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文档简介

手机线上游戏时间与消费动机关联性1、1、您是否操作过手机/线上游戏?(单选题)*本问卷所提及之手机/线上游戏为使用智能手机藉由APP或于线上平台操作并具有充值服务的手机/线上游戏(如:百万亚瑟王、神魔之塔、龙族拼图、怪物弹珠、刀塔传奇),并非传统手机的单机游戏。否(作答第28题)【单选题】○是○否2、2、您的性别?(单选题)*【单选题】○男○女3、3、您的年龄?(单选题)*【单选题】○7-12岁○13-15岁○16-18岁○18-22岁○22-30岁○30岁以上4、4、您住在哪个区域【填空题】________________________5、5、您每天平均操作智慧型手机的时间?(单选题)*【单选题】○1小时以內○1-3小时○3-5小时○5小时以上6、6、您曾玩过多少款手机/线上游戏?(单选题)*【单选题】○1-5款○5-10款○10-20款○20款以上7、7、您玩过最久的手机/线上游戏持续时间多长?(单选题)*【单选题】○一星期(7天以內)○一个月(8至30天)○一个学期(31至120天)选项○四个月以上8、8、您玩过的手机/线上游戏通常是从那些来源获得资讯?(可复选)【多选题】□报章杂志□电视广播□网络媒体□手机信息□各入口网站广告□广告看板□宣传活动□朋友□E-Mail宣传□公交车身广告□其它9、9、您在各类手机/线上游戏里总共已投资了多少钱?(单选题)*无(作答第10题,但第11、12、13题跳过作答)、【单选题】○50元以内○50-100元○100-200元○200元以上10、10、您之所以不在手机/线上游戏内消费的原因?(可复选)【多选题】□没有想要消费的商品□只是虚拟宝物,花钱太浪费□避免消费后就无法停止□虚拟宝物取得机率太低,降低消费意愿□虚拟宝物价格过高□经济无法负荷□家长禁止消费手机/线上游戏□其它11、11、您在同一款手机/线上游戏最多投资过多少钱?*(单选题)【单选题】○10以内○10-20○20-50○50-100○100-200○200以上12、12、当您使用手机/线上游戏充值现金时,喜欢或经常使用哪种充值管道?(单选题)*【单选题】○信用卡充值○点数卡充值○其它13、13、根据过去经验,请问您在开始游玩手机/线上游戏后,投资最多金额的时间点为何?(可复选)*【多选题】□一星期(7天以内)□一个月(8-30天)□一个学期(31-120天)□四个月以上14、14、朋友对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*与游玩同一款手机/线上游戏或潜在游玩可能性的朋友接触时产生的行为或关系【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响朋友怂恿消费○○○○○○朋友间竞争产生的好胜心○○○○○○朋友间竞争产生的好胜心○○○○○○聊天系统的推出,与好友互动○○○○○○15、15、自我满足的心理对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*藉由手机/线上游戏获得弥补心理上的空缺【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响于日常生活中排解无聊○○○○○○抒解日常生活中的压力○○○○○○占有虚拟宝物产生的成就感○○○○○○满足自身之特殊嗜好(如:收集嗜好)○○○○○○16、16、流行趋势对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏的创新、曝光度与下载次数【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响尝试新的手机/线上游戏○○○○○○手机/线上游戏的热门程度○○○○○○广告播放的频率与吸引力○○○○○○17、17、权力身分对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*藉由手机/线上游戏内角色的养成结果产生的身分差距(如:等级、稀有的虚拟宝物)【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响持有稀有虚拟宝物产生的优越感○○○○○○角色等级差距产生的身分地位阶级○○○○○○身为优秀公会的成员产生的优越感○○○○○○18、18、感官刺激对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏对于使用者视觉、听觉与心理上的舒适或共鸣程度【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响视觉感官的刺激(特效)○○○○○○听觉感官的刺激(音乐)○○○○○○角色与背景的设定与作画○○○○○○游戏系统执行的流畅性○○○○○○19、19、趣味性对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏能持续引发使用者对它的兴趣【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响故事的铺张与吸引力○○○○○○全新的虚拟宝物或角色职业推出○○○○○○全新关卡或故事剧情的推出○○○○○○全新游玩模式的推出○○○○○○20、20、投资报酬对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*使用者投入的消费程度与心理上的满足所取得的平衡【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响充值大笔金额享有的优惠○○○○○○连续抽奖的优惠○○○○○○虚拟宝物的取得难易度○○○○○○21、21、行销活动对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*各种特定期间内所举行的活动【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响虚拟宝物于特定时间或活动,提升抽奖机率的频率○○○○○○与其他手机/线上游戏进行合作○○○○○○与其他线上游戏进行合作○○○○○○22、22、参考团体对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏的代言人或代言商吸引使用者参与游戏的程度【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响参考团体是否消费手机/线上游戏○○○○○○代言人或代言团体的影响性○○○○○○代理商的声誉○○○○○○23、23、服务优越对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*游戏官方对于使用者的照顾与服务品质【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响客服的服务态度○○○○○○官方网站经营的用心与否○○○○○○消息发布的即时性○○○○○○系统缺陷的补偿与否○○○○○○24、24、在游戏开始「一个月内」,您认为哪一些因素会影响您消费手机/线上游戏。【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响朋友○○○○○○自我满足心理○○○○○○流行趋势○○○○○○权力身分○○○○○○感官刺激○○○○○○趣味性○○○○○○投资报酬○○○○○○行销活动○○○○○○参考团体○○○○○○服务优越○○○○○○25、25、在开始游戏后「一至四个月内」,您认为哪一些因素会影响您消费手机/线上游戏。*【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响朋友○○○○○○自我满足心理○○○○○○流行趋势○○○○○○权力身分○○○○○○感官刺激○○○○○○趣味性○○○○○○投资报酬○○○○○○行销活动○○○○○○参考团体○○○○○○服务优越○○○○○○26、26、在开始消费手机/线上游戏「四个月后」,您认为哪一些因素会持续影响您对手机游戏的消费。*【矩阵单选题】重大影响影响稍具影响不太影响不影响丝毫不影响朋友○○○○○○自我满足心理○○○○○○流行趋势○○○○○○权力身分○○○○○○感官刺激○○○○○○趣味性○○○○○○投资报酬○○○○○○行销活动○○○○○○参考团体○○○○○○服务优越○○○○○○27、27、请问您未来会继续使用手机/线上游戏吗?(单选题)*【单选题】○

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