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文档简介

|Excellentteachingplan教师学科教案[ 20 –20 学年度第 学期 ]任教学科: 任教年级: 任教教师: 育人如同春风化雨,授业不惜蜡炬成灰xx市试验学校育人如同春风化雨,授业不惜蜡炬成灰|Excellentteachingplan育人如同春风化雨,授业不惜蜡炬成灰育人如同春风化雨,授业不惜蜡炬成灰可能性教学内容:98-99页及相应练习。教学目标:体验大事发生的等可能性以及玩耍规章的公正性,会求简洁大事发生的可能性。依据等可能性大事与玩耍规章公正性的关系,能设计合理的玩耍规章,解决实际问题。让学生经受猜测、试验、观看和合作沟通的学习过程,培育学生的动手操作力量和分析力量。教学重点玩耍规章公正性的数学含义。教学难点1/2。教学预备1-6长方体和正方体盒子、多媒体课件。教学过程:一、故事导入师:同学们,宠爱听故事吗?那我们一起来回忆一个经典的成语故事问题。〔出示故事视频:宋国有一个农民,每天在田地里劳动。有一天,这个农夫正在吓。它舍命地奔驰,不料一下子撞到农夫地头的一截树根上,折断脖子死了。农夫便放下手中的农活,走过去捡起死兔子,他格外庆幸自的野兔肉,两口子有说有笑美美地吃了一顿。其次天,农夫照旧到地里干活,可是他再不像以往那么认真锄完。直到天黑也没见到有兔子出来,他很不甘心地回家了。第三天,农夫来到地边,已完全无心锄地。他把农具放在一边,地等了一天。后来,农夫每天就这样守在树桩边,期望再捡到兔子,然而他始〕师:农夫每天在这里等着捡兔子,他可能会等到什么样的结果呢?生:……师:农夫“可能等不到兔子哪一种状况的可能性大一些呢?生:……来进一步争论不确定大事发生的可能性。(板书:可能性)〔二〕探究知,提升数学思考1、探究1、探究“抛硬币是否公平”师:同学们宠爱玩玩耍生:宠爱。师:寻常都玩什么玩耍啊?生:〔打沙包、踢毽子、老鹰抓小鸡、滚 铁环……师:寻常都玩什么玩耍啊?生:〔打沙包、踢毽子、老鹰抓小鸡、师:那你们寻常都是怎样打算玩玩耍的先后挨次呢?生:〔石头剪刀布、手心手背等〕播放课件〔足球竞赛场面〕师:嗯、大家看看上次我校足球竞赛的照片。还记得是怎么打算播放课件〔足球竞赛场面〕师:奥,小朋友们都争着、抢着要先玩,这样可不行。同学们,在很多的竞赛中,竞赛时都应讲求公正、公正,所以常常承受抛硬币生:我们上次竞赛的时候,裁判教师就是抛硬币打算的谁先开球。生:对对对,……出示问题:你认为抛硬币打算谁开球公正吗?学生独立思考组内争论:〔排解竖起来的特别状况〕:正面朝上或反面朝上,这两种状况的可能性是一样的,所以很公正。量化“可能性”:引导明确:可能性一样,都是。板书:正面方面引导明确:可能性一样,都是。板书:正面方面2、操作验证2、操作验证“ ”“正面朝上和反面朝上的可能性都是”是我们分析得出的理论值,〔2〕〔1〕小组合作验证:由小组长负责,还要有小小记录员,每组共50〔2〕现当数据增大时,这个结果更加接近。汇总各组的试验状况即全班的结果,再进展分析,进一步发现当数据增大时,这个结果更加接近。CAI介绍历史上著名数学家的试验结果。试验者抛硬币次数正面朝上次数反面朝上次数德﹒摩根409220482044蒲丰404020481992费勒1000049795021皮尔逊240001201211988罗曼诺夫斯基804603969940941引导学生观看觉察:当试验次数越来越大时,结果会越来越接近。【设计意图】。“”“硬币“量化”,“能用一个分数来表示正面朝上的可能性吗?反面朝上呢?”再用实践操作进展验证“二分之一”这个理论值。就越接近;而且假设连续试验下去,可能性会越来越靠近。这样处3个层次:组内验证、全班验证、数学家的试验结果,引导学生觉察:试验的次数越大,正面朝上和反面朝上的可能性就越接近;而且假设连续试验下去,可能性会越来越靠近。这样处赛场上用抛硬币打算谁开球是公正的。〔三〕思维拓展,强化数学概念师:同学们可真聪明,很快就觉察了等可能性的奇特,已经把握一种是黄色的,一种是白色的,假设我从里面随便摸出一个乒乓球,摸出白乒乓球的可能性是多少?1:1/22:我认为不对,他们的个数不肯定?师:那么你们还能否确定摸出白乒乓球的可能性?生:不能师:那么还需要什么条件?你想知道什么条件?生:我想知道黄乒乓球有几个?白乒乓球有几个?师:那么让我们来看看它们的数量。〔1个白乒乓球,6个黄乒乓球〕师:现在你认为摸到白乒乓球的可能性是多少?1/7。师:为什么?师:那摸出黄乒乓球的可能性是多少?6/7。1/9,这应当怎么办?可让学生自行说出分数,自行演示。教师觉察同学们都格外擅长思考,这节课我们〔三〕应用拓展,发挥主体制造性〔采撷生活的浪花〕教师觉察同学们都格外擅长思考,这节课我们硬币,正面或反面朝上的可能性都可以用1/2来表示,刚刚我们摸乒乓球,每个面消灭的可能性都可以用1/6来表示,那么这些学问在数降水概率、航天放射等等都应用了概率的学问。下面,就让我们一起走进生活,去采撷生活的浪花。第一关:智力大比拼1、三色转盘消灭两种可能性,不符要求〕创设情境:有三位同学正在玩飞行棋玩耍。谁先走呢?还能用抛硬币来打算吗?〔体会有三个人参与,而抛硬币只能消灭两种可能性,不符要求〕出示三色转盘:每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小红选红色,这样公正吗?〔体会三种颜色的范围不一样大,可能性不相等,所以不公正〕消灭红色的可能性有多大?蓝色呢?黄色呢?怎样设计这个转盘才公正呢?〔5〔5〕课件演示设计的平均分成三局部的转盘。2、四色转盘刚刚帮他们解决了问难题,这时又来了一名同学也想参加玩耍!于是他们重设计了转盘。是多少?〔2〕假设转动指针100次,估量指针大约会有多少次停在红色区域呢?其次关:挑战才智屋3、掷正方体骰子他们最终打算了先后挨次,开头玩玩耍了。飞行棋规定,骰子掷出几就走几步。观看骰子,正方体的六个面分别写着1——6,掷出各个数的可能性是多少?第三关:采撷生活的浪花4、长方体骰子玩着玩着,小明用劲一投,骰子滚不见了。没方法,大家只好想方法找东西代替。小强找来一块长方体橡皮,在各面分别写上1、2、3、4、5、6,说:就用它来代替骰子吧!你觉得呢?这块橡皮和正方体骰子一样公正吗?〔悬念〕〔6个面大小不等,一的〕【设计意图】练习环节的设计表达了“情境贯穿”和“层层递进”的特点,由“玩玩耍”3色力量;接着由于又增加了一名同学,消灭四色转盘,通过提问“假设100次,估量指针大约会有多少次停在红色区域呢?”鼓舞学生能利用“可

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