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文档简介
Mastercam基礎與應用教程第1章Mastercam9.1基礎知識
1.1Mastercam9.1簡介
Mastercam9.1是集電腦輔助設計(CAD)和電腦輔助製造(CAM)於一體的一套很完整的軟體,是當今世界上最經濟、最有效率及全方位的CAD/CAM軟體。國內CAD/CAM領域的權威調查公司統計結論:由於其優良的性價比、常規的硬體要求、穩定的運行效果、易學易用的操作方法等特點,裝機率達到世界第一,廣泛應用於機械、汽車、航空等行業,特別是在模具製造業中應用最廣。第1章Mastercam9.1基礎知識Mastercam軟體是設計技術人員、生產人員(含操作、管理、調試等)都有必要掌握的一種工具。學習了該軟體及其相應的關聯知識的學員,都是人才市場的熱門人才,而且需求缺口仍很大。第1章Mastercam9.1基礎知識Mastercam9.1的主要功能:
1、繪製二維、三維造型
2、生成刀具路徑
3、生成數控程式,並模擬加工過程第1章Mastercam9.1基礎知識目前,其最新版本為9.1版,共包含Design——設計模組、Mill——銑削模組、Lathe——車削模組、Wire——線切割模組。其中後三個模組都完整的包含了Design模組,可以根據實際需要進入相應的模組進行CAD/CAM工作。本書對應用最廣的Mill模組進行了詳細介紹。第1章Mastercam9.1基礎知識
1.2Mastercam9.1的啟動與退出
1、啟動:
A、開始→程式→Mastercam9.1→Mill9.1
按鈕
B、雙擊桌面上的“Mill”圖示
2、退出:
A、單擊系統窗口右上角的關閉按鈕
B、同時按下【Alt+F4】快捷鍵
C、依次選擇菜單File→Nextmenu→Exit(文件→下級菜單→返回)命令第1章Mastercam9.1基礎知識1.3Mastercam9.1系統的工作窗口第1章Mastercam9.1基礎知識1.4必須掌握的Mastercam9.1的快捷鍵
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→右鍵頭:繪圖視窗右移(注:繪圖區圖形左移)。
↓下箭頭:繪圖視窗下移(注:繪圖區圖形上移)。
End:模型旋轉。
Esc:結束正在進行的操作,並返回上一級菜單。
F1:視窗適度化。
F2:視圖縮小至原視圖的0.5倍。
F3:重畫視圖。
F5:顯示刪除菜單。
F9:顯示當前坐標系。
Alt+S:曲面渲染顯示/關閉。第1章Mastercam9.1基礎知識1.5Mastercam9.1的基本概念與基本方法
1、文檔管理第1章Mastercam9.1基礎知識2、基本概念
圖素(Entity):螢幕上能畫出來的東西,即構成圖形的基本要素:點、直線、圓弧、曲線、曲面、實體等。
圖素的屬性(Attributes):每種圖素都有顏色、層別、線型、線寬四種屬性。
圖素上的特徵點:直線上的端點、中點、圓的中心點、象限點(即圓上0度、90度、180度、270度四個位置點)、兩線的交點等都是圖素上的特徵點。第1章Mastercam9.1基礎知識3、通用選擇輸入方法依次選取MAINMENU→Xform→Translate(回主功能表→轉換→平移)命令,在主菜單區會打開Translate:selectentitiesto
translate(平移:選擇要平移的圖素)菜單。
回復選取串連選取:一次選取首尾相接的圖素窗口選取:用拉窗口的方法一次選取多個圖素區域選取:一次選取形成封閉區域的邊界圖素僅選取某一個指定了類型的圖素一次全部選取指定類型的圖素選取一個已組合在一起的所有圖素選取剛執行完某種操作後得到的“結果”圖素完成第1章Mastercam9.1基礎知識4、串連方法如右圖所示,系統用一個尾部帶十字的箭頭顯示串連的起點和方向。使用串連方法,可以將有交點的圖素沿某種方向連在一起。通常通過定義多個相連圖素的起點和終點,在遇到交叉路口時指定串連方向,一次完成要選取的多個相連圖素。
第1章Mastercam9.1基礎知識串連方法菜單串連方法菜單的標題內容按照使用功能的不同而不同,顯示在菜單中的選項也是按照使用功能而不一樣,但是串連方法的操作在每種情況下是相同的。串連方法菜單如下圖所示。串連:定義一個或多個圖素的邊界
窗選:使用游標畫出的矩形窗口或多邊形窗口選取待串連的圖素
面積:用游標單個點取圖素進行串連形成多邊界單體:只串連一條線,一個圓弧,一條聚合線
分段串連:串連一部分圖素
單點:只選擇一個點
上一個:重新調用上一次的串連組群操作
不選擇:清除上次選取的串連
第1章Mastercam9.1基礎知識5、Mastercam9.1的主菜單和次菜單功能
A、主菜單功能
Analyze(分析):顯示繪圖區已選擇的圖素所相關的資訊。Create(繪圖):在螢幕上繪圖區繪製圖形至系統的數據庫。File(檔案):處理文檔(儲存、取出、編輯、列印等)。Modify(修整):用指令修改螢幕上的圖形,如倒圓角、修剪、打斷、連接等。Xform(轉換):用鏡像、旋轉、比例、平移、偏置等指令轉換螢幕上的圖形。Delete(刪除):從螢幕上和系統資料庫中刪除圖形。Screen(螢幕):Screen:改變螢幕上顯示的圖形。Solids(實體模型):用擠壓、旋轉、掃描、舉升、倒圓角、外殼、修剪等方法繪製實體模型。Toolpaths(刀具路徑):進入刀具路徑菜單,給你刀具路徑選項。NCutils(公共管理):進入公共管理菜單,編輯、管理和檢查刀具路徑。Create繪圖菜單點直線圓弧圓角曲線曲面曲線曲面矩形尺寸標注下一頁倒角文字插入圖形橢圓多邊形邊界線螺旋線添加-插入2.1基本圖形的構建
1、Point(點)的構建
位置點等分點節點控制點動態點長度點切片交點投影點法線距離點下一頁柵格點圓周點圓弧中心點PointEntry(抓點方式)菜單
依次選取菜單MAINMENU→Create→Point→Position(回主功能表→繪圖→點→指定位置)命令,將得到PointEntry(抓點方式)菜單。原點中心點端點交點中點已有點上次繪製點相對於象限點—四分點任意點利用該菜單可以在某圖素的各特徵點(中點、中心點等)處繪製一個點,也可用滑鼠點擊的方法或插入座標的方法繪製點。
點的繪製實例:利用點命令產生指定位置鑽孔點。在本實例中主要學習原點、圓心點、端點與中點的繪製。
原圖結果圖2、Line(直線)的構建
水平線垂直線任意線段連續線極座標線切線法線平行線分角線連近距線
Horizontal(水平線):在當前構圖面上繪製一條水準方向(與工作坐標系X軸平行)的直線。Vertical(垂直線):在當前構圖面上繪製一條垂直方向(與工作坐標系Y軸平行)的直線。Endpoints(任意線段):通過輸入的任意兩個端點,繪製一條線段。Multi(連續線):通過輸入的端點生成連續折線,且前一線段的終點是後一線段的起點。Polar(極座標線):通過極座標的方式構建的直線,按指定的長度和角度生成一條直線段。Tangent(切線):通過切線方式可以產生與一條或兩條圓弧相切的直線。選取該命令,打開下圖所示的Tangentline(切線)菜單。
Angle(角度)方式:指定角度和長度,產生一條與圓弧曲線相切的直線。2arcs(兩弧)方式:產生一條與兩弧相切的直線。Point(圓外點)方式:產生一條通過一指定點並與一弧或曲線相切的直線。Perpendclr(法線):產生一條與直線、圓弧或曲線相垂直的直線;選取該命令,打開下圖所示的Perpendicular:(法線)菜單,提供了兩種方式構建法線。
Point(經過一點)方式:經過一點產生一條與直線、圓弧或曲線相垂直的法線。Arc(與圓相切)方式:構建一條與直線垂直並與指定圓弧相切的法線。Parallel(平行線):構建與已知直線平行的直線;選取該命令,打開下圖所示的Parallel(平行線)菜單,可以選取該菜單中的某種方法構建平行線。
Side/dist(方向/距離):通過指定補正方向與間距繪製平行線。Point(經過一點):經過直線外一點繪製平行線。Arc(與圓相切):繪製與某一直線平行且與圓弧相切的直線。Bisect(分角線):繪製兩條已知直線的角平分線。Closest(連近距線):構建直線、圓弧或曲線與點、直線、圓弧或曲線之間的最近距離的連線。例:利用Line(畫線)菜單的功能繪製下圖所示的幾何圖形。
3、Arc(圓弧)的構建極座標:用極座標方式繪製圓弧。兩點畫弧:通過指定兩點及方位確定圓弧。三點畫弧:以不在同一條直線上的三點確定圓弧切弧:即構建與已存在的直線或圓弧相切的圓弧兩點畫圓:通過指定的兩個點,以其連線的長度為直徑值,連線的中點為圓心繪製所需要的圓。三點畫圓:通過指定的三個點繪製圓。點半徑圓:通過指定圓心點和半徑值繪製圓。點直徑圓:通過指定圓心點和直徑值繪製圓。點邊界圓:指定圓心點及圓所經過的點繪製圓。
依次選取MAINMENU→Create→Arc→Tangent(回主功能表→繪圖→繪製圓弧→切弧)命令,打開Tangentarc(畫切弧)菜單,提供了畫切弧的六種方式。切一物體:構建與一個圖素(直線或圓弧)相切的圓弧。切兩物體:構建與兩個圖素(直線或圓弧)相切的圓弧。切三物體:構建與三個圖素(直線或圓弧)相切的圓弧。中心線:構建與一條直線相切且圓心位於另一條直線上的相切圓弧切圓外點:經過圖素外一點構建與圖素相切的圓弧。動態畫弧:用游標動態確定相切點及圓弧端點構建相切的圓弧。4、Fillet(倒圓角)的構建
圓角半徑:設置倒圓角圓弧半徑值。圓角角度:設置倒圓角圓弧形式,
S:小於圓弧,L:大於圓弧,
F:全圓(圓弧)。修整方式:設置倒圓角修整方式,
Y:修整,N:不修整。串連圖案:串聯選取多個圖素,以對這些圖素同時進行倒圓角。順時針/逆時針:設置沿著串連方向的哪些圖素進行倒圓角,A:對所有的角進行倒圓角;P:只對逆時針(CCW)或正方向的角倒圓角;N:只對順時針(CW)或反方向的角倒圓角。間隙:構建被兩條線修整的圓弧,但圓弧不與直線相切。例:對下圖所示圖形進行倒圓角,倒圓角半徑為4。原圖所有的角倒圓角逆時針方向的角倒圓角
順時針方向的角倒圓角5、Spline(曲線)的構建
曲線類型:單擊Type選項選擇曲線類型:當設置為N時,表示為NURBS型;當設置為P時,表示為Parametric型。手動輸入:以手動的方法用游標分別選取曲線所經過的點。自動選取:通過選取已存在的一系列點的第一點、第二點和最後一點繪製曲線端點狀態:選擇是否控制所繪製出的曲線的端點相切狀態。轉成曲線:根據已存在的曲線創建曲線,可用來設定擬合公差量以求獲得最佳的擬合效果。熔接:將所選取的兩圖素用曲線進行光滑連接。例:將下圖所示的兩條曲線進行熔接。原圖結果圖6、Rectangle(矩形)的構建
一點方式:一點方式繪製矩形。兩點方式:兩點方式繪製矩形。
選項:設置矩形的選項。
1Point(一點):選取1Point(一點)命令,彈出下圖所示Rectangle:OnePoint(一點方式繪製矩形對話框)。寬度。高度。起始點位置。2Points(兩點):選取該命令,打開PointEntry(抓點方式)菜單,資訊提示區分別提示輸入左下角點和右上角點座標,運用點輸入的方法分別輸入矩形左下角點和右上角點確定矩形。Options(選項):選取該命令,打開下圖所示RectangleOptions(矩形選項)對話框,在其中可設置矩形的選項。矩形型式角落倒圓角旋轉角度產生曲面產生中心點例:繪製下圖所示的圖形。7、Chamfer(倒角)的構建倒角參數設置對話框
方法一距離二距離距離/角度參數距離1距離2角度串連選取修整曲線例:將下圖所示兩條相交直線分別採用1Distance(一距離)、2Distance(二距離)和Dist/Angle(距離/角度)三種方式倒角。原圖一距離方式二距離方式距離/角度方式8、Ellipse(橢圓)的構建
繪製橢圓對話框
參數X軸半徑Y軸半徑起始角度終止角度旋轉角度例:繪製下圖所示圖形。2.2特殊圖形的構建
1、Letters(文字)的構建
繪製文字對話框
字體真實字型參數字元輸入框高度弧半徑字元間距書寫方向水準方向垂直方向圓弧頂部方向圓弧底部方向例:利用MAINMENU→Create→Nextmenu→Letters(回主功能表→繪圖→下一頁→文字)命令,繪製下圖所示圖形。2、Polygon(多邊形)的構建
CreatePolygon(正多邊形參數設置)對話框參數邊數半徑旋轉角度設置多邊形的半徑值構建NURBS曲線例:繪製邊長為20的五邊形。(提示:本例還需用到圖形縮放技巧。)3、Bound.box(邊界盒)的構建
BoundingBox(邊界盒)對話框
繪圖欄擴展所有圖素邊界線邊界點邊界盒中心點例:打開Mastercam安裝目錄Mill/Samples/Design/CHRCHKEY.MC9,利用Bound.box邊界盒命令構建其邊界線,並求出加工時所需要的最小工件材料尺寸。結果圖4、Spiral/Helix(螺旋線)的構建
Spiral/Helix(螺旋線)對話框
操作欄Helix函數Spiral函數導程螺旋線錐度角螺旋線繪製精度螺旋線半徑螺旋線半徑螺旋線次數第一次螺旋後XY方向增量最後一次螺旋後XY方向增量起始螺旋高度一次螺旋後高度例:利用Spiral/Helix螺旋線命令繪製下圖所示圖形。半徑=20節距=10圈數=6例:繪製下圖所示螺旋線。半徑=20圈數=5XY方向起始值=3XY方向終止值=10Z方向起始值=5Z方向終止值=205、Drafting(尺寸標注)的構建
重新建立:在標注尺寸後重新刷新標注。標注尺寸:得到標注尺寸子菜單。注解文字:構建繪圖注釋。延伸線:構建任意兩點間的單獨尺寸界線引導線:構建任意兩點間的單獨引線。多重編輯:對已經構建的標注做整體設定編輯文字:可以用來編輯已經構建標注尺寸、注釋、標籤。剖面線:構建剖面線,可以使用串連的方法選擇封閉的邊界構建剖面。標注設定:設定尺寸標注的格式。Dimension(標注尺寸)菜單
Horizontal(水準尺寸標注):標注兩點間的水準距離。Vertical(垂直尺寸標注):標注兩點間的垂直距離。Parallel(平行尺寸標注):標注兩點間的垂直距離。Baseline(基準尺寸標注):標注一系列的線性尺寸。Chained(串連尺寸標注):標注一系列的線性尺寸。Circular(圓弧尺寸標注):標注圓弧或圓的尺寸。Angular(角度標注尺寸):標注兩條非平行直線的角度。Tangent(相切尺寸標注):標注某點到圓弧切點的距離。Ordinate(順序標注):被廣泛應用於數控模具製造業,先令工作坐標系統和零件的基準邊或者基準面或者基準點重合,再以該基準為零點,以平行、垂直、水準等方式標注零件各定位尺寸,系統會自動計算其他各定位尺寸和基準的距離標注數值,數值可以有正值或負值。Point(點標注):標注某點在工作坐標系統中的位置。
尺寸三要素
尺寸文本尺寸線30.00尺寸界線例:將下圖所示圖形進行尺寸標注。2.3二維圖形的編輯
運用二維圖形創建出來的圖形往往需要進行一定的編輯操作,才能滿足我們最終的需要。
1、Delete(刪除)
刪除菜單選擇圖素的方法與第一章介紹的通用圖素選擇方法基本相同,所不同的在於刪除菜單中的Duplicate(重複圖素)可以刪除系統中所有的重複圖素,即在同一位置的點、同一起點和終點的直線、同一起點和終點並且半徑相同的圓弧。菜單最下方的Undelete(回復刪除)選項可以回復已經刪除的圖素,選取該命令打開的回復已刪除的圖素菜單提供了三個選項,如下圖所示。Undelete(回復刪除)菜單
單一圖素:恢復最後一個被刪除的圖素;指定數目:恢復指定數目的最後被刪除的圖素;所有圖素:恢復所有的被刪除的某種圖素。2、Modify(修整)Fillet(倒圓角):在兩個相交的圖素之間產生倒圓角。Trim(修剪延伸):修剪或延伸圖素到指定的邊界。Break(打斷):將圖素分解為兩個以上的段落。Join(連接):將打斷過的直線、圓弧或曲線連接成一個圖素。Normal(曲面法向):修改曲面的法線方向。CptsNURBS(控制點):修改NURBS曲線或曲面的控制點。XtoNURBS(轉成NURBS):將直線、圓弧、曲線或曲面轉換成NURBS格式。Extend(延伸):將圖素延伸一定的長度。Drag(動態移位):動態地移動或複製螢幕上的圖素。Cnvtoarcs(曲線變弧):將環形曲線轉換成與曲線近似的圓弧。1、Fillet(倒圓角)
與通過選取MAINMENU→Create→Fillet(回主功能表→繪圖→倒圓角)命令進行倒圓角的方法、操作步驟完全相同,具體操作見本章第2.4節。2、Trim(修剪延伸)單一圖素:修剪一個圖素。兩個圖素:同時修剪兩個圖素到其交點。3個圖素:同時修剪三個圖素到其交點。到某一點:修剪或延伸所選取的圖素到指定的點。多圖素修整:同時修剪多個圖素。回復全圓:將圓弧轉換成一個完整的圓。分割圖素:修剪兩邊界之間的圖素。修整曲面:對曲面進行修整,具體操作請參見第5章5.3節。3、Break(打斷)打成兩段:將選取的圖素打斷成兩段。依指定長度:用指定的長度將圖素打斷。打成若干段:將選取的圖素均勻地打斷成若干段。在交點處:將所選取的圓弧在交點處打斷。弧及線段:將曲線打斷成弧及線段。尺寸標注/指引線:將尺寸標注、注釋或指引線打斷成直線段、圓弧或NURBS樣條曲線。剖面線:將繪圖區的陰影線打斷成小段直線。複合線:將複合線打斷成由多條直線或多個點組成的集合。Breakcir:將螢幕上所有的圓打斷成指定的段數。4、Join(連接)該命令可以連接共線的直線段、具有同一圓心和半徑的圓弧段或者具有同一起點的樣條曲線,將其結合為一個對象。依次選取MAINMENU→Modify→Join(回主功能表→修整→連接)命令,按提示選取待連接的兩個同一類型的圖素,則將兩個圖素相連。通常用該圖素將打斷的圖素在中斷點處重新相連。
注意:NURBS曲線不能連接。5、Normal(曲面法向)
曲面法向是指曲面的法線方向,其方向的控制影響到曲面的修整、曲面倒圓角等操作,在對三維圖形進行編輯時要多次用到。可以在曲面編輯操作中選取相關選項來改變曲面的法向,也可選取MAINMENU→Modify→Normal(回主功能表→修整→曲面法向)命令,打開改變曲面法線方向菜單。改變曲面法向的具體操作參見第5章曲面編輯。改變曲面法線方向菜單
設定:改變指向當前構圖面-Z方向的曲面的法線方向為指向
+Z方向。變換:變換所選取曲面的法線方向為相反方向。動態變換:通過顯示曲面法向的箭頭來改變曲面的法向。6、CptsNURBS(控制點)對於左圖所示NURBS曲線,依次選取MAINMENU→Modify→CptsNURBS(回主功能表→修整→控制點)命令,根據提示點取圖中曲線,繪圖區中顯示該曲線的控制點,如右圖所示。
+P2P1修整NURBS曲線菜單
動態編修:用游標動態移動控制點的方法修改曲線。座標位置:通過直接確定控制點座標值的方法修改曲線。7、XtoNURBS(轉成NURBS)該命令用於將多條圓弧、直線或者參數式樣條曲線轉換成NURBS樣條曲線。依次選取MAINMENU→Modify→XtoNURBS(回主功能表→修整→轉成NURBS)命令,根據提示選取一條或多條圖素,然後選取菜單區的Done(執行)命令,則所選圖素轉換成NURBS格式。8、Extend(延伸)該命令用於將所選取的直線、圓弧、樣條曲線沿著其端點的切線方向按指定距離延伸至指定位置,也可進行曲面的延伸。
依次选取MAINMENU→Modify→Extend(回主功能表→修整→延伸)命令,打開下圖所示延伸菜單。
指定長度:設置延伸距離值。曲面:進行曲面的延伸,具體操作參見第5章曲面的編輯。9、Drag(動態移位)該命令用於將繪圖區的圖素快速且動態地移動、旋轉以及拉伸。依次選取MAINMENU→Modify→Drag(回主功能表→修整→動態移位)命令,打開選取動態移位圖素菜單,根據提示選取待移位圖素,選取菜單中的Done(完成)命令,彈出下圖所示動態移位參數對話框。操作移動複製圖形交換平移旋轉步進參數每步可旋轉的角度每步可移動的距離拉伸10、Cnvtoarcs(曲線變弧)該命令可以將趨近於圓形的曲線轉變為圓弧。依次選取MAINMENU→Modify→Cnvtoarcs(回主功能表→修整→曲線變弧)命令,根據提示選取圖中(待處理的曲線只能是NURBS曲線),選取菜單區Done(完成)命令,打開下圖所示曲線變圓弧菜單。選取曲線:重新選取曲線。誤差值:確定曲線轉變成圓弧的誤差,誤差值太小,可能曲線轉變不了圓弧。處理方式:確定曲線轉變成圓弧的處理方式:D-刪除;
K-保留;B-隱藏。2.4Xform(轉換)
在Mastercam中可通過選取MAINMENU→Xform(回主功能表→轉換)命令,打開下圖所示轉換菜單,利用該菜單中的鏡像、旋轉、比例、平移、補正等編輯方法改變幾何圖素的位置、方向和大小。鏡像旋轉按比例縮放壓扁平移偏置外形偏置排樣拉伸卷圓1、Mirror(鏡像)
鏡像是將已有圖素關於已定義的軸對稱性地進行反射,在該軸兩側創建已有圖素的對稱圖形的方法。依次選取菜單MAINMENU→Xform→Mirror(回主功能表→轉換→鏡像)命令,打開選取鏡像圖素菜單,串連選取曲線圖素,所有待鏡像圖素選取完成後,單擊菜單的Done(完成)命令,打開下圖所示選取鏡像軸菜單。以X軸為鏡射軸。以Y軸為鏡射軸。由用戶在繪圖區選取直線為鏡射軸。由用戶在繪圖區輸入兩點作為鏡射軸。鏡像對話框
處理方式移動:原圖將消失複製:原圖將保留連接:新舊圖素都存在,且對應點之間用直線連接使用構圖屬性允許對標籤和注釋進行鏡像2、Rotate(旋轉)
旋轉是將被選定的圖素或其拷貝在平面內繞指定點轉動一定角度到新位置的過程。依次選取菜單MAINMENU→Xform→Rotate(回主功能表→轉換→旋轉)命令,打開選取旋轉圖素菜單,游標選取被旋轉的圖素,選取菜單Done(完成)命令,打開PointEntry(抓點方式)菜單,游標捕捉指定點,彈出旋轉對話框如下圖所示。本欄與前面鏡像對話框中的相應選項完全相同,而且以後會多次遇到,請熟記其含義。旋轉後生成圖形的個數相鄰圖形間的旋轉角度3、Scale(縮放)
利用縮放命令可以將被選取的圖素按設置的比例放大或縮小。依次選取菜單MAINMENU→Xform→Scale(回主功能表→轉換→縮放)命令,打開選取縮放圖素菜單,選取需要縮放的圖素,單擊選取縮放圖素菜單的Done(完成)按鈕,再單擊Scale:selectentitiestoscale(選取縮放圖素)菜單的Done(完成)按鈕,打開PointEntry(抓點方式)菜單,游標捕捉點P為縮放基點,彈出縮放對話框如下圖所示。比例縮放對話框
縮放方式等比例縮放XYZ方向不等比例縮放生成新圖形數目比例係數:>1則為放大
<1則為縮小X方向比例係數Y方向比例係數Z方向比例係數統一比例模式縮放對話框
XYZ(多比例)模式縮放對話框
4、Squash(壓扁)
該命令用於將被選擇的點、直線、圓弧、樣條曲線等圖素在當前構圖面上進行投影,即可將三維空間任意位置的圖素擠壓到二維平面上。如果圓弧與當前構圖面不平行,則系統將該圓弧轉換成NURBS曲線。構圖深度:將壓扁的圖素放到哪個構圖面深度上。此項未選中,則可以進行設置,而如果選中了,則不能設置深度,那麼壓扁的圖形將與原圖重疊。5、Translate(平移)
平移功能用於將所選取的圖素或其拷貝移動到新的位置而不改變原圖素的方向、大小和形狀。我們可以利用該命令將圖素從一個平面移動到另一個平面,也可以平移所有的幾何圖形並設計圖素類型。依次選取MAINMENU→Xform→Translate(回主功能表→轉換→平移)命令,打開選取平移圖素菜單,選取該菜單的Window(窗口)命令,用游標按窗選方式選取零件,選取菜單的Done(完成)命令,打開平移方向菜單。平移方向菜單
直角坐標:通過直角坐標指定平移向量,在系統提示區輸入X、Y、Z方向的平移量,如X50,Y50,極座標:通過極座標指定平移向量,在系統提示區先輸入平移極徑,再輸入平移角度。兩點間:通過輸入平移的起點和終點指定平移向量。構圖面間:通過指定平移圖素的構圖面和新位置的構圖面、平移的起點和終點將選取的圖素平移到目標構圖面中。平移對話框
這些參數及其含義前面已多次出現,後面還會多次出現,所以需熟記!!!6、Offset(偏移)
利用該命令可以按指定的距離和方向偏移單一曲線,而該方向是相對於當前構圖面來說垂直於曲線上每一個點的方向。C內C外偏移對話框
處理方式欄,同前得到的新圖素採用目前設置的顏色、線型、層等屬性一次操作得到的圖形數。偏置距離:可為負值。本欄為曲線進行偏置時的參數設置線性公差:控制曲線與理想狀態的接近程度。最大深度:決定拐角處曲線連接的精密程度。打斷角度:控制偏置時許可的角度。7、Ofsctour(外形偏移)
該命令用來對串連外形進行偏移,與Offset(偏移)不同之處在於Offset(偏移)命令只能在構圖平面內偏移,而Ofsctour(外形偏移)還能在構圖平面的垂直方向偏移。外形偏移對話框
銳角處(<135度)生成圓角所有銳角處都生成圓角偏置數目角落處理不生成圓角尋找相交性二維外形偏置深度絕對座標相對座標線性公差最大深度公差錐角偏置方向左側右側偏置距離偏移距離、錐度角和偏移深度的關係
錐角偏置距離8、Nesting(排樣)
排樣是冷衝壓模具中經常要進行的設計準備工作,比如採用條料(長度遠大於寬度的薄板)進行沖裁,通過合理地排樣,可達到材料的利用率高等目的。利用排樣命令可以將較小的零件以合理的數量成批地放置到一長薄片材料上,既可以排樣外形也可以排樣刀具路徑。依次選取MAINMENU→Xform→Nesting(回主功能表→轉換→排樣)命令,打開下圖所示排樣對話框。排樣對話框薄板標籤薄板零件零件組參數設置薄板列表尺寸薄板數量原點位置(薄板左下角點座標)薄板預覽框公共參數薄板長邊方向自動確定薄板起點排樣對話框零件標籤零件類型零件標籤幾何圖形刀具路徑零件列表外形尺寸最少排列數量殘留區域擺放零件數零件擺放每次允許轉動地角度優先擺放的零件標籤內容零件預覽框矩形規則擺放某一邊同向擺放零件長邊所在方向鏡像零件編組名公共參數添加零件標籤填滿整個薄板標籤高度排樣對話框參數設置標籤薄板之間距離零件之間距離薄板邊緣留出量零件不同色全部使用當前顏色零件不同層全部使用當前層排樣後刪除原始材料採用上次排樣的參數保存排樣後的板殘料排樣精度排樣開始角落在含孔的大零件內排小零件優先考慮能否在大零件孔內排樣優化組合:從要排樣的零件中選出吻合程度最好的一對結為一組排樣模式矩形式實形式9、Stretch(拉伸)
利用拉伸命令可以將選取的圖素或其拷貝拉伸到一個新的位置並可隨意地加長或縮短被選擇的直線,還可以將一個框架類的圖形拉扯成其他形狀。依次選取MAINMENU→Xform→Stretch(回主功能表→轉換→拉伸)命令,打開Stretch:selectionmethod(選擇拉伸方式)菜單。窗口方式:在繪圖區輸入兩個端點確定一個窗口選取待拉伸圖素,待拉伸圖素為與窗口相交的直線。多邊形方式:將需要拉伸的圖素用多邊形框定。10、Roll(卷圓)
卷圓命令可用於將直線、圓弧或樣條曲線圍繞一個圓柱體進行卷圓或展開。可利用該命令將一條直線卷成螺旋線,也可將螺旋線展開成一條直線。依次選取MAINMENU→Xform→Roll(回主功能表→轉換→卷圓)命令,然後用游標選取待卷圓或展開的圖素,選取完所有圖素後,點擊菜單區的Done(完成)命令,彈出下圖所示卷圓對話框。卷圓對話框操作方式移動複製旋轉基準軸繞何軸旋轉繞X軸繞Y軸卷圓直徑角度公差目標結果圖形圖素類型點直線樣條曲線NURBS曲線卷圓/展開卷圓展開旋轉方向順時針方向逆時針方向放置位置線的頭部所處角度指定兩點定方向選擇點
Mastercam的三維造型包括三種基本方法:線架造型、曲面造型和實體造型,分別從不同的角度來描述物體的外形與特徵。
線架造型用點、線、圓弧、曲線描述二維或三維物體的輪廓或橫斷面,不具有面和體的特徵,因此不能進行消隱和渲染等操作。
曲面造型由一定數量的曲面斷面組成,描述三維物體的表面特徵。曲面造型一般由線架造型經過處理得到。
實體造型具有一般實體的基本屬性,能清楚地表達物體的體積、形狀及表面特徵等,且具有體的特徵,能進行布爾運算、生成刀具路徑等各種體的操作。
3.1三維線架造型和Surface曲面造型的構建
1、立體構圖基本概念
在運用Mastercam構建三維造型之前,必須深刻理解視角、構圖面、工作深度和坐標系等基本概念。通過設置視角,可以從不同的角度觀察所繪製的圖形,構圖面是繪製二維圖形的平面。我們可以在不同的構圖面上繪製一些圖形進行三維造型。構圖深度則用來設置當前構圖面與經過坐標系原點的構圖面之間的平行距離。而設置坐標系可以方便地設置構圖面。我們可以運用次菜單區的相應按鈕對它們進行設置。
坐標系與構圖面
Gview:1(視角)的設置
俯視圖前視圖側視圖等角視圖視角號碼
視角名
圖素定面
旋轉視圖面
動態視角
下一頁選上次用過的視圖面用滑鼠選取旋轉點法線定面
=構圖面
=刀具面
三維造型的各視圖
俯視圖前視圖側視圖等角視圖動態視圖
Cplane:T(構圖平面)的設置
與視角視圖相應的含義基本相同
Z:0.000(工作深度)在Mastercam中,一旦選擇好構圖平面,則只能在該構圖面上繪製圖形。當需要在空間中具體座標位置繪製圖形時,必須通過工作深度和構圖平面一起確定圖形的繪製位置。
WCS:T(工作坐標系)的設置
Mastercam的作圖環境有兩種坐標系:系統坐標系和工作坐標系。系統坐標系是固定不變的坐標系,遵守右手法則。工作坐標系是用戶在設置構圖面時建立的坐標系,又稱用戶坐標系。在工作坐標系中,不管構圖面如何設置,總是X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上,Z軸正方向垂直螢幕朝向用戶。Mastercam介面左下角的三腳架是系統坐標系,而不是工作坐標系。
三維線架造型構建實例
創建曲面命令的路徑舉升曲面昆式曲面直紋曲面旋轉曲面掃掠曲面牽引曲面曲面倒圓角曲面偏置曲面修剪/延伸下一頁2曲面熔接3曲面熔接倒圓角曲面熔接
基本曲面由實體生成曲面
3.1.2Loft(舉升曲面)
舉升曲面是將選取的兩條曲線或多條曲線的串連用參數化最小光滑熔接方式創建的一個平滑的曲面。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Loft(回主功能表→繪圖→曲面→舉升)命令,如下圖所示,打開選取截面外形菜單,利用該菜單或直接在繪圖區串連選取兩個或兩個以上已存在的圖形,選取該菜單的Done(執行)命令,打開Loftedsurface::(舉升曲面)菜單,其參數含義如圖所示,設置適當參數後選取Doit(執行)命令,完成舉升曲面的繪製。
繪製舉升曲面路徑
Loftedsurface::(舉升曲面)菜單
誤差:設置構建舉升曲面時曲面與選取的截面外形的誤差;類型:設置所構建曲面的類型,有如下三種方式:N
為NURBS曲面,C為曲線定義型曲面,P為參數型曲面;執行。
實例繪製下圖所示線架造型,並在其基礎上構建舉升曲面。
3.1.3Coons(昆氏曲面)
該命令可以利用曲線柵格構建曲面,依次選取MAINMENU→Create→Surface→Coons(回主功能表→繪圖→曲面→昆氏曲面)命令,打開AutomaticCoonsChaining(自動昆氏串連)對話框,要求用戶選擇構建昆氏曲面特定的串連方式:自動串連還是手動串連。
AutomaticCoonsChaining(自動昆氏串連)對話框
如果選取自動昆氏串連對話框的
[No]按鈕,則選擇了採用昆氏曲面的手動串連方式構建昆氏曲面,此時系統需要用戶選取邊界曲線、切削方向和截斷方向。
手動方式構建昆氏曲面需要理解的幾個概念:切削方向和截斷方向開放式的多個綴面的外形:
切削方向:L1L2
截斷方向:L7L8
封閉式多個綴面的外形切削方向只能是閉合的環繞方向:1-15
截斷方向為與切削方向相交的方向:1~-12~
實例利用手動串連方式由下圖所示線架造型構建昆氏曲面。
3.1.4Ruled(直紋曲面)
直紋曲面是將兩個或兩個以上的截面外形以直線的熔接方式構建的一個曲面。構建直紋曲面與構建舉升曲面的方法相似。只不過舉升曲面是以拋物線的方式熔接截面生成的。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Ruled(回主功能表→繪圖→曲面→直紋曲面)命令,然後按構建舉升曲面相似的方法即可構建直紋曲面。
3.1.5Revolve(旋轉曲面)
該命令用於構建一個繞一個方向迴圈的曲面,即由一個斷面輪廓繞著旋轉軸轉一定的角度形成的曲面。斷面輪廓可以由多個圖素串連形成,所得到的曲面數目等於所有串聯圖素的數目。所產生的曲面永遠垂直於所旋轉的軸線。旋轉角度由所選取旋轉軸的端點確定,不能使用負值,但能通過選擇旋轉軸的另一端點確定相反的旋轉角度。旋轉的方向永遠是沿著選取旋轉軸的端點向另一端點看的順時針方向,滿足右手螺旋法則。
實例利用旋轉曲面命令由下圖所示二維圖形生成旋轉曲面。
原圖結果圖
3.1.6Sweep(掃掠曲面)
掃掠曲面是將串連曲線沿著一個或兩個導引軌跡移動而生成的曲面。在Mastercam中,選擇的串連曲線被稱為截斷外形,導引軌跡稱為切削外形。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Sweep(回主功能表→繪圖→曲面→掃掠曲面)命令,即可開始在已有的外形基礎上構建掃掠曲面。
Mastercam提供了三種構建掃掠曲面的方式:1、一個截斷外形和一個切削外形:截斷外形沿導引軌跡方向平移或旋轉,一般用於構建截面形狀不變的掃掠曲面;2、一個截斷外形和二個切削外形:截斷外形沿兩條導引軌跡方向平移或旋轉,並隨導引軌跡的變化而變化,一般用於構建截面形狀需隨導引軌跡縮放變化的掃掠曲面;3、兩個或多個截斷外形和一個切削外形:在兩個或多個截斷外形之間沿導引軌跡做線性熔接,用於構建截面形狀以線性方式沿導引軌跡熔接的掃掠曲面。
實例外形如圖所示,在該圖形的基礎上構建掃掠曲面。
3.1.7Draft(牽引曲面)
牽引曲面是將物體的斷面輪廓外形或基本曲線(如直線、圓弧、曲線)沿垂直於構圖面的方向擠出而生成的。根據構建牽引曲面的需要,可以定義牽引角度和牽引長度,如圖所示。
依次選取MAINMENU→Create→Surface→Draft(回主功能表→繪圖→曲面→牽引曲面)命令,打開選取外形圖素1菜單,在繪圖區選取一條或多條曲線串連並設置相應的牽引曲面參數即可構建牽引曲面。
指定長度構建牽引曲面菜單
曲線:重新選取串連外形;構圖面:選取構圖面以確定牽引方向;牽引至平面:設置牽引到指定長度還是牽引到一個指定平面,設置為N時打開牽引至指定長度菜單,設置為Y
時打開牽引至指定平面菜單;長度:設置牽引曲面的牽引長度;角度:設置牽引曲面的牽引角度,如果為負值,則沿繪圖區顯示的牽引方向的相反方向牽引;類型:設置生成的牽引曲面的類型,有N、C、
P三種類型。
牽引至平面菜單與定義平面菜單
實例由圖示線架造型構建牽引長度為30、牽引角度為5的牽引曲面。
3.1.8Primitive(基本曲面)
依次選取MAINMENU→Create→Surface→Nextmenu→Primitive(回主功能表→繪圖→曲面→下一頁→基本曲面)命令,打開圖示的基本曲面菜單。圓柱面圓錐面立方體表面球面圓環面擠出面
一、Cylinder(圓柱面)
選取Cylinder命令,打開圖示的圓柱面菜單,同時繪圖區顯示系統默認參數的圓柱面。利用該菜單設置需要的參數,即可繪製所需的圓柱面。高度:設置圓柱面的高度;半徑:設置圓柱底面的半徑;軸:指定圓柱的中心軸,選取該命令會打開示軸選擇菜單;基準點:設置圓柱底面圓心點的位置;起始角:設置圓柱面的起始角度;掃掠角:設置圓柱面掃掠過的角度;屬性:設置所繪製的曲面的顏色和圖層屬性。
軸選擇菜單
X軸:以X軸作為圓柱的中心軸;Y軸:以Y軸作為圓柱的中心軸;Z軸:以Z軸作為圓柱的中心軸;直線:在繪圖區選取一條已有直線作為圓柱的中心軸,選定直線後,會彈出警告對話框,詢問是否將直線的長度作為圓柱面的高度;兩點:在繪圖區選取已有的兩點,以該兩點的連線作為圓柱的中心軸,選定兩點後,也會彈出警告對話框,詢問是否將連線的長度作為圓柱面的高度;反向:選取該命令可將圓柱的中心軸方向反向;
二、Cone(圓錐面)選取Cone命令,打開圓錐面菜單,同時繪圖區顯示系統默認參數的圓錐面。利用該菜單設置需要的參數,即可繪製所需的圓錐面。需要注意的是:設定圓錐面的高度後,設置圓錐的底面半徑、頂面半徑和圓錐角三者中任兩個即可確定一個圓錐面。例如設置了圓錐的高度、底面半徑、頂面半徑後,系統會自動計算出錐角。
圓錐面菜單
高度:同圓柱面;底面半徑:設置圓錐底面半徑;頂面半徑:設置圓錐頂面半徑;圓錐角:設置圓錐面的錐角;軸:同圓柱面;基準點:同圓柱面;起始角:同圓柱面;掃掠角:同圓柱面;屬性:同圓柱面;
三、Block(立方體表面)
選取Block命令,打開圖3-69所示的立方體表面菜單,同時繪圖區顯示系統默認參數的立方體表面。利用該菜單設置需要的參數,即可繪製所需形狀、尺寸的立方體表面。高度:設置立方體的高度;長度:設置立方體的長度;寬度:設置立方體的寬度;對角點:通過在繪圖區選取兩個點定義立方體下底面矩形的兩個對角點;錐角:設置立方體的錐角;軸(H):設置立方體高度方向的軸線;旋轉:設置立方體在長度軸和寬度軸平面內繞基準點的旋轉角度;軸(L):設置立方體長度方向的軸線;基準點:指定立方體的基準點,即立方體下底面的中心點;屬性:設置立方體的顏色和圖層屬性。
四、Sphere(球面)
選取Sphere命令,打開球面菜單,同時繪圖區顯示系統默認參數的球面。利用該菜單設置需要的參數,即可繪製所需的球面。半徑:球的半徑軸:同圓柱面;基準點:同圓柱面;起始角度:同圓柱面;掃掠角度:同圓柱面;屬性:同圓柱面;
五、Torus(圓環面)選取Torus命令,打開圓環面菜單,同時繪圖區顯示系統默認參數的圓環面。利用該菜單設置需要的參數,即可繪製所需的圓環面。主半徑:設置圓環截面中心線的半徑;小半徑:設置圓環截面圓的半徑,其值必須小於主半徑值;軸:同圓柱面;基準點:同圓柱面;起始角度:同圓柱面;掃掠角度:同圓柱面;屬性:同圓柱面;
六、Extrusion(擠壓面)
Mastercam可以在串連選取的曲線的垂直方向構建擠壓面。選取Extrusion命令,根據提示選取圖形後,打開擠壓面菜單,同時繪圖區按默認參數自動繪製基於該圖形的擠壓面。高度:設置擠壓面的擠壓高度;比例:設置擠壓串連與選取串連的比例,默認設置為1;旋轉:設置擠壓面的旋轉角度,默認設置為0,旋轉軸為通過基準點且平行於擠壓方向的直線;偏移:設置擠壓串連與選取串連的偏移距離;錐角:設置擠壓面的傾角,默認設置為0;擠壓軸:設置擠壓面的擠壓軸,默認的擠壓軸方向為擠壓方向;基準點:設置擠壓面的基準點,默認的基準點為串連的中心點;屬性:設置擠壓面的顏色和圖層。
3.1.9Fromsolid(實體曲面)我們可以利用Fromsolid(實體曲面)命令從已有實體中提取其表面資訊,按所選擇的每一個實體表面的形狀創建一個獨立的NURBS曲面,而實體本身不發生任何變化。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Nextmenu→Fromsolid(回主功能表→繪圖→曲面→下一頁→實體曲面)命令,打開PickSolidEntity:(選取實體圖素)菜單,選取已有實體或實體表面,然後選取菜單區的Done(執行)命令,即可完成實體曲面的構建。
3.2SURFACE(曲面)編輯在構建的基本曲面的基礎上,對曲面進行編輯,即通過已有的曲面利用曲面倒圓角、曲面偏移、曲面修剪/延伸及曲面熔接等命令創建新的曲面。
3.2.1Fillet(曲面倒圓角)
曲面倒圓角可以把所選取的兩組曲面通過圓角進行過渡,主要用於將兩組曲面平滑過渡及把物體的端部進行倒圓角處理的情況。
平面/曲面倒圓角
曲線/曲面倒圓角
曲面/曲面倒圓角
一、Plane/surf(平面/曲面倒圓角)平面/曲面倒圓角是在曲面和指定的平面之間構建倒圓角,所構建的倒圓角曲面與選取的曲面和指定的平面相切。
定義平面菜單
Zxy平面:由垂直於構圖面Z軸的平面來定義,即xy平面;Yzx平面:由垂直於構圖面Y軸的平面來定義,即zx平面;Xyz平面:由垂直於構圖面X軸的平面來定義,即yz平面;牽引面:通過一條直線的牽引面來定義;視角號碼:輸入視角號碼來定義;三點定面:由空間的三點來定義;圖素定面:由圓弧或兩條平行、相交直線來定義;法線面:由直線的法線面來定義;
平面/曲面倒圓角菜單曲面:取消原曲面的選取,並返回選取曲面菜單重新選取曲面;平面:取消原平面的選取,並返回定義平面菜單重新選取平面;半徑:重新設置倒圓角半徑;可變半徑:設置可變倒圓角半徑,可在不同位置設置倒圓角曲面的半徑;檢查法線:檢查選取曲面的法線方向,以便確定或改變倒圓角曲面的創建方向;修剪:確定是否對原曲面進行剪切;選項:設置倒圓角操作時的有關參數,選取該命令後會彈出平面/曲面倒圓角對話框。
二、Curve/surf(曲線/曲面倒圓角)曲線/曲面倒圓角是在曲面和指定的曲線之間構建倒圓角曲面。使用該方式構建的倒圓角曲面有一個定義的圓角半徑,且位於指定的曲線上並與曲面相切。
三、Surf/surf(曲面/曲面倒圓角)曲面/曲面倒圓角是在兩個或多個曲面之間構建倒圓角曲面,構建的倒圓角曲面正切於原曲面。
曲面對曲面倒圓角對話框
由曲線生成的曲面對原始曲面的處理採用當前的屬性設置尋找符合條件的多個結果圓角類型步進方法圓角處曲面圓角中心線圓角曲面的邊線曲面上的曲線連接多個圓角弦高誤差固定弦長創建圖素公差修剪曲面保留隱藏刪除NURBS曲面參數式曲面兩側都倒圓角延伸曲面修剪哪個曲面修剪曲面1修剪曲面2修剪兩個曲面
3.2.2Offset(曲面偏移)
利用曲面偏移命令可以將每一個所選取的曲面沿著其法線方向偏移指定的距離,從而產生一個新的曲面。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Offset(回主功能表→繪圖→曲面→曲面偏移)命令,打開選取曲面菜單,選取待偏移的曲面後,選取Done(執行)命令,打開下圖所示的Offset:(曲面偏移)菜單。
Offset:(曲面偏移)菜單
曲面:選取該命令返回曲面選取菜單,可重新選取偏移曲面;偏移距離:設置偏移距離,為正值是所選取的曲面的法線方向,為負值則為曲面法線的相反方向;正向切換:用於切換所選取的曲面的法線方向;處理方式:設置對原曲面的處理方式,K為保留原曲面,B為隱藏原曲面,D為刪除原曲面。
3.2.3Trim/extend(曲面的修整/延伸)
利用修整/延伸命令可以對已有的一個或多個曲面進行修整、恢復修整和延伸以構建新的曲面。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Trim/extend(回主功能表→繪圖→曲面→修整/延伸)命令,打開TrimorExtendsurface:(修整/延伸曲面)菜單,如下圖所示。
TrimorExtendsurface:(修整/延伸曲面)菜單修整至曲線:用曲線修整曲面,若曲線不在曲面上,則先投影到曲面上再進行修整;修整至平面:用平面修整曲面,平面與曲面必須相交;修整至曲面:將兩個相交曲面相互修整;邊界平面:通過由串連曲線或曲面邊界定義的平面邊界構建一個NURBS曲面;曲面分割:將一個曲面沿曲面方向在固定位置打斷,以生成兩個新的曲面並隱藏原曲面;回復修整:恢復已修整的曲面至未修整前;移除邊界:通過選取帶孔曲面的一個邊界,構建一個新的曲面以補齊該邊界定義的孔洞;填充洞孔:補齊帶孔曲面的孔洞,但不生成新的曲面;延伸:延伸曲面一定的長度或延伸曲面至指定平面。
一、Tocurves(修整至曲線)
TrimorExtendsurface:(修整/延伸曲面)菜單修整至曲線:用曲線修整曲面,若曲線不在曲面上,則先投影到曲面上再進行修整;修整至平面:用平面修整曲面,平面與曲面必須相交;修整至曲面:將兩個相交曲面相互修整;邊界平面:通過由串連曲線或曲面邊界定義的平面邊界構建一個NURBS曲面;曲面分割:將一個曲面沿曲面方向在固定位置打斷,以生成兩個新的曲面並隱藏原曲面;回復修整:恢復已修整的曲面至未修整前;移除邊界:通過選取帶孔曲面的一個邊界,構建一個新的曲面以補齊該邊界定義的孔洞;填充洞孔:補齊帶孔曲面的孔洞,但不生成新的曲面;延伸:延伸曲面一定的長度或延伸曲面至指定平面。
TrimtoCurves(inconstructionview):(修整曲線(構圖面))菜單
曲面:重新選取曲面;曲線:重新選取串連曲線;投影方式:設置投影的方式,設置為時曲線按當前構圖面投影,設置為時曲線沿曲面的法線方向投影;選項:選取該命令,彈出TrimSurfacestoCurves(修整曲面至曲線)對話框,用於設置修整操作的步長,及對原曲面的處理方式。
二、Toplane(修整至平面)修整至平面是通過定義一個平面將選取的曲面切開並保留平面法線方向一側的曲面。三、Tosurfaces(修整至曲面)修整至曲面是通過選取兩組曲面(其中一組曲面必須只有一個曲面),將其中的一組或兩組曲面在兩組曲面的交線處斷開後選取需要保留的曲面。在選取剪切曲面時,該曲面必須是被另一組曲面完全斷開的曲面。
修整曲面對話框步進方法弦高誤差固定弦長修剪曲面原始曲面保留隱藏刪除使用當前的屬性設置
四、Flatbndy(邊界平面)利用該命令可以在由串連曲線或曲面邊界定義的一個平面上的邊界內構建一個被修整的曲面。
五、Split(曲面分割)利用該命令可以將選取的曲面在指定的位置和方向將原曲面分割為兩個新的曲面,並隱藏原曲面。分割的方向為曲面上指定位置處兩個方向之一,可以選取Flip(換向)命令改變分割方向。
六、Untrim(回復修整)利用該命令可以將修整後的曲面恢復到修整前的原始曲面。七、Removebndy(移除邊界)利用該命令可以從修整曲面上刪除一條邊界,從而去除曲面上的孔。八、Fillholes(填充洞孔)利用該命令可以通過選取帶孔洞曲面的一個邊界,從而自動生成一個以該邊界定義的將孔洞補齊的一個曲面。其方法及步驟與Removebndy(移除邊界)類似,不同處僅在於選取曲面邊界後彈出的是圖3-118所示的警告對話框,詢問:是否填充所有內部孔?
九、Extend(曲面延伸)曲面延伸可以成線性的或沿著曲面的曲率延伸曲面至指定的長度或平面。曲面:選取要延伸的曲面,選取曲面後,系統會在曲面上顯示一個帶起始點的箭頭,移動箭頭至延伸曲面待延伸的邊界上,按滑鼠左鍵,確定延伸邊界及延伸方向;線性:若選擇Y則線性地延伸曲面至指定長度,但該方式不能延伸至平面,選擇N則根據曲面的曲率延伸曲面;至一平面:選擇N菜單如本圖所示為延伸至指定長度,選擇Y則彈出圖5-46所示延伸至一平面菜單;長度:設置曲面要延伸的長度;處理方式:設置對原曲面的處理方式:K保留,
B隱藏,D刪除;自我檢查:決定系統是否對延伸曲面作自我檢查,返回曲面的法線方向。
Extendsurface:Linearbylength:(曲面延伸:指定長度線性延伸)菜單
Extendsurface:Lineartoaplane:(曲面延伸:線性延伸至一平面)菜單
定義平面
3.2.4曲面熔接1.2surfblnd(二曲面熔接)
利用2surfblnd二曲面熔接命令可以在待熔接的兩個曲面的選定位置構建一個熔接曲面,而且熔接曲面與待熔接的兩個曲面相切。
2SurfaceBlending:(二曲面熔接)菜單
曲面1:重新選擇第一個要熔接的曲面;曲面2:重新選擇第二個要熔接的曲面;起始角:設置曲面熔接處曲線起點的熔接等級值,可改變所構建的熔接曲面開始處的曲面曲率;終止值:設置曲面熔接處曲線終點的熔接等級值,可改變所構建的熔接曲面終止處的曲面曲率;端點位置:用於調整熔接曲面在原曲面上的端點位置;換向:用於改變熔接曲面末端與兩個曲面的連接順序。當構建的熔接曲面扭曲時,可用該命令進行調整;修整曲面:設置熔接操作後對原曲面的處理方式:B對兩個曲面都進行修整,N兩個曲面都不修整,1只對第一個曲面進行修整,2只對第二個曲面進行修整;保留曲線:設置是否保留原曲面與熔接曲面的交線,可設置為B、N、1、2,含義同修整曲面選項;曲面類型:設置構建的熔接曲面的類型。
2.3.surfblnd(三曲面熔接)
三曲面熔接是在三個曲面選定的位置之間構建一個與三個曲面都相切的熔接曲面,將三個曲面光滑地連接起來。曲面1:同二曲面熔接菜單;曲面2:同二曲面熔接菜單;曲面3:重新選擇第三個要熔接的曲面;熔接等級:設置曲面熔接處曲線的熔接等級值,該值可改變所構建的熔接曲面的曲率;終止值:同二曲面熔接菜單;重排:用於重新排列所構建的熔接曲面;修整曲面:同二曲面熔接菜單;保留曲線:同二曲面熔接菜單;曲面類型:同二曲面熔接菜單。三曲面熔接菜單
3.Filletblnd(倒圓角曲面熔接)
倒圓角曲面熔接可將三個相交的曲面用一個或多個曲面光滑連接,構建的曲面與原曲面相切。在對立方體倒圓角時多用該命令,其操作與三曲面熔接類似,但不需指定熔接位置,系統會自動計算。選取曲面:重新選取倒圓角曲面;修整:設置對圓曲面的修整處理方式:Y用構建的熔接曲面修剪原曲
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