构造函数不能有参数和返回类型A、正确B、错误答案:A274.Photoshop中CMYK和灰度两种模式都能用于印刷()。A、正确B、错误答案:A275.打开AutoKey按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。()A、正确B、错误答案:A276.抽象类不一定包含抽象方法;A、正确B、错误答案:B277.Photoshop中锐化会使图更加清晰()。A、正确B、错误答案:A278.()2015年教育部把虚拟现实应用技术纳入专业名录。A、正确B、错误答案:B279.在C#语言中,基类对象可以安全的隐式转化为派生类对象。A、正确B、错误答案:B280.()使用纹理对象的第一步是定义纹理对象。A、正确B、错误答案:A281.()在用户手册中,选取的实例应具有代表性,尽可能覆盖主要功能。A、正确B、错误答案:A282.可以阻止某一个类被其他类继承。A、正确B、错误答案:A283.()缩放对象属于对象变换的一种。A、正确B、错误答案:A284.Photoshop可以将绘制的直线路径转化为参考线。()A、正确B、错误答案:B285.类的只读字段用关键词const修饰,只读字段可以在初始化或者类创建时被赋值A、正确B、错误答案:B286.Photoshop中按Shift+T对错键可以将工具箱和调板全部隐藏

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