电子竞技概论智慧树知到期末考试答案2024年_第1页
电子竞技概论智慧树知到期末考试答案2024年_第2页
电子竞技概论智慧树知到期末考试答案2024年_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

电子竞技概论智慧树知到期末考试答案2024年电子竞技概论《王者荣耀》通过游戏中的英雄形象,向国外玩家介绍中国的历史,对外进行文化输出。

A:对B:错答案:对依据电子竞技战术基本特点可以划分为进攻型战术体系与防守反击型战术体系。

A:对B:错答案:对2009年发布的《半神》,一直是《DOTA》强有力的竞争对手

A:错误B:正确答案:错误在MOBA类游戏中,是以摧毁对手基地为目的,同时又因为是团队作战,所以更习惯的把RTS游戏中的投机性打法称之为激进打法

A:对B:错答案:对以《英雄联盟》项目为例,各个赛区的赛事规则无差别

A:错误B:正确答案:错电子竞技赛事不具备文化性。

A:正确B:错误答案:错误游戏不具备教育功能。

A:错误B:正确答案:错误集换式卡牌类项目对电子竞技运动员能力要求是各方面能力要相对均衡。

A:对B:错答案:错战争是战术的前提与直接动因,战术是战争的胜利保障。

A:正确B:错误答案:正确按照对抗性的强烈程度,电子竞技运动项目可以分为休闲电子竞技运动与对抗性电子竞技运动。

A:错B:对答案:对专业的电子竞技场馆可以提供会展服务。

A:正确B:错误答案:正确游戏是人类特有的产物

A:错误B:正确答案:错项目与聚集性是电子竞技赛事的主要特征。

A:正确B:错误答案:正确电子竞技不具备社交性。

A:正确B:错误答案:错误三核体系是由我国电子竞技运动员独创的多人在线战术竞技类项目战术。

A:错B:对答案:对在选择合适的耳机时,要考虑听筒与麦克风的降噪强度。

A:正确B:错误答案:正确放松训练与表象训练是常见的电子竞技运动心理技能训练方法。

A:正确B:错误答案:正确缺乏完善的盈利模式是目前电子竞技产业发展受到严重制约的原因之一。

A:错B:对答案:对电子竞技运动的战术训练包含对战术观念的训练,战术指导思想的训练、战术知识和意识的训练以及战术形式和战术行动的训练。

A:对B:错答案:对图灵的人工智能理论为电子计算机技术发展提供了一定的理论依据。

A:错误B:正确答案:正确2018年,收获英雄联盟S8世界总决赛冠军的俱乐部是()。

A:FPXB:EDGC:RNGD:IG答案:IG有证可考的世界上第一场电子竞技赛事在()举办。

A:1998年B:1972年C:1995年D:1962年答案:1972年下列选项中,不属于个人心理感受对于团队凝聚力的表现的是()。

A:力量感B:认同感C:压迫感D:归属感答案:压迫感下列选项中,不属于电子竞技职业运动员必备素质的是()。

A:心理素质B:身体素质C:职业技能D:能力素质答案:职业技能在中国电子竞技产业形态形成初期,网吧赛与商业赛的推广普及的主要作用是()。

A:推广传播B:弘扬竞技精神C:有效盈利D:积累用户答案:积累用户下列选项中,不属于心理技能训练方法的是()。

A:表象训练B:注意力集中训练C:技能训练D:放松训练答案:技能训练在《英雄联盟》项目中,通过Gank或者

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论