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文档简介

PAGE2PAGE5三、空间信息可视化的形式地图是空间信息可视化的最主要的形式,也是最古老的形式。在计算机上,将空间信息用图形和文本表示,是在计算机图形学出现的同时也就出现了。这是空间信息可视化的较为简单而常用的形式,可以说是一维形式,多媒体技术的产生和发展,使空间信息可视化进入一个崭新的时期。可视化的形式也五彩缤纷,呈现多维化的局面,并正在发展,现把空间信息可视化主要形式介绍于下:1、地图:它有两种形式:纸质或其它介质地图及屏幕上的电子地图。由于计算机技术的发展,这两种形式仅是计算机上数字地图的硬、软拷贝的差别。硬拷贝的是纸质地图,软拷贝--屏幕上的电子地图比前者具有更多的优点:其制作灵活,形式极其多样,修改制作方便,周期短,色彩丰富,动态性强,查询方便、快捷。从而使人们能从不同的高度、不同的方式、不同的角度和不同的详细程度来观察空间客体信息;2、多媒体地学信息:综合、形象地表现空间信息的使用文本、表格、声音、图像、图形、动画、音频、视频各种形式逻辑地联接并集成为一个整体概念,是空间信息可视化的重要形式。各种多媒体形式能够形象、真实地表示空间信息某些特定方面,作为全面地表示空间信息的不可缺少的手段。3、三维仿真地图三维仿真地图是基于三维仿真和计算机三维真实图形技术而产生的三维地图,经具有仿真的形状、光照、纹理……,也可以进行各种三维的量测和分析。4、虚拟现实虚拟现实是空间信息可视化进一步研究和发展的新方式。它是由计算机和其它设备如头盔、数据手套等组成的高级人--机交互系统,以视觉为主,也结合听、触、嗅甚至味觉来感知的环境,使人们有如进入真实的地理空间环境之中并与之交互作用。四、地学可视化的类型GIS的多维可视化是指采用2.5维、3维和4维等地图表现形式反映地理实体的多维特征。包括:地图可视化GIS可视化专业应用领域可视化1、地图可视化类型(1)虚拟地图,在计算机屏幕上产生的地图。(2)动态地图,由于地学数据存储于计算机内存,可以动态显示地学数据的不同角度的观察,不同方法的表示结果,或者随时间的变化结果。(3)交互交融地图,是指人可与地图进行相互作用和信息交流。交互即相互改变显示行为,交融即投入感和沉浸感。(4)超地图,多媒体地图。是与超文本概念对应的。地理可视化的范围大于地图可视化。3.高级3D是在上述基础上增加图像加速器,帧缓存等,对于PC机则是必须增加3D加速卡和3D音卡;

4.沉浸式VR,其中必须增加沉浸显示装置,如多个大型投影式显示器,还可以增加触觉、力感和接触反馈等交互设备。

5.驾驶舱仿真器:这是一个封闭式的虚拟环境,设备个人化并较为昂贵;

6.DIVE(DistributedInteractiveVirtualEnvironment)分布式交互虚拟环境,这是一个Internet上开发基于多个网络用户的虚拟环境、其用户界面及地域广阔,用户众多,分布式交互,共享性高;基于其享式或3D综合环境等应用系统上的实验平台,这完全称得上是一个小型的世界;

7.SIMNET和作战仿真互联网(DefenseSimulationInternet)是目前世界上最大的VR项目,目的是使不同的仿真器可在网络上互联,用于部队的联合训练和演习,即位于德国的坦克仿真器可与位于美国的坦克仿真器一起联合进行军事演习。

上述7种VR,硬件部分一级比一级复杂、投入也高得多。3、软件系统共分两类:一类是工具包,即程序库,往往需要程序员根据具体需要来进行编程;另一类是创作工具,后者不需要复杂的编程,有较多不同层次的商品软件:

1.免费VR:这些是VR系列的入门级产品,代表产品为Rend386、Maltiverse。一般可从国际互联网上免费下载。

2.低价VR程序:代表产品为DimensionInternational的VirtualRealityStud10(VRS)。

3.中档VR软件包:它们一般可称是优秀的专业软件包,而且仅要求计算机作为基本硬件,这类代表产品有Vitus的VirtusWalkthrough,QuickTimeVr以及Sense8的WorldTollkitForWindows。

4.高价VR软件:是高档的精彩的VR产品,需要多种硬件支持。代表产品有Straylight公司的MotoVB,Dimension,International的SuperscapeVRTB等。4、VR的分类

VR的类型是根据它的交互性质来分的,也即是根据它能实现人的视感、听感、触感、嗅感和传感器的程度和质量来区分。根据目前所见资料,可分下列几种:

1.世界之窗(WOW:WindowonWorldSystem)它仅用显示器和音卡来显示虚拟世界,它的衡量标准是"看起来真实,听着真实,物体的行为真实";

2.视频映射它在上述WOW基础上把用户的轮廓剪影作为视频输入与屏幕二维图形合成,屏幕上显示用户身体和虚拟世界的交互过程;

3.沉浸式系统完全的VR系统把用户的视点和其它感觉,完全沉浸到虚拟世界中,它可以是头盔加其它交互硬件,也可以是多个大型投影仪产生的一个洞穴;

4.遥视、遥作遥视把用户的感觉和真实世界中的远程传感器、遥测仪连接起来,并用机器人,机器手进行远程操作。实际上,阿波曼登月计划和网络会诊,网络手术已显现了这方面的实际进展;

5.混合现实遥现和虚拟现实的结合产生了混合现实和无缝仿真,例如脑外科手术时,脑外科医生看到的是由真实场景,预先得到的扫描图像和实时超声图像组合而成的场景;领航员则在它的头盔或显示屏上既看到电子地图和数据,又看到真实景象。5、VR的意义

由上已完全可以见VR具有极大深远的意义。它将组成人们的环境--一个极其广阔的世界级环境,它本身是共享的,协同的,分布的。这个环境是虚拟的现实,必须是真实世界的仿真,因而地理信息的可视化将是第一位的。

世界是不能试验的,大的环境工程也不能试验。甚至小到一个雕塑、一个零件,进而一栋房屋,一项工程,大而言之一场战争,其实际运作需要很多时间和经费,而且大型的过程无法重新进行,现在可能以在虚拟现实中进行模拟和实验,找出最佳方案。VR技术使用前景是无可估量的,其意义是极其巨大的,它是影响整个21世纪及未来的信息技术。

要制造好一个虚拟现实,就必须加深理解我们的现实世界,尤其是地学环境,这是不可缺的。途径几千年历史长河的地学科学,它对地学环境的描写,对浩瀚信息的综合概括,层次化图形符号的模型化表达是正在迅速发展中VR的基石和向导。相对而言VR技术的发展,对地理信息的可视化将提出更高、更复杂的要求。5、VR技术的应用

VR技术最先进的应用领域就是军事国防。

飞行模拟:飞行员的飞行训练是一件十分昂贵、危险和困难的事,由于飞行费用昂贵,飞行均在高速中进行,天空中对飞行员的保护又很有限,对飞机的保护几近于零。一个细小的疏忽,就会造成机毁人亡的严重事故。因此,世界上VR的应用均首先从飞行模拟开始。飞行员载上头盔,坐在VR装备的飞行座仓内,由VR制作的飞行"气氛"和电子地图及飞行仪表的显示,以及驾驶员进行操作,机械和仪表的相应运作及反馈,使飞行员在虚拟的飞行状态中进行各种训练。大大提高了飞行员训练密度、强度和质量以及降低了训练的费用。

战斗模拟:VR应用不仅用于飞机,而且还用于船舰、坦克通讯及步兵演习。随着网络VR技术的出现,美军得以在被其称为"防御模拟互联网"的全球范围内实施Simnet坦克战斗计划。最先广泛应用的场合是海湾战争,Simnet几乎可以使每场战斗或战役之前在VR中进行模拟训练。海湾战场已变成大规模的电子沙盘实景,用于其中的地形环境仿真。

实际上,今后的VR技术在利用电子地图技术制作大型

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