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计算机导论教师:第9章多媒体与数字媒体技术99.1媒体的基础知识9.2多媒体技术9.3多媒体计算机系统9.5多媒体技术的应用领域目录CONTENTS9.4多媒体技术的研究内容本章学习目标了解媒体的含义、多媒体计算机系统掌握媒体的分类和媒体间的关系掌握多媒体技术的概念和特点理解多媒体技术的研究内容和应用领域本章学习目标媒体的含义媒体是一个使用频率很高的词,在当今社会,强大的媒体系统对社会生活有着广泛、深刻的影响。从语义上看,媒体(Media)是指信息的载体,其本质是信息传播的技术和手段。人们每天都在收听广播,收看电视,阅读报刊,获取各种时政消息、财经报道、娱乐新闻等,因此广播、电视、报刊是非常典型的媒体。不过这3种媒体已经伴随人类很长时间了,所以人们常把它们称为传统媒体,如图9.1所示。
9.1媒体的基础知识图9.1传统媒体媒体的含义随着计算机、通信和数字技术的兴起,人们越来越依赖Internet、PC、移动终端等手段获取信息。基于Internet、PC和移动终端技术的数字媒体被称为新媒体,如图文网站、微博、微信、智能手机App、移动电视、网络视频等。我们生活的信息时代,每时每刻都在传播或接受纷繁多样的信息。而信息是依附于人能感知的方式进行传播的,即信息的传播必须有载体。媒体作为信息传递与传输的载体,是人们为表达思想或感情所使用的一种手段、方式或工具。
9.1媒体的基础知识媒体的含义媒体包含以下两个含义。一是指存储信息的实体,如书本、报刊、穿孔纸带、磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是指承载信息所使用的符号系统,即信息的表现形式,如摩尔斯码、数字、文字、声音、图形和图像、二维码、条形码等,如图9.2所示。
9.1媒体的基础知识图9.2表达信息使用的符号媒体的分类深化对媒体的认识需要了解媒体的分类。国际电信联盟(InternationalTelecommunicationUnion,ITU)早在1990年就对媒体进行了详细划分。按照国际电信联盟下属的国际电报和电话咨询委员会(InternationalTelegraphandTelephoneConsultativeCommittee,CCITT)的定义,媒体可分为5种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。
9.1媒体的基础知识媒体的分类(1)感觉媒体(PerceptionMedium):直接作用于人的感觉器官并使人产生直接感觉的媒体,其功能是反映人类对客观世界的感知,表现为听觉、视觉、触觉、嗅觉、味觉等的感觉形式。这类媒体内容有各种声音、文字、语音、音乐、图形和图像、动画、影像等。例如,人们通过听觉器官(耳朵)可以感知声音信息,通过视觉器官(眼睛)可以感知数字、文本、图形和图像等信息,通过嗅觉器官(鼻子)可以感知气味信息,通过触觉器官(神经末梢)可以感知温度、粗糙度等信息,通过味觉器官(舌头)可以感知酸甜苦辣等信息。
9.1媒体的基础知识媒体的分类(2)表示媒体(RepresentationMedium):为了处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一类媒体,其目的是使计算机能够方便、有效地加工、处理和传输感觉媒体,通常表现为各种感觉媒体的编码,如图像编码(JPEG、MPEG)、文本编码(ASCII码、GB2312)和声音编码(PCM、MP3)等。由于感觉媒体的多样性,人们可以听到声音,看到文字和图像,但是在计算机等硬件系统内部,声音和图像是看不见摸不着的。表示媒体依据不同的编码方式,呈现了多样的发展趋势。仅图像就有JPEG、RAW、MPFG、BMP、PNG等多种不同的编码方式。
9.1媒体的基础知识媒体的分类(3)显示媒体(PresentationMedium):将编码形式的媒体显示成感觉媒体的设备或技术,以完成感觉媒体和计算机中电信号相互转换的一类媒体,即用于将感觉媒体进行计算机输入输出的设备。信息输入媒体:键盘、鼠标、话筒、扫描仪、摄像机、手写笔等。信息输出媒体:喇叭、显示器、打印机、投影仪、绘图仪等。严格地讲,多媒体技术包含了上述这些硬件系统的工作原理和实现方法,但是,从开发与应用的角度看硬件系统比较稳定,而软件系统则更加灵活,因此,人们会比较多地关注多媒体软件的学习和研究。
9.1媒体的基础知识媒体的分类(4)存储媒体(StorageMedium):用于存储表示媒体(存储将感觉媒体数字化以后的代码)的物理介质。常见的存储媒体包括软盘、U盘、硬盘等。曾经大行其道的3.5英寸软盘就属于软盘的一种。然而作为移动存储设备,软盘无法克服容量小、速度慢、安全性差等弊端,现在已经很少使用。U盘作为闪存芯片,具有体积小、重量轻、功能多、携带方便、不易损坏、容量相对小等特点,适合随身携带,可以随时随地地进行数据交换,作为理想的数据存储媒体,目前被广泛应用。硬盘作为主要的存储媒体,其技术也比较成熟,其中固态硬盘、机械硬盘、混合硬盘是较为常见的3种硬盘。
9.1媒体的基础知识媒体的分类(5)传输媒体(TransmissionMedium):媒体从一个地方传输到另一个地方的物理介质,是通信的信息载体,如双绞线、同轴电缆、光缆、微波等都是常用的传输媒体。电磁波比较特殊,尽管也是看不见摸不着的,但确实是一种物质存在,本质就是电磁场。大部分媒体工程技术人员并不是只与同一种媒体技术打交道,而是需要综合应用多种类型的媒体技术来达到自己的目标,这就需要了解各种媒体技术的特性及它们之间的相互关系。例如,高级Web应用系统开发人员需要同时理解媒体的感知特性、编码属性、存储方式、显示模式和传输方法。可以看出,多媒体学科正是为实现这类综合应用发展起来的。
9.1媒体的基础知识媒体间的关系在自然状态下,感觉媒体直接作用于人的感觉器官。在计算机处理媒体信息的过程中,表示媒体是各类媒体的核心。首先需要通过显示媒体的输入设备将感觉媒体转换成表示媒体,并存放在存储媒体中,然后计算机从存储媒体中获取表示媒体信息后进行加工处理,最后利用显示媒体的输出设备将表示媒体还原为感觉媒体,并最终反馈给应用者。媒体间的关系如图9.6所示。然而在多媒体技术中,所说的媒体一般是指感觉媒体。
9.1媒体的基础知识媒体间的关系
9.1媒体的基础知识图9.6媒体间的关系多媒体的构成要素多媒体的构成要素通常分为六大类,即文本、声音、图形、图像、动画、视频。多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。多媒体实质上是先把文本、图形、图像、动画和声音等不同表现形式的各类媒体信息数字化,然后利用计算机对数字化的媒体信息进行加工和处理,通过逻辑连接形成有机的整体,并通过计算机进行综合处理和控制,使其能支持完成一系列交互式操作。
9.2多媒体技术计算机与多媒体传统的媒体主要包括广播、电视、报纸、杂志等,随着科学技术的发展,基于传统媒体,逐渐衍生出新的媒体,如IPTV、电子杂志等。计算机技术也逐渐成为信息社会的核心技术,基于计算机的多媒体技术得到越来越多人的关注。多媒体技术最早起源于20世纪80年代中期。1984年,美国Apple推出了世界上第一台具有多媒体特性的Macintosh计算机,其具有图形用户界面,并可用鼠标进行交互。1985年,美国Commodore推出了世界上第一台真正的多媒体系统Amiga,其具有完备的视听处理功能,CD-ROM则实现了大容量多媒体信息的存储和处理。1986年,Philips和Sony联合研制并推出了CD-I标准,使多媒体信息的存储规范化和标准化,用户可以通过交互的方式播放光盘中的内容。
9.2多媒体技术计算机与多媒体1987年,美国无线电公司推出了交互式数字视频系统,规范化和标准化了交互式视频技术,用标准光盘来存储和检索静止图像、活动图像、声音等多种信息媒体。1990年,Microsoft和Philips等14家知名厂商制定了多媒体个人计算机标准MPC1,对多媒体计算机所需配置的软硬件规定了最低标准和量化指标,随后又陆续发布了MPC2、MPC3、MPC4标准。1996年,数字环绕音响AC97标准的推出,使听觉达到了环绕立体声的效果。1997年,Intel推出了具有多媒体扩展(MultimediaeXtension,MMX)技术的奔腾处理器,成为多媒体计算机的新标准。多媒体,一般被理解为多种媒体的综合,但并不是各种媒体的简单叠加,而是代表数字控制和数字媒体的汇合。
9.2多媒体技术多媒体技术的概念多媒体的形成过程如图9.10所示,可以看出,多媒体技术是一门综合性的信息技术。它首先通过计算机数字技术和通信、广播等技术对各种媒体元素进行数字化存储、传输、处理和控制;然后通过各种计算机软硬件技术对不同的媒体元素进行编辑并在它们之间建立逻辑连接,使之成为一个整体;最后通过用户界面和交互技术(实质上也是计算机软硬件技术)进行封装之后展示在用户面前。
9.2多媒体技术图9.10多媒体的形成过程多媒体技术的特点多媒体技术的主要特点包括信息载体的多样性、实时性、交互性和集成性。(1)多样性。是指表示媒体的多样性,体现在信息采集、传输、处理和显示过程中,要涉及多种表示媒体的相互作用。(2)实时性。实时性指用户可以通过操作命令(如语言、手势或其他肢体动作)实时控制相应的多媒体信息,也指媒体元素之间的同步性,即在人的感官系统能够接受的情况下进行多媒体交互时,文字、图像、声音等媒体元素是连续的。(3)交互性。交互性使用户在获取和使用信息时变被动为主动,增加了对信息的注意和理解,延长了信息的保留时间。(4)集成性。集成性是以计算机为中心综合处理多种信息媒体的特性,即将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个完整的整体。
9.2多媒体技术多媒体硬件系统图9.11所示为一个典型的多媒体计算机硬件系统,它除包括一个基本的微型计算机的主要配置外,还包括音频处理设备、视频处理设备、图像I/O设备、网络连接设备等各种外部设备及与各种外部设备的控制接口卡。目前的多媒体系统中都运用了多媒体数字化技术(计算机信息处理技术),因此多媒体计算机硬件系统是一切多媒体系统的基础。
9.3多媒体计算机系统图9.11一个典型的多媒体计算机硬件系统多媒体软件系统多媒体计算机的软件系统按功能划分为系统软件和应用软件。系统软件在多媒体计算机系统中负责资源的配置和管理、多媒体信息的加工和处理;应用软件则是在多媒体创作平台上设计、开发面向应用领域的软件系统。多媒体计算机软件系统的层次结构如图9.12所示。
9.3多媒体计算机系统图9.12多媒体计算机软件系统的层次结构多媒体外围设备多媒体计算机除包括常规计算机硬件设备之外,还包括大容量存储设备(如CD-ROMVCD、刻录机、U盘存储器、移动硬盘、存储卡、固态硬盘)、图形图像设备(如手写板、扫描仪、摄像机、照相机)、音频设备(如声卡、麦克风)、视频设备(如显卡、显示器、视频采集卡)、网络连接设备(如网卡)等外围设备。外围设备(简称“外设”)是计算机系统中输入、输出设备(包括外存储器)的统称,对数据和信息起传输、转送和存储的作用,是多媒体计算机系统中的重要组成部分。图9.13列举了常见的外围设备。
9.3多媒体计算机系统图9.13常见的外围设备多媒体涉及的技术范围很广,技术很新、研究内容很深,是多种学科和多种技术交叉的领域。主要技术范畴如下。(1)多媒体表示与操作,包括数字声音及处理、数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画等技术。(2)多媒体压缩,包括通用压缩编码、专门压缩编码(如声音、图像、视频)等。(3)多媒体存储与管理,包括光盘存储(如CD、DVD)、媒体数据管理、多媒体版权保护等技术。(4)多媒体传输,包括流媒体、P2P等技术。多媒体技术研究的主要内容包括以下几个方面:多媒体数据压缩技术、多媒体数据的组织与管理、多媒体信息的展现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体数据库和基于内容检索、VR技术等。
9.4多媒体技术的研究内容多媒体数据压缩技术在多媒体系统中,处理的媒体信息主要是非常规数据类型(如图形和图像、音频、视频),并且这些媒体信息数据量非常大。例如,一幅具有中等分辨率(640像素×480像素)的真彩色图像(24位/像素),它每帧的数据量约为7.37Mbit。若要达到25帧/s的全动态显示要求,每秒所需的数据量为184Mbit,而且要求系统的数据传输速率必须达到184Mbit/s,这在目前是很难达到的。同时,媒体数据中间常存在一些多余成分,即冗余度。例如,在图像中,某些颜色会重复出现,或某些颜色比其他颜色出现得更频繁,这些冗余部分便可在数据编码中被除去或减少。媒体数据中间尤其是相邻的数据之间,常存在相关性,如视频中相邻两帧之间可能只有少量的变化,音频信号中具有一定的规律性和周期性等,可以利用某些变换来尽可能地去掉这些相关性。
9.4多媒体技术的研究内容多媒体数据压缩技术此外,人们在欣赏音像节目时,由于耳、目对信号的时间变化和幅度变化的感受能力都有一定的极限,如人眼对影视节目有视觉暂留效应、人眼或人耳对低于某一极限的幅度变化已无法感知等,故可将信号中这部分感觉不出的分量压缩掉或“掩蔽掉”。因此,为了使多媒体技术达到实用水平,除采用新技术手段增加存储空间和通信带宽外,对数据进行有效压缩是多媒体技术发展中必须要解决的最关键技术之一。压缩技术经过40多年的发展及研究,从PCM编码理论开始,到现今成为多媒体数据压缩标准的JPEG和MPEG,已经产生了各种各样针对不同用途的压缩算法、压缩手段和实现这些算法的大规模集成电路或计算机软件。
9.4多媒体技术的研究内容多媒体数据的组织与管理多媒体数据具有数据类型繁多、数据量大、关系复杂等特点。传统数据库系统的能力和方法在处理多媒体数据时往往难以适用,如何组织存储多媒体数据?以什么样的数据模型表达和模拟这些多媒体信息空间?如何管理多媒体数据?如何操纵和查询多媒体数据?因此多媒体数据的组织和管理是多媒体信息系统要解决的核心问题。目前,人们利用面向对象方法和机制开发了新一代面向对象数据库,结合超媒体技术的应用,为多媒体信息的建模、组织和管理提供了有效方法。但是面向对象数据库和多媒体数据库的研究还不成熟,这一课题是多媒体技术从业者的一个研究方向。
9.4多媒体技术的研究内容多媒体信息的展现与交互在多媒体系统中,各种媒体信息并存,适用于传统文本式的“显示”方式显然已无法满足视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉等多种媒体信息的综合与合成。同时,在多媒体系统开发时还要考虑各种媒体的时空安排和效应,相互之间的同步和合成效果,相互作用的解释和描述等问题。尽管影视声像技术被广泛应用,但多媒体的时空合成、同步效果,可视化、可听化及灵活的交互方法等仍是多媒体领域需要研究和解决的棘手问题。
9.4多媒体技术的研究内容多媒体通信与分布处理由于多媒体信息数据量大、实时性强,因此电话网、广播电视网和计算机网络等通信网络的传输性能都不能很好地满足多媒体数据数字化通信的需求。计算机网络及其在网络上的分布式与协作操作是广泛实现信息共享的前提。多媒体空间的合理分布和有效协作操作将缩小个体与群体、局部与全球的工作差距。超越时空限制、充分利用信息、协同合作、相互交流、节省时间和经费等是多媒体信息分布的基本目标。多媒体通信与分布处理对多媒体产业的发展、普及和应用有着举足轻重的作用,构成了整个产业发展的关键和瓶颈。
9.4多媒体技术的研究内容多媒体数据库和基于内容检索随着多媒体技术的迅速普及与应用,Internet上涌现出大量的多媒体类型数据。例如,在遥感、医疗、安全、商业等部门中每天都会产生大量的图像信息,这些信息的有效组织管理和检索都依赖于基于图像内容的检索。基于图像内容的检索已成为近年来多媒体信息检索领域中最为活跃的研究课题之一。基于图像内容的检索是根据其可视特征,如颜色、纹理、形状、位置、运动、大小等,从图像库中检索出与所描述的图像内容相似的图像。利用图像可视特征索引,可以大大提高图像系统的检索能力。
9.4多媒体技术的研究内容多媒体数据库和基于内容检索百度图片等多个网络搜索引擎都相继推出了以图搜图功能,使图形和图像搜索更加便捷。常规的图片搜索,是通过输入关键词的形式搜索Internet上相关的图片资源的,而以图搜图则能实现用户通过上传图片或输入图片的URL地址,从而搜索出Internet上与这张图片相似的其他图片资源,同时找到这张图片的相关信息。在音频方面,借助机器学习领域深度学习研究的发展,以及大数据语音材料的积累,语音识别技术得到了突飞猛进的发展,新一代移动智能终端已经可以通过对话这一较自然的交流手段实现人机交互。语音识别领域的研究方兴未艾,新算法、新思想和新的应用系统不断涌现。新的热点包括对非特定人、大词汇量、连续语音的听写机系统和实用化系统的研究。
9.4多媒体技术的研究内容VR技术VR(VirtualReality,虚拟现实)技术是当今多媒体技术研究中的热点技术之一。它综合了计算机图形学、人机交互、传感、人工智能等领域的最新成果,以生成一个具有逼真的三维视觉、听觉、触觉及嗅觉的模拟现实环境。图9.14所示为利用VR技术模拟飞行实景。
9.4多媒体技术的研究内容图9.14飞行模拟VR技术VR是由计算机硬件、软件及各种传感器所构成的三维信息的人工环境,即虚拟环境,是可实现的和不可实现的物理上的、功能上的事物和环境,当用户投入这种环境中,就可与之进行交互作用。沉浸、交互和构想是VR的基本特征。VR在娱乐、医疗、工程和建筑、教育和培训、军事模拟、科学和金融可视化等方面得到了应用,有很大的发展空间。采用计算机技术建立感观世界,包含三层含义:首先,VR是用计算机生成的一个逼真的实体,即能达到三维视觉、听觉和触觉等效果;其次,用户可以通过人的自然技能(五官与四肢)与这个环境进行交互;最后,VR往往要借助一些三维传感技术为用户提供一个逼真的操作环境。VR系统的硬件主要有数据手套、头盔、轨迹追踪装置、语音识别装置及摄像机等,VR软件一般涉及数据输入和准备、仿真和显示、交互媒体的设备及控制等功能。VR是多媒体发展的更高境界,具有更高层次的集成性和交互性,成为多媒体技术研究中十分活跃的一个领域。
9.4多媒体技术的研究内容教育与培训教育与培训是多媒体应用最活跃的领域之一。人们大都认可这样一种说法:学习者能够记住20%他们听到的,40%他们同时听到和看到的;75%他们听到、看到,并且动手做到的。显然,采用多媒体技术的教学和培训能够更有效地提高学习者的兴趣,使学习者的注意力更加集中,并且能加快知识消化和吸收的速度。多媒体教学和培训的形式非常多样,典型的是采用多媒体教室,教师可以利用如图9.15所示的多媒体教学系统。
9.5多媒体技术的应用领域图9.15多媒体教学系统过程模拟科学家在设备运行、洋流分布、天体演化、生物进化等过程中采用多媒体技术进行过程模拟,使人们生动、形象地了解事物变化的原理和关键环节,为揭示事物变化规律和本质起到重要作用。若进一步实现智能过程模拟,则会获得更好的效果和更理想的过程。例如,20世纪60年代发现的ras蛋白的基因,作为第一个发现的与人类癌症相关的基因,研究发现有超过三分之一的癌症与这个蛋白的突变相关。如果科学家能够对ras蛋白形成的聚集簇及其相互作用的蛋白有更深入的了解,则会使我们对癌症有进一步的了解。研究人员利用德州高级计算中心的超级计算机对ras蛋白在细胞膜表面的形态做了动态模拟,模拟发现了ras蛋白新的结合位点。研究人员试图对一些新的结合位点做小分子的结合实验,以探究ras蛋白的活性,更进一步地筛选可能的药物来治疗癌症。这是多媒体技术在过程模拟应用场景中的典型实例。
9.5多媒体技术的应用领域商业广告在商业活动中,使用多媒体技术能够图文并茂地展示产品、游览景点和其他宣传内容。用户在与多媒体系统交互过程中,能获取商品更多的信息,商家也可通过对商品的多媒体形象进行选择与加工,吸引潜在客户。例如,淘宝电商在推销某一商品时,可将该商品的外貌、材质、用途、规格等用文字、图形和图像表现出来,还可制作多媒体视频并加入对应的解说,顾客通过观看商品网页上的信息就可以对所购商品有直观的了解,从而最大程度地减少购买后商品不适用的情况发生。
9.5多媒体技术的应用领域影视娱乐随着多媒体技术的发展,影视与游戏娱乐产业作为计算机应用的一个重要领域也发生了翻天覆地的变化。传统的电影大多采用真人演绎、实景拍摄制作完成。多媒体技术的出现,突破了现实的束缚,声、文、图并茂的实体模型或虚拟背景可以最大限度地实现主创人员的天马行空,逼真的画面与音效也为观众带来了前所未有的视听盛宴。在游戏制作方面,多媒体技术的应用简化了游戏开发环节,大量精良、价廉物美的游戏产品备受人们的欢迎,成为启迪儿童智慧、丰富成年人娱乐活动的有益补充。
9.5多媒体技术的应用领域影视娱乐20世纪80年代开始,计算机多媒体技术开始在电影行业崭露头角。1982年,在电影《星际旅行2:可汗怒吼》中首度使用了全数字的动画技术。同年,《电子世界争霸战》成为第一部有明显计算机动画场景的真人电影,片中包括了超过20分钟的三维计算机动画。20世纪90年代,计算机动画特效开始大量用于真人电影中,较著名的例子有《魔鬼终结者》、《侏罗纪公园》、《阿甘正传》及《泰坦尼克号》。同时,在动画片中也开始采用越来越多的计算机动画。1995年,皮克斯公司制作了第一部完全用三维计算机动画制作的剧情片《玩具总动员》并获得了空前的成功。21世纪,计算机动画特效越来越多地应用于真人电影。最著名的例子之一就是《阿凡达》,虽然该影片仅25%的内容使用了传统的外景拍摄,但使用了大量的数字影像捕捉技术,由此来满足现场和后期的高质量影像合成的需要。
9.5多媒体技术的应用领域旅游业旅游广告的制作者与广告受众的互动,向用户提供了丰富的、立体化的、直接的信息,有效满足了不同受众、不同需要和习惯,实现了广告的个性化。此外,数字多媒体呈现技术借助网络社交媒体获得了梦寐以求的受众资源。例如,2009年火爆全球的澳大利亚大堡礁“护岛人”的全球选拔,这份“世界上最好的工作”,只需用6个月的时间在风景如画的岛屿上散散步、喂喂鱼、写写博客,告诉外面的人自己在岛屿上的“探索之旅”,就可以得到15万澳元(约为70万人民币)的薪酬。这个工作其实是昆士兰旅游局精心策划的大堡礁旅游产业推广活动。与其说是护岛人,其实是大堡礁的体验者。昆士兰旅游局通过体验式营销的方式来向世界宣扬大堡礁的美妙之处,同时充分利用招聘过程的吸引力成功进行营销、造势,以吸引全世界旅游者的关注,大大提升了大堡礁在全球的知名度。
9.5多媒体技术的应用领域通信领域现代通信系统是人类为克服时空限制而发展的信息传播技术。数字通信是用数字信号作为载体来传输信息的,或用数字信号先对载波进行数字调制再传输的通信方式。它可传输电报、数字数据等数字信号,也可传输经过数字化处理的语音和图像等模拟信号。数字通信系统通常由用户设备、编码和解码、调制和解调、加密和解密、传输和交换设备等组成。多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息,如声音、图像、图形、数据、文本等的新型通信方式,所以,它是通信技术和多媒体技术相结合的产物。视频会议是最典型的多媒体通信系统之一,多媒体技术在视频会议终端中占有重要地位,主要包括音视频数据的采集、编码、解码、传输与呈现等。上述多媒体技术的应用领域只是多媒体技术众多应用中的一部分。随着计算机技术的普及,多媒体技术也将深入到社会生活的各个方面。
9.5多媒体技术的应用领域扩展阅读:30年前,钱学森就给VR取了个名字!
要说当下最火的概念,元宇宙当占一席。元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说SnowCrash,小说描绘了一个庞大的VR世界。在原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse两个单词组成的,Meta表示超越,Verse代表宇宙(Universe),合起来即为“超越宇宙”。其概念为一个平行于现实世界运行的人造空间,是Internet的下一个阶段,由AR、VR、3D等技术支持的VR的网络世界。可是,你知道吗?早在30年前,世界著名科学家、中国两弹一星功勋奖章获得者钱学森就预言过元宇宙!掌握最先进的科学技术,让中国在世界拥有更多话语权。扩展阅读:30年前,钱学森就给VR取了个名字!
钱学森,世界著名科学家,空气动力学家,中国载人航天奠基人,中国科学院及中国工程院院士,中国两弹一星功勋奖章获得者,被誉为“中国航天之父”、“中国导弹之父”、“中国自动化控制之父”和“火箭之王”。20世纪90年代初,钱学森开始了解到VirtualReality(VR技术),立刻想到将之应用于人机结合和人脑开发的层面,并给其取名为“灵境”。他认为,灵境的产生和发展会扩展人脑的感知和人机结合的体验,使人与计算机的结合进入深度结合的时代。掌握最先进的科学技术,让中国在世界拥有更多话语权。扩展阅读:30年前,钱学森就给VR取了个名字!
那么,元宇宙是什么呢?清华大学的2021年元宇宙研究报告指出,“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚拟相融的Internet社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生产现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑”。由于元宇宙是虚拟与现实的全面交织,因此元宇宙的技术支持包括5G、云计算、人工智能、机器人、脑机接口、拓展现实(VR、AR、MR)、数字孪生及区块链等。未来元宇宙会在教育、医疗、社交、金融、政府公共服务、工业制造等领域发挥巨大作用。掌握最先进的科学技术,让中国在世界拥有更多话语权。谢谢聆听THANKS计算机导论教师:第10章数据通信与计算机网络10目录CONTENTS1数据通信基础2计算机网络概述3计算机网络体系结构4Internet及应用下一代网络及新技术5本章学习目标 了解数据传输与数据交换的基本概念 掌握计算机网络体系结构的基本概念 了解下一代Internet及新技术本章学习目标数据通信基础
计算机网络是现代计算机技术和通信技术密切结合的产物,以满足社会对信息共享和信息传递的需求。在网络中,任何两台计算机之间的数据交换都是借助通信手段来实现的,从本质上看,都是数据通信问题。数据通信基础数据通信基础数据和信号数据是传递信息的实体,也是信息的具体表现形式。数据分为两种:模拟数据和数字数据。信号是数据的电磁编码,也是数据的传输方式。它也分两种:模拟信号和数字信号。数据通信主要技术指标数据传输速率:比特率S、波特率B;误码率:指码元在数据传输过程中被传错的概率,也称出错率。信道容量:指信道能传输信息的最大能力,一般用带宽来描述。数据传输并行传输:并行通信是指数据的各位同时进行传输的一种通信方式。串行传输:串行传输是指数据一位一位地在一条信道上传输。可分为3种基本工作方式:单工通信、半双工通信、全双工通信。同步技术:异步传输方式、同步传输方式。数据交换技术电路交换:电路交换的通信过程可分为3个阶段,即电路建立阶段、数据传输阶段和电路拆除阶段;报文交换:根据数据特点提出,以报文为单位进行数据传输。分组交换:报文交换的一种改进,采用存储-转发的交换机制。快速分组交换一、计算机网络的产生与发展
计算机网络的发展可划分为4个阶段,即初始阶段、Internet产生阶段、Internet普及阶段和Internet发展阶段。四、计算机网络的分类按地理范围分类:局域网、广域网、城域网按使用范围分类:公用网、专用网按传输媒体分类:有线网络、无线网络按网络操作方式分类:对等式网络、主从式网络二、计算机网络的定义与功能
计算机网络是将各式各样的计算机设备用通信线路连接起来,并实现相互进行信息(数据)交换的集群系统。从宏观上看计算机网络包括计算机设备、各种网络设备、各种网络系统软件、网络传输介质及网络通信系统等。三、计算机网络拓扑结构
网络拓扑结构可分为:星型、树型、总线型、环型与网状(全互连型、不规则型)5种主要的类型。计算机网络概述五、网络系统实体组成1、通信子网与资源子网2、主要的网络设备3、网络操作系统计算机网络拓扑结构1、星型结构:由一个功能较强的转接中心及连到中心的从节点组成。各从节点之间不能直接进行通信,其通信必须经过转接节点来实现。2、树形结构:网络中的节点以树形方式组成。3、总线型结构:总线型结构是由一条公用线路连接若干节点所形成的网络。4、环型结构:环型结构由通信线路将各个节点连接成一个闭合的环。5、网状结构:它可细分为全连接网络和部分连接网络两种。网络系统实体组成1、通信子网与资源子网。2、主要的网络设备:各种服务器设备(大型、超级计算机)、网络物理存储器、各种网络终端设备、网络连接器(路由器、交换机、网桥、网络适配器)等。3、网络操作系统:Windows类、NetWare类、UNIX、Linux。网络体系结构:1、分层原理2、网络通信协议:一个网络协议主要由语法、语义、同步三个要素组成。3、网络体系结构:指网络中分层模型和各层协议的集合。计算机网络体系架构计算机网络体系架构OSI模型:应用层(ApplicationLayer)表示层(PresentationLayer)会话层(SessionLayer)传输层(TransportLayer)网络层(NetworkLayer)数据链路层(DataLinkLayer)物理层(PhysicalLayer)计算机网络体系架构TCP/IP模型:网络接口层:在TCP/IP中,网络接口层位于最底层。网络互连层:网络互连层简称网络层,在TCP/IP中位于网络接口层之上。运输层:作为TCP/IP的第二层,运输层在整个TCP/IP中起到了中流砥柱的作用。应用层:应用层是TCP/IP的最高层,是直接为应用进程提供服务的。计算机网络体系架构IP地址:IP地址的表示方法:在IPv4编址技术中,IP地址由32位二进制数组成,这32位被划分为两部分,即网络号和主机号。例如,二进制IP地址:11001010011101000000000000000001十进制表示为:计算机网络体系架构IP地址的划分:
一般将IP地址按节点计算机所在网络规模的大小分为A、B、C、D和E五类,其中前三类被用作全球唯一的单播地址,后两位为组播和试验保留地址。
子网掩码(SubnetMask)又叫作网络掩码、地址掩码、子网络遮罩,是一个32位地址,子网掩码不能单独存在,必须结合IP地址一起使用,将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分。计算机网络体系架构IPv6:IPv6(InternetProtocolVersion6)的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且能解决多种接入设备连入Internet的障碍。IPv6的3种表示方法:1)冒分十六进制表示法2)0位压缩表示法3)内嵌IPv4地址表示法IPv6相比于IPv4的主要优势:(1)IPv6具有更大的地址空间。
(2)IPv6使用更小的路由表。
(3)IPv6增加了增强的组播支持及对流控制
。(4)IPv6加入了对自动配置的支持。(5)IPv6具有更高的安全性。
(6)允许扩充。Internet提供的服务Internet及应用WWW服务信息通信服务信息检索电子商务Internet及应用WWW服务:它是一种建立在超文本基础上的浏览、查询Internet信息的方式,它以交互方式查询并且访问存放于远程计算机的信息,能为多种Internet浏览与检索访问提供一个单独一致的访问机制。常用的浏览器:IE浏览器Chrome浏览器Firefox浏览器Safari浏览器猎豹安全浏览器常用的Web服务器:(1)IIS(InternetInformationServices)服务器。(2)Apache服务器。(3)Tomcat服务器。(4)其他服务器,如JBoss、Weblogic、WebSphere等Internet及应用信息通信服务:在Internet上,我们可以使用网络电话、可视电话等即时通信方式进行通信,使用此种方式进行通信时,要求通信双方必须同时在线;若通信双方不能同时在线,我们也可以使用E-mail、公告板系统(BulletinBoardSystem,BBS)、博客等非实时通信方式进行通信。Internet及应用信息检索:信息检索(InformationRetrieval)是用户进行信息查询和获取的主要方式,是查找信息的方法和手段。搜索引擎工作原理:1)网页抓取2)预处理,建立索引3)查询服务电子商务:基于客户端/服务端应用方式,以实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付,以及各种商务活动、交易活动、金融活
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