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文档简介

--让每个人公正地提升自我11课程三维动画制作院系教育学院班级10教育技术学学号姓名报报告规格一、试验目的四、试验方法及步骤二、试验原理五、试验记录及数据处理三、试验仪器六、误差分析及问题争论-让每个人公正地提升自我目 录生疏操作界面物体模型制作根底放样建立模型的使用曲面建立模型的使用建模的使用材质编辑的使用灯光的使用根本渲染器的使用UnwrapUVW贴图的使用动画根底动力学系统的使用骨骼的使用粒子系统使用脚本编写动画Videopost的使用每次试验课必需带上此本子,以便教师检查预习状况和记录试验原始数据。试验时必需遵守试验规章。用正确的理论指导实践袁必需人人亲自动手试验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。这是一份重要的不行多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。请你保存下来,假设干年后再翻阅仍将感到格外颖,记忆犹。它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!2--让每个人公正地提升自我11试验一一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称生疏操作界面三、试验目的和要求3dsmax四、试验内容和原理认真学习界面上的每个菜单命令。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤13dsmax23dsmax33dsmax七、试验结果与分析、心得3DMax双击安装后会消灭一下画面点击Install 下一步会消灭下面画面之后会消灭依据上图点击后会消灭不用选择直接之后会消灭选择next下一步后会消灭

Next下一步就好了,依据上图填完后 点击next下一步后会消灭不用选择直接点install下一步后会消灭不用管它这里是在安装中,安装完成后会消灭viewtheautodesk3dsmax2023readme11点击finish就可以。接下来是注册了3DMax双击运行后会消灭点击后会消灭3DMax压缩包,将里面的文件双击运行后会消灭连续第三步,点击nex t后会消灭5依据上图所填后点击next6finish完成后就可以了,下运行就可以直接使用了以后不会有问题了。试验二一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称物体模型制作根底三、试验目的和要求使用简洁方法制作简洁的物体模型。四、试验内容和原理学习利用max的根底建模工具制作模型。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、根底建模工具制作球体。2、根底建模工具制作圆柱体。3、根底建模工具拼接制作桌子。七、试验结果与分析、心得学会了利用根底的建模工具制作圆柱体、桌子等根本模型。如以以以下图试验三一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称放样建立模型的使用学习使用放样模型。放样模型。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、制作外形。2、制作路径。3、进展放样。4、放样参数调整。七、试验结果与分析、心得利用3Dmax中的放样,转变放样参数,得到以下结果试验四一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称曲面建立模型的使用曲面模型。四、试验内容和原理利用曲面制作模型。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、曲面建模制作沙发。2、在各个视图调整位置七、试验结果与分析、心得3D效果试验五一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称Poly学习使用多变形建模。多变形建模。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、多变形制作凳子。2、多变形制作人头模型。七、试验结果与分析、心得先导入一张正侧脸的图像作为背景,然后在眼睛和嘴巴部位画出一个矩形,调整不同视图中各个点的位置,然后渐渐扩展,形成以以以下图试验六一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称材质编辑的使用三、试验目的和要求使用材质编辑。四、试验内容和原理学习材质编辑器的使用方式。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、根本材质编辑器。2、材质设置。3、贴图设置。4、位图贴图。5、程序贴图。6、金属材质制作。七、试验结果与分析、心得刚开头贴图有点摸不着头脑,老是做不出来效果,后来,渐渐琢磨,看着教师的教程,最终会贴一点图了,但是对于那种开放贴图还是有点困难,看起来也比较烦,这也牵扯到PS,比较繁琐。试验七一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称灯光的使用三、试验目的和要求灯光的使用方法。四、试验内容和原理使用软件光线模拟真是光照效果。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、环境光的使用。2、射灯的使用。3、点光源的使用。4、光域网的使用。七、试验结果与分析、心得学会了使用光线模拟真的光照效果,如以以以下图试验八一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称根本渲染器的使用三、试验目的和要求渲染器的使用。四、试验内容和原理渲染器渲染产生真实效果。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、渲染静帧效果。2、渲染动画效果。3、动画格式设置。4、压缩方式设置。七、试验结果与分析、心得渲染的形式包括2种,单幀和活动幀。单帧就是静止的物体,活动幀就是运动的画面。单帧渲染比较简洁,设置不需变化很多。动画格式就要转变一些设palDV-1格式,还有就是要设置保存的位置了。试验九一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称UnwrapUVW开放贴图。四、试验内容和原理通过开放贴图产生真实效果。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤2、调整贴图。3、使用图像制作工具制作贴图。4、贴图产生真实效果。七、试验结果与分析、心得Uvw贴图算是比较麻烦的,还有对几何体的空间想象力要比较丰富。在ps中开放设置贴图的位置尤其留神,不然整个贴图就会有瑕疵。试验十一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称动画根底三、试验目的和要求简洁动画制作。四、试验内容和原理关键帧的调整制作动画。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、小球弹跳制作。2、小球弹跳加形变制作。3、小球弹跳路径变化。4、动画越界调整。七、试验结果与分析、心得小球弹跳运用到动力学的学问,在渐渐弹跳的同时会受阻力的影响,从而会越弹越低,最终可能静止在地面上。小球沿着路径跳时既要转变弹跳高度的参数,又要沿着路径跳动,设置时要留神,否则不能到达效果。试验十一一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称动力学系统的使用使用reactor系统。利用动力学引擎制作动画效果。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、刚体动画制作。2、柔体动画制作。3、布料动画制作。4、环境动画模拟制作〔水、风等〕。七、试验结果与分析、心得制作刚体时要将需要的物体添加进去,成为柔体时选中对象在修改菜单里找到softbody,然后点击柔 体图标,这些会一种就会融会贯穿的。

试验十二一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称骨骼的使用角色动画骨骼使用。骨骼制作角色动画。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、骨骼制作。2、绑定骨骼到模型。3、角色动画调整。七、试验结果与分析、心得骨骼制作要留意的是在调整骨骼的位置大小时必需在运开工具里面的体形模式下进展,不然调好了到后面会恢复,没有效果。试验十三一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称粒子系统学习使用粒子系统。粒子系统的使用。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、暴风雪粒子使用。2、粒子流使用。3、粒子制作火焰效果。4、粒子制作雨水效果七、试验结果与分析、心得学会了制作火焰和雨水的效果,虽然很难,但还是不停摸索,不懂就请教会的同学或教师。这个学起来蛮好玩的。。。试验十四一、试验课程名称三维动画制作二、试验工程名称使用脚本编写动画三、试验目的和要求学习使用脚本制作动画。四、试验内容和原理Max脚本制作动画效果。五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与试验步骤1、脚本语言编制。2、脚本复制场景。3、脚本设置场景实例复用。七、试验结果与分析、心得学会了脚本语言的编制,有些和二维动画类似。很多脚本语言都是看不

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