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文档简介

游戏产业分析未来最赚钱⾏当的底层算法2020.08.2701游戏玩家介绍1.

游戏玩家的动机ActingKillers

AchieversKillersWorldSocializers

ExplorersInteracting1.

游戏玩家的动机1.

游戏玩家的动机1.

游戏玩家的动机《千⾯英雄》英雄之旅成⻓模型故事写作最强指导1.

游戏玩家的动机超休闲游戏

Hyper

Casual

Game超休闲游戏

休闲游戏

中度游戏

重度游戏1.

游戏玩家的动机1.

游戏玩家的动机游戏世界⾥的孤独感2.

游戏玩家的特征分类不同性别玩家的原始动机2.

游戏玩家的特征分类⼿机游戏的年龄分布02游戏产业介绍1.

电⼦游戏市场疫情期间的游戏增⻓1.

电⼦游戏市场2019年游戏业的全球总收⼊••全球游戏业产⽣的收⼊,⽐电影和⾳乐业加起来的两倍还多利润最丰厚的是⼿机游戏,占全球游戏总收⼊的45%1.

电⼦游戏市场2020年,全球27亿游戏玩家预计在游戏上花费1593亿美元预计2023年,游戏市场超过2000亿美元1.

电⼦游戏市场游戏是⼀个遍布全世界的产业亚洲北美1.

电⼦游戏市场玩家的游戏时⻓:平均6~7⼩时/周2.

渠道为王苹果和Google的抽成模式app内付费服务提取30%抽成3.

云平台的崛起•⽬前的游戏市场:100个Billion•云平台市场:1个Billion30%的年增⻓率3.

云平台游戏的崛起•••打破⽣态垄断:夺回控制权(身份认证、计费营帐)现有玩家布局:⾕歌Stadia、微软、阿⾥产业预期:云游戏尚在早期,未来3~5年传统渠道会继续垄断4.

电⼦竞技竞赛如何反过来控制产业?电⼦竞技对⽐NBA5.

VR/AR游戏VR游戏AR游戏尚在早期的产业⼒量出现在地平线上的新玩家电⼦竞技云游戏打破内容垄断打破渠道垄断打破设备垄断游1.

游戏公司排名游戏公司利润由产业链控制⼒来决定••渠道:腾讯、苹果设备(ConsoleGame,主机游戏):索尼、微软、任天堂2019年游戏公司收⼊排名未来游戏市场格局移动游戏电脑游戏主机游戏产业⼒量的⻆逐此消彼⻓••••强势渠道:苹果、腾讯强势发⾏⽅:暴雪、EA未来可能性:游戏玩家⾃发组织联盟、电⼦竞技的繁荣未来技术冲击:云平台游戏、VR/AR创意产业的巨⼤偶然性••第⼀次成功,不保证成功会持续(哈利波特)成功者的诅咒:成功经验往往会成为下⼀阶段发展的障碍管理经验远不如创造⼒重要IP:内容创作的核⼼寻找中国的斯⽪尔伯格•••IP的全球化⽹易《阴阳师》对本族⽂化传承的挖掘欧美巫师⽂化&三国游戏(缺乏底层内涵的⽂化)投资逻辑:真正看懂游戏制作的核⼼规则,⽽不是碰运⽓随机性⻛险&假随机性⻛险⽂化的建⽴不断叠加、演化、丰富哈利波特的世界魔兽的世界观2.

腾讯的布局2.

腾讯的布局游戏公司代表作

持股⽐例1Riot

Games(拳头游戏)Epic

Games英雄联盟堡垒之夜100%40%11.5%5%234Bluehole(蓝洞公司)Ubisoft(育碧娱乐)绝地求⽣:⼤逃杀刺客信条5

Activision

Blizzard(动视暴雪)魔兽世界5%67Grinding

Gear

GamesSupercell流放之路80%84.3%未知未知9%部落冲突8PlatinumGamesYager猎天使魔⼥⽆畏战舰9101112131415FrontierDevelopmentsKakao过⼭⻋之星⿊⾊沙漠13.5%5%ParadoxInteractive(P社)Fatshark钢铁雄⼼战锤:末世⿏疫2流放者柯南尚未公布游戏36%29%100%FuncomSharkmob注:前6家为有知名代表作的游戏公司3.

游戏制作商的机会游戏公司

股票代码代表作CCOEF⻤泣

街头霸王侠盗猎⻋⼿系列王者荣耀

和平精英魔兽世界

使命召唤模拟⼈⽣Ca

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