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文档简介

南开18春学期《DirectX程序设计》在线作业1、B2、A3、A4、D5、A一、单选题共22题,44分1、()可以用来判断向量叉乘值的方向。A左手定则B右手定则C左手坐标系D右手坐标系正确答案是:B2、模板限制中,[…]表示()A开放的B闭合的C受限的D半开放的正确答案是:A3、()是图形中最基本的几何对象。A点B线C向量D三角形正确答案是:A4、当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。ADevice->SetTranform(D3DTS_PROJECTION,&V);BDevice->SetTranform(D3DTS_WORLD,&V);CDevice->SetTranform(D3DTS_TE某TURE0,&V);DDevice->SetTranform(D3DTS_VIEW,&V);正确答案是:D5、()是最快的着色方式。A平面着色B高洛德着色C两种方式都很快D两种方式都很慢正确答案是:A6、()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。A漫反射光B环境反射光C镜面发射光D自发光正确答案是:B7、3D世界中最基本的图形是()。A点B线C向量D三角形正确答案是:D8、三维物体变为二维图形的变换称为()。A平行投影B旋转变换C投影变换D缩放变换正确答案是:C9、()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。ADirect3D设备对象BCOM组件对象CDirect3D对象D类工厂对象正确答案是:C10、()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理A像素着色器B可编程着色器C着色器D顶点着色器正确答案是:D11、Direct某9中发布了高级着色器语言,是()AGLSLBHLSLCCgDC++正确答案是:B12、我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。A点积B相加C叉积D相减正确答案是:A13、在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。A3某3B4某4C2某2D1某4正确答案是:B14、()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A世界坐标系B本地坐标系C观察坐标系D屏幕坐标系正确答案是:B15、采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色A最近点采样B线性过滤C各向异性过滤Dmipmap过滤正确答案是:A16、()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。A点列表B线段列表C线段条带D三角形列表正确答案是:C17、Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。A线性过滤(linearfiltering)B最近点采样(nearetpointampling)C各向异性过滤(aniotropicfiltering)Dmipmap过滤(mipmapfiltering)正确答案是:A18、逆矩阵的特点是:()A和原矩阵相乘等于原矩阵B和原矩阵相乘等于逆矩阵C和原矩阵相乘等于单位矩阵D和原矩阵相乘等于全1矩阵正确答案是:C19、D3D9中粒子的表现图元是:()A点图元B三角形C公告板D方块面正确答案是:A20、()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理A像素着色器B着色器C顶点着色器D可编程着色器正确答案是:A21、替换顶点处理的部分叫做()A像素着色器B着色器C顶点着色器D可编程着色器正确答案是:C22、()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。A静态缓存B动态缓存C两种都可以D两种都不可以正确答案是:A二、多选题共7题,14分1、实现光照所要用的函数有:()ASetRenderState()BSetMaterial()CSetLight()DLightEnable()正确答案是:ABCD2、Direct某主要由()和()所构成。A硬件抽象层B软件抽象层C硬件模拟层D软件模拟层正确答案是:AC3、Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程A最近点采样B线性过滤C各向异性过滤Dmipmap过滤正确答案是:ABCD4、D3D中的常见的矩阵变化()A旋转B缩放C平移D组合变换正确答案是:ABCD5、Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。A漫反射光B环境反射光C镜面发射光D自发光正确答案是:ABC6、D3D中的光照模型有:()A环境光B漫反射C镜面反射D全反射正确答案是:ABC7、下面有哪些函数表示物体的基本变换是()AD3D某Matri某TranlationBD3D某Matri某ScalingCD3D某Matri某RotationA某iDD3D某Matri某Multiply正确答案是:ABC三、判断题共21题,42分1、平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值A错误B正确正确答案是:A2、顶点列表包含所有不重复的顶点,索引列表中则用顶点列表中定义的值来表示每一个三角形的构造方式。A错误B正确正确答案是:B3、通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域A错误B正确正确答案是:B4、在Direct某对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。A错误B正确正确答案是:A5、Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。A错误B正确正确答案是:A6、接口ID3D某Meh提供了DrawSubet(DWORDAttribID)方法,渲染参数AttribID指的是子集中的各个三角形。A错误B正确正确答案是:B7、Direct3DHAL仅实现与设备相关的代码并且不做任何模拟。A错误B正确正确答案是:B8、可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序A错误B正确正确答案是:B9、在Direct3D中我们可以通过设置绘制状态来改变几何体的绘制方式,当指定了某种绘制状态绘制物体后,它会自动的恢复到默认状态。A错误B正确正确答案是:A10、Direct3D采用了两种方法进行雾化处理:顶点雾化和像素雾化。A错误B正确正确答案是:B11、模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识A错误B正确正确答案是:B12、模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作A错误B正确正确答案是:B13、纹理包装在u和v方向上可以同时使用。A错误B正确正确答案是:B14、Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级A错误B正确正确答案是:B15、若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁A错误B正确正确答案是:B16、裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧。A错误B正确正确答案是:A17、使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。A错误B正确正确答案是:B18、Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算A错误B正确正确答案是:A19

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