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文档简介

卡牌化趋势《怪物猎人大狩猎》狩猎再度起程

《怪物猎人大狩猎》作为《怪物猎人》系列的手游版,其背景及系统设定必定会带有同系列固有的特点。嬉戏虽然是一款卡牌嬉戏,但对原作中的诸多元素还是进展了忠实的复原,老猎人能在嬉戏中看到资源点、素材等熟识的内容,而对于新玩家而言,细致的新手指引系统也会使其更简单承受。

嬉戏的主旨为狩猎,方式也是照旧采纳了原作的任务模式,玩家接取相应等级的任务,然后在大型地图上查找狩猎目标。任务的等级也是由原作的下位、上位、G级,相对应的地变成了下级、中级、上级、G级的递进模式。至于地图探究,本作则改为了消耗体力来进展,并且在探究过程中可能会有特别的大事发生,如:采集、烤肉、采矿、运蛋等大事都被做成了相对应的小嬉戏,对于探究地图时的复原度可谓尽心尽力。

单挑不如群殴

原版里联机被队友坑?队友放得一手“好”爆桶?单刷嬉戏改名为《怪物虐人》?没关系,在手游版里你将能掌握一个队的人物,虽然每次只能使用4人发动攻击,但是队伍的总人数能有12人。可不要小看群殴,群殴也是离不开策略的,人物都拥有自己独特的技能,并且都有不同的效果,比方:降低敌人攻击,中毒,加强我方攻击,回血等。

由于是卡牌嬉戏,原作那种依靠技巧和怪物战斗的紧急感则完全被无聊的拼数据所取代。而在战斗中玩家所要做的也仅仅是弹射卡牌攻击怪物,只要玩家的数据足够强大,一击解决炎王龙也不是梦。而拼数据的后果便是嬉戏的“氪金”重量直线上升,为了取得更强的战力,玩家无可避开地要“抽抽抽”了。

萌猎养成

既然是群殴,那么就必定得养一批打手,玩家的猎人卡牌共可分为七个位阶,N、HN、R、HR、SR、SSR、GR,而属性则有无、火、水、雷、龙等六大属性,只要遇到怪物是属性相克时杀伤力将会翻倍加成,遇到属性反抗时则杀伤力会减半。每个猎人还能依靠吞噬同类卡来进展升阶,升阶能带来大量的属性加成。并且每个猎人还可以拥有装备四件套,每件装备也都可以升阶升级。看来想要站在猎人们的巅峰还是任重而道远啊。

公会的作用

这怪怎么这么厉害?打不过他怎么办?于是公会就应运而生,作为玩家们在嬉戏中的主要交互地点,公会的作用就不言而喻,而卡普空在这里做得还是相当不错的。当玩家到达了肯定的等级便可以申请参加公会或者独立门户。只有参加公会后才能参与大狩猎任务,大狩猎任务中可以将自己的宠物呼唤出来,宠物呼唤指的就是新手教程中呼唤出的雌火龙,然后便可以上演一场《怪物猎人》中的哥斯拉大战,虽然和《MHF》中的怪物竞技场玩法相比魄力缺乏,但也算是丰富

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