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文档简介

中文版3dsMax基础培训教程第2章基础建模本章简介本章将介绍3dsMax2012的基础建模技术,包括创建标准基本体、扩展基本体、复合对象和二维图形。通过对本章的学习,可以快速地创建出一些简单的模型。第2章基础建模了解建模的思路掌握标准基本体的创建方法掌握扩展基本体的创建方法掌握复合对象的创建方法掌握二维图形的创建方法课堂学习目标

2.1建模常识建模思路解析

参数化对象与可编辑对象建模的常用方法

本节内容2.1.1建模思路解析下面以一个壁灯为例来讲解建模的思路。1.在创建这个壁灯模型的过程中可以先将其分解为9个独立的部分来分别进行创建。2.下面以第1部分的灯座来介绍一下其制作思路。灯座形状比较接近于半个扁的球体,因此可以采用5个步骤来完成。2.1.2参数化对象与可编辑对象3dsMax中的所有对象都是“参数化对象”与“可编辑对象”中的一种。两者并非独立存在的,“可编辑对象”在多数时候都可以通过转换“参数化对象”来得到。2.1.3建模的常用方法建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模7种。确切地说他们不应该有固定的分类,因为他们之间都可以交互使用。在下面的内容中讲对这些建模方法进行详细介绍。2.2创建标准基本体球体几何球体

管状体圆环

本节内容圆锥体圆柱体四棱锥

长方体课堂案例——制作石膏组合

茶壶

平面

2.2.1课堂案例——制作石膏组合学习各种标准基本体的创建方法。2.2.2长方体长方体是建模中最常用的几何体,现实中与长方体接近的物体很多。可以直接使用长方体创建出很多模型,比如方桌、墙体等,同时还可以将长方体用作多边形建模的基础物体。2.2.3圆锥体圆锥体在现实生活中经常看到,比如冰激凌的外壳、吊坠等。2.2.4球体球体也是现实生活中最常见的物体。在3dsMax中,可以创建完整的球体,也可以创建半球体或球体的其他部分。2.2.5几何球体几何球体的形状与球体的形状很接近。2.2.6圆柱体圆柱体在现实中很常见,比如玻璃杯和桌腿等,制作由圆柱体构成的物体时,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整。2.2.7管状体管状体的外形与圆柱体相似,不过管状体是空心的,因此管状体有两个半径,即外径(半径1)和内径(半径2)。2.2.8圆环圆环可以用于创建环形或具有圆形横截面的环状物体。2.2.9四棱锥四棱锥的底面是正方形或矩形,侧面是三角形。2.2.10茶壶茶壶在室内场景中是经常使用到的一个物体。2.2.11平面平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等。2.3创建扩展基本体课堂案例——制作电视柜

异面体

切角长方体

切角圆柱体

本节内容

2.3.1课堂案例——制作电视柜学习切角长方体的创建方法,并用“镜像”工具镜像切角长方体。2.3.2异面体异面体是一种很典型的扩展基本体,可以用它来创建四面体、立方体和星形等。2.3.3切角长方体切角长方体是长方体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的长方体。2.3.4切角圆柱体切角圆柱体是圆柱体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的圆柱体。2.4创建复合对象课堂案例——制作旋转花瓶

图形合并

布尔

放样

本节内容

2.4.1课堂案例——制作旋转花瓶学习“放样”工具的使用方法,并掌握如何调节放样的形状。2.4.2图形合并使用“图形合并”工具可以将一个或多个图形嵌入到其他对象的网格中或从网格中将图形移除。2.4.3布尔“布尔”运算是通过对两个以上的对象进行并集、差集、交集运算,从而得到新的物体形态。2.4.4放样“放样”是将一个二维图形作为沿某个路径的剖面,从而形成复杂的三维对象。“放样”是一种特殊的建模方法,能快速地创建出多种模型。2.5创建二维图形课堂案例——制作罗马柱

线

文本

本节内容2.5.1课堂案例——制作罗马柱学习样条线的用法,并学习用修改器将样条线转换为三维模型。2.5.2线线在建模中是最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束,可以封闭也可以不封闭,拐角处可以是尖锐也可以是平滑的。2.5.3文本使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体类型和字体大小。课堂练习——制作积木组合练习各种标准基本体的创建方法。课堂练习——制作休闲沙发练习切角圆柱体的创建方法,并用切角长方体和管状体创

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