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文档简介

学习目标:1.

了解多媒体课件制作涵盖的概念。2.熟知多媒体课件制作所需素材类型及制作方法。3.掌握多媒体课件制作至少两种技术解决方案。第六章多媒体课件制作12021/10/10星期日6.1多媒体课件制作概论6.1.1多媒体及多媒体技术1.多媒体(1)文本(2)图形/图像

图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,放大后不失真;而图像是由像素点阵构成的位图,放大后失真。(3)动画

动画是利用人眼的视觉暂留生理特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像(4)声音(5)视频

视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程22021/10/10星期日6.1.1多媒体及多媒体技术2.多媒体技术多媒体技术是利用计算机对文本、图形/图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。特点:集成性

控制性交互性非线性互动性信息使用的方便性信息结构的动态性32021/10/10星期日6.1.2多媒体课件1.多媒体课件概念及特点多媒体课件,简单来说就是教育者用来辅助教学的工具。特点:1)丰富的表现力2)良好的交互性3)极大的共享性4)内容的复用性和可移植性42021/10/10星期日6.1.2多媒体课件2.多媒体课件类型1)课堂演示型(助教型)2)自主学习型(助学型)3)训练与练习型(测验型)4)实验型5)游戏型6)资料、积件型3.多媒体课件制作工具1)PowerPoint2)Authorware3)Director4)Flash5)Dreamweaver6)Z+Z智能平台52021/10/10星期日6.1.3多媒体课件设计与制作1.多媒体课件设计与开发人员构成(1)项目负责人(2)学科教学专家(3)教学设计专家(4)软件工程师(系统结构设计专家)(5)多媒体素材制作专家(6)多媒体课件制作专家(7)界面设计专家(艺术美工专家)62021/10/10星期日2.多媒体课件的系统分析

1)需求分析确定使用对象;确定课件内容,了解课件内容和相关资源;确定课件表现类型;确定开发规模,以确定开发过程中的人员分配、资料整合等因素;当规模较大时,调查市场已存相关课件,确定自己的优势和定位。

2)内容分析

3)资源分析6.1.3多媒体课件设计与制作72021/10/10星期日

3多媒体课件制作基本步骤

1)课题定义。

课题名称、制作目的、使用对象、主要内容等。

2)教学设计。

根据目的、内容及使用对象选择合适的多媒体教学模式,合理的选择教学媒体。

3)系统设计。

包括系统流程设计、功能设计、人机界面设计等。4)稿本编写。

包括教材内容稿本和系统界面分脚本。

5)素材准备与整合。

6)测试与评价。7)课件发布。6.1.3多媒体课件设计与制作82021/10/10星期日6.2PowerPoint多媒体课件制作6.2.1PowerPoint操作基础

工作界面介绍92021/10/10星期日6.2.2演示文稿外观设置1.设置模板和版式102021/10/10星期日6.2.2演示文稿外观设置2.设置配色方案112021/10/10星期日6.2.2演示文稿外观设置3.设置母版

幻灯片母版用于存储有关演示文稿的主题和幻灯片版式的信息,包括背景、颜色、字体、效果、占位符大小和位置。

重复的内容、图片或样式设计可在母版中设置122021/10/10星期日6.2.3多媒体对象元素的使用1-3.艺术字、图示、图片、图表、表格、公式4.

插入音频播放开始时间停止时间播放延迟声音重复是否显示图标132021/10/10星期日6.2.3多媒体对象元素的使用4.

插入视频(1).wmv、avi格式视频插入方法:“插入→影片和声音→文件中的影片”142021/10/10星期日(2).其他视频(ra、rm、rmvb、mpg、flv等)需要系统安装有相应的译码器和播放器才能在PPT中正常播放,如果要使用这些格式的视频,要么安装相应软件(这种方式比较麻烦),要么把格式转换为wmv和avi。转换工具可采用常用播放器即可。下图是用迅雷看看进行视频格式转换:在视频播放窗口,鼠标右键,选择“视频截取”。152021/10/10星期日6.2.3多媒体对象元素的使用4.

插入Flashswf文件的插入方法:“视图”——“工具栏”——“控件工具箱”——“其他控件”——ShockwaveFlashObject——“属性”——设置“Movie”为文件路径。162021/10/10星期日6.2.3多媒体对象元素的使用5.图形绘制和填充“视图”——“工具栏”——“控件工具箱”——“其他控件”——ShockwaveFlashObject——“属性”——设置“Movie”为文件路径。a条目式图及元素b循环式图及元素172021/10/10星期日6.2.4课件导航与超链接1动作按钮与动作设置2.超链接182021/10/10星期日6.2.5动画效果的使用1.幻灯片切换方式2.自定义动画进入动画退出动画动作强调192021/10/10星期日进入动画202021/10/10星期日退出动画212021/10/10星期日进入动画和退出动画实例222021/10/10星期日项目说明会议文稿教学教案工作总结个人相册232021/10/10星期日动作对象沿固定的路径在设定的时间内运动242021/10/10星期日动作路径实例252021/10/10星期日6.2.6创建课件1.用母版统一风格2.章节、内容之间做好链接设计3.充分利用图形、表格来承载内容,充分利用空间留白、横纵分隔来设计课件页面4.充分利用动画效果。262021/10/10星期日6.3Flash交互式多媒体课件制作6.3.1FlashMx使用基础

工作界面介绍272021/10/10星期日6.3.2动画的制作1.逐帧动画

2.补间动画282021/10/10星期日6.3.3课件制作1.

利用Flash模板创建课件

292021/10/10星期日6.3.3课件制作

2.利用Flash组件制作菜单结构课件控制体

302021/10/10星期日6.4网络课件制作简介6.4.1Dreamweaver使用基础

工作界面介绍312021/10/10星期日6.4.1Dreamweaver使用基础2.创建空白页3.创建站点322021/10/10星期日6.4.1Dreamweaver使用基础4.创建网页型课件332021/10/10星期日6.5Authorware多媒体课件制作6.5.1Authorware使用基础

工作界面介绍342021/10/10星期日菜单及图标【显示】:用于显示文本、图形、图像等元素。【移动】

:使得显示图标中的对象沿着某条线路移动到某点。【擦除】图标

:擦除界面中不再需要的对象元素。【等待】图标

:在程序运行过程中产生等待时间等待,控制程序运行节奏。【导航】图标

:与框架图标配合使用,控制程序从一处跳转到另一处去执行。6.5.1Authorware使用基础

352021/10/10星期日【框架】:为程序建立超链接控制结构,其间可翻页、查找、跳跃等。【判断】

:创建程序条件,通过顺序、随机、计算等方式控制程序的流程。【交互】图标

:创建多种交互结构,如按钮、热区等11种交互方式,实现人机交互的目的。【计算】图标

:通过设置和计算变量、函数及表达式的值,辅助程序的运行;亦可编写程序代码,实现特殊功能。【群组】图标

:程序简化图标,可把多个图标组合起来,实现模块化子程序的设计,使程序流程结构一目了然。【数字电影】图标

:用于播放AVI,MOV,FLC,M

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