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文档简介

-.z.Unity课程设计说明书游戏设计构思1.1unity软件介绍Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创立诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和MacOS*下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windowsphone8和Android平台。也可以利用Unitywebplayer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Macwidgets所支持。1.2游戏构思过程在此次设计中,预备做一个小岛漫游的设计。小岛四周都是水,小岛中有一条河流,小岛上有花草、树、雾等。能实现角色漫游。场景设计2.1地形设计1、地形创立在unity中将鼠标放到GameObject3Dobject单击Terrain,创立一个新的地形,我们可以在右边的菜单中对地形的大小、高度、分辨率等进展设置。如下列图所示:图12、地形设置在右边的菜单中对地形的高度等进展设计,使地形呈现出小岛的形状。3、在小岛形状的地形上铺地皮,种花草、种树。实现的效果图如下列图所示:图22.2光照效果制作地形制作后,会发现整体效果比拟暗,这是我们就要为场景打一个灯光。在unity中将鼠标放到GameObjectLight点击DirectionalLight,创立一个光源,然后再右边的设置菜单中对光源的颜色、强度方向等进展设置。效果图如下列图所示:图32.3河流制作鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择ImportPackage的Water(Basic),全选后按import按钮,同样的方法importWater(ProOnly)包,然后将Daylight图标拖入场景中,在右边设置水的大小、颜色等。效果图如下列图所示:图42.4天空盒设计鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择ImportPackage的Skybo*es,全选后按import按钮。单击Edit中的RenderSetting,在右边的设置中,点击Skybo*Material右边的圆圈,选择自己需要的天空类型,也可以直接将天空类型的图标拖入场景中或自己制作天空盒。图52.5雾效果制作单击Edit中的RenderSetting,在右边的设置中勾上Fog选项,然后对雾的颜色、浓度、可见距离等进展设置,效果如下列图所示:图62.6粒子系统鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择ImportPackage的Particles,全选后按import按钮。鼠标单击GameObject的ParticleSystem。然后在右边对创立的粒子进展设计,使之符合我们的需求,效果如下列图所示:图72.7添加音效导入找好的水声素材,在Daylight右边的设置菜单下面点击Addponent,选择Audio中的AudioSource,在AudioClip后选择导入的声音素材,调节声音的大小。运行游戏时会出现水流的声音。3、游戏角色设计3.1游戏角色导入鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择ImportPackage的,CharacterController,全选后按import按钮。将Assets文件夹下的3rdPerson图标拖入场景中,设置角色大小,如下列图所示:图83.2实现角色运动为角色编写正确的代码,使它能运动。图9总结实训是学习使用一个软

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