第6 章 灯光和环境_第1页
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文档简介

第6章灯光和环境本章通过对灯光系统的学习,了解灯光在Cinema4D中的制作原理和制作流程。通过灯光、聚光灯、区域光的学习,了解一般通用灯光的制作方法。通过灯光和全局渲染的学习,了解各种打光方法、各种参数的用法及如何并为场景布光。Cinema4D里的灯光主要是用来模拟真实光的原理设计的,它要求使用者对3D原理有大概的了解。这里主要介绍自然光,当然也会多少提到人造光。本章的主题主要着眼于如何利用出色的打光技术来实现有照片真实感的图像。首先介绍光的原理,然后我们再一步一步地制作模拟灯光下的3D图像。6.1真实光理论灯光是制作三维图像时用于表现造型、体积和环境气氛的关键,我们在制作三维图像时,总希望建立的灯光能和真实世界的相差无几。现实生活中,很多光照效果是我们非常熟悉的,正因为如此,所以我们对灯光不是很敏感,从而也降低了在三维世界中探索和模拟真实世界光照效果的能力。本章将介绍对光照的认知程度,从而帮助你在三维世界里成功模拟真实的照明理解能力。6.2自然光属性自然光,真实世界之光,有无数种。要研究每一种自然光可能会花去大量的时间,但是在本文中,我只介绍最根本的几种。6.3建立灯光在Cinema4D中,灯光种类有8种,最主要的种类有灯光、聚光灯、目标聚光灯、区域光、IES灯、远光灯、日光和PBR灯光,其中灯光、聚光灯和区域光是最常用的,它们相互配合能获得最佳的效果。灯光是具有穿透力的照明,也就是说在场景中泛光灯不受任何对象的阻挡。如果将泛光灯比作一个不受任何遮挡的灯,那么聚光灯则是带着灯罩的灯。在外观上,灯光是一个点光源,而目标聚光灯分为光源点与投射点。6.4灯光练习下面制作几个实例,通过实例练习可以帮助我们熟练掌握灯光的使用方法。6.4.1燃气灶火焰6.4.2焦散效果6.5.1玻璃布光6.5.2电子产品布光6.6环境在Cinema4D中,默认的环境工具有12个,常用的是地面、天空、环境和物理天空。地面可以产生无限远的平面,天空可以贴HDRI贴图,产生真实的环境效果,物理天空是用时区的方式模拟地球上的任意地点、任意时间的光照,环境则可以模拟简单的背景和雾效。下面我们用案例的形式讲解这些常用工具。6.6.1内置HDRI环境布6.6.2夜景环境布光6.6.3迷雾效果6.7云雾效果在Cinema4D中,云雾效果有多种制作方案,有软件内置的云朵特效,有物理天空里面的天气云朵设置,还有Oc

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