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文档简介

6.1工程挖掘机【预览效果】图6.1预览效果【知识点】【Extrude】拉伸曲线成实体【Loft】放样【BooleanDifference】布尔减【ArrayAlongCurve】沿曲线阵列【DuplicateEdge】复制指定的边界线为曲线【难点分析】(1)铲斗、斗杆、连杆、摇杆、动臂和压杆各个局部之间的协调配合。(2)鉴于挖掘机结构复杂,数据量大。为了使绘图显示速度不致过慢,根据结构分块绘制保存,最后组合在一起。【制作步骤】建立图层模板(1)单击,新建铲斗、底盘、驾驶舱等图层。选择铲斗层为当前图层,如图6.2所示。(2)保存文件。单击File|SaveAs…将设置好图层的空白文件以“模板〞为名保存。图6.2图层设置绘制铲斗1)绘制铲斗的根本造型(1)翻开已保存的“模板〞文件,选择“铲斗〞层为当前图层。(2)保存文件。单击File|SaveAs…将文件以“铲斗〞为名保存。(3)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个如图6.3所示的平面线框。(4)拉伸成实体。单击,把线框拉伸成一个实体①,如图6.4所示。图6.3绘制一个平面线框图6.4拉伸成实体①(5)绘制平面线框。激活【Front】视图,在刚刚绘制的线框根底上绘制如图6.5所示的平面线框。(6)拉伸成实体。单击,把线框拉伸成一个实体②,移动至恰当位置。如图6.6所示。图6.5绘制一个平面线框图6.6拉伸成实体②(7)布尔减运算。单击,用实体①减去实体②,得到如图6.7所示的效果。图6.7铲斗根本造型2〕铲斗反面(1)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制如图6.8所示的三角形平面线框。(2)拉伸并复制。单击,将三角形线框拉伸成一个三角形实体,并复制出另一个。得到如图6.9所示的效果。图6.8绘制三角形线框图6.9拉伸成三角形实体并复制(3)布尔减运算。单击,用三角形实体减去铲斗实体两侧局部,如图6.10所示。(4)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制如图6.11所示的平面线框。图6.10布尔减运算图6.11绘制一个平面线框(5)拉伸成实体。单击,将线框拉伸成实体①,如图6.12所示。(6)布尔减运算。单击,用铲斗实体减去实体①,如图6.13所示。图6.12拉伸成实体布尔减运算后效果(7)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制如图6.14所示的平面线框。图6.14绘制一个平面线框图6.15拉伸成实体(8)拉伸成实体。单击,将线框拉伸成实体,如图6.15所示。(9)复制出另外四个实体,均匀排列,如图6.16所示。(10)布尔减运算。单击,用五个实体减出铲斗反面纹路,如图6.17所示。图6.16复制出另外四个实体图6.17铲斗反面效果3〕绘制铲齿(1)绘制平面线框。激活【Front】视图,根据铲齿的根本造型绘制如图6.18所示的平面线框。(2)拉伸并复制。将线框拉伸成实体,并复制出另外四个。得到如图6.19所示的效果。图6.18铲齿造型线框图6.19拉伸并复制铲齿4〕绘制铲斗连接局部(1)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个平面线框,如图6.20所示。(2)将线框拉伸成实体,如图6.21所示。图6.20绘制一个平面线框图6.21拉伸成实体(3)绘制两个圆柱,参考图6.22、图6.23。(4)布尔并运算。单击,将两个圆柱和实体进行布尔并运算,如图6.22所示。(5)绘制两个小圆柱,用它们减出铲斗的镂空接口,将其移动到适当位置。参考图6.23。(6)单击,镜像出另一个。铲斗最终造型如图6.23所示。(7)保存文件。单击File|Save将文件以“铲斗〞为名保存。图6.22圆柱和实体布尔并图6.23铲斗造型6.1.1〕绘制斗杆的根本造型(1)翻开已保存的“铲斗〞文件,选择“斗杆〞层为当前图层。(2)保存文件。单击File|SaveAs…将文件以“斗杆〞为名保存。(3)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个如图6.24所示的平面线框。(4)单击,将线框拉伸成实体①,将其移动到适当位置,如图6.25所示。图6.24绘制一个平面线框图6.25斗杆主体2〕绘制斗杆的附属局部(1)激活【Front】视图,绘制一个如图6.26所示的平面线框。(2)拉伸并镜像。将线框拉伸成实体②,将其移动到适当位置,并镜像出实体③到另一侧。如图6.27所示。图6.26绘制一个平面线框图6.27拉伸并镜像(3)布尔减运算。单击,用实体①减去实体②和③,如图6.28所示的。(4)绘制平面线框。激活【Front】视图,在斗杆上部绘制如图6.29所示的平面线框。图6.28进行布尔减运算图6.29绘制一个平面线框(5)将线框拉伸成实体,将其移动到适当位置,并镜像出另一个。将两实体与斗杆实体进行布尔并运算。最后删除多余的线框,如图6.30所示。图6.30绘制斗杆连接局部图6.31斗杆开孔3〕绘制斗杆的连接孔(1)绘制五个相同的圆柱。(2)布尔减运算。单击,用绘制的五个圆柱减出斗杆实体的连接孔,如图6.31所示。(3)保存文件。单击File|Save将文件以“斗杆〞为名保存。6.1.1)绘制连杆(1)翻开已保存的“斗杆〞文件,选择“连杆,摇杆〞层为当前图层。(2)保存文件。单击File|SaveAs…将文件以“连杆,摇杆〞为名保存。(3)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个平面线框和两个圆,如图6.32所示。(4)拉伸成实体。单击,同时选择线框和两个圆,将其拉伸成实体①,并移动到适宜位置。如图6.33所示。图6.32绘制一个线框和两个圆图6.33拉伸实体(5)绘制平面线框。激活【Right】视图,绘制一个如图6.34所示的平面线框。(6)在【Front】视图中,单击,选中线框并右击,单击命令栏中的【Direction】,沿着与实体①垂直的方向将其拉伸成实体②,并移动到所需位置。如所示。图6.34绘制一个平面线框图6.35拉伸成实体②(7)布尔减运算。单击,用连杆实体①减去实体②,如图6.36所示。图6.36连杆根本造型图6.37绘制一个线框和两个圆2)绘制摇杆(1)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个平面线框和两个圆,如图6.37所示。(2)拉伸成实体。单击,同时选择线框和两个圆,将其拉伸成实体,移动到适宜位置,。(3)复制一个到另一侧,得到摇杆根本造型。如图6.38所示。(4)保存文件。单击File|Save将文件以“连杆,摇杆〞为名保存。图6.38摇杆根本造型6.1.1)绘制动臂的根本造型(1)翻开已保存的“连杆,摇杆〞文件,选择“动臂〞层为当前图层。(2)保存文件。单击File|SaveAs…将文件以“动臂〞为名保存。(3)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个如图6.39所示的平面线框。(4)单击,将其拉伸成实体①,并移动到所需位置。参考图6.41。图6.39绘制一个平面线框图6.40绘制一个线框(5)在【Right】视图中,绘制一个如图6.40所示的平面线框。(6)单击,将线框拉伸成实体②,并调整其位置与角度。如图6.41所示。图6.41生成实体②图6.42布尔减运算(7)布尔减运算。单击,用动臂实体①减去实体②,如图6.42所示。(8)绘制平面线框。在【Right】视图中,绘制一个如图6.43所示的平面线框。(9)单击,将线框拉伸成实体③,调整其位置与角度。参考图。(10)单击,镜像出实体④到另一侧。如图6.44所示。(11)布尔减运算。单击,用动臂实体减去实体③和实体④,如图6.45所示。4拉伸、调整角度并镜像图6.43绘制一个平面线框图6.45布尔减运算2)绘制动臂的附属局部(1)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个如图6.46所示的平面线框。(2)拉伸并镜像。将线框拉伸成实体,将其移动到所需位置,镜像出另一个。参考图6.47。(3)布尔减运算。单击,把动臂实体减去上一步绘制的两实体,如图6.47所示。图6.46绘制一个平面线框图6.47布尔减运算(4)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制两个平面线框,如图6.48所示。(5)将线框拉伸成实体,将其移动到所需位置,镜像出另一对。将其与动臂实体进行布尔并运算。如图6.49所示。图6.48绘制两个平面线框图6.49拉伸并镜像3)绘制支座(1)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个如图6.50所示的平面线框。(2)将其拉伸成实体,并用一长方体减出实体凹槽,将其移动到所需位置。如图6.51所示。图6.50绘制底座线框图6.51底座根本造型(3)绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个如图6.52所示的平面线框。(4)将线框拉伸成实体,将其移动到所需位置,并镜像出另一个,将其与底座进行布尔并运算。如图6.53所示。图6.52绘制一个平面线框图6.53底座4)绘制动臂实体和支座实体的连接孔(1)绘制五个不完全相同的圆柱。(2)用动臂实体和支座实体减去五个圆柱,生成连接孔。如图6.54所示。(3)保存文件。单击File|Save将文件以“动臂〞为名保存。图6.54动臂实体和支座实体的连接孔6.1.61)绘制螺栓(1)翻开已保存的“动臂〞文件,选择“压杆〞层为当前图层。(2)保存文件。单击File|SaveAs…将文件以“压杆〞为名保存。(3)生成螺栓。在每个连接圆孔处绘制一个倒圆角圆柱,如图6.55所示。图6.55绘制螺栓图6.56压杆根本造型2)绘制压杆(1)绘制三个长度粗细不一的圆柱体,组合成如图6.56所示的压杆。7减出接孔8压杆造型(2)布尔减运算。单击,用两小圆柱减出压杆的上下两连接孔,7所示。(3)布尔减运算。单击,压杆一头用两小长方体减去,8所示。(4)另外两个压杆的绘制方法同上,加以调整,最终整体效果如图6.59所示。〔5〕保存文件。单击File|Save将绘制好的实体以“铲斗斗杆等〞为名保存。图6.59铲斗、斗杆、连杆、摇杆,动臂和压杆配合在一起的效果6.1.71〕绘制底盘机体(1)翻开已保存的“模板〞文件,选择“底盘〞层为当前图层。(2)保存文件。单击File|SaveAs…将文件以“底盘〞为名保存。(3)绘制平面线框。使用,和三个命令,根据底盘机体的造型特点绘制平面线框。如图6.60所示。(4)拉伸曲线成实体。单击,将线框拉伸成具有一定厚度的实体,如图6.61所示。图6.60底盘机体原始线框图6.61拉伸实体(5)绘制长方体。单击,绘制一个与原实体等长但稍高的长方体,并将其向下移动一段距离,如图6.62所示。(6)镜像长方体。单击,得到对称的长方体,如图6.63所示。图6.62绘制一个稍高的长方体图6.63镜像长方体(7)绘制圆柱体。单击,绘制两个圆柱体,如图6.64所示。(8)布尔减运算。单击,布尔减运算两个圆柱体,得到底盘实体与驾驶舱的旋转连接的下面局部。〔旋转连接局部也是驾驶舱的支承局部,为了增加支承面积,将旋转连接的下面局部绘制到最大,旋转连接的上面局部与其配合,参考图6.90〕。如图6.65所示。图6.64绘制两个圆柱体图6.65底盘实体与驾驶舱的旋转连接局部2〕绘制履带(1)绘制平面曲线。单击,在【Right】视图中绘制出履带侧面的平面线框,两个相扣的线框作为一个环节,如图6.66所示。(2)拉伸线框成实体。单击,选择线框,在【Top】视图中拉伸出实体。如图6.67所示。图6.66履带的截面线框图6.67拉伸线框成实体(3)绘制平面曲线。单击,在【Right】视图中根据履带的整体造型特点绘制一条平面曲线。如图6.68所示。(4)沿曲线阵列。单击,使单个环节实体沿曲线阵列,参数根据需要自行制定〔参考阵列个数为66〕。如图6.69所示。图6.68阵列物体及路径曲线图6.69阵列的效果(5)绘制平面线框。使用,,和,根据齿轮外形绘制一个平面线框,如图6.70所示。(6)拉伸线框成实体。单击,将线框拉伸成实体。如图6.71所示。(7)绘制圆柱。单击,在齿轮实体的中心位置绘制一个圆柱体,调整到所需位置,如图6.71所示。图6.70拉伸齿轮的线框图6.71齿轮中间的圆柱(8)布尔减运算。单击,齿轮减去圆柱。如图6.72所示。(9)绘制小圆柱并极形阵列。单击,在齿轮实体上绘制一个小圆柱体,调整到所需位置,单击,极形(10)布尔减运算。单击,布尔减运算出六个小孔。如图6.73所示。图6.72六个小圆柱体图6.73履带一端的齿轮实体(11)绘制圆柱并倒圆角。使用和,绘制中心轴,将其外边棱倒圆角。如图6.73所示。(12)复制实体。单击,将齿轮实体复制到底盘机体的另一端。(13)复制实体。单击,把建造好的模型复制到底盘机体另一侧,底盘效果如图6.74所示。图6.74底盘效果图3〕制作前推挡板(1)单击,选择已绘制的实体,将它们隐藏。(2)绘制平面线框。激活【Right】视图,单击,绘制两条平面线框,如图6.75所示。(3)拉伸曲线成实体。单击,分别选择线框,将封闭的线框拉伸成实体,如图6.76所示。(4)镜像实体。单击,将由外侧平面线框(标记为①)拉伸得到的实体沿另一实体中点镜像,形成前推挡板。如图6.76所示。图6.75绘制两个线框图6.76拉伸成实体(5)绘制圆角矩形。激活【Front】视图,单击,在【Front】视图中绘制三个圆角矩形,如图6.77所示。(6)拉伸矩形成实体。单击,分别选择三个圆角矩形,将它们拉伸成实体,移到所需位置〔原始位置在基面上〕。如图6.78所示。图6.77绘制三个圆角矩形图6.78拉伸成实体(7)旋转镜像实体。使用和,将被标记①的圆角矩形实体旋转一个角度,并镜像一个实体,如图6.79所示。(8)绘制矩形。单击,在【Right】视图中绘制一个圆角矩形,如图6.80示。图6.79旋转一个角度并镜像图6.80绘制一个圆角矩形(9)拉伸矩形成实体。单击,选择圆角矩形,将其拉伸成实体,并移到所需位置,如图6.81所示。(10)绘制平面线框。在【Right】视图中绘制一个圆和平面线框,如图6.82所示。图6.81拉伸成实体图6.82绘制圆和线框(11)拉伸曲线成实体。单击,分别选择圆和线框,将它们拉伸成实体,生成前推挡板与底盘的衔接局部,如图6.83所示。(12)布尔并运算。单击,将所绘制的除圆柱外的实体生成一个整体。如图6.84所示。(13)底盘效果如图6.85所示。(14)保存文件。单击File|Save将绘制好的实体以“底盘〞为名保存。图6.83拉伸成实体图6.84生成整体图6.85底盘效果图6.1.81〕绘制机座与底盘的衔接局部(1)翻开已保存的“模板〞文件,选择“机座〞层为当前图层。(2)保存文件。单击File|SaveAs…将文件以“机座〞为名保存。(3)绘制平面线框。激活【Top】视图,在【Top】视图中绘制一个平面线框,如图6.86所示。(4)复制线框。单击,将线框在【Front】视图中垂直向上复制一个,如图6.87所示。图6.86绘制一条线框图6.87线框复制(5)放样。单击,将两条线框放样成一个面,如图6.88所示。(6)加盖并倒圆角。使用和,给面加盖,并倒圆角,倒圆角的参数自定〔参考半径上边缘为,下边缘为〕。如图6.89所示。(7)绘制圆柱体并倒圆角。使用和,在实体的下方绘制一个圆柱体,并倒圆角,得到底盘实体与驾驶舱的旋转连接的上面局部。〔与旋转连接的下面局部配合,参考图6.65〕。如图6.90所示。图6.88放样成一个面图6.89给面加盖并倒圆角图6.90绘制圆柱体并倒圆角图6.91绘制一个线框2〕绘制机座的箱体局部(1)单击,选择已绘制的实体,将它们隐藏。(2)绘制平面线框。在【Top】视图中绘制一个平面线框〔在机座平面线框的根底上〕,如图6.91所示。(3)复制并缩小线框。使用和,将线框复制四条,缩小上面的三个线框,并放在一个适当的位置。如图6.92所示。图6.92复制并一维缩放(4)单击和,将五个线框放样成一个面,并加盖,如图6.93所示。(5)绘制长方体。单击,结合三视图,在已绘制的实体上绘制一个长方体,移到适宜的位置,如图6.94所示。图6.93放样线框并加盖图6.94绘制一个长方体(6)布尔减运算。单击,得到凹槽,如图6.95所示。(7)绘制长方体并阵列。使用和,结合三视图,在已绘制的实体上绘制一个长方体,并阵列出另外四个,作为散热窗。如图6.96所示。(8)同理在箱体的另外一边绘制出对称的散热窗。机座效果如图6.97所示。(9)保存文件。单击File|Save将绘制好的实体以“机座〞为名保存。图6.95布尔减运算图6.96绘制一个长方体并阵列图6.97机座效果图6.1.91〕绘制驾驶舱的舱体(1)选择“驾驶舱〞图层为当前图层,同时关闭“机座〞图层。(2)保存文件。单击File|SaveAs…将文件以“驾驶舱〞为名保存。(3)绘制平面线框。单击,在【Right】视图中绘制一个平面线框,如图6.98所示。(4)拉伸曲线成实体。单击,将线框拉伸成实体,如图6.99所示。图6.98绘制一个线框图6.99拉伸曲线成实体(5)复制并缩小实体。将实体原位复制一个。单击,将实体适当地缩小,如图6.100所示。(6)绘制长方体并原位复制。单击,绘制一个长方体并将其原位复制〔标记为①〕。如图6.101所示。图6.100原位复制并缩小实体图6.101绘制长方体(7)布尔并运算。单击,选择图示的两个实体合并,如图6.102所示。(8)布尔减运算。单击,减去内部实体,得到驾驶舱舱体。如图6.103所示。图6.102布尔并两个实体图6.103布尔减两个实体(9)一维缩小并旋转实体。单击和,将图6.101中标记①的实体一维缩小并旋转,得到天窗盖,如图6.104所示。(10)倒圆角。单击,给驾驶舱及天窗盖边棱倒圆角,如图6.105所示。图6.104绘制天窗盖图6.105天窗盖倒圆角2〕绘制驾驶舱上的其他局部(1)绘制舱门

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