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文档简介
2023年信息化技术的教学反思(通用30篇)信息化技术的教学反思1
信息技术课堂教学过程中,不仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注意学生综合处理信息的实力的培育,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在欢乐中活动,在活动中学习,在学习中创建。现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:
一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥老师主导作用
信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本学问与操作技能,仅凭老师的口述,学生难以形成精确的概念,因此,在信息技术教学中,老师的讲授应细心选择运用多媒体数据,丰富学生的感性相识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效果。创建民主、轻松的教学氛围。激发学生学习爱好,调动他们学习的主动性。
二、利用发觉探究的教学设计,提高教学效率
在信息技术教学中激励学生用自己的头脑去获得学问,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的接受者。其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生驾驭学问和技能,二是发展学生的智力。如在学习word制作表格时,学生学起来很简洁。但是否很简洁,通过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很明显的。这充分体现“老师为主导,学生为主体”老师的教学与学生的操作时间亲密结合的教学设计。
三、构建“主体—互动—探究”的教学设计,激发学生创作爱好
在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生通过完成任务来自主的参加教学,这样可以培育学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主子;可以使课堂充溢活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中选择出有代表性的作品。由学生自己介绍演示,然后让学生相互探讨,发表看法、看法,实现相互沟通、学习的目的。老师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导探讨方向。让学生在参加中学会学习,主动探讨,在参加中学会学习,学会创新,并通过师生沟通的互动作用和情境探究的学习,达到自主构建学问的目的,实现学生主动发展的目标。
信息化技术的教学反思2
信息技术学科是一门实践性、操作性较强的基础学科,它有一个理论联系实践的基本过程,课堂气氛的活跃,完全是老师这个主导作用发挥而来的。老师课程结构的设计,环节的策划,精密的支配并不等于老师一人唱独角戏,老师一言堂。信息技术课的课时支配是理论课时与实践课时相配套。那么,在上理论课时,在课堂中要把本节课中的重点、难点驾驭好。攻破了重点,难点,其他的细小的学问情节也就迎韧而解了。简洁的说,就是把每一节课的学问体系,学问情节的脉络把握好就可以说驾驭了本节课的学问了,并能收到了良好的教化教学效果。
那么,实践操作课又是怎样才能有所收获的呢?信息技术的实践课,是在驾驭理论学问的前提下,在实践课中对理论学问加以实践、验证。学生学习的方式是理论联系实际的学习方式,科学设计,合理组织学习小组,在小组中形成“我教人人,人人教我”的良好合作学习风气,真正发挥小组以自主、探究合作学习的优良品德,同时也要依据学生的学问水平基础,学习实力,性别等进行小组人员的合理安排,使每个小组成员之间形成互补。老师始终把学习的主动权教给学生,学习的过程可以有不同的想法,尽量让学生自己做主见确定,在小组学习中形成同心协力应付困难的合作风气,对于学困生,引导他们从集体中寻求帮助。
培育学生合作学习的好习惯,培育学生仔细思索,大胆发言的良好习惯,为学生供应良好的创新空间,在促进学生自身发展的同时,自主、探究合作性的学习实力也会大又提高。
信息化技术的教学反思3
信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。经过一段时间的教学,我发觉孩子们能综合应用所学的学问,初步驾驭了计算机操作的基础学问,在挑战困难,增加自信念与创建潜力等方面也获得了胜利的喜悦和快乐。
一、重组教材激发爱好。
在中低年级段,学生处于学习计算机学问的初步状态,对于趣味性的学问较为敏感,所以依据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、协助教学软件的应用以及益智教学嬉戏这些简单激发学生爱好、培育学生动手潜力的学问为主要资料。这样做,贴合儿童阶段的认知结构便于培育学生的思维潜力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于理解老师教授的新事物,并且易于培育学生动手操作及发展自我的潜力。为此,我把教材中最简单的资料——《用计算机画图》提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学嬉戏,以激发和调动学生学习计算机的爱好。
好的开端,是胜利的一半。在上机操作课中,我透过学校的多媒体展示系统,将有必需电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在教学楼一楼电视屏幕上播放,学生们忽然沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并激励他们只要努力学,就必需能胜利。于是就起先手把手耐性给他们讲解画图的有关学问作品做好了,如何输入汉字给自我的画取名或将自我的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生相识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们最终能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自我的画起上名字,也把自我的大名写上。看着一幅幅色调斑斓的图画,同学们非常兴奋。对自我的创新潜力有了全新的相识。找到了自我,提高了自信念。学习的专心性大大提高。
二、针对学情化繁为简。
给中年级上计算机课是件比较困难的事,学生刚刚相识键盘上的字母,却不娴熟,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机基础学问的讲解带来很大困难。透过实践,我找一些较贴切且又能让学生感爱好,能轻易理解的事物作比方,效果比较好。
三、教学方法生动敏捷。
小学生天真活泼、新奇、顽皮好动,但他们形象思维潜力强,抽象思维潜力差。假如仅仅口头讲授计算机学问,显得比较枯燥,学生会没有爱好,课堂效果确定不志向,务必要实行用特别的方法才能较好地解决这一问题。不是单纯讲解,而是侧重于画各种各样搞笑的图形。这种由静变动的教学手段直观、形象、清晰,易于限制进度、重点的地方能够反复演示方法,极大的刺激了学生的感官,使之聚精会神地投入学习之中,完全调动了学生的专心性,到达了志向的教学效果,解除了心理障碍,大大的激发了他们的学习欲望。上机时,我又将探究的主动权交给了学生,给他们多一些求知的欲望,多一些学习的爱好,多一些表现的机会,多一份胜利的体验,给学生一种到达胜利彼岸的力气。由于我这种新理念、新意识,学生们对电脑的学习爱好逐日增加。
四、精讲多练加深印象。
精讲多练就是多一些上机操作的时间。俗话说熟能生巧勤能补拙。多练习,学生自会在不知不觉中驾驭所要学习的学问。
每节课的起先,我都会让学生讲讲自我的学习体会和操作技巧。渐渐培育学生的成就感和荣誉感,同时也给别的同学树立了学习电脑的好榜样。对操作不志向的人,我解决的方法因人而异,有时我个别指导,有时让小老师指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,他们在一点点进步,当听到老师激励赞扬的话语他们的脸上也最终露出了快乐的笑容。经过实践,这些同学都有了必需的进步,有的还提出要参与电脑爱好小组来进一步完善和提高自我的计算机水平。
计算机学问是不断更新的,仅书本上的学问是没方法教好学生。而且学生很想了解计算机发展的一些最新动态,了解一些新的软件,一些网络学问。为此,我们能够在上课前花3———5分钟时间,讲些计算机信息方面的新学问,信息新动态和大家一齐共享。或是让学生讲讲自我的学习体会。并且告知学生们光凭单纯的爱好是不够的,要有一种意志力,要把所学习的学问和实际联系起来,明白这些道理,学生学习时有了目标,有了动力。
以上只是我平常教学的几点体会,作为一门全新的课程,信息技术课的教学方法还有待于进一步探究,信任在以后的教学实践中,将会有越来越多的先进阅历和做法总结出来,计算机教化必将能在良性的轨道上阔步前进。
信息化技术的教学反思4
回顾五年来,新课改引领我们“关注每一个学生的发展”、“以学生为本”的教学与成长,感受颇多。人们常说,爱好是最好的老师。学生喜爱信息技术课,但这种喜爱往往表现在爱玩嬉戏,或者上网闲聊、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,激发学生的学习爱好,关注学问与技能,过程与方法,情感看法与价值观三维目标,在学问教学的同时,关注过程方法和情感的体验,从而实现教学目的。
1、爱好引领、化难为易
例如,学生学习指法是特别枯燥的,假如老师一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学。我在教学中实行嬉戏引入的方法,当学生玩嬉戏觉得有困难的时候再讲解指法练习,学生就学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了,现在高一年级学生的英文速度都在50个/每分钟以上,大部分达到100个左右/每分钟,个别同学达到200多个/每分钟,同学们基本上个个学会了盲打。
2、细心导入,激发学趣。
在讲授基础学问时,利用计算机、大屏幕、投影机进行重难点的讲解、示范演示。我在课前细心制作的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以美丽的音响效果,学生的留意力被完全吸引到教学上来,可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的学问,获得更多的技能。
3、直观教学,加深记忆。
在信息技术课的教学中应依据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念有针对性地讲解,做到突出重点、抓住关舰形象详细,然后让学生通过大量的操作来验证所学的学问,娴熟的驾驭操作计算机的基本技能,在学生操作的过程中,老师应加强巡察、辅导,刚好发觉问题,例如,在学习键盘一课时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生探讨。通过探讨让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。而换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于橡皮擦的功能,这样由浅入深、变抽象为直观,让学生对其印象深刻,利于记忆。
4、自主学习,不断创新。
学生喜爱上信息技术课。老师应当充分发挥他们的主体作用,自主探究,合作学习,在实践中真正理解和驾驭基本学问和基本技能。
中学年级的学生已经有了肯定的阅读实力。能够自己探究一些工具及软件的运用方法,一般状况下采劝提出问题——探究问题——解决问题”的方法,即学生在运用一些工具时,一起先老师就有意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在详细的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读
教材,然后老师再加以引导,最终解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生渐渐会形成发觉问题并独立解决问题的实力。
如在PHOTOSHOP教学时,老师先让学生自主学习。有的学生探讨、尝试,有的学生在看书找寻,同学之间也不由自主地相互帮助起来。最终让学生相互沟通,老师进行适时的点拨,学生很简单就了解了窗口的基本组成,及工具栏中的各工具的功能。
总之,要上好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,到处留心,时时留意,必需运用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的学问,提高他们驾驭计算机的实力,为他们今后的发展打下坚实的基矗
5、观赏个体、激励全体
关注每一位学生的发展,敬重学生的人格,观赏学生是老师必做的功课。学生在操作过程中,难免会出现差异,在这个时候我总是用观赏的眼光来看待每一个学生,看到他们的闪光之处,然后加以赞许的同时指出不足;注意发挥小老师的作用,并刚好激励同学们只要肯下功夫,每个人都有可能变成电脑高手。在教与学的过程中,我尽量营造民主、和谐的氛围,这样不但能真正提高学生的学问水平,更重要的是培育了学生的学习爱好。
6、钻研教材,分层教学
处于少年期的孩子活泼好动,充溢自信但缺乏耐性。在一节课的时间内,总要求他们安宁静静、规规则矩地根据老师的要求做是很困难的。那么,如何保持学生的学习爱好,有效地实现教学目标呢,我认为首先要探讨教材,精选内容,对简单的学问点的讲解可粗略一些,让学生自学;对难度较大的内容要想方法化难为易,其次,要让学生多动手。学生对动手操作特别感爱好。试想,一堂课只讲理论不让学生动手,他们的留意力何以集中?因此,精讲多练、合理支配时间,难易结合的任务驱动,能达到较好的教学效果。要求全部学生都要完成基本任务,另外布置附加任务,让基础好的学生去完成,这样的分层让实力强的学生可有更多的练习机会以获得更多的学问技能。
7、教法多样,教无定法
信息技术课一般采纳“任务驱动”教学方法,起先先由老师确定学习任务,然后老师讲解、演示。我认为应给孩子们展示的机会。让孩子上台面对全体同学操作不仅能锻练自己的水平,而且也供应了一个让学生和学生沟通的平台。这是我在学习新课标之后思索的问题,多一种方法,多一些尝试可以多几个方位调动学生们的主动性和热忱投入到学习中来。
例如我在讲授“图形的改变”这一内容时,就是让学生带着问题自主学习。首先打开“photoshop”程序,每个同学导入一条鱼的GIF图片,接着,我起先变魔术,演示鱼妈妈的水平翻转改变,然后同学们探究鱼妈妈的其他魔术变法。鱼妈妈如何长大或缩小、鱼妈妈怎样转弯学生们在问题的引导下仔细地自主学习,体验发觉的欢乐,学生的情感看法价值观在学习中得以体现。
最终,我请学生帮助“鱼妈妈”找到一群“鱼孩子”创作作品。学生练习时,我要求越有创意越好。
学生展示作品以后,组织学生自己品评。如何评价作品、如何面对别人的评价都是老师须要引导和关注的。
课堂上,学生唱主角,我也深化学生中间,相互探讨,同等对话,一起探究。请学生到老师机上演示,激励能者为师,激发了学生的学习爱好,学生兴致盎然,涌现出许多有创意的作品。
教化本身就是不完备的艺术,整节课看来,任务密度偏大,个别同学只完成了导入和变形。应从学生的实际动身,尽量避开留下缺憾。
8、充溢提高,转变观念
我认为,现代教化改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习并接受挑战性的学习任务。老师的角色渐渐由传统的学问传授者转变成设计者、指导者、组织者、帮助者、学习资源管理者及探讨者。这在给老师提出全新的挑战的同时,也为老师供应了广袤的创建空间。我认为,信息技术课上创建性地运用教材要留意以下几点:
首先,依据信息技术课的特点,遵循从学问到技能、从技能到学问的认知规律:自学→驾驭学问;动手→培育技能;应用→将学问与技能紧密结合并相互转化。让学生在动手实践中感悟学问,发觉学问,形成技能。终归,未经必定王国的跋涉与历练,哪有自由王国的驰骋与翱翔?
其次,从学生的阅历动身,选用他们喜闻乐见的方式完成好玩的学习任务,实行多种教学手段激发、保持学生深厚的学习爱好,满意学生的发觉须要和创建的成就感,敬重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。
然后,教学不能局限于一节课,局限于一时,必需着眼于学生的长远发展,以更高、更长远的眼光来处理教材,实现课程的拓展延长。
信息化技术的教学反思5
在担当整个初中阶段的信息技术课程教学过程中,我学习了一些教学阅历和教学方法。我觉得,信息技术课教学的主要目的就是让学生去了解计算机文化、初步驾驭一些计算机基本学问及技能,进一步激发学生的学习爱好,增加信息意识和创新意识,有效地培育学生对信息的收集、处理、应用和传输的潜力以及自学潜力和创新潜力。我认为,在教学中要把计算机作为一种工具,来提高学生的信息素养,培育他们运用信息技术解决问题的各种潜力。以下就我对初中信息技术课的教学作一浅谈:
一、课堂演示,讲解为主
近年来,大多数学校都接连建成了新的电脑室,同时配备了几十台多媒体电脑,从而构成了一个功能较为强大的多媒体网络教室。我们老师在上课期间,能够借助多媒体网络教室的广播系统,对计算机的基本学问作出适当的演示并加以具体的讲解,使学生获得超多的感性学问,从而加深对学问的理解。例如:在讲授Windows98系统操作时,我是这样做的:先让学生上机实践(当然上该节课前已支配学生进行预习),因为各个学生的理解潜力不一样,在他们预习后自我再在无老师的指导下进行实践,看自我的自学潜力有多强,从而证明自我的理论理解与实践是否一样。然后我运用了“跃龙门”多媒体教学软件,将正确的操作过程透过老师机演示给学生,并一边进行适当讲解,使学生们看到完整的操作过程。这样做就进一步证明了学生们对自我预习后自行上机实践是否全部正确。再让学生们上机实践一次,这样就收到了很好的教与学效果。同时,为了协作演示式的教学,我又依据课程资料及学生的理解潜力,制作有针对性的课件,使课程资料生动形象,变难为易。
二、强化练习
学生要娴熟运用计算机,仅靠老师的讲授和演示是远远不够的,务必透过超多的实践练习,才能驾驭操作技能和技巧。练习的方式要多种多样,如课堂问答,上机操作,课内外作业演示等。在进行上机操作练习时,一般给学生布置有针对性的练习资料。例如,在讲完“Word”软件中的文字录入及排版学问后,要求学生课后打算一篇50字左右的短文,在下一节上课时运用Word软件进行录入、排版,并对排版提出合理的要求;又如在讲完IE阅读器的运用后,就让每位学生运用IE阅读器阅读本市的网站和其他教化网站。这样,每教学一项新资料,就刚好让学生进行定量的练习,这样有利于激发学生的学习爱好,巩固所学的新课资料,娴熟驾驭操作要点,提高学习效果。
三、进行网络教学
自从学校多媒体网络教室的出现,上级领导对培育学生的上网操作潜力非常重视,因此,我们学校也少不了增加上网这项功能。在计算机教学中,网络为学生带给了更为广袤的信息学问环境。。学生能够透过上网获得丰富的信息学问。我们老师还可指导学生从网上下载学习软件,收集各类学习网站以及学习资源,不仅仅满意了他们的新奇心和求知欲,还培育了他们的信息收集、处理、汲取潜力;让学生在节日时,发送电子邮件给亲戚同学问好、祝愿;让学生在因特网上阅读新闻、参与各网站的BBS、收发电子邮件等。实行各种方式设计教学模式,能够满意学生特性化发展的要求。
四、采纳任务驱动教学
“任务驱动”的教学方法指在整个教学过程,以完成一个个详细的任务为线索,把教学资料奇妙地隐含在每个任务之中。学生在老师的引导下,透过完成一个个任务逐步驾驭所学的学问与技能。为学生营造一个建构学问、寓学于实践的环境,让他们在这个环境里,充溢爱好开心地进行学习,突出了在“做”中“学”的思想。例如,我在因特网的教学中,我能够分为这样几个大任务:在因特网上阅读信息、在因特网上查找信息、从因特网上下载信息、在因特网上收发电子邮件、阅读网络新闻、参与BBS、在因特网上进行实时沟通等等。对于“在因特网上收发电子邮件”这个大任务又能够分为:写信与发信、收信与读信、回信与转信、信件的分类和整理、订阅电子杂志、加入邮件探讨组等子任务;针对“写信与发信”这个子任务,又能够划分为:写信、发信、在信中夹一张照片、发送一个或多个文件、发送一段录音、发送一个影像、把同一个文件发送给多个接收者、成批发送信件等子任务。
五、实现分组教学,提高学习爱好
在计算机上机操作时,学生会常常遇到这样或那样的问题,假如老师一一解答操作,不仅仅老师感到劳碌、时间紧迫,而且还限制了学生学习的主动性和专心性,得不到良好的教学效果。分组教学能够避开诸多弊端,提高学习主动性和专心性。老师依据上课班级学生人数进行分组,每组人数不要太多(限制6--8名),每个小组有固定的机位并设两名小组长,上课前先进行培训。当本组同学遇到问题时,由小组长充当小老师进行辅导。当有些问题较难时,老师要激励全组成员一齐探讨解决。假如处理得当,老师要刚好表扬,使学生充分体会到胜利带来的喜悦。这样一来能够极大地激发小组成员的动手潜力。假如小组解决不了,可由其它小组提出方案或由老师进行指导。
六、实现课堂教学与其它课程的整合
利用信息技术学科工具性的特点,能够加强与其它学科的横向联系,不仅仅能使学生更扎实的驾驭课堂所学资料,而且还能让学生对信息技术课有更完整的相识。例如:我让初中二年级学生运用所驾驭的信息技术学问和上网技能,到因特网上查找文字、图片、照片等资料,制作一个以“环境爱护”为主题的PowerPoint幻灯片。学生们兴趣盎然的查找有关环保资料,细心制作出一套集学问性、趣味性于一身的幻灯片。这样,让学生完成了课堂学习资料的同时,还增长了课外学问,实现了与其它课程的整合,使学生亲身体会到信息采集、处理、加工的全过程,大大提高了学生的信息素养和信息实践潜力。
七、利用信息技术解决实际问题
信息技术课的最终目的就是培育学生利用信息工具解决实际问题的潜力,而这种潜力的培育关键在于老师潜移默化地引导。作为老师,要擅长发觉学生在日常学习生活中遇到的实际问题,并进一步引导他们利用信息技术,解决所遇到的问题。例如:各班要出手抄报展览,我就提示学生能够利用学过的信息技术学问,运用Word2023软件来制作更美观的电子手抄报,然后交给老师打印出来,在校内内展出,学生专心性大大增加了,部分学生做出版面新奇、资料丰富的电子手抄报,收到了很好的效果。此外,我还让学生利用“画图”软件来出版班上的墙报。这些实际运用不仅仅有利于学生敏捷驾驭所学过的学问,还能使学生相识到信息技术的优越性,增加了信息意识。
八、实行敏捷多样的教学评价方式
记得在20XX年X月,我到云浮市老师进修学校参与课改学习,在学习期间,令我最深刻难忘的就是,广东省信息技术科科长要志东同志说过一句话,她是这样说的:“信息技术教化重在培育学生的信息实践潜力和应用潜力,一般不宜采纳传统的考试方式来评价学生对学问的驾驭程度凹凸,而要在上机操作中真正体现出来”。她所说的正好与我所想的所做的一样。在实际教学中,我依据所学资料不一样,实行了不一样的评价方式来考察学生的学习状况。例如:在教学“画图”软件后,我实行了“作品展示,开放式评价”的方法,由其他学生一齐来打分评价。在教学“写字板”、“Word”一类的软件后,实行“指定资料、单人考核”的方法,先提出详细考试要求,并限定时间完成。例如:要求每位学生运用“Word”软件输入一篇文章,规定排版要求,完成后上交到老师机,由老师当堂给分。
总之,信息技术学科由于其实践性及应用性强的特点确定了在教学中务必实行相应的、敏捷多样的评价方式,才能有助于培育学生的实践创新精神。以上是我在初中信息技术课教学中都运用过的教学手段及教学方法,但在实际教学过程中,还务必针对详细的教学资料采纳敏捷多样的教学手段及教学方法,才能使教学效果和教学质量再上一个新台阶。
信息化技术的教学反思6
在全面了解教材的基础上,确定本课的教学目标:
1、能够运用360平安卫士等防火墙软件爱护电脑,驾驭防火墙常见的安装、运行等技能,并通过试验来体验软件的实时爱护功能。
2、通过情景化、故事性的场景,让学生了解防火墙的用途,并合理应用。
3、通过运用图文并茂的漫画故事介绍,让学生了解木马的来源与特点,提高学生的信息平安文化学问。基于以上三条目标确定该节课的教学手段为“案例+实践”。
由于本课的教化意义大于操作技能,在操作层面,有不少学生反映内容太简洁,没有挑战性,当然这也和现在的知名软件设计得更加人性化有关,不须要了解高深的网络学问和计算机语言,只需轻轻点击鼠标,真正做到傻瓜化操作,一键式操作,鉴于此今后可在木马或者病毒的预防、查杀、消退方面做适当延长。
再者,关于防火墙的定义应当通俗易懂,尽量少用专业名词,多举例说明。终归小学生的学问层面摆在那里,打比方和生活化的语言更能让学生理解,比如当前生活中的案例,由于当前在网络中闹得沸沸扬扬的“勒索病毒”,再一次为网络平安敲响了警钟。提高学生的网络平安意思,自觉遵守相关的法律、法规显得尤为重要,通过一个个案例视频,让学生真实感受到网络威逼就在身边,没有人可以置身事外,它对人们的生活、身心都产生了重要的影响。
接下来就是如何防范、杀灭病毒(木马),本课采纳的是360平安卫士,在课堂中实际演示如何查杀木马样本,让学生视察防火墙的工作效果,增加感性相识,提高防范意识。ARP病毒攻击应多做说明,多强调,终归它是抽象的,如何做到开启和关闭防火墙后得到的后果不一样才是我们今后关切的问题,当然有条件的话最好模拟演示一遍,学生印象更深,爱好更浓。
最终是课件中插入的视频部分不宜过长,应限制在5分钟之内,3个片段中最好削减好莱坞大片的片段,因为假如没有把整部影片观看完的话,仅仅从某一个镜头和片段当中的确无法领悟影片中人物的真正意图,也就不能凸显他们的危害,那也就不能从中起到警示作用,所以应增加和日常生活贴近的生活案例,比如银行卡丢失,网银被盗,隐私被窥探等等。学生操作的'每一个环节都让他们自己说一说为什么这样做,老师应尽量少讲,把课堂真正还给学生。
本课学问性、趣味性很强,学生主动性很高,网络平安意识进一步提升。通过本课的学习,做到了警钟长鸣,平安时刻挂心间,既学到了计算机的本事,又体验了木马等网络攻击的危害,可谓一举多得,同时对于孩子们来讲网络平安将伴随他们的终生,这才是本课真正的目的。
信息化技术的教学反思7
翻开以往的计算机基础课本,无非是以计算机的发展史讲起,接着讲解数制与编码,再次讲解并描述计算机的组成部分及各部分作用,再才进入到DOS与WINDOWS系统的运用,其枯燥的理论很简单打消孩子学习计算机的爱好,一但孩子的计算机爱好被扼杀,信息技术课堂的朝气也就荡然无存。然而如今的信息技术课本内容设计合理,完全符合学以至用的目的,课本从信息技术基础讲起,接着介绍WINDOWS系统的操作,再介绍网上冲浪的过程与方法,这就让同学们形成搜集信息的习惯,但这些对于我们的学生,课本的价值量还是低了些,学生计算机水平普遍都比较高,假如再围绕书本讲解,学生不但会抵制,更耽搁后续课程的进度,如何设计一套具有针对性的教学方案,是上好信息技术课的关键。
一、理论与实践相结合,保持并提高学习主动性
信息技术课上学生的主动性都很高涨,他们对新事物充溢着新奇,总幻想有一天能娴熟的驾驭计算机、能制作出精致的动画、能设计出美丽的嬉戏、能限制自己创建的嬉戏角色……只要充分调动学生的学习爱好,学习至用,久而久之,其操作水平又会上一个新台阶。七年级上学期开设的课程是信息技术基础与WORD软件,学生操作量大,一周仅有1次课,如何在短时间内完成大量的学习任务,45分钟尤为重要,课堂讲解时间不能太长,上机练习的时间可以放长些,每次授完新课后给每个学生下发肯定的练习题,练习范围就是本堂课所讲授的内容,学生根据老师给定的题目针对性练习,老师再个别辅导,当然学生对于学问点模糊的地方也比较多,老师可以支配每组的小组长担当辅导员,同桌探讨等形式,完成课堂练习,在作业时间将理论转化为实践,巩固并消化,从而弥补了总课时不够的难题。
二、任务驱动式教学,一改枯燥的课堂
新授课中,老师假如一味的注意理论的讲解,学生在非常钟或更短的时间内就会走神,所以采纳任务驱动式教学可以让学生集中精神协作老师共同探讨新学问。如在讲解WORD软件中绘制表格的第一课,老师可以拿出象棋棋盘图片,让学生数出棋盘的行与列,再介绍如何将单元格调整为正方形以便放棋子,如何来画棋子,美化表格,接着就让学生完成棋盘表格,学生在动手实践的过程中会发觉画棋子很费时,这时老师就可以先让学生想出解决问题的方法和技巧,再来演示如何“投机取巧”,此时学生好像一切茅塞顿开,接下来的制作过程就便利高效的多了。
三、老师教以引导为主,培育学生的创新意识
其实要让学生真正上好信息技术课,老师就必需充当好一个导学者的角色,帮助学生确定学习目标和达到目标的最佳途径;指导学生形成良好的学习习惯、驾驭学习方法;指导学生区分好与坏的信息,提高学生对信息的辨别实力;多给学生一些自由发挥的空间,不能因为老师的导向而埋没了学生的创新意识。
除此之外,在教学中可以将德育教化渗透到信息技术课堂当中来,让学生学问信息化时代的两面性,培育学生收集信息、加工处理信息的实力,学习至用。作为专业老师,更应当要让学生知道学习信息技术的必要性,真正让学生成为具有高品质的人。
信息化技术的教学反思8
以前上信息技术课时,无非是老师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,对于接受实力强和以前已经接触过此类问题的学生,你还没有讲完,他就会操作了;而接受实力比较慢的学生,即使你演示一遍他也没有弄清晰是怎么一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。况且,这种方法很不利于学生的自主学习和创新实力的培育。此外在自己的信息技术教学中还存在着这样那样的不足,反思自己的教学,我采纳了以下方法,收到了较好的教学效果。
一、创设情景,在解决问题的过程中驾驭新学问
把问题作为动身点,给学生设置问题的情景,提出带有启发性、挑战性的问题,供应让学生动手动脑参加的机会,让学生通过视察、分析、综合、归纳、比较、想象、概括、探讨的学习过程,在实际操作中发觉、提出、分析和解决问题。老师要适当赐予学生探究解决问题的思路,激励他们大胆去尝试。在信息技术课堂上,要多让学生用鼠标点一点、试一试,动脑想一想、动口说一说。例如:在教学“美化文章”这一内容时,先给出一篇美化过的学生作文,提出“如何美化”的问题,让学生自己探究“边框底纹”吩咐的用法,要求每个学生亲自动手操作,用鼠标点一点、试一试,用眼看一看改变、动口说一说、动脑想一想、比一比,看看谁把文章修饰的最美,组与组之间绽开竞赛。在实践过程中老师要多激励学生英勇地面对困难、克服困难,要让学生享受胜利,从而树立他们的自信念。
二、多让学生做老师
以前,我常常运用老师演示,学生看的方法授课,结果就会出现部分学生不耐烦而部分学生又心不在焉,甚至说话打闹的现象,在这种状况下,学生也不专心看书上的步骤,甚至老师演示完了,有些学生还不知道所学的内容在书上的什么地方,教学效果可想而知。后来在学习新学问时,有些须要演示的内容,我尽量让学生去做,全班同学一起看书上的步骤,由一名学生代表演示,这样以来,学生就能用心探讨书上的操作方法,特殊有助于培育学生的自学实力,基础比较好、领悟比较快的学生也有了展示自己的机会,学生的学习由被动变主动,课堂气氛也比较活跃,老师也可以刚好监督课堂学习状况。
三、以“任务驱动”的方法组织教学
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培育学生的创新实力和独立分析问题、解决问题的实力。信息技术课是一门实践性很强、极富创建性、具有明显的时代发展性特点的课程。“任务驱动”教学法符合信息技术教学的层次性和好用性,便于学生按部就班地学习信息技术的学问和技能,我在教学中就主要以这种形式组织教学。比如在进行段落格式设置的教学过程中,在课前我设计了一段小文章,保存为两份,一份有意打乱各种格式,整篇文章特别不协调。另一份则是调整好的效果。通过对比较,孰优孰劣一看便知。起先向学生提出任务要求:如何把第一份文章的格式调整过来。然后先让学生自己探究,接着请已经完成(或许只完成一部分)的学生把自己的做法演示给大家看,学生最终解决不了的问题再由老师指引,最终最终调整完毕时,一篇清楚美丽的作品也就出来了。在这个过程中,学生会不断发出“原来如此”的感叹,可以更大地激发他们的求知欲望,从而培育出独立探究、勇于开拓进取的自学实力。
四、多选用身边的素材
学习信息技术课选用素材时,尽量选用学生比较熟识和他们身边的素材,这样比较能引起学生的爱好和共鸣,也突出了信息技术课的好用性、工具性。如文字内容可用学生自己的作文、学生感爱好的小故事、时事新闻等,图片及视频内容可拍摄一些学生或学校的照片或视频,音乐素材可让有特长的学生运用学过的学问录制歌曲,或剪裁学校搞活动时的一些片段,或刚好下载一些学生宠爱的歌曲视频等,还可以让他们亲自上网搜寻一些自己感爱好的资料供上课时运用,也可刚好和其它学科的学问相结合。
通过这样的学习,学生不仅驾驭了应当驾驭的信息技术学问,而且自主学习及创新实力也有了很大提高。老师在不断的反思中也不断进步,不断成长。
信息化技术的教学反思9
夸美钮斯说过:“爱好是创建一个快乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表此刻爱玩嬉戏,或者上网闲聊、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习爱好,从而到达提高效率的目的。本人在教学实践中主要采纳以下几种方法导入课堂教学。
一、嬉戏入门,自觉学习。
既然学生爱玩嬉戏,那么就让学生透过玩嬉戏来激发他们想学的情愿。把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。
例如学习指法是非常枯燥的,假如老师一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在“青蛙过河”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就务必练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到简洁自如了。这样,既持续了学生学习计算机的热忱,还能够促使学生自觉去学习计算机学问。这是相对于低年级的学生而言的。
相对于高年级的学生而言,要学习的基础学问比较多,学生对相对枯燥的基础学问却普遍感到乏味,学生虽对计算机的爱好值颇高,但对老师讲起理论学问却不感爱好,任凭老师费尽口舌、力倦神疲,学生对基础学问的驾驭仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、细心导入,激发学习爱好,使学生想学
既然学生对计算机感爱好,那么,在讲授基础学问时,老师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即能够进行重难点的讲解又能够进行示范演示。课堂上演示我们在课前细心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以美丽的音响效果,学生的留意力被完全吸引到教学上来。老师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全能够把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的学问,获得更多的技能。
信息化技术的教学反思10
信息技术课老师的教学工作一件最头疼的事情就是在机房上课时的纪律问题。应对学生人数多,机子少,接触时间少,不少同学姓名也叫不出来,深化思想辅导教化难以落到实处,遇上一些不听话的学生,总不能因少数几个耽搁大多同学的学习机会,因此难免会感到课堂纪律不尽人意,自我又累得要命。
这段时间,我一向在思索着这个问题,如何来管理好课堂的纪律?我也曾请教很多有阅历的老师,他们说必需要严格要求学生,在他们心目中树立威信。说起来简洁,要真正做到的话,可就不是那么简洁了。
原委如何管理好课堂纪律呢?我一向在思索着。骂、惩处那都是我自我极不情愿的做法,我期望的是学生们都能自觉地遵守课堂纪律。在课堂上学生坐姿端正,不窃窃私语,不做小动作,不随意说话,举手发言等等,这被不少人视为良好的课堂纪律,起先时我也这样认为,然而,细心一想,却发觉它的不足之处。学生遵守课堂纪律,经常意味着他们能按老师的预想,老师的模式,老师要求的方法从事课堂学习行为,就是学生能理解老师的意图,顺应老师的思路,亲密“协作”老师共同完成所谓教学任务。然而时代在发展,我们呼吁课堂的民主化、人性化,我们的教化方式和理念发生变更,孩子是我们教化的对象,要给孩子充分发展的空间,老师也不能再用老一套的管理方法管理学生了。
经过一段时间的摸索,依据自我平常的实践,总结了一些维持信息技术课堂纪律的方法:
一、激发爱好,调动学生专心性
由于初中学生的好动,对于信息技术这一门能够动手实际操作的学科有很大的爱好。但假如老师在教学过程中只是根据传统的教学方法,完全依据教材介绍的学问对学生进行教学,让学生驾驭粗浅的学问后就反复不断地作同样类型的练习,那么学习就会变得味同嚼蜡,久而久之就会降低学生刚激发出来的那一点点的学习爱好,以至成为一种新的学习负担。假如不刚好调整,学生就可能做起小动作,甚至起先捣乱。这时候就须要老师备课过程中深挖教材,变更教学策略,让教学过程更有吸引力。
二、精讲多练,集中学生留意力
“精讲”,是指对于学生自我看得懂的、易理解的资料,老师少讲,甚至不讲,让学生自学;而对于一些较难的学问要有针对性地讲解,突出重点,抓住关键,突破难点,让学生驾驭要领。“多练”,是指让学生尽可能多地参与实践操作,从而驾驭信息技术的基本学问与技能,培育学生的自学潜力。在学生实际操作时,老师加强巡回辅导,刚好解决学生发觉的问题。这样学生的精力就会集中到学习资料上去了。
三、加强课堂教学的互动
互动能够在小组合作中体现。小组合作事实上是一种优、差的合理搭配。在共同完成任务的过程中,优生发挥特长,施展才能,差生尽其所能,学有所得。这实现了学生资源的共享利用。这种互动能够调动优、差生的专心性,将会明显的改善课堂纪律。
四、结合班级管理方法
有个别班级有些特别,学生似乎有些与众不一样,我用完了我的对策,效果不尽人意,我就主动与班主任沟通,得知他们班有一套奖罚机制。在课堂中,对学生的表现进行表扬与指责,班干部进行登记,统计到班级中。我持之以恒发觉这个班级纪律明显有了好转,不再觉得这是一个特别的班级了。
五、发挥学生的自身作用
在我教学的班级里,我发觉有部分学生有自身的优点:纪律好、计算机基础学问好、操作潜力强、在学生中有威信。我就充分调动这部分学生的专心性,任命他们为小辅导员,让他们在自我学好的同时,辅导其他学生,并管好其他学生的纪律。
六、提升老师自身的魅力
要维持好课堂纪律,老师务必在学生心目中树立威信。而威信的树立又要求老师具有较高的素养。正所谓“亲其师,信其道”。
七、合理运用学科资源
信息学科的课堂是一个电子课堂,学生的行动老师是能够随时监控的,透过远程限制,简单让学生潜移默化的转变。刚起先,我常常听到这样的喊叹,老师好厉害啊,在讲台给我辅导;老师上课限制了我的电脑,有没有限制你的?老师网络水平好高啊!
其实那是什么老师厉害,什么水平高啊,只是将课堂教学软件很好的利用罢了!
可见,要根本上管理好信息技术的课堂纪律,我们老师就应立足于人的发展,对学生既要严格要求,又要体现人文关怀。因此老师应要多一些人性,多一些理智,对学生多一分关爱,多一分理解,多一分宽容。
信息化技术的教学反思11
现代社会中,计算机与网络技术的运用已经渗透到社会的各行各业和平常百姓的日常生活。日新月异的改变使人们醒悟相识到:不驾驭计算机学问和基本技能,将难以在现代信息社会中有效地工作和生活。信息技术课程已经成为学校必不行少的课程之一。然而信息技术是一门新兴学科,与其他学科相比,缺少现成的教学阅历供我们借鉴,所以我们必需不断探究新的环境下的新型教学模式、教学方法。要从教学实际动身,依据不同的教学目标、内容、对象和条件等,敏捷、恰当地选用教学方法,并擅长将各种方法有机地结合起来。任何一种方法和模式的选择和运用,都应当建立在深化理解其的基础上。作为一线老师我结合自己的教学实际,总结了一些较好用有效的教学方法。
一、比方说明法
计算机课程中有相当一部分是基础理论学问,对于十三、四岁的初中学生来说有时较难接受。假如在讲课时适当地运用比方,就会有助于学生对学问的理解和驾驭。比如,在讲网络中的域名和IP地址时,我是这样讲的:世界上的人许多,我们怎么来区分彼此呢?我们可以通过用自己的名字和用身份证号两种途径,我们可以运用身份证号来唯一的指定某人,但是,身份证号太难记了,日常生活中,我们用名字来指定某人。网络中的计算机也一样,为了区分彼此,他们也有“名字”——我们称之为域名,同样他们也有自己的“身份证号”——IP地址,IP地址可以唯一的指定一台计算机,但是,记住它不太简单,平常,我们只用域名来指定网络中的计算机。这样,学生们很轻松地就揭去了域名、IP地址的神奇面纱。
二、开心教学法
众所周知,汉字输入训练是一项机械、枯燥的教学内容。有的学生往往在学会了输入方法之后不愿花时间反复练习,这样就不简单再提高输入速度。那么如何激发学生的学习爱好呢?我建议创设一种开心的环境,让学生在玩中学,在练中学不失为一种好方法。首先进行指法训练。比照实物让学生相识键盘,并讲解键位及指法要求,接下来我为每一台学生用机安装打字嬉戏软件。各种各样的打字嬉戏立刻引起学生的深厚爱好。学生们尤其喜爱“警察抓小偷”练习指法,通过几次嬉戏竞赛,学生很快就能记住指法与键位。然后就可以教会学生汉字的输入方法,进入实际训练。以后可以再安装上汉字输入的测速软件,搞几次分组或全班学生的输入竞赛,调动起学习的.热忱。
三、表扬嘉奖法
当代的初中学生年龄虽小,但是已有较强荣誉感和好胜心,对老师的评价尤其在意。所以每当学生有好的作品完成,我就利用极域广播软件展示给全班同学,同时加以表扬激励,这不仅会激发被表扬学生的学习爱好,对其他同学也有很好的促进作用。此外,针对不同程度水平的小组同学,制定不同的标准要求,只要能达到目标,不断有进步就适时赐予玩益智嬉戏的嘉奖。用“玩”这个手段,达到促进练的目的,使大多数同学都能在原有的基础上有提高,促进了全体学生整体水平的提高。
四、任务驱动法
所谓任务驱动法,就是把每个学习单元中要完成的教学内容设计成一个或多个详细的任务。让学生通过完成一个个详细的任务,驾驭教学内容,达到教学目标。我感到,让学生有目的的学习和实践,可以提高学习效率,熬炼学生的学习和探究实力。比如有一节课的内容是powerpoint中动画效果的设置。首先我给学生展示两张生动新奇的贺卡,一张是静态的另一张是带有动画效果的,问学生们更喜爱哪一张?接着我这么说:要想给对象添加动画效果那得先找到有关动画的吩咐吧,发挥你们的聪慧才智找找看吧。学生们首先找到预设动画,我就趁机提出简洁要求让学生试着动手操作,接着提出较为困难的要求引入自定义动画,这样整个教学过程条理清晰、层次分明、顺理成章、轻松自然。实践证明任务驱动法能开发学生的思维创建力,引导学生进行独立思索,让学生进入主体角色主动地去学习,成为学问的主动建构者。
五、尝试让学生做小老师
信息技术教学中存在这样一个问题,就是老师讲解的时候,学生感觉都会,热忱高涨跃跃欲试,真的放开让他们自己做,却又不知道如何下手。究其缘由,他们只是在课堂上依葫芦画瓢没有理解其操作的真正意义。后来我试着让学生当老师到老师机上边操作边讲解其操作含义,没想到学生的语言比我讲的更简单让学生们理解,同学们都不谋而合的为他鼓掌。这说明大家很欢迎这样的小老师。我想,孩子们之间比我们与他们更便于沟通,不妨多给孩子们这样的机会!同时我们也要尽可能用孩子们的语言讲解问题。
以上是我个人在信息技术教学中的一点体会。总之,信息技术教学还是一门非常年轻的学科教学,它须要我们不断地通过教学实践并结合教化理论来指导,须要我们每一个计算机老师共同努力、探讨。
信息化技术的教学反思12
因为教学过程的主要冲突是教学目标即学生发展的须要与学生现有发展水平的冲突。在确定教学目标时,心中要有学生,但是假如老师心中只有抽象的群体意义上的学生,其教学目标必将是全班一律的。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习驾驭信息技术的重要性。
一、教学内容要具备生活实践性
由于学生无意留意占优势,留意力不稳定、不长久,简单被一些新颖 刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、好听的音乐、绚丽的色调,剧烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的留意。中学生有着活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡。但学生形象思维较活跃。对于一些抽象的、枯燥乏味的学问使学生散失学习的爱好,没有这样的爱好,欢乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰富教学内容,让学生能引起留意,培育学习的爱好。例如在word的教学中,要求学生驾驭Word的操作,那么在课前,我就显示一些例子,从最简洁的文章,到很困难的文档,学生看了以后很惊讶。“我们也能做出这么美丽的文档来吗?”随着一课课的深化,学生发觉这些技巧自己也是能驾驭的。再把这些目标分成一个个详细的环节,每节课达到什么环节,由学生依据自身状况来确定,甚至于先学什么、后学什么都可以依据学生的爱好来调整。
二、教学内容应注意学生开放性
在完成教学大纲中规定的教学目标的同时,可以依据学生的实际状况,支配不同的教学内容,有的学生基础学问比较好,就进行实力方面的训练。可以把自己的某个方面的实力提高许多;有的学生则在某方面的基础学问比较差,就在基础学问多下功夫。教化教学此文转自内容依据学生的实际须要进行开放,不同的教学内容造就了独特的思维方式,保持学生的特性,给今后创建力的发挥留下潜力。
三、教学过程中培育创新实力
信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、协助、管理等功能。这样教学课堂中依据小学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的爱好;利用小学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边视察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;老师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,擅长激励学生大胆质疑,仔细听取学生发表的看法,并放手让学生大胆试一试。学习Word就要学生自己写自我介绍、写课程表、打印贺年片等。比如在学习“我的课表我来做”后,我进行了课堂总结:今日我们学习修饰表格的方法,学会了设置表格内容的字体、字号、颜色、底纹及对齐方式。对整个课程表进行修饰,通过全体参评,评出了全班修饰得最美丽的课程表。完成了我们预定的任务。请下课后思索一个问题:在修饰表格的过程中是不是用的字体越多,用的颜色越多,修饰的表格就越美丽?这样在课堂上,学生始终处在不断地发觉问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能依据自身的状况,依据自己的选择到自己感爱好的学问,真正成课堂的主角。
信息化技术的教学反思13
本学期,信息技术教学内容是基于VB语言的算法与程序设计,通过BBS和其他渠道对学生的调查发觉了以下问题:部分学生觉得课程较闷、内容不吸引人、老师讲解不够生动、内容太难听不懂、讲解较多,应多给一些练习时间等。
以下是我的对以上问题的反思及措施:
1、上课闷,内容不吸引人
VB程序设计的教学内容是学生对这门课程提不起爱好的主要缘由。不论是高校还是中学,全部讲程序的老师都要面对这个问题。学生对编程感爱好,才会对课堂感爱好,因为信息技术并不参与高考会考,学生对这个学科的相识比较肤浅,因此有些同学也提出了这个问题:我为什么要学习VB,对我究竟有什么作用?我能用VB做什么?这些问题我还真不好回答他们。VB是一种编程语言,可以运用VB编制程序解决各类实际的问题;还可以通过VB体验程序解决问题和人工解决问题的不同;VB就像是一把钥匙,用它可以撬开同学们对软件制作相识的大门,让学生基本了解网络应用程序和数据库系统的开发原理。信息社会,信息技术高速发展,将来还会更快,同学们在这样一个大环境下生活,最少要知道推动这个社会前进的东西——软硬件是如何发展的?我国在软硬件的制作方面的高级人才紧缺,或许将来你就会成为其中一员!
以后我会在内容上加以改善,也作为一种德育渗透,融入一些国内外编程界的新闻,以及一些好用的、有意思的VB程序。
2、老师讲解不够生动
本身我就不是一个很生动的人,假如要我在上课的时候像个小孩子一样开玩笑,可能我很难做到,课堂就是课堂,可以开放点,可以不用那么拘谨,但是绝不能“放羊”一样,讲完了就让学生玩、想干什么就干什么。
以后我会微笑上课,多和学生沟通,削减学生对老师的敬畏感,拉近师生之间的距离。只有这样,学生才不会觉得这个老师太“肃穆”,也便利上课时大家更好的沟通。
3、讲解太多,太难
以前限制的上课时间也许是20-25分钟,学生练习15-20分钟,信息技术课堂,更加注意学生的练,但是教材上的内容太难,也会导致老师多讲,甚至多讲也讲不清晰。因为这个问题并不是在这短短的20分钟就能解决的。
以后我会,尽量精简课本学问,挑一些简洁又简单理解的例子进行演示,少说废话,直达主题。学生练习也要从简洁到困难,逐层深化,分层练习。主要实行引导的形式,将学问贯彻到实际的操作中让学生在练习中自我总结,理解。预料的时间和不超过15分钟,将25分钟以上的时间交给学生练习、协作、反馈、评价。
多练,多实践,是学习VB的唯一途径。
信息化技术的教学反思14
学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表此刻爱玩嬉戏,或者上网闲聊、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习爱好,从而到达提高教学效率的目的。
“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学资料中,既注意传授学问,又注意让学生理解电脑独特的思维;不仅仅要会运用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上老师的重要任务之一,就是激发学生的专心思维,尤其是创建性思维,激励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生才智的激活,会反作用于老师和其他学生,使其能在更高层次上专心思维,从而在师生、学生间专心思维的互动中,不断闪烁出才智的光线。师生可从中尽情地去体验教学创建美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的学问和获得的潜力的迁移,使这些结构具有适度的敏捷性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体主角,主动地去发觉学习从而成为学问的主动探究者。
这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,给予学生自主选取的权力,选取方法是自由的。建立多向的沟通环境,学生能够问老师,也能够互探讨,还能够查资料来解决。我们能够明确地告知学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少学问,全看你自我的了
这样在课堂上,学生始终处在不断地发觉问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能依据自身的状况,依据自我的选取到自我感爱好的学问,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自我给自我的作品打分,学生的诚恳、信念也是我所教学的体现。
教学的确是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即老师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,的确很不简单。你能够尝试着课前先告知他们透过本堂课的学习能够解决哪些问题,把这个结果透过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们或许会更有爱好,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多沟通,可能会更明白他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。
总之,我觉得只要付出总是有回报,看到学生获奖的兴奋,也是我的成果的认可,当然还有许多的事情须要我去做,有更多的学生正渴望老师用学问去浇灌。
信息化技术的教学反思15
自古以来,人们就认为,对资料的依靠是历史学科最显著的特点。历史是依据史料来说话的,详尽地占有资料是历史探讨的前提。每一个历史工作者或学习者都会面临着海量的资料。对于历史学科来说,信息技术大有用武之地。计算机主要是进行信息加工处理,网络为信息的传递供应了新的环境,多媒体则使信息能以更多的形式或样式进行沟通和传播,全部这些技术都可以应用在历史探讨和历史教学中。本人认为利用信息教学有以下好处:
(一)信息技术可以变更历史教学内容的呈现方式。
历史教学有丰富的教学资源,互联网上有很多特地的历史网站,上面供应了最新的探讨成果和宝贵史料,网络为我们供应足够的资料,为历史教学供应了一个极为丰富的学问平台。有很多中文的历史网站开拓了外国历史专栏,有文字材料,还有历史图片。也可以进入一些免费的历史博物馆网站,去领会那风云变换的世界历史。只要知道它的网址,就可以随时访问,获得资料。各大网站都设有特地的“历史”栏目。以“搜狐”为例,其历史栏目包括中国史、世界史、地方史志、民族史志、历史人物、历史事务、文物考古、特地史、家谱等数十个项目。内容非常丰富。它们不但供应了大量史料,同时也公布了最新的探讨成果。常常访问历史网站,会觉得历史探讨是一门充溢活力的学科。在历史教学过程中,我们就可以利用网络资源组织生动的历史教学,这既拉近历史与现实的距离,丰富了课堂教学的内容,又增加了历史教学的社会功能。
(二)信息技术的应用能够实现学生学习方式、老师教学方式以及师生互动方式的变更。
多媒体技术和网络综合运用的引入变更了历史老师传授式的教学方式,老师真正成为了学生学习过程中的组织者、指导者、促进者和学生学习的合作者。师生之间、生生之间互动方式发生了改变,更随意、更便利、更干脆、更敏捷、更有针对性。同时促进了学生学习方式的变更,变被动学习为主动学习和自主学习。
(三)信息技术可为学生的学习和发展供应丰富多彩的历史教化环境和历史学习有力的学习工具。
网络成为学生获新学问的重要渠道。网络的存在,使学生的学习主动性大大增加。他们可以利用网络获得资料,利用网络进行沟通、递交学习成果,利用个人电脑整理、组织、保存资料,形成学习的文字成果。他们可能在课堂教学尚未涉及的时候就起先关注某一历史问题,也可能对课堂教学已经结束的问题接着钻研,利用网络资源,学生可以探讨自己所感爱好的问题。信息技术既是学生学习的工具,又为学生学习构建了一个学习的环境。信任不久的将来,信息技术必将融合在学生全部的学习活动中。
信息化技术的教学反思16
1、自编教材的趣味性。
执教者依据学生学情及心理特征,针对教材的学问,以学生感爱好的“画表情”为主题,融美术、语文及思想人文关怀于一体,自创了综合性较强的内容,设计了这一堂自选图形学习课,特别具好玩味性。
2、学问运用的综合性。
本课融入了信息技术学科的综合技能,美术学科的版面设计学问及语文学科的成语学问。
3、学习方式的自主性。
整堂课的学问完全是在学生自主尝试、合作沟通的自主学习环境中自主生成,老师只是在过程中作适时的引导。尤其是自选图形的发觉和基本应用,都是学生自主发觉的。
4、情境任务驱动的交融性。
在教学过程中,留意了情境与任务驱动的融合。在抛出任务时,创设了适当的情境,让学生在自主完成任务的过程中实现学问、实力、情感的传递、迁移和融合。存在的问题与不足:本课的教学中也有一些缺憾,一是时间支配部分合理,前面随意组图和绘画表情环节时间太长,还有成语配画环节成语5个,就用了5分钟左右,最终一个难点环节──表情故事就不能在课堂上完成了,很惋惜;二是小组的合作效率有待提高,分组方式有待探讨改进。
信息化技术的教学反思17
信息技术课与其它学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必需驾驭肯定的计算机操作技能和操作技巧。上学期学科进行了课程改革,教学内容和教学方法都有了很大的变更,它给了我们更多的教学空间,同时也给我们带来了困惑,我在教学过程中,进行了深刻的反思。
一、注意学生的学习爱好。
学习爱好是学生基于自己的学习须要而表现出来的一种相识倾向,它是学好一门课的内驱动力,激发和培育学生的学习爱好,可以充分发掘学生的内在潜力,保持学习热忱。在教学过程中,我发觉高一新生刚起先接触信息技术时很有爱好,渐渐的爱好就没有了,学生对计算机感爱好,但是对《信息技术》课却没有爱好。通过和学生沟通,我发觉许多学生都通过计算机来上网闲聊、玩嬉戏、听歌,所以在教学过程中要首先转变学生的相识。依据学习的内容适当的通过学生感爱好的方式来实现教学,选择性的安装一些电脑软件,既能满意学生的学习爱好,又能培育学生操作电脑的基本技能。
二、培育学生的学习主动性。
学生是教化的主题,只有充分发掘学生的主动性,自觉参加教化活动,才能实现个人素养的提高,从而达到我们教化的目的。计算机学问有很大的开放性,学生也比较喜爱计算机,我们可以充分抓住学生的这一爱好,发挥他们的主动作用,让其自主探究,合作学习,真正理解和驾驭计算机学问,这也是培育学生不断创新的手段之一。通过初中阶段的学习,大部分学生对计算机上的一些操作都有所了解,所以在初中教学过程中要特殊留意学问的连接,在学习到与以前信息课学问相像的内容时,不须要具体说明,老师只须要适当的提示。特殊是讲到一些工具的运用,新教材提到了许多的类似工具,大部分工具的运用都大同小异,这时老师可以适当的提出问题,让学生自主探究,
看书,或上网查找资料来解决问题。例如在讲到用超级解霸对视频进行剪辑时,就可以只讲其中的一部分操作,其他的操作可以由学生结合课本和老师的提示自学完成。学生通过自己的自主学习解决问题可以提高他们的自学实力,也能激发他们的学习爱好,培育他们自主学习的习惯。
教学过程不仅是一个传授学问,训练实力的过程,也是师生感情沟通,思想碰撞的过程。营造一个师生心理相融,创作交往的良好的课堂氛围,是促进学生开心学习,提高课堂教学效率的重要方面,和谐的师生情感交融是学生学好学问的催化剂。在课堂教学中,老师要酷爱每一个学生,以“师爱”激发学生情感,把“师爱”寓教于教学之中,通过体态、语言传递给学生,就会使学生体验到亲切、温馨的情感,从而产生主动的心情和良好的心境,促使学生在主动向上的精神状态中开心地学习。
总之,要上好信息技术这门课,只要我们在平常的教学过程中,到处留心,时时留意,用全新的教化理念武装头脑,不断充电,提高自身的素养,让一些枯燥乏味的学问变的好玩生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多学问,提高他们驾驭计算机的实力,为他们今后的发展打下坚实的基础。
信息化技术的教学反思18
要开展运用信息技术的优势开展互动学习,就要给学生供应可供探讨的海量信息资源。学习是获得学问的过程,学问不是通过老师传授而得到的,而是学习者在肯定的社会文化背景下,借助其他人(包括老师、家长、同学)的帮助,利用必要的学习资源,主动地采纳适合自身的学习方法,通过意义建构的方式而获得的。
网络环境给课程整合供应了特别好的协作沟通平台,在这个平台上,全部学生可以同等的对话,没有性别的差异,没有性格的差异,没有身份的差异,更没有传统评价标准强加在学生身上的优劣标记。全部学生根据探讨课题与爱好自然分组,充分发表见解、展示探讨过程和结论。师生之间完全没有了以往的无法跨越的鸿沟,自由同等的对话。学生探讨的结论并不重要,展示的成果也不是唯一的评价标准。我们更看重的是学习的完整过程,他们是不是学会了学习?他们是不是不再须要我们的扶持?他们是不是将胜利的在终点冲刺!
值得探讨的是,这种资源中心和协作沟通平台并不肯定全部是在互联网进行。从教学实际中我们留意到:互联网上的资源和平台就肯定适合我们的教学么?互联网络的资源浩瀚无际,但是并非就肯定可以给我们的教学带来有用的信息,反而给我们的课堂教学带来很大的随意性和不行预料性,给老师的备课也带来许多盲目性。另一个方面,互联网很大程度上已经是一个商业网络,所用的平台并非是为教化设计的,各种沟通平台更是不便于学生们的专题沟通。同时全部网站供应的免费主页空间也是没有保障,因此,假如用它来构建学生作业的评估展示平台功能是无法得到保证的。就目前网络建设和互联网现状,我认为完全可以依托局域网的高速宽带,建立自己真正意义上的网络授课平台,一方面由老师和学生课题探讨小组引入互联网资源,另一方面,充分发挥资源库的作用,引入资源中心的资源,同时也可以引入学校师生自己创建的信息资源。利用动态网页技术在自己的网络上开拓各种专题的信息协作平台。
信息技术和学科的整合不仅是学生学习方式的革命,也是老师教学方法的全方位变革,要使计算机成为老师的真正工具,不要求各学科老师自己从头设计自己制作课件。信息技术和学科的整合并不能要我们的学科老师都费劲搞什么多媒体课件,我们只要学会拿来主义和再加工实力,假如有现成的电梯大家都不去运用,岂不是对资源的奢侈?奢侈了网络资源,还奢侈了你自己的精力。
近来,网络和教化将在广度和深度上极大地影响一个民族的命运,影响一个团队、个人在将来时代的竞争力。而网络和教化的结合更是实现宏大的民族复兴的强大武器。教化改革任重而道远,教化现代化、教化信息化给我们的教化改革带来了勃勃朝气,同时也给我们提出了信息技术和学科整合的崭新课题。“二十一世纪的人才,必需懂英语,会电脑。”“计算机的普及要从娃娃抓起。”从以上的话语中,可见计算机学问的学习已成为小学生必不行少的课程组成部分,这不仅对培育跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素养也有着深远的意义。信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必需驾驭肯定的计算机操作技能和操作技巧。目前,很多小学都接连开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的运用,培育学生的创新意识和创建实力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。
信息化技术的教学反思19
春天来了,好像冬天的寒冷已经在悄然褪去。可课程改革的浪潮却汹涌澎湃,一浪高过一浪。信息技术课尽管是大浪中的小小浪花,但它也是浪花飘舞,让人沉醉……
信息技术课在许多人的眼里或许很不起眼,是边缘学科,认为上起来很简单,不就是让学生自由玩嘛,不就是让学生上上网玩嬉戏,轻松轻松嘛。其实呢?只有我们做这门学科的老师知道这里面的酸甜苦辣,也有和其他学科老师一样的和学生间的真情互动。
上课时必需听从老师的指挥。尽管自己也有些老生常谈的感觉,但真的是必需的,学生中的大部分都能遵守各项规则。我常常跟他们说的一句话就是:‘有令则行,有禁则止。“当时自己认为这是在无形当中培育学生的自律行为,在无声当中培育学生关注他人的一种静默的情怀。所以,在实行中特别地严格,有些威历。可我总觉得好像缺少了些什么,缺了些什么呢?当时很迷惑,不知道在哪里……
现在我最终明白了那时我缺少了什么?缺少的是同等,缺少的是师生间彼此的宽容和对待问题的人性化的处理。在新课程改革中我深深地体会到我们和学生之间不在是单纯的师生关系,单纯的主动和被动的求学关系。在打破这种固有的模式中,我感觉学生带给我们的不只是教会与否、学会与否的信息,而是我们在塑造学生人格和我们自己人格的相互碰撞中彼此的信任、彼此的承诺、彼此的赐予。通过这个很一般的小事,我更体验到了人性的漂亮。这么说或许有些不合适,可是当遇到问题时,我们作为老师能从人性的一方面去考虑给与孩子心灵劝慰和理解,能从深处体验学生的需求,严中有柔,把微笑带进我们的课堂。让他们在自信的目光中体验学习实际是件欢乐的事情,是件苦中有乐的事情。那么,我想比我们用书本上的大道理告知他该怎么做要好用得多。反过来对于学生在教学中,其实我还要感谢他们。有时他们的一句话会成为我教学上的灵感,有时一个观点恰恰是我遇到百思不得其解时的钥匙。因而作为老师只要我们舍得蹲下去和他们面对面地、心与心地沟通,用一种平和的教化才智宽恕学生目前的落后,用发展的眼光信任学生日后的优秀,我想无论我们的新课程改革遇到什么困难,我们都会一笑而过,因为我们的身后有着千万双纯净的眼睛和稚嫩的双手在支撑着!尽管稚嫩但确是将来的永恒!
“没有规则就不成方圆”很简洁的一句名言,背后再加上我们老师的爱心、耐性、信念和责任心,想想那会是什么样呢?
信息化技术的教学反思20
一、“学习者分析”,实行人性化教化
人性化教化是现代化教化理念中的一个重要观点,我个人理解所谓人性化教化就要一改以往以老师、教材和教为中心的教化模式,要以学生和学习为中心,使个体的学习达到最佳的效果。所以,在教学设计中,“学习者分析”是教学过程进行之前的重要工作之一。通过“学习者分析”,老师可以了解学习者的初始水平和想要或应当学习的内容,进而确定教学内容时做到“有的放矢”,使教和学的过程更有目的性;使教和学的效果让教者和学者都能满足。
二、依据详细状况,适当调整教材内容
信息技术课的教材都是由专家们编写的,其科学性和正确性是毋庸置疑的。但是针对基础不同、接受新学问实力不同的学习者个体,假如按教材支配的每一节课按部就班的话,经常会遇到一些问题。例如:教材中教学生运用“画图”工具的过程是“打开画图工具——了解画图窗口组成—
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