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文档简介
全媒体语境下关羽的动漫造型研究摘要全媒体时代的到来,推动各种各样的媒体不断发展,其中动漫产业也逐渐受到各个国家的关注,我国的动漫产业也不例外。动漫造型在整个作品中就起着至关重要的作用,一个作品的成功与否不仅要靠剧本情节,更重要的还是角色造型,那么成功的动漫造型需求量也就越来越大。《三国演义》作为中国古典四大名著之一,不仅受到国人的热爱,还对外流传。因此也开始慢慢从文学作品转型,动漫《三国演义》以一个新途径出现在大众的视野面前,关羽的忠、义、信、仁等中国传统文化精神使关羽成为人们心目中的偶像。本文立足于前人的研究成果,以系统的资料分析、列举例子,并使用问卷分析等手段研究关羽的动漫造型是如何变化与发展,发现出其中的规律以及解释说明规律的成因,最后提出在动漫造型设计中的建议,希望可以为今后相似的案例提供帮助。关键词:全媒体,关羽,动漫造型AbstractTheComingoftheAll-MediaAge,promotingthecontinuousdevelopmentofvariousmedia.Amongthem,theanimationindustryhasgraduallyattractedtheattentionofvariouscountries,andChina’sanimationindustryisnoexception.Animationmodelingplaysavitalroleinthewholework.Thesuccessofaworkdependsnotonlyontheplotoftheplay,butalsoontherolemodeling.Thenthedemandforsuccessfulanimationmodelingisalsogrowing.TheRomanceoftheThreeKingdomsasoneofthefourclassicalChineseclassics.Itisnotonlylovedbythepeople,butalsocirculatedtotheoutsideworld.Asaresult,itbegantotransformslowlyfromliteraryworks.Theanimation“RomanceoftheThreeKingdoms”appearedinfrontofthepublicinanewway.GuanYu’sloyalty,righteousness,faithandbenevolencemakehimanidolinpeople’sminds.Basedontheresearchresultsofpredecessors,thispaperstudieshowGuanYu’sanimationmodelchangesanddevelopswithsystematicdataanalysis,citedexamplesandusequestionnaireanalysisandothermeans.Findouttherulesandexplainthecausesoftherules,andfinallyputforwardsuggestionsintheanimationdesign,hopingtoprovidehelpforsimilarcasesinthefuture.Keywords:Allmedia;GuanYu;Animationmodeling目录6370_WPSOffice_Level11绪论 116745_WPSOffice_Level21.1研究背景 120208_WPSOffice_Level21.2研究目的与意义 223029_WPSOffice_Level21.3研究方法 2846_WPSOffice_Level31.3.1文献研究 214455_WPSOffice_Level31.3.2调查归纳 25136_WPSOffice_Level21.4创新点 29207_WPSOffice_Level12关羽从文学形象到视觉形象 34186_WPSOffice_Level22.1前印刷时代 310847_WPSOffice_Level32.1.1关羽的文学形象 325718_WPSOffice_Level32.1.2关羽的美术形象 327821_WPSOffice_Level32.1.3关帝庙关羽的形象 4965_WPSOffice_Level32.1.4戏曲脸谱关羽的形象 430130_WPSOffice_Level22.2全媒体时代 526369_WPSOffice_Level32.2.1关羽的影视形象 514275_WPSOffice_Level32.2.2关羽的动漫形象 610656_WPSOffice_Level13关羽在不同媒体的形象分类 828941_WPSOffice_Level23.1插图美术 829547_WPSOffice_Level23.2漫画 1129668_WPSOffice_Level23.3动画 1226439_WPSOffice_Level23.4游戏 1423678_WPSOffice_Level14关羽动漫造型 1621282_WPSOffice_Level24.1漫画造型 162697_WPSOffice_Level24.2动画造型 17398_WPSOffice_Level24.3关羽动漫造型变化与发展 1814145_WPSOffice_Level34.3.1变化与发展 1811921_WPSOffice_Level34.3.2动漫造型特征的成因分析 191369_WPSOffice_Level1结论 2330991_WPSOffice_Level1参考文献 2527440_WPSOffice_Level1致谢 2619632_WPSOffice_Level1附录 27绪论1.1研究背景随着媒体结构不断变进步,我们生活也加入了许多新模式,我们更多关注的不仅是物,而是只是娱乐。近两年来在游戏行业大热的环境下,无论是手游、桌游还是网游数量暴涨,动漫形象成了各类游戏的必备项,导致动漫形象需求暴增。而且通过动漫形象改编的游戏成功率和生命力,远高于文学影视类形象,致使动漫形象的身价一涨再涨。但同样的,动漫形象比文学影视形象更加难做,其开发成本也远高于文学形象。那么在全媒体的时代,动漫产业在21世纪不断崛起,动画、漫画、网络游戏、手机游戏已经成为未来发展的一个重点方向。随着动漫产业在发达国家经济中不断提高,我国动画产业正处于发展态势,国内外的学者开始了一系列的动漫相关研究。现主流动漫改编都是偏向于日系动漫,例如比较出名的有火影忍者、海贼王、阴阳师、灌篮高手等等,其次就是漫威作品,主要是复仇者联盟之类的。不过最近几年国漫开始成长起来,由国漫改编的成功案例也越来越多,不过目前数量还不成规模。三国时期的历史可以说是中国人民比较熟悉的历史时期,罗贯中的《三国演义》功不可没,不仅是影视行业、动漫行业还是游戏行业等等也纷纷以“三国”进行改编。关羽是三国时期忠义义勇的军事将领,对他研究颇多。当前,我国对动漫的研究正在不断增加,已经有诸多相关学者和研究人员们撰写了许多关于《三国演义》的人物塑造、“三国热”对日本的影响、《三国志》游戏对文化的影响、关公的脸谱造型、关羽艺术形象、关羽形象的塑造等等的研究报告和论文。这一系列关于三国研究的报告和论文相继问世,它们更加系统化的总结和分析了三国人物形象以及关羽的文学形象、艺术形象等。除了关于三国人物形象的研究之外,针对关羽的动漫造型设计也是一个关注点,但是目前的论著较少,大部分只是从文学形象或者艺术形象又或者个别关于三国题材的作品进行分析,关于关羽动漫造型的学术研究与论著,笔者能找到的不多,并没有关于关羽动漫造型的系统分析。1.2研究目的与意义关于三国,从古到今,从文学作品延展到图画、雕塑、戏曲、影视、动漫、游戏等领域以及社会生活的方方面面。通过对三国题材的作品进行详细而深入的分析,探讨动漫中的关羽造型从何而来、在各种媒体中是以什么造型来展示。为什么现今关羽的形象会被今天我们大众所能接受呢?在这样的背景下,本研究尝试从关羽形象变化的角度,依托资料分析、列举例子、问卷分析等方法,对经典形象的动漫造型进行研究,试图罗列其形成发展脉络并揭示其造型特色成因。主要从探源、媒体、规律和启示等多个方面展开论述和研究,通过梳理以及提供依据去分析关羽动漫造型变化与发展,发现其中的关羽动漫造型初期、中期、当前的特征,总结关羽动漫造型(包括游戏)相较其他造型的相似与差异特征,关羽动漫造型与原文字形象的关联,得出规律的成因,以期待对国产动漫造型做出一份贡献。1.3研究方法1.3.1文献研究通过查阅优秀的书籍与文献,重点了解关羽文学形象、历史形象、神话形象艺术形象等方面的研究理论、研究状况以及研究成果,为进一步的研究提供了扎实的理论依据。1.3.2调查归纳通过对各个时期、各种媒体的关羽动漫造型收集调查,按照不同媒体进行归类与分析,概括出基本的规律与出现这种规律的成因,力求总结出在全媒体的时代关羽动漫造型形成的成因。1.4创新点现今,动画产业蓬勃发展,一个成功的动漫造型预示着无穷的开发价值,发现其中的动漫造型规律,不仅对别的动漫造型可以起到一定的引导作用,又可以创造出更多融入自己本土文化的造型。当前相关的研究报告和论文大部分只是单纯地从文学形象或者艺术形象又或者个别关于三国题材的作品进行分析,而很少从整个形象变化的过程进行分析,因此本课题研究有一定的创新性。2关羽从文学形象到视觉形象2.1前印刷时代2.1.1关羽的文学形象关于三国的记载最功不可没的就是罗贯中的《三国演义》,《三国演义》关羽的长相描述的是“丹脸凤眼,面如重枣”。大枣是一种暗红色的枣子,但是我们都知道,人的皮肤要么是黄的要么是白的,稍有变化,有的是棕的要么是黑的,亚洲人的皮肤偏向于黄的。也许脸红的人看上去给人的感觉比较正面,关公作为武圣、“义绝”,配合人设就得用深红的脸色,再加上高大的身形、长长的美髯、浓眉大眼等打造出一个高大全的形象,从而衬托出他的赤胆忠心。至于关羽身上的绿衣服装束最开始来自评书,为了凸显关羽的忠义,用了绿衣。因为绿色有着忠的意义。因此,可以初步分析出,关羽绿衣形象是民间创造的主观形象,给人以忠义的印象。后来,罗贯中就沿用了这个形象,《三国演义》的关羽形象取代正史《三国志》的关羽形象。2.1.2关羽的美术形象除了文学作品之外,在传统文化中占据着重要地位的绘画、雕塑、戏曲等形式,也对现当代关羽形象的固定起着推波助澜的作用。表2.1时间唐朝宋朝元朝清朝作者吴道子由徐家印刷作坊商喜杨柳青作品如表2.1所示,唐朝著名画家吴道子的关羽像,画中关羽手持大刀,骑着赤兔马,至于服饰颜色就不清楚了,不过这时候的“美髯”确是长须。在众多画像中,可以比较确信的较早的画像就是宋朝由徐家印刷作坊所制作的《义勇武安王位》,画像中关公端坐在椅子上,双手放在大腿上,美须飘然,在关公后面的偏将手持青龙偃月刀,造型跟唐朝吴道子所画没有什么差异。明朝画家擅长山水、人物、花卉和动物的商喜以名著《三国演义》中的关羽形象为原型,画的《关羽擒将图》,色彩明亮,整图有壁画效果,关羽在画像中头戴蓝巾、身披绿袍,红脸,凤眼,美须飘拂。清朝杨柳青的《挂印封金》中关羽骑着赤兔马,红脸,凤眼,卧蚕眉,顶着一口“大美髯”。2.1.3关帝庙关羽的形象表SEQ表\*ARABIC1.2地点河南洛阳关林山西关羽故里常平关帝庙河南许昌灞陵桥关帝庙关羽像关羽在人们心目中已经成为了人们生活中无处不在的神灵,成为了各方面的护佑神灵,如军队里的战斗之神、遇到灾难时的驱邪之神、保佑平安的守护之神,以及希望发财的武财神等。如表2.2,河南洛阳关林的关羽就跟原著《三国演义》里所描述的关羽一模一样,标准文学形象里的关羽。山西关羽故里常平关帝庙中关羽凝神危坐,丹脸凤眼、长髯、绿衣还是跟之前画像形象相似,但是枣红色的脸却黑得像“包公”一样,头顶的不是绿巾,而是一顶像皇帝所戴的冕旒,可以看出关羽在人们心目中的地位尚高。河南许昌灞陵桥关帝庙的关羽跟前两个庙里的关羽形象差不多,只是这里配上了赤兔马,十分威风。2.1.4戏曲脸谱关羽的形象图2.1关羽脸谱关公戏在戏曲中称红净戏,大部分红净戏都是以关公为题材。著名的戏剧数不胜数,现在,京剧舞台上表演不多了。关公的脸谱采用了代表忠义的红色,如图2.1所示,这至少在元代已成定式,关公的行头都是专用的,不管演绎哪一个情节,关公造型都是一致的:头戴夫子盔;身着绿衣;嘴挂长黑髯;手拿青龙偃月刀。对比可见,在前印刷时代,自史书有关羽记载以来,无论是文学形象、美术形象、宗教形象还是戏曲脸谱形象下的关羽形象都大有相同,尤其是在小说《三国演义》后,关羽的形象就慢慢固定下来,以我们熟悉的“身长九尺,髯长二尺;面如重枣,唇若涂脂;丹凤眼,卧蚕眉,头戴青巾,身着绿色战袍,手拿青龙偃月刀,足跨追风赤兔马。”所出现。当然这一文字形象也影响着我们现当代的全媒体社会。2.2全媒体时代2.2.1关羽的影视形象表2.3时间1976198519942000200920102015作品电影《关公大战外星人》电视剧《诸葛亮》电视剧《三国演义》电影《江湖救急》电视剧《三国演义》电影《关云长》电视剧《武神赵子龙》从1980年开始,经过第三次科技革命,微型计算机迅速发展,使得科学技术大幅度提高,为世界文化的发展打下基础,并使得全球的文化相互影响、交流,让现代化呈现出多元化。与此同时,我们也开始全媒体时代,那么也陆续出现以三国作为题材的电视剧和电影,如表2.3所示,通过不同时间段的电视剧和电影对比可以看出,关羽的形象都是高大威武,红脸,凤眼,卧蚕眉,大长须,配上专有的青龙偃月刀和赤兔马,与史书上记载的关公形象相像。虽然如图所示脸色都是偏红,但是也没诗书所记载的枣红色那么红,这也应该因为是真人电视剧和电影的原因,要与真人特征相符,所以颜色没那么红。其次就是关羽身上的衣饰,期初也是与史书所记载的“头戴青巾,身着绿色战袍”相符,但是到后期的影视形象,衣饰就慢慢变成墨绿色,甚至脱离绿色转变成黑色。2.2.2关羽的动漫形象说起动漫,就是由最初的文学记载到漫画再到动漫,那么早期以三国作为题材的漫画就要数《三国志》,1971年起,横山光辉的经典漫画《三国志》开始连载,连续刊载了15年之久,漫画超过60卷,超过了5000多万本。众所周知,它的剧本是根据吉川英治的《三国志》走,也就是日本版的同人志,早在在吉川英治的《三国志》之前,江户时代京都天龙寺僧人义辙、月堂参考陈寿的《三国志》,将《三国演义》一书翻译成日文,译名为《通俗三国志》,一共50卷,这本书也是历史上第一本《三国演义》的外文译本。1836年《通俗三国志》流传一百多年后,用插图的形式来描述三国故事的《绘本通俗三国志》问世了,由当时的浮世绘名画家葛饰北斋的弟子葛饰戴斗所绘图,三国文化也随之逐渐在日本流行起来。图SEQ图\*ARABIC1.2《绘本通俗三国志》到了20世纪。日本又纷纷开始翻译和改写《三国演义》,其中影响力最大的作品就是吉川英治的《三国志》。1939年,吉川英治的《三国志》开始在《中外商业新报》等报纸上连载,直到1943年才连载完毕。图2.3吉川英治图2.4《三国志》受到影响的横山光辉就开始根据吉川英治的《三国志》去画漫画,同时参考了三国相关资料,这是成功的历史类漫画之一,也是第一部描述三国故事的漫画。随后在1991年由横山光辉的漫画《三国志》改编成动画的《三国志》就开始播出,在拍摄《辽阔的大地》时,凑巧遇到了中国电视剧制作中心拍摄的84集电视剧《三国演义》。图2.5横山光辉图2.6漫画版《三国志》图2.7动画版《三国志》其次比较经典的还有《苍天航路》,由李学仁编剧、王欣太作画,自1994年以来在《周刊早安》上连载,到2005年,出版了36卷单行本,并且于2009年改编成动画在日本电视上播放。图2.8漫画版《苍天航路》图2.9动画版《苍天航路》3关羽在不同媒体的形象分类3.1插图美术表3.1时间原作名称类型地区宋微宗宣和五年不祥《关云长像》画像中国大陆--民间关羽张飞门贴门贴中国大陆1830-1843葛饰戴斗《绘本通俗三国志》绘本日本1951徐正平《关羽之死》连环画中国大陆2004澳门邮政《传说与神话(七)关帝》邮票中国澳门2012李明《关圣帝君》连环画中国大陆2017华育方舟《三国演义》书籍中国大陆2017武莹洁《三国演义》书籍中国大陆2017刘正黔张攀《三国演义》书籍中国大陆2018张砚钧张砚钧水墨人物作品水墨画中国大陆图3.1《关云长像》图3.2关羽张飞门贴图3.3《绘本通俗三国志》图3.4《关羽之死》图3.5《传说与神话(七)关帝》图3.6《关圣帝君》图3.7华育方舟《三国演义》图3.8武莹洁《三国演义》图3.9刘正黔、张攀《三国演义》图3.10张砚钧水墨画3.2漫画表3.2时间原作名称地区1971横山光辉《三国志》日本1994李学仁王欣太《苍天航路》日本图3.11《三国志》图3.12《苍天航路》3.3动画表3.3时间原作名称地区1991横山光辉《三国志》日本2003广东广州统一影视数码特技制作中心《Q版三国》中国大陆2009李学仁王欣太《苍天航路》日本2009中日两国合作制作的动画片《三国演义》中国大陆日本2014福利喵工作室《口水三国》中国大陆2017北京银河长兴影视文化传播股份有限公司3D动画片《三国演义》中国大陆图3.13《三国志》图3.14《Q版三国》图3.15《苍天航路》图3.162009年《三国演义》图3.17《口水三国》图3.183D动画片《三国演义》3.4游戏表3.4时间名称地区1989《三国志》日本1989《吞食天地》日本1999《三国战纪》中国台湾2008《三国杀》中国大陆2009《梦三国》中国大陆2015《王者荣耀》中国大陆2019《全面战争:三国》英国图3.19《三国志》图3.20《吞食天地》图3.21《三国战纪》图3.22《三国杀》图3.23《梦三国》图3.24《王者荣耀》图3.25《全面战争:三国》4关羽动漫造型4.1漫画造型根据上面的第三章关羽在不同媒体的形象分类可以看出,在1971年横山光辉的《三国志》开始连载之前,与插图美术类相比,可以看出横山光辉的《三国志》里的关羽造型与之前的关羽造型还是有比较明显的区别。无论是1830-1843年日本出版的《绘本通俗三国志》,还是1951年出版的《关羽之死》,关羽的造型都是偏向于真人化,与罗贯中的《三国演义》中的造型相符,而横山光辉的《三国志》则偏向于卡通化,不过这也是受到日本早期的漫画绘画技巧以及迪士尼动画的影响。说回横山光辉的《三国志》里的关羽造型如图3.11,除了大长髯、手持青龙偃月刀、足跨追风赤兔马,眼睛、眉毛特征与传统的关羽特征“凤眼,卧蚕眉”还是有很大区别,至于衣饰,由于漫画是黑白的,颜色方面也就无从考究了。其实单靠横山光辉的《三国志》里关羽造型,如果不加以说明,真的看不出这是威武勇猛的“关爷”。相比之下,《苍天航路》的人物风格与横山光辉《三国志》的人物风格完全不同,1994年李学仁、王欣太的《苍天航路》里的关羽就更偏向于我们熟悉的关羽造型如图3.12,即使漫画也是以黑白风格为主,但是“凤眼、卧蚕眉、大长髯、身着战袍”的特征也是非常明显的,无论是脸部特征还是衣饰上的装饰,也比之前的精致很多,特写镜头也比较多,而且角度也显得关羽特别高大,神情特别威武,造型也更偏向于真人化。这不仅受到各种类型的漫画影响,也受到影视以及动画和游戏的影响,尤其是动画游戏,1991年动画版《三国志》在日本电视开始首播,对比里面关羽的人物造型,其实可以看出相似度也是非常高的,就是在衣饰装饰方面,《苍天航路》漫画里的关羽要比动画版《三国志》里的关羽净值很多,由帽子上的头饰就可以看出。随后,在1994年,这个时期也正是三国游戏兴盛的时期,掀起了三国热,在游戏《三国志I》制作的时候,为了绘制人物头像等细节,制作人员参考大量中国明清时期的画像、各种连环画绘本等文献资料,早期人物形象设计还是以写实的为主,所以后面的作品在制作的过程中也不多不少引用这套原则。这样看上去才是“忠勇善战”的关羽。4.2动画造型由日本东映株式会社制作的动画版《三国志》虽然是根据横山光辉漫画版的《三国志》改编的,但是人物造型方面区别还是挺大的,通过对比图3.11和图3.13可以看出,从1987年开始绘制,1991年制作完成正式在电视上播出。漫画偏向于卡通化,动画却偏向于真人化,完全两个不同的风格。整体的人物造型就是和图26早期游戏《三国志》的人物造型差不多,脸部是熟悉的“凤眼、卧蚕眉、大长髯”,脸色就肉黄色,并不是名著《三国演义》枣红色,衣饰色彩方面也不是单一的纯绿色,虽然还是以绿色为主,但是也有红、黄、蓝为辅,衣服有普通的花纹,衣料以布为主,并没有什么能抵挡伤害的盔甲,手依旧持有青龙偃月刀、跨依旧骑赤兔马。有别于中国传统的三国题材动画要数由广东广州统一影视数码特技制作中心制作于2003上映的《Q版三国》,是历史与现代文化的完美结合,整体偏向于搞笑风格。由刘关张的海报就可以看出《Q版三国》保留了关羽原著里的高个子如图3.14,与名著相同的不仅仅只有高个子,还有大长须和绿衣,其中亮点就是还原了名著的枣红色的脸,这跟传统的关羽脸谱颜色差不多,至于配饰就只有做简单的护甲,最大的创新就是虽然手持的是青龙偃月刀,但是坐骑“赤兔马”却变成了“赤马兔”,这部动画也根据人物性格设计了70多款玩具造型,专属于关羽的就是太极车,都凸显出作者的创意,三国英雄也变得可爱,贴合“Q版”概念。跟《三国志》一样,《苍天航路》也是改编自李学仁原作、王欣太作画的同名的漫画作品,由MADHOUSE制作,2009年开始在电视上播出。即使动画主要是以曹操为主,但是动画里的关羽人物刻画也比较丰满,散发着独特的人格魅力,相比于同名的漫画作品,动画改编还原度也比较高如图3.15,通过面部细节表情就可以看出,跟传统关羽脸部一样,个人觉得有明显区别的地方就是漫画里的衣饰会比动画的精致很多,例如帽子上的装饰以及腰带,而且漫画里的“战袍”偏向于铠甲质感,动画的就是普通布衣质感,至于颜色就无从对比。整体看起来,关羽的身材很魁梧、健康,这也可能跟脸色有关,脸色即不是原著里的枣红色,也不是之前大部分三国题材作品里的肉黄色,脸色偏向于黑色,衣饰的颜色就却由我们熟悉的亮绿色偏向于深墨绿色,色彩虽然比较丰富,有红,白等等,但是整体还是偏向于暗颜色,相比于经典的动画《三国志》身上的配饰也要丰富,《苍天航路》里的关羽也看起来有杀气一些,战场厮杀、武将单挑,给我们呈现出一个火舞飞沙的战场,这个造型极大影响了光荣的人物设计。与动画《苍天航路》同时期播出的还有动画《三国演义》,这部动画是由中日两国合作一起制作完成,于2009年在中国中央电视台播出,该动画片是根据原著《三国演义》改编的,关羽的形象也跟传统的大致相同,唯一明显区别就是脸色,不是枣红色而是正常的肤色。两部同期作品相比,动画《三国演义》色彩比较鲜明如图3.16,衣饰的颜色以大量绿色为主,只有少量的红色与黑色,衣饰上的装饰也要比《苍天航路》的丰富,例如帽子上的装饰、腰间的配饰以及鞋子的花纹,不仅身上的衣饰精致,连关羽的武器青龙偃月刀也刻画的非常详细、锋利。即使不加以解释,也可以看出这个形象就是关羽,不会模糊不清,是一个典型的关羽动漫造型。同是Q版画风的《口水三国》,是由福利喵工作室制作的一部黑白定格动画,于2014年通过网络媒体的方式进行播放,以各种形式来吐槽三国历史,是一部搞笑轻松的动画片。《口水三国》里的关羽与同是Q版搞笑风格的《Q版三国》里的关羽相比还是有明显区别,抛开色彩的问题,《Q版三国》的关羽看起来像是青年的形象,而《口水三国》的就是一个中老年的形象如图3.17,简单来说《口水三国》里的关羽就像是10年后《Q版三国》的关羽,这也跟人物的形与神有关,身上的衣饰也是比较简单,唯一不变的就是“大长须”和“青龙偃月刀”。随着三维技术的不断发展,北京银河长兴影视文化传播股份有限公司在不断地探索过程中解决了人物骨骼等方面的问题,制作出3D国产动画《三国演义》,这是一部采用三维高清技术演绎中国名著的动画影视作品,动画中的人物动作、表情丰富协调,动画也于2017年通过网络媒体的方式进行播放。动画中的关羽造型可以说是跟原著里的一模一样如图3.18,无论是脸部特征、身高、衣饰、武器还是坐骑,由于偏向真人化和3D高清技术,所以整个人物的质感都非常真实,就像是真人关羽呈现在你眼前。4.3关羽动漫造型变化与发展4.3.1变化与发展根据上文分析各种关于三国题材的漫画与动画里的关羽,可以看出关羽造型日益偏向于真人化。关羽的动漫形象一开始偏向于Q版,人物比较平,特有的人物特征并是很突出,由于动画版的关羽出现,关羽的动漫形象就慢慢偏向于真人化,人物特征也比较明显,高大魁梧、凤眼、大长须、绿衣绿帽、手拿青龙偃月刀、骑着赤兔马,脸色就不是枣红色,而是正常的肤色,身上的装饰不多,质感也比较平。随着全媒体时代的到来,关羽的动漫形象也发生不少变化,中期的Q版关羽动漫形象更多的是加入了创作者的创意,保留原著《三国演义》里的关羽形象特征“红脸、绿帽、绿衣”,不仅如此,还展示了不同年龄阶段的关羽;真人化的关羽动漫形象大部分保留了原著《三国演义》里关羽的特征,不同的就有脸色趋向多样化,有肤色、偏健康肤色古铜色等,衣饰虽说偏向于绿色,但是绿的饱和度没有初期那么纯,偏向于墨绿色,增加腰带以及一些装饰使得衣服质感方面越来越精致和完善。那么当前关羽的动漫形象偏向于三维化,使得整个人物更加真实,还原了原著《三国演义》的关羽,栩栩如生,增加一些铠甲等一些防护装备,更加突出关羽“武将”的形象。关羽的动漫造型(包括游戏)与其他视觉造型相比较,如插图美术、戏曲、影视、宗教等等,相似的地方就是大家都保留原著《三国演义》的基本关羽特征“高大魁梧、凤眼、大长须、绿衣绿帽、手拿青龙偃月刀、骑着赤兔马”。影视造型跟动漫造型在脸色方面也是比较多样化,有肤色、红色、古铜色等等;不同特征拿插图美术和戏曲来说,插图美术表现形式也比较多样化,所以关羽造型也会比关羽动漫造型丰富;而像戏曲形象服饰、头饰和脸部特征就会跟动漫造型完全不同,我们也很少看见穿着戏服的关羽动漫造型;由于是再次创作,加入创作者的想法,有些加入的元素甚至不存在于真实世界,所以关羽的动漫造型在衣饰、武器方面相较于其他视觉造型也会更加精致、多样、华丽。从上面分析关羽造型变化与发展可以看出,无论是什么方面的形象都离不开原著《三国演义》里原始的关羽形象,原著《三国演义》影响深远。4.3.2动漫造型特征的成因分析关羽形象最初通过文字形式表达出来,接着以画像的形式展示在人们面前,现今慢慢也转变出现在各种媒介之中。在全媒体的时代,信息传播的方式也不再仅限于广播、书籍、报纸、电视等不同媒体,现在越来越多人更喜欢通过互联网传播信息,以实现任何人、任何时间、任何地方、任何媒介都能获取任何想要的信息,因此,关羽形象从早期文字叙述被运用到影视、漫画、动画以及游戏中。在亚洲流行文化圈里,漫画、电视剧、动画、游戏、电影之间互相影响,正如游戏《三国志V》就是央视版《三国演义》热播期间制作一样,光荣公司在购买版权的同时,也将该剧的人物形象应用到游戏当中。那么在各种社会阶层和各个年龄段,从儿童到成人,学生到工薪阶级,作为一个商业化的人物造型,受众的类型、审美、需求和心理都会决定各种作品的人物造型。早期绿衣红脸的这个形象其实是民间为了给他一个碧血丹心的印象而创立的主观形象,之后罗贯中就沿用了这一个形象,《三国演义》第五回有一句话“青龙宝刀灿霜血,鹦哥战袍飞蛱蝶”,红脸、绿毛的牡丹鹦鹉象征着厮守终生,对主有情有义,因此为了凸显关羽的忠义,就用绿衣红脸,因为绿色有忠的寓意。图4.1牡丹鹦鹉为了更进一步研究关羽视觉形象的社会认知,笔者设计并发放了一份问卷(问卷见附录)。旨在调查现今全媒体时代背景下一个经典形象的公众心理认知状态——且形象范围并不拘泥于动漫游戏。通过观察比对问卷结果,以期对本研究中关羽这一经典角色的现当代动漫造型特色形成的原因给予一定程度的数据支撑于参考价值。圆饼图4.1圆饼图4.2圆饼图4.3颜色SEQ颜色\*ARABIC1颜色SEQ颜色\*ARABIC2颜色SEQ颜色\*ARABIC3颜色SEQ颜色\*ARABIC4颜色SEQ颜色\*ARABIC5颜色SEQ颜色\*ARABIC6颜色SEQ颜色\*ARABIC7圆饼图SEQ圆饼图\*ARABIC1.4颜色1颜色2颜色3颜色4颜色5圆饼图4.5色卡SEQ色卡\*ARABIC1色卡SEQ色卡\*ARABIC2色卡SEQ色卡\*ARABIC3色卡SEQ色卡\*ARABIC4色卡SEQ色卡\*ARABIC5圆饼图4.6剪影SEQ剪影\*ARABIC1剪影SEQ剪影\*ARABIC2剪影SEQ剪影\*ARABIC3剪影SEQ剪影\*ARABIC4剪影SEQ剪影\*ARABIC5剪影SEQ剪影\*ARABIC6圆饼图4.7现将问卷结果详细分析如下:脸色根据圆饼图4.4就可以得出人们心中的关羽脸还是红的,不过就不至于到深红的程度;至于绿衣绿帽根据圆饼图4.5就可以得出;整体配色也更倾向于圆饼图4.6所示的色卡2。所以现在的关羽绿衣红脸的形象已经是观众所熟悉的形象,这种形象是观众更加容易接受的,不过同时也向多元化的趋势发展。结论本研究认为:第一,罗贯中的原著《三国演义》里关羽的文字形象,无论在哪一个文化领域都影响深远;第二,在全媒体语境下,各种媒介的关羽造型相互影响,相同之处较多;第三,绿衣红脸代表忠义,所以关羽现今的动漫造型依旧保留“红脸、绿衣、绿帽”,即使是“绿帽”也被大众人群所接受,这特征也成为关羽的标配。在写这篇论文的过程中,我意识到自己知识缺乏,对这篇论文的研究不够深入。虽然收集参考各种资料文献,指导老师无论在内容、结构、文字表达方面都给予我许多建议,但是我能力不足,时间和精力有限,在某些地方还是做得不够,所以论文还是存在许多不足之处,参考对象不够完善,只是选取一些代表性作品,许多问题需要进一步探索和研究。随着动漫产业的不断发展,动漫造型应用广泛,动漫造型需求也越来越大,国产动漫的人物造型还在不断的探索中,明确一条适用于国产动漫的造型设计道路是非常有必要的。一部好的作品不仅要靠丰富题材和内容,跌宕起伏、多样化的故事情节,丰满的人物造型塑造对于作品的成功与否也是非常重要的。除了四大名著之一的《三国演义》作为创作的原型,还有很多中国文化题材也进行改编,如同时名著的《西游记》,越来越多的中国历史题材、神话传说、经典小说都在不断用在创作之中,中国文化上下五千年,那么大的文化资源如果不能充分挖掘的话,也不利于我们传播传统文化。本研究从关羽各种类型的造型入手,通过调研和经典的案对比研究,概括出动漫中人物造型的设计规律,提出对国产动漫造型设计的建议。仅从我的观察和对关羽造型的一些比较,对中国动漫造型今后的发展提一些小小的建议。一、动漫造型设计应多元化。由于不同媒介、不同年龄、不同阶层,不同受众,不同的需求和受众的审美都不一样,因此要针对不同年龄、不同阶层,根据不同的受众定位创作出不同类型的人物造型,那么在传播文化的过程中,我们就可以根据不同的受众人群进行广泛的传播。二、动漫造型设计要增强趣味性。虽然在转型的过程中会基于原型去改,但是其实看多了同一个造型难免会显得单调无趣。因此,可以设计富有传统性、现代性、娱乐性兼得的动漫造型。总之,无论是在哪一方面,动漫造型设计要坚持不断探索的原则,不断加强研究,提升自身的创新能力,融入本土的传统文化,与时俱进,在理论与实践中不断地发展。参考文献罗贯中.三国演义[M].北京:人民文学出版社.1998.[日]横山光辉.プレミアムマガジンVOL.01[M].东京:讲坛社.2008.华育方舟.三国演义.[M].上海:上海辞书出版社.2017.胡坚.写给孩子的中国文化经典·三国演义.[M].湖南:湖南少年儿童出版社.2017.马宝记著;许盘清地图绘制.关羽图传.[M].哈尔滨:北方文艺出版社.2017.尚妤婵.日本动漫中的“三国热”.[D].湘潭大学.2013,03.赵莹.《三国演义》在日本的译介与研究.[D].天津:天津师范大学.2012,03.余昌.动漫角色设计教学研究.[D].昆明:昆明理工大学.2011.刘瑾.关羽崇拜的塑成与和谐文化建设.[D].山西:山西大学.2013.[10]王锋旗.关羽形象:从历史到艺术演变的研究.[D].南昌:南昌大学.2008.[11]王晶.日本动漫中妖怪造型设计的应用研究——以人形类妖怪造型为例.[D].山东:山东师范大学.2015.[12]吴永康.京剧脸谱在动漫造型中的运用.[D].江苏:苏州大学.2014.[13]黄珊珊.视觉文化视野下的经典文学传播研究——以《三国演义》为例.[D].湖北:湖北民族学院.2015.[14][日]井上泰山.日本人与《三国志演义》——以江户时代为中心.[J].复旦学报(社会科学版).2008.第1期:1-8.[15][日]伊藤晋太郎.《三国志大全》中的关羽形象.[J].中华文化论坛.2002.74-78.[16]关四平.论关羽形象的演化.[J].广西师范学院学报(哲学社会科学版).2004.第25卷第4期:71-77.[17]刘海燕.民间传说中关羽形象塑成探析.[J].山西大学学报(哲学社会科学版).2004.第27卷第5期:6-11.致谢四年的大学生活即将结束,但对我来说,这仅仅只是开始,我将面临人生新旅途的开始,在本科毕业论文完成之际,我要向所有关心、支持、帮助过我的人们表示最衷心的感谢!在此,由衷地感谢尊敬的导师张景老师一直以来的教诲。四年来,张老师教会了各方面的知识,本论文是在张老师的精心指导下完成的,即使老师平日工作繁忙,但是在论文选题、论文提纲、问卷调查以及论文修改等环节都及时给予我许多宝贵意见。谨此向张老师致以深深的谢意!感谢室友朋友对我的陪伴,对我学习、生活上的帮助与关心。感谢导师对我的悉心教导,对我论文工作热情的帮助与支持。感谢父母家人对我的支持,对我生活上的鼓励与支持。附录关羽形象调查问卷您的性别[单选题]男/女您的年龄[单选题]60后/70后/80后/90后/00后您对关羽的印象是[单选题]不喜欢/知道,但没深刻了解/喜欢/非常喜欢您看过关羽哪些内容[多选题]卡通/漫画/动画/游戏/影视/商品/书籍/壁纸/戏剧
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