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文档简介
部编版四年级道德与法治上册第三单元《信息万花筒》课堂实录第8课《网络新世界》第二课时教学目标:1.通过聚焦热点,引导学生正确认识网络游戏,了解网络游戏的利弊。3.通过我有妙招,引导学生掌握避免沉溺网络游戏的方法。教学重难点:通过防沉迷的方法和技术手段的交流,学会合理玩网络游戏,并能在生活中自我约束。教学过程:导入1.导入:同学们,上节课我们认识了互联网这个虚拟、神奇的世界,了解乐很多网络世界的许多新鲜事物,同时也发现网络上形形色色的游戏也无时无刻带给我们轻松、刺激的心情。对于网络游戏的利与弊,大家有不同的看法,有人认为玩网络游戏利大于弊,也有人认为玩网络游戏弊大于利。今天我们就来聊一聊网络游戏的是与非。(板书:8
网络新世界---网络游戏的是与非)活动一:网络游戏的利与弊师:网络游戏究竟是利大还是弊大呢?请你阅读教材62页的案例,结合生活经验,亮出的你观点,并说说你的理由。1.预测观点:利大于弊利大于弊---开发智力(1)亮出观点:一些益智类的网络游戏,可以训练人首脑配合能力,起到开发大脑,提升智力的作用。(2)教师补充益智类游戏知识。出示:科学研究表明万哟西可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度,关键是玩游戏的时间要适可而止以及晚一些益智类、知识类的游戏。(3)体验游戏:我们来体验一下《成语接龙》的游戏吧。(4)交流感受:说一说自己游戏后的感受吧!板书:开发智力利大于弊---增进友谊:我和小明都喜欢历史地理,所以大家经常一起玩《大航海游戏》大家一起玩游戏,不但学习地理历史的知识而且能增进友谊。板书:增进友谊利大于弊---放松心情:学习累了,玩一下游戏,可以放松心情。板书:放松心情。利大于弊---富有挑战:我经常玩《和平精英》,认识了很多武器、兵器的性能。感到很有挑战。板书:有趣富有挑战2.预测观点:我认为弊大于利师:请大家先亮出观点,再陈述理由,用这样的方式表达你的观点。弊大于利--占用大量时间:玩游戏的时间是不确定的,有些时候可能只是想玩一会,但是不知不觉时间就过过去了,长时间被吸引,还有些人熬夜偷偷玩游戏呢。板书:占用大量时间弊大于利--影响注意力:玩游戏会严重影响我们的注意力,上课时候很难集中精神,不想学习。板书:影响注意力弊大于利--人际疏远:顾着玩游戏,连吃饭都在玩游戏,也不和家里人沟通聊天。板书:人际疏远弊大于利--身体疲劳:游戏很刺激,而且设计积分,一停下来就会积分就没了。所以你不能停下来,这样就会给身体带来伤害。板书:身体疲劳3.观点交锋,问题焦点。交流到这里,我们发现玩网络游戏既有利也有弊。要正确利用,又要做到不能沉溺其中。活动二:我有妙招交流活动师:你能做到玩游戏不沉溺吗?我们可以采取哪些方法避免沉迷网络游戏呢?看看下面这个情景剧,你有什么妙招帮助他们?1.出示情景剧。妈妈:明明,妈妈去办事,你自己做作业吧。明明:好的,继续写作业。明明:语文作业写完啦,只剩下数学作业了,先玩一玩游戏再写作业。游戏开始了,明明玩得很起劲,半个小时过去了,一个小时过去了,两个小时过去了,明明玩得很过瘾。。。。。。。这时电话响起来了,明明拿起电话接听,原来是同学小雨邀请他去打羽毛球。小雨:明明,好久没在一起运动了,咱们去打羽毛球吧。明明边玩边说:嗯,不去,不去,玩游戏才爽呢!小雨:哦,上次你也这样的。别玩太多游戏啦,要不我们找时间去儿童活动中心玩,怎样?明明边打游戏边说:以后再说吧,哦,不说啦。啪,把电话关上了。晚上妈妈回来了,明明还在玩电脑,再看看时间,明明整整玩了4个多小时……2.讨论:明明的做法是正确的吗?明明这样做会给身心和学习带来什么?生:身体上的伤害,学习上的影响,朋友交往方面的影响3.小组讨论:有什么好办法给明明支招?生1:限定上网时间;生2:寻找替代性的爱好:比喻运动、阅读、看电影等生3:邀请家长陪着上网生4:把玩游戏作为一种奖励的方式……4.小结:刚才同学总结的办法都是靠自己来控制好,但网络游戏的强大诱惑,有时候还要一些技术的手段来帮助自己,那会更好。(二)网络游戏设计师1.小组讨论:假如你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年网络游戏,请你发护你的想象力,画一画,说一说。2.小组汇总,填写好教材p63页的表格。3.小组派代表汇报。生1:超过一个小时,游戏自动关闭生2:两次游戏之间间隔至少一天,否则就会自动扣除游戏所得积分。生3:游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏,并播放眼保健操的音乐。活动三:“我会健康玩游戏”自我评价表过渡:听了同学们的发言,我由衷地感到高兴,因为对于玩网络游戏的是与非,大家都能一分为二地看待,而且懂得自己怎么健康地上网。这里有一份“健康上网”的自我训练评价
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