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文档简介

Canvas画布画布画布(Canvas)

是应该容纳所有UI元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都必须是此类画布的子项。创建新的UI元素(如使用菜单

GameObject>UI>Image

创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI元素将创建为此画布的子项。画布区域在Scene视图中显示为矩形。这样可以轻松定位UI元素,而无需始终显示Game视图。画布

使用EventSystem对象来协助消息系统。

画布中的UI元素按照它们在Hierarchy中显示的顺序绘制。首先绘制第一个子项,然后绘制第二个子项,依此类推。如果两个UI元素重叠,则后一个元素将显示在前一个元素之上。要更改元素的显示顺序,只需在Hierarchy中拖动元素进行重新排序。也可以通过在变换组件上使用以下方法从脚本控制顺序:SetAsFirstSibling、SetAsLastSibling和SetSiblingIndex。画布具有__渲染模式(RenderMode)__设置,可用于在屏幕空间或世界空间中进行渲染。ScreenSpace-Overlay此渲染模式将UI元素放置于在场景之上渲染的屏幕上。如果调整屏幕大小或更改分辨率,则画布将自动更改大小来适应此情况。ScreenSpace-Camera此渲染模式类似于__ScreenSpace-Overlay__,但在此模式下,画布放置在指定__摄像机__前面的给定距离处。UI元素由此摄像机渲染,这意味着摄像机设置会影响UI的外观。如果摄像机设置为__正交视图__,则UI元素将以透视图渲染,透视失真量可由摄像机__视野__控制。如果调整屏幕大小、更改分辨率或摄像机视锥体发生改变,则画布也将自动更改大小来适应此情况。WorldSpace在此渲染模式下,画布的行为与场景中的所有其他对象相同。画布大小可用矩形变换进行手动设置,而UI元素将基于3D位置在场景中的其他

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