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文档简介

数字媒体技术导论PAGEPAGE4第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。AA.解码 B.采样 C.编码 D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。BA.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。CA.CoolEdit B.AdobeAudition C.AutoCAD D.VegasAudio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。CA.网络适配卡器 B.视频卡 C.声卡 D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。DA.音箱 B.话筒 C.模拟调音台 D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。超声波、次声波4、话筒的主要功能就是________。进行声音能量的收集5、音箱的主要功能就是________,将音频电流信号变换成声音信号。还原声音6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即______、_______、_______。采样、量化、编码六、论述题1、数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题。答:这句话是正确的。数字音频处理过程中最关键的问题:音频的数字化问题,也就是如何获得数字音频问题。要获得数字化音频信号,可以考虑两种途径:一是将现场声源的模拟信号或已存储的模拟声音信号通过某中方法转换成数字音频;二是在数字化设备中创作出数字音频,比如电子作曲。一般而言,数字化通常经过三个阶段,即采样—量化—编码。第三章数字图像的处理技术一、选择题3.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是AA225KBB230.4KBC900KBD921.6KB4.下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:(C)A.节点B.色彩空间C.像素D.路径5.下列哪组图像格式全是位图格式(A)A.PSDBMPJPEGB.JPEGGIFCDRC.GIFCDRDWGD.DWGEPSDXF6.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:(A)A.颜色B.饱和度C.亮度D.灰度7.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):(D)A.CMYKB.灰度C.多通道D.索引颜色8.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(C)A.矢量图的基本组成单元是象素B.像素图的基本组成单元是锚点和路径C.AdobeIllustrator9图形软件能够生成矢量图D.Adobephotoshop6能够生成矢量图二、填空题1、常见的颜色模型包括__________、___________和______________等。RGB、CMYK、HSB、YUV、CIELab等。三、判断题1、图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。()对2、32位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种颜色各8位。()错2、当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。()错3、当图像分辨率小于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。()对四、问答题1、图像的基本属性包含哪些?答:图像的属性包含分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的大小及种类等。2、什么是图层五、论述题1、简述位图和矢量图的区别,并分别说明位图和矢量图的获取方法。数字视频及编辑一﹑选择题1、电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的生理与心理特征,以()摄取被摄对象的一系列姿态渐次变化而活动连惯的静止画面的过程.非曲直。BA.25幅/秒B.24幅/秒C.28幅/秒D.3028幅/秒2、下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是()。DA.PAL制B.NTSC制C.SECAM制D.SECNM制3、数字视频的属性有()。D①视频分辨率②图像深度③帧率④压缩质量A.①②B.①②③C.②③④D.全部4、下列属于网络影像视频的是()。CA.AVIB.MPEGC.ASFD.MOV5、摄像机主要由()组成。D①镜头系统②主机③寻像机④附件A.①②④B.②③C.①②③D.①②③=4\*GB3④6、数字视频主要的获取途径包括()。D(1)从现成的数字视频中截取(2)利用计算机软件作视频(3)用数字摄像机直接摄录(4)视频数字化A.(4)B.(1)(2)C.(2)(3)D.(1)(2)(3)(4)7、下列DVD数码摄像机与普通磁带摄像机相比优点叙述错误的为()。CA.DVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序B.省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤C.价格便宜适合大多数人使用D.拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在DVD播放机或PC机上播放8、常用的转场形式有()。D(1)淡入淡出(2)扫换(3)叠化(4)翻页(5)停帧(6)运用空镜头A.(1)(2)(3)(4)B.(2)(4)(5)(6)C.(2)(5)(6)D.全部9、不属于数字视频常用的编辑软件有()。BA.VegasB.FireworksC.AdobePremiereD.CanopusEdius10、下列叙述错误的是()。AA.数字视频技术只应用在电视节目制作、电影数字特效和网络视频这几个领域B.数字视频编辑素材文件可以是无伴音的动画FLC或FLI格式文件C.时间线是视频剪辑的主要场所,用来按照时间顺序放置各种素材D.所谓捕捉视频既将设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘中二﹑填空题1、视频编辑就技术而言可以分为两种形式:__和__。线性编辑、非线性编辑2、数字视频编辑的一般步骤有:准备素材文件,进行素材的剪切,进行画面的粗略编辑,添加画面的过渡效果,添加字幕、处理声音效果__、生成视频文件__。、、3、我国采有的电视制式为__________,帧频为________帧/秒。PAL、254、数字视频编辑后期特效处理的三种关键技术:__、__、其他视频特效。抠像、动画特效三、判断题1、视频采集卡就是显卡。()错2、视频采集卡的作用是将模拟视频信号输入计算机,并转换成数字信号。()对3、计算机采用的是隔行扫描,电视机采用的是非隔行扫描。()错3、计算机采用的是非隔行扫描,电视机采用的是隔行扫描。()对三﹑简答题1﹑请简要概括电视的工作原理。答:电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式实时传送活动景物的技术.在发送端,用电视摄像机把景物转变成相应的电信号,电信号通过一定的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物.2﹑电视图像数字化常用的方法有哪些?答:电视图像数字化常用的方法有以下两种:(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化.(2)首先用一个高速A-D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCBCR﹑YUV﹑YIQ或RGB分量数据.3、视频编辑包括哪两个层面的操作含义?答:其一是传统意义上简单的画面拼接:其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装——影视特效制作。4、什么是后期特效处理? 答:后期特效处理是指:通过跟随、抠像、校色、合成等操作分开各层的影像,在影像上加特殊效果。5、镜头:从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶片,它是一部影片的最小单位。四﹑问答题1、数字视频的获取方式有哪几种?答:数字视频的获取方式主要包括以下四种:第一,数字视频资源可以从现成的数字视频库中截取.包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载.第二,利用计算机软件制作视频.比较常见的就是利用Flash软件制作二维动画和利用3DSMAX制作三维动画.第三,通过数字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中.第四,通过一些重要设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化.2、后期特效处理所包含的内容有哪些?后期特效处理的作用是什么?答:影视后期制作包括三大方面:一是组接镜头,也就是剪辑;二是特效的制作;三是在立体声进入到电影以后,产生的后期声音制作.后期特效处理不仅可以将平淡的视频片段化腐朽为神奇,而且可以产生包括画面本身的变化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。数字动画技术创意可以是多种多样的,那么我们可以从哪些方面去启发我们的创意呢?()ABCDA中外名著和民间传说B生活细节C社会形态D大众意识数字动画的创意不可以理解成()BA动画造型的创新B播放形式的创新C故事情节的创新D运动动作的创新(A)是动画创业产业的前提。A.故事情节的创新B.动画造型的创新C.运动动作的创新D.视觉效果的创新创意的过程最先是(A)A广泛形成创意想法B集中思路C根据实施情况比较D综合融汇数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()CA、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片6、以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统()BA、ANIMOB、点睛辅助动画制作系统C、FlashD、Soft|Toonz7、《海尔兄弟》是用以下哪个软件实现的()DA、动画软件AXAB、FlashC、ANIMOD、点睛辅助动画制作系统8、___被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。CA.Softimage∣TOONZB.RETASPROC.USAnimationD.Flash9、Flash的动画绘图方式是采用___方式处理的。DA.位图B.点集C.标量D.矢量10、下列描述___是正确的。BA.Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统B.点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统C.RETASPRO是英国开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统D.ANIMO是日本开发的运行与SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统11、数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项ABC成本低B、工艺少C、节省时间D、操作困难三、判断题1、在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一个图像层上。()×2、时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表()√3、著名影片《侏罗纪公园》中运用了三维数字动画。()√4、“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。()√四、填空题1、在Flash中,是用来监视和观看动画合成效果的窗口。场景2、无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→原画→动画→上色→合成→配音。3、Flash采用方式来进行动画绘图。向量4、我国第一部三维动画是。宇宙与人5、二维动画处理的关键是。动画生成处理6、算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软件。AXA7、在Flash软件中,是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。场景8、无纸二维动画的制作流程:。脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→原画→动画→上色→合成→配音五、简答题1、在Flash中,简述图像和图形的相同与不同之处。2、数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?相同点:(1)平面上的运动;(2)共同的基础——“分层”技术;(3)共同的创意来源;(4)制作的基本流程相似。不同点:(1)二者的实现工具和手段有差异;(2)二者的创作步骤稍有出入;(3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。4、与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。第6章游戏设计技术一、填空1、游戏是一种新的娱乐方式,它将________、________等融为一体。娱乐性、仿真性、竞技性、互动性2、________是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和生动有趣的方式之一。模糊逻辑3、游戏的特点表现在________、________、________三方面。虚拟特征、学习特征、社会特征4、游戏环境设计中设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即________。所见即所得5、一般的设计文档包括________、________、________三种类型。概念文档、设计文档案、技术设计文档6、游戏开发流程中的策划组的主要任务是________、________、________。细化、集成、调整7、OpenGL的作用机制是________机制。客户/服务器(Client/Server)8、游戏引擎是用于控制所有游戏功能的________。主程序9、声音引擎功能主要包含________、________、________等的播放。音效、语音、背景音乐二、选择题1、游戏开发流程不包括()。BA.前期策划B.整理阶段C.测试阶段D.提交阶段2、Direct8.0最大的特点是()。CA.雾化效果B.支持“坐标和光源”C.像素渲染D.Alpha混合特效3、下列()不是VisualBasic的优点。BA.整洁的编缉环境B.移植性好C.易学D.有大量可用的插件4、游戏创意设计不包含()。CA.游戏构思B.人工智能C.游戏引擎设计D.游戏的非线性5、下列不属于游戏测试内容的是()。CDA.内部测试B.公开测试C.集成测试D.黑箱和白箱测试6、下列不属于策略类游戏的是()。DA.战争类游戏B.经营类游戏C.养成类游戏D.摸拟类游戏7、游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。BA.创意B.非线性C.人工智能D.关卡8、游戏的非线性因素包括()。ABCDA.故事介绍B.多样的解决方案C.顺序D.选择三、简答题1、写出你所了解的游戏编程式语言(至少写出5种)。答:C语言、C++、汇编语言、Pascal语言、VisualBasic、Java等。四、论述题游戏创意设计的主要内容。答:1、游戏构思(1)这个游戏最无法方抗拒的是什么?(2)这个游戏要去完成什么?(3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪?(4)游戏者能从这个游戏中得什么?(5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同?(6)游戏者在游戏世只界中该控制哪种角色?2、游戏的非线性3、人工智能4、关卡的设计第七章数字媒体的Web集成和应用一.填空题1.HTML是通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的,用它编写的文件的扩展名是.htm或.html2.一般来说,HTML的文档以标签<html>开始,以</html>结束。整个文档分为文档头和文档体两部分。3.在页面中使用CSS样式有三种方法:即:嵌入样式表格、链接外部样式表格和内嵌样式4.HTTP协议是在Internet中进行信息传送的协议,是基于请求/响应模式的.5.HTML文档属于文本类型的文件,这就意味着HTML文档可以是用任何一种文本编辑器来编写,如Windows中的记事本(Notepad)、写字板(WordPad)等。6.HTML标签包括(1)文字基本标签(2)页面布局标签(3)插入图像标签(4)插入超链接标签(5)表格标签,其中<hn>标签属于标题文字标签,是成对出现的,它共分为六级。7.<img>标签的具体的使用格式为:<imgsrc="图像文件名">,其中的"图像文件名"是图像文件的URL地址。8.层叠样式表(CSS)是网页文件中的各种元素的显示效果集合,包括页面格式,段落格式和文字格式等。在页面中是用CSS样式有三种方法,即嵌入样式表、链接外部样式表和内嵌样式。9.是用FrontPage2003创建网站,可以是用四种视图方式:设计视图、拆分视图、代码视图、预览视图。10.JavaScript短小精悍,又是在客户机上执行的,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。同时它又是专门为制作web网页而量身定做的一种简单的编程语言。11.网页布局大致可以分为“国”字形、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框架型、封面型。12.Web的工作原理是基于客户/服务器计算模型,由web浏览器和web服务器构成,两者之间采用HTTP进行通信.二、判断(1)在JavaScript中参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。(√)(2)在JavaScript中return语句用于返回表达式的值,也可以没有(√)(3)HTML文档可以用任何一种文本编辑器来编写。(√)(4)HTML标签区分大小写。(×)(5)<hn>标签本身具有换行的作用。(√)(6)Web服务器是运行在计算机上的一种管理软件,它可以管理各种Web文件,并为提出HTTP请求的浏览器提供HTTP响应。(√)(7)浏览器是最常用的客户端程序。(√)三.选择题1、JavaScript语言中,对于函数的定义,一下说法错误的是(C)A.函数由关键字function定义B.参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量C.Return语句用于返回表达式的值,不能没有D.函数必须先定义,再使用,否则将出错2.以下全称与缩写对应正确的是(A)A.URL统一资源定位器B.HTTP传输控制协议C.HTML超文本传输协议D.HTCP超文本标记语言四.简答题1、简要谈一下JavaScript在网页制作中的作用?答:它使得网页和用户之间实现了一种实时性的,动态的,交互性的关系,使网页包含更多活跃的元素和更加的精彩的内容。第八章数字媒体压缩技术一、选择题:1、下面哪一项不是数字媒体压缩标准()BA.声音压缩标准B.文件压缩标准C.图像压缩标准D.视频压缩标准2、关于文件的压缩,以下说法正确的是()AA.文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B.文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C.文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D.图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以3、下面不属于多媒体数据压缩技术的是()DA.视频压缩B.音频压缩C.图片压缩D.有损压缩4、不属于视音频压缩的格式有()DA.mpgB.aviC.rmD.jpge5、Mp3压缩编码是一国际性全开放的编码方案,其编码算法流程大致分为时频映射、心理声学模型、()等三大功能块。AA.量化编码B.多项滤波C.采样D.词典编码6、视频编码标准ITU-T中视频会议标准有H.261、H.262和()BA.H.264B.H.263C.H.265D.H.267、增加容错功能,以支持丢包情况下的恢复,不包括()DA.片断重同步B.数据分割C.可逆VLCD.旧预测二、填空题1、一幅大小为480*360的黑白图像,每像素用8bit表示,其大小为_________KB。168.75KB2、一段采样频率为44.1kHZ,采样精度为16bit/样本,双通道立体声的数字音频,其1秒钟的音频数据量为_________KB。172.3KB3、按照媒体的类型进行压缩,并进行标准化,数据压缩分类可以分为_________、_________、_________三种。图像、声音、运动图像4、JPEG包含_________、_________两种基本的压缩算法。无损压缩、有损压缩5、MPEG2压缩标准的文件格式是_________。DAT6、根据压缩数据的原理把数据压缩方法分为四种:_________、_________、_________、_________。预测编码、预测编码、变换编码、分析-合成编码7、数据在冗余主要体现在_________、_________、_________、_________、_________等。空间冗余、结构冗余、时间冗余、视觉冗余、知识冗余、信息冗余、信息熵冗余8、数据压缩的理论极限是_________。信息熵11、常用的无损压缩算法是_________。霍夫曼算法三、判断题1、在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。(对)2、多媒体技术最大难题是海量数据存储与传送电视信号数字化后的数据量。(对)3、数字压缩的英文缩写是

Data

compression。(对)4、数据压缩一定会对原文件有损害。(错)5、多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术。(错)6、熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。(错)7、在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。(错)8、动态图像数据量的压缩比与压缩后数据的存储容量成正比,与图像质量成反比。(错)9、多媒体数据压缩按压缩方法分为有失真压缩和无失真压缩。(对)10、数据压缩的原理是:将原有的数据经过物理压缩,使其占地空间减少,但不会影响文件应用性。(对)四、简答题1、简述JPEG和MPEG的主要差别。答:JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩。2、数据压缩技术的三个主要指标是什么?答:数据压缩技术有三个主要指标,一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。五、论述题1.什么是无损压缩、有损压缩。并列出你所知道的哪些格式是无损压缩,哪些格式是有损压缩?(每项至少写两个)答:无损压缩指使用压缩后的数据进行重构,重后的数据与原来的数据完全相同。无损压缩用于要求重构的信号与原始的信号完全一致的场合。常用的无损压缩算法有霍夫曼编码和LZW片算法,无损压缩也称为可逆编码;有损压缩是指压缩后的数据进行重构后与原来的数据有所不同,但不影响人们对原始资料表达的信息造成误解。有损压缩适用于重构信号不一定非要和原始信号完全相同的场合。有损压缩也称为不可逆编码。例如无损压缩的有:wav、ape、flacCDapeBMP、TIFFPSDPNGmp3有损压缩:JPEGTGAEXIFgifASFnAVIMPEGDIVXMOVRMVBrm(不是很全面)第九章一选择题1、将主存储器分为主存储器、高速缓冲存储器和BIOS存储器,这是按()标准来划分。AA.工作原理B.封装形式C.功能D.结构2、现在市场上流行的内存条是_______线的。DA.30线B.72线C.128线D.168线3、计算机上的内存包括随机存储器和_______,内存条通常指的是_______。ABA.ROM

B.DRAM

C.SDRAM4、目前使用的内存主要是_______。ABCDA.SDRAMB.DDRSDRAMC.DDRIISDRAMD.SuperSDRAM5、DDRSDRAM内存的金手指位置有_______个引脚。AA.184B168C6、通常衡量内存速度的单位是_______。AA.纳秒B.秒C.十分之一秒D.百分之一秒7、下列哪一项不是光盘的主要特点.BA、记录密度高B、采用接触方式读写信息C、信息保存时间长D、价格低廉8、下列哪项不属于光盘的分类AA、防水性光盘存储器B、只读性光盘储存器C、多次可写光盘D、可擦写光盘存储器9、可重复刻录光盘又称CA、VCDB、CD—RC、CD—RWD、CD—DA10、下列哪些不属于CD—ROM驱动器的主要技术参数CA速度B、数据传输速率C、光导厚度D、纠错能力11、DVD盘的标准直径为多少AA、120mmB、360mmC、480mmD、60mm12、根据DVD的容量和格式可以将DVD大致分为几种。CA、DVD—5DVD—3DVD—9DVD—18B、DVD—5DVD—8DVD—10DVD—18C、DVD—5DVD—9DVD—10DVD—18D、DVD—3DVD—5DVD—8DVD—1813、DVD光盘的4种结构中容量最大的是BA、单面双层、双面双层、单面单层、双面单层14、根据DVD的用途,可以将DVD盘片分为五大类,其中不包括DA、DVDAudioB、DVD—RC、DVDVideoD、DVDFilm15、下列哪一个不是组成软盘存储器的一部分(C)A.软盘B.软盘驱动器C.光盘D.软驱适配器17、以下不属于外存储器的是(C)A.移动硬盘B.U盘C.显示存储器D.软盘18、不是衡量硬盘常用指标的是(C)容量B.转速C.交错因子D.高速缓存容量二填空题1、内存又称为_______、_______;外存称为_______。内部存储器、辅助存储器

2、_______是计算机系统的记忆部件,是构成计算机硬件系统的必不可少的一个部件。通常,根据存储器的位置和所起的作用不同,可以将存储器分为两大类:_______和_______。内存容量、工作频率、数据带宽、工作电压、CAS延迟时间3、内存的主要性能指标有:_______、_______、_______、_______、和_______。存储器、内存、外存4、计算机的内存是由_______、_______和_______三个部分构成。RAM、ROM、Cache5、内存在广义上的概念泛指计算机系统中存放数据与指令的半导体存储单元,它主要表现为三种形式:_______、_______和_______。RAM、ROM、Cache6、RAM一般又可分为两大类型:_______和_______。SRAM、DRAM7、内存的数据带宽的计算公式是:数据带宽=_______×_______。内存的数据传输频率、内存数据总线位数/88、内存的工作频率表示的是内存的传输数据的频率,一般使_______为计量单位。MHZ9、奇偶校验方法只能从一定程度上检测出内存错误,但_______,而且不能_______。进行纠错、检测出双位错误10、只读存储器(ReadOnlyMemory)的重要特点是只能—_____,不能_____。其刷新原理与SRAM类似,但消耗能量,所以通常关闭计算机电源之后,其中数据还被保留。读取、写、较大10光盘具有_,_,_等特点,光盘的应用越来越广泛。容量大存取速度快不易受干扰11按光盘的读写性能,可将光盘分为_,_,_三种类型。只读型光盘存取器多次可写光盘存取器可擦写光盘存取器三、问答题2、什么是交错因子?答案:每两个连续逻辑扇区之间所间隔的物理扇区数。3、反应内存性能的技术指标有哪些?答案:1)存储周期2)数据宽带和带宽3)内存的“线”数4)容量5)内存的电压第十章数字媒体管理与保护一、选择题1、数据管理方法没有经历过的重大变化是()CA.人工管理 B.文件系统管理 C.智能管理 D.数据库管理 2、以下不属于数字媒体技术特点的是()BA.数据量大 B..结构简单 C.结构复杂. D.存储具有分布式特点3、以下不属于数据模型三要素的是()CA.数据结构 B.数据操作 C.数据 D.完整性约束4、面向对象数据模型的三个最为基本的概念不包含的是()DA.抽象数据类型 B.继承 C.对象标识 D.操作5、在DRM(数字版权保护)模型中不涉及的是()AA.版式 B.权利 C.用户 D.内容 6、关于DRM(数字版权保护)模型中权利、内容、用户之间的关系表述不正确的是()BA.用户使用权力 B.权利包含用户 C.用户创建内容 D.权力包含在内容二、填空题11、我们领取汇款时需要加盖取款人的图章,在身份认证中,图章属于。个人特征12、对称密钥加密中加密相同。加密和解密13、数据管理方法随着计算机技术的发展,主要经历了三次重大变化:人工管理、文件系统管理和。数据库系统管理14、数据模型通常的数据结构、数据操作和三个部分组成。完整性约束15、根据数据结构的类型不同,数据库结构通常分为:层次模型、网状模型、关系模型和。面向对象模型16、继承和对象标识是面向对象模型的三个最为基本的概念。抽象数据类型17、是一种可行的知识产权解决方案与合理使用这些数字媒体内容的新兴研究。数字版权保护18、DRM典型系统包括三个摸块:内容服务器(ContentServe)、许可证服务器(LicenseServe)和。客户端19、数字作品的是当前的热点问题。版权保护三、问答题目前数字媒体管理与存储的方法有哪些?目前常见的数据管理与存储的方法包括以下几种:文件系统管理方式扩充关系数据库的方式面向对象数据库超文本(或超媒体)说明数字媒体版权保护的概念、基本方案及系统框架。概念:数字版权保护是指对数字化信息产品(如图书、音乐、图像、录像、多媒体文件等)在网络中交易、传输和利用时所涉及的各方权利进行定义、描述、保护和监控的整体机制。基本方案:1)基于加密认证技术的基本方案 2)基于数字水印技术的基本方案系统框架:DRM总体框架:商业运行模式、法律机制、社会文化因素和技术机制等。 DRM典型系统包括三个主要模块:内容服务器、许可认证服务器和客户端。第十一章一、填空1.流媒体的传输方式有:1.顺序流式传输和_实时流式传输_。2.IPTV是一个综合业务,它的基本系统模型有:IPTV业务系统平台IP网络和用户端3.实时传输控制协议RTCP的全称Real-timeTransportControlProtocol_。4.实现流式传播一般都需要专用服务器和播放器_。5.最原始的下载模式是IE浏览器下载_。6.流媒体系统一般都由编码器服务器和播放器_三个部分构成。7.直播电视通过.组播方式实现直播功能。8.IPTV通过电信通道,利用ADSL或以太网或者有线电视网络等接入宽带网,通过互联网协议__来传送电视信号。9.IPTV的主要功能有点播功能__和双向互动功能__。10.第四代P2P主要发展技术有动态口选择和双向下载__。二、选择题⒈下列哪些属于P2P技术的特点(ABCDE)A.非中心化B.可扩展性C.健壮性D.高性价比E.隐私保护负载均衡2.以下哪些属于流媒体的播放方式(ACD)A.单播B.直播C.组播D.广播3.哪些属于流媒体的应用(ABC)A.视频点播B.远程教育C.网络直播D.网络游戏4.IPTV的典型应用领域有哪些(ABCD)A.直播电视B.时移电视C.视频点播D.远程教育5.IPTV系统的用户端一般有哪些接收方式(ABC)A.个人计算机B.机顶盒+电视C.手机D.收音机6.IPTV的业务前端主要包括了哪些(ABCD)A.流媒体系统B.用户管理系统C.存储系统D.编码系统三、判断题1.P2P的工作方式中,每个客户终端是客户机而不是服务器。(×)2.单播、广

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