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文档简介

动画—表情与口型表情口型对白的表演1动画—表情与口型表情1动画—表情与口型

要想塑造成功得角色,除了需设计出生动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话神态和口型变化也同样不可忽略。面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。对白语言:是角色之间、角色与观众之间思想交流的重要手段。2动画—表情与口型要想塑造成功得角色,除了精品资料3精品资料3你怎么称呼老师?如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你是否会认为老师的教学方法需要改进?你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式?教师的教鞭“不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我笨,没有学问无颜见爹娘……”“太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”44动画—表情与口型5动画—表情与口型5动画—表情与口型

画好表情,首先了解、产生表情变化、三区域三部位的变化三区域:额头、脸颊、下颌肌肉三部位:眉毛、眼睛、嘴巴6动画—表情与口型画好表情,首先了解、产生动画—表情与口型头略上仰、额头微有皱纹、眉毛上扬、眼睛几乎闭合成下弧形,脸颊肌肉向上提起,脸形变宽,张嘴露齿,嘴角上挑,鼻唇沟加深上抬成内弧形,下颌拉紧。7动画—表情与口型头略上仰、额头微有皱纹、眉毛上扬、眼睛几乎闭动画—表情与口型头颈软弱、微倾斜,眉梢和眼角倒挂下垂,脸颊肌肉无力下沉,鼻唇沟加深、下部向内弯曲,嘴唇微张、嘴角下垂、下颌松弛。8动画—表情与口型头颈软弱、微倾斜,眉梢和眼角倒挂下垂,脸颊肌动画—表情与口型惊吓。头略前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁,眼眶内眼珠居中四周露出眼白,嘴巴张大仅见下齿,下唇倒垂,鼻唇沟略微拉直、下端向内弯曲,下颌收缩。9动画—表情与口型惊吓。头略前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长10101111动画中面部形象由几根简练的线条组成,画面部表情依靠脸部轮廓和五官的变化。可根据需要适当增加几根表情辅助线,增强表情特征。12动画中面部形象由几根简练的线条组成,画面部表情依靠脸部轮廓和1313动画—表情与口型14动画—表情与口型141515动画—表情与口型一个眨眼速度:加速到减速,10格左右16动画—表情与口型一个眨眼速度:加速到减速,10格左右161717动画—表情与口型同电影一样,动画片中需要处理大量有对白的戏。精良的制作:口型和对白一致,看上去像是从角色嘴里咬字一样→对位口型简单经济的制作:较“写意”,不能一一对应,只根据情绪和吐字大概张合,类似译制片效果→不对位口型对位:先期对白不对位:后期对白18动画—表情与口型同电影一样,动画片中需要处理大量有对白的戏。动画—表情与口型A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、P等B:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等C:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等D:嘴张大,如A、I等E:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等F:嘴向前努,撅得很紧,如WG:牙齿轻轻咬住下唇,如F、VH:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如L这八种为原画,可加动画19动画—表情与口型A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的口型动作。A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍3—1拍6的停顿填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够20我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的口2121动画—表情与口型1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写实基础上。2、日本电视动画:口、脸分层处理,面部不动,只有口部动作变化。中国动画:介于两者之间22动画—表情与口型1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写实23232424强调下颌的运动,可以忽略脸型变化25强调下颌的运动,可以忽略脸型变化252626动画—表情与口型1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表情)相配合。2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原来形象的特点。3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间,注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和停顿位置。27动画—表情与口型1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表情)动画—表情与口型牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、不可形变28动画—表情与口型牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、不可动画—表情与口型29动画—表情与口型29舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、左右运动少。30舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、左右运动少。3具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型。31具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型。313232元音:嘴张开辅音:嘴闭上“分节法”口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬避免划出口型的每个细节,选择主要的重音前3-4格可以加上相应强调动作33元音:嘴张开33动画—表情与口型34动画—表情与口型34动画—表情与口型口型动作的分解很重要,一个字决不止一个口型。每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。35动画—表情与口型口型动作的分解很重要,一个字决不止一个口型。3636动画—表情与口型1、每个人的嘴形不同:有人嘴长得灵巧,有人嘴长得笨拙;有人圆嘴角,有人尖嘴角;有人嘴角下撇,有人嘴角上扬;有人嘴不对称(歪)37动画—表情与口型1、每个人的嘴形不同:373838动画—表情与口型2、每个人说话的口型不同:比如说话时有人露上齿,有人露下齿;有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇。39动画—表情与口型2、每个人说话的口型不同:3940404141动画—表情与口型说话时人的头上半部不可动(形状固定不变),颧骨不变;下颌骨可动,脸型可变参考:偶片中,上下脸分开做,可重新组合。42动画—表情与口型说话时人的头上半部不可动(形状固定不变),颧4343脸部柔术演员的表演44脸部柔术演员的表演44咀嚼的动作一个粗俗的家伙45咀嚼的动作一个粗俗的家伙45动画—表情与口型①基本动作:点头、昂头②人在说话时,身体或头要随着说话进行相应的运动(前倾或后仰)③手势④姿态变化46动画—表情与口型①基本动作:点头、昂头46大部分情况下头部的强调动作是向上(向下也可)的:①向下预备②然后头部向上的强调动作③接着嘴唇在元音上张开47大部分情况下头部的强调动作是向上(向下也可)的:47动画—表情与口型⑤表情:说话时眼神甩来甩去。表情通常对称、但不丰富,好的表情是两边脸

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