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文档简介

电容式触摸屏的多点解决方案一、本文概述随着科技的快速发展,触摸屏技术已成为人机交互的重要方式之一,广泛应用于手机、平板电脑、智能电视等各类消费电子产品中。电容式触摸屏,以其高灵敏度、快速响应和长寿命等优点,在市场上占据主导地位。随着用户需求的不断升级,传统的单点触控已无法满足人们日益增长的多点触控需求。电容式触摸屏的多点解决方案成为了当前研究的热点和难点。本文旨在探讨电容式触摸屏的多点解决方案,首先介绍电容式触摸屏的工作原理和多点触控技术的概念,然后分析当前电容式触摸屏多点触控技术面临的挑战和解决方案,包括硬件设计、算法优化等方面的改进。接着,本文将详细介绍几种常见的电容式触摸屏多点解决方案,如自电容和互电容技术、感应电极优化、噪声抑制等。本文将展望电容式触摸屏多点解决方案的未来发展趋势,以期为推动电容式触摸屏技术的发展提供参考和借鉴。二、电容式触摸屏技术概述电容式触摸屏,也称为电容式感应屏,是一种利用人体电流感应进行工作的触摸屏技术。其基本工作原理是通过在屏幕表面形成一个静电场,当手指或其他导体触摸屏幕时,会改变电场分布,从而实现定位和触摸操作。电容式触摸屏具有高灵敏度、高清晰度、耐用性强、反应速度快等优点,因此在智能手机、平板电脑、笔记本电脑等便携式电子设备上得到了广泛应用。电容式触摸屏主要分为自电容和互电容两种类型。自电容触摸屏的每个电极都独立工作,当触摸发生时,直接测量出触摸点的电容变化而互电容触摸屏则通过测量触摸点处两个电极之间的电容变化来确定触摸位置。自电容触摸屏具有更高的分辨率和更准确的触摸定位,但成本也相对较高而互电容触摸屏则具有较低的成本和更好的稳定性,适用于大规模生产。随着技术的不断进步,电容式触摸屏已经实现了多点触控功能,即可以同时识别多个触摸点的位置和动作。多点触控技术的实现主要依赖于触摸屏内部的电极布局和信号处理算法。通过优化电极布局和算法设计,电容式触摸屏可以实现更高的触摸点数和更准确的触摸识别。电容式触摸屏的多点解决方案主要包括硬件设计和软件算法两个方面。在硬件设计方面,需要选择合适的触摸屏控制器、优化电极布局、提高信号传输速度等,以支持多点触控功能。在软件算法方面,需要采用先进的信号处理技术、优化触摸识别算法、提高抗干扰能力等,以实现准确、稳定的多点触控。电容式触摸屏的多点解决方案需要综合考虑硬件和软件两个方面的因素,通过不断优化和创新,实现更高的触摸点数、更准确的触摸识别和更稳定的多点触控功能,以满足不断增长的用户需求和市场应用。三、多点触控技术的挑战与需求电容式触摸屏的多点触控技术在现代智能设备中扮演着至关重要的角色。随着用户对于交互体验的要求不断提高,多点触控技术面临着一系列挑战与需求,这些挑战不仅推动了技术的进步,也为用户提供了更加丰富和直观的操作体验。多点触控技术的核心在于能够同时识别和处理多个触摸点,这在实际应用中带来了以下几个主要挑战和需求:精确度与灵敏度:为了满足用户对于操作精度的需求,多点触控技术必须具备高度的精确度和灵敏度。这意味着系统需要能够准确识别每一个触摸点的位置、大小以及压力变化,即使在多个触摸点同时存在的情况下也不例外。抗干扰能力:在复杂的电磁环境下,多点触控系统可能会受到各种外部干扰。提高抗干扰能力,确保在各种环境下都能稳定工作,是多点触控技术发展的一个重要方向。多点识别与手势识别:用户期望能够通过多种手势来进行操作,这就要求多点触控技术不仅要能识别多个触摸点,还要能够识别和响应特定的手势命令。这增加了软件算法的复杂性,同时也对硬件提出了更高的要求。响应速度:在快节奏的使用场景中,用户希望能够得到快速的反馈。多点触控技术需要具备快速响应的能力,以保证用户操作的流畅性和实时性。功耗与成本:随着多点触控技术的普及,如何在保持高性能的同时降低功耗和成本,成为了一个重要的考量因素。这不仅关系到产品的市场竞争力,也关系到环保和可持续发展。兼容性与标准化:多点触控技术需要与各种操作系统和应用程序兼容,同时,也需要有一定的标准化,以便开发者能够更容易地开发和集成多点触控功能。为了应对这些挑战和需求,电容式触摸屏的多点触控技术正在不断地进行创新和优化。通过采用更先进的传感器技术、改进算法、以及优化硬件设计,多点触控技术正逐步提升其性能,以满足市场和用户日益增长的需求。四、电容式触摸屏多点解决方案的原理电容式触摸屏多点解决方案的核心技术在于能够同时识别和处理多个触摸点。这一技术的原理主要基于电容的变化,即当用户通过手指触摸屏幕时,人体作为一个很好的电容器,其电容值会发生变化,这种变化可以被触摸屏的控制器检测到,并转换为屏幕上的具体坐标位置。电容式触摸屏由多层导电材料构成,通常包括一个玻璃基板和一层ITO(IndiumTinOxide,铟锡氧化物)导电层。当手指接近或触摸屏幕时,人体与屏幕之间的静电场会发生变化,导致触摸屏表面的电容值发生改变。多点触控技术通过精确测量这些电容变化,可以识别出多个触摸点的位置。为了实现这一功能,触摸屏通常会采用以下几种方法:互电容技术:在这种技术中,触摸屏的每个触摸区域都是由两个平行的导电层组成,一个作为发射层,另一个作为接收层。当手指触摸屏幕时,发射层的电场会发生变化,从而影响到接收层的电容值。通过测量这种变化,可以确定触摸点的位置。自电容技术:与互电容不同,自电容技术是在每个触摸点上单独测量电容的变化。每个触摸点都有一个独立的传感器,当手指接触时,该点的电容值会发生变化。通过分析这些变化,可以识别出多个触摸点。光学成像技术:这是一种较新的多点触控技术,通过在屏幕下方安装高分辨率的光学传感器,捕捉手指触摸时产生的光学变化。这种方法可以提供更高的精度和更快的响应速度。电容式触摸屏多点解决方案的优势在于其高灵敏度和精确度,能够支持复杂的手势操作,如缩放、旋转等,为用户提供了更加丰富和直观的交互体验。这种技术还具有较好的抗干扰能力,即使在干燥或湿润的环境中也能保持良好的性能。通过不断的技术创新和发展,电容式触摸屏多点解决方案正在不断地提高其性能,满足用户对于高性能触控设备的需求。五、多点触控技术的实现方法多点触控技术的实现主要依赖于硬件设计和软件算法的结合。在硬件层面,电容式触摸屏的关键部件是感应器阵列,通常由多个相互交叉的导电线路组成,形成一个网格状的感应结构。当用户的手指或导电物体触摸屏幕时,会在感应线路之间形成电容变化,从而被触摸屏控制器检测到。在软件层面,多点触控技术的实现则依赖于先进的算法。这些算法可以精确地识别出每一个触摸点的位置,并区分出不同的触摸动作,如点击、滑动、捏拉等。为了实现多点触控,算法需要能够同时跟踪多个触摸点,确保每个触摸点都能被独立识别和处理。除了基本的硬件和软件要求外,实现多点触控还需要考虑一些关键因素,如触摸屏的分辨率、感应器的灵敏度、软件算法的效率等。这些因素都将直接影响多点触控的准确性和性能。多点触控技术的实现是一个复杂的系统工程,需要硬件和软件的高度配合。随着技术的不断进步,多点触控技术将在更多领域得到应用,为用户带来更加便捷和丰富的交互体验。六、电容式触摸屏多点解决方案的优势与劣势提高交互性:多点触控技术允许用户通过多个触摸点与设备进行交互,这使得手势操作成为可能,为用户提供了更加直观和丰富的操作体验。增强功能性:通过识别多个触摸点,电容式触摸屏可以执行更复杂的任务,如缩放、旋转图像等,这些功能在单点触控设备上难以实现。改善用户体验:多点触控提供了更为流畅和自然的用户体验,用户可以更快速、更准确地完成任务,提高了工作效率和娱乐性。技术创新:电容式多点触控技术推动了相关领域的技术创新,促进了新型应用程序的开发,为用户带来了更多选择和便利。广泛的应用范围:多点触控技术不仅应用于智能手机和平板电脑,还广泛应用于教育、医疗、设计等多个行业,提高了这些领域的工作效率和质量。成本较高:相比于传统的单点触控技术,多点触控技术在生产过程中需要更复杂的工艺和更昂贵的材料,这导致了成本的提高。技术挑战:多点触控技术需要精确地识别和处理多个触摸点,这对硬件和软件都提出了更高的要求,增加了技术实现的难度。误触问题:在某些情况下,多点触控屏幕可能会出现误触现象,尤其是在手掌较大或手指较粗的用户手中,这可能会影响用户体验。维护难度:多点触控屏幕可能需要更频繁的校准和维护,以确保其精确性和响应速度,这可能会增加用户的使用成本和维护难度。兼容性问题:随着多点触控技术的发展,可能会出现不同设备之间的兼容性问题,这需要开发者在设计应用程序时考虑到不同设备的触控特性。总结来说,电容式触摸屏的多点解决方案在提高交互性和用户体验方面具有显著优势,但同时也面临着成本、技术挑战和维护等方面的问题。随着技术的不断进步和成本的降低,预计这些问题将得到逐步解决,多点触控技术将继续在各个领域发挥重要作用。七、电容式触摸屏多点解决方案的应用领域智能手机和平板电脑:随着消费者对触控操作的需求日益增长,电容式触摸屏的多点触控技术已成为智能手机和平板电脑的标配。用户可以通过多点触控实现更复杂的操作,如缩放、旋转图片和网页,以及进行多指手势操作,极大地提升了用户体验。笔记本电脑:许多笔记本电脑开始采用电容式触摸屏多点解决方案,以提供更直观和灵活的用户交互方式。多点触控功能使得用户可以更快捷地完成多任务操作,提高了工作效率。教育和培训:在教育领域,多点触控技术可以用于互动白板和教育软件,使得教师和学生能够更直观地进行教学互动。学生可以通过多点触控进行合作学习,提高学习效率和参与度。医疗设备:多点触控技术在医疗设备上的应用也越来越广泛,如手术模拟训练、医疗影像查看和分析等。多点触控提供了更精确的操作和更丰富的用户界面,有助于提高医疗设备的使用效率和准确性。汽车行业:随着智能汽车技术的发展,电容式触摸屏多点解决方案被广泛应用于车载信息娱乐系统。多点触控功能使得驾驶员和乘客可以更安全、更便捷地控制导航、音乐播放、车辆设置等功能。游戏和娱乐:在游戏和娱乐行业,多点触控技术为用户带来了全新的互动体验。玩家可以通过多点触控进行更复杂的游戏操作,提升了游戏的可玩性和沉浸感。零售和广告:多点触控技术在零售和广告行业中的应用也越来越普遍。商家可以利用多点触控屏幕创建互动展示和广告,吸引顾客的注意力,提高购物体验和广告效果。工业控制和自动化:在工业领域,多点触控技术可以用于操作界面和监控系统,提供更直观和灵活的控制方式。这有助于提高生产效率,降低操作错误率。电容式触摸屏多点解决方案的应用领域非常广泛,随着技术的不断进步和创新,其应用范围还将继续扩展,为各行各业带来更多的可能性和便利。八、未来发展趋势与前景展望随着科技的不断进步,用户对于触摸屏的精度和性能要求也在不断提高。未来的电容式触摸屏多点解决方案将更加注重提高触控精度和响应速度,以满足用户对于流畅、自然操作体验的需求。这可能涉及到新材料的研发、新算法的应用以及更精细的制造工艺。未来的电容式触摸屏可能不仅仅局限于触控操作,而是与其他交互方式如语音识别、手势控制等多模态交互技术相结合,提供更为丰富和直观的用户交互体验。这种融合将使得用户在不同场景下能够更加便捷地与设备进行交流。随着可穿戴设备的普及,电容式触摸屏的多点解决方案也将在这一领域得到更广泛的应用。为了适应可穿戴设备的特殊需求,未来的技术解决方案将更加注重轻薄、柔性和耐用性,以适应多变的使用环境和提高用户的舒适度。人工智能技术的发展将为电容式触摸屏带来更多智能化的功能。例如,通过学习用户的使用习惯,触摸屏可以预测用户的行为并提前做出响应,从而提供更加个性化的服务。结合图像识别和深度学习技术,触摸屏可以更好地理解用户的意图,实现更为精准的多点触控操作。在全球范围内越来越重视环保和可持续发展的背景下,未来的电容式触摸屏也将更加注重材料的环保性和生产的可持续性。这可能包括使用可回收材料、减少有害物质的使用以及提高产品的使用寿命等方面。随着触摸屏设备越来越多地涉及到用户的个人信息和隐私,如何保障用户数据的安全将成为一个重要的议题。未来的电容式触摸屏多点解决方案将更加重视数据加密和安全防护措施,确保用户信息的安全。电容式触摸屏的多点解决方案在未来将朝着高精度、多模态交互、可穿戴设备应用、人工智能整合、环保可持续发展以及安全性加强等方向发展,以满足市场和用户不断变化的需求,推动智能设备技术的进步和创新。九、结论随着科技的快速发展,电容式触摸屏在各类电子设备中的应用越来越广泛,其多点触控功能更是极大地提升了用户体验。实现电容式触摸屏的多点触控并非易事,需要解决许多技术难题。本文详细探讨了电容式触摸屏的多点解决方案,包括其工作原理、技术挑战以及解决策略。在解决方案部分,我们着重分析了如何提高触摸屏的灵敏度、稳定性和精确度,以实现更好的多点触控效果。这些解决方案包括优化电路设计、改进触控算法、采用先进的材料和技术等。这些策略不仅提高了电容式触摸屏的性能,还降低了制造成本,为电容式触摸屏的广泛应用提供了有力支持。尽管我们已经取得了显著的进步,但电容式触摸屏的多点触控技术仍有许多潜在的研究方向和应用前景。例如,未来的研究可以进一步探索如何提高触摸屏的响应速度、降低功耗、增强抗干扰能力等方面。随着柔性电子技术的发展,未来的电容式触摸屏可能会具有更好的可弯曲性和可穿戴性,这将为用户带来更加丰富的交互体验。电容式触摸屏的多点解决方案是一个复杂而重要的研究领域。通过不断优化和创新,我们有望在未来实现更加先进、高效和便捷的电容式触摸屏技术,为各类电子设备带来更加出色的用户体验。参考资料:电容式触摸屏技术是利用人体的电流感应进行工作的。电容式触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是一薄层矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。电容屏要实现多点触控,靠的就是增加互电容的电极,简单地说,就是将屏幕分块,在每一个区域里设置一组互电容模块都是独立工作,所以电容屏就可以独立检测到各区域的触控情况,进行处理后,简单地实现多点触控。电容技术触摸面板CTP(CapacityTouchPanel)是利用人体的电流感应进行工作的。电容屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂一层ITO(纳米铟锡金属氧化物),最外层是只有0015mm厚的矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作工作面,四个角引出四个电极,内层ITO为屏层以保证工作环境。当用户触摸电容屏时,由于人体电场,用户手指和工作面形成一个耦合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指吸收走一个很小的电流,这个电流分别从屏的四个角上的电极中流出,且理论上流经四个电极的电流与手指头到四角的距离成比例,控制器通过对四个电流比例的精密计算,得出位置。可以达到99%的精确度,具备小于3ms的响应速度。投射式电容面板的触控技术投射电容式触摸屏是在两层ITO导电玻璃涂层上蚀刻出不同的ITO导电线路模块。两个模块上蚀刻的图形相互垂直,可以把它们看作是和Y方向连续变化的滑条。由于、Y架构在不同表面,其相交处形成一电容节点。一个滑条可以当成驱动线,另外一个滑条当成是侦测线。当电流经过驱动线中的一条导线时,如果外界有电容变化的信号,那么就会引起另一层导线上电容节点的变化。侦测电容值的变化可以通过与之相连的电子回路测量得到,再经由A/D控制器转为数字讯号让计算机做运算处理取得(,Y)轴位置,进而达到定位的目地。操作时,控制器先后供电流给驱动线,因而使各节点与导线间形成一特定电场。然后逐列扫描感测线测量其电极间的电容变化量,从而达成多点定位。当手指或触动媒介接近时,控制器迅速测知触控节点与导线间的电容值改变,进而确认触控的位置。这种一根轴通过一套AC信号来驱动,而穿过触摸屏的响应则通过其它轴上的电极感测出来。使用者们把这称为‘横穿式’感应,也可称为投射式感应。传感器上镀有,Y轴的ITO图案,当手指触摸触控屏幕表面时,触碰点下方的电容值根据触控点的远近而增加,传感器上连续性的扫描探测到电容值的变化,控制芯片计算出触控点并回报给处理器。常用的是表面式电容触摸屏,它的工作原理简单、价格低廉、设计的电路简单,但难实现多点触控。投射式电容触摸屏却具有多指触控的功能。这两种电容式触摸屏都具有透光率高、反应速度快、寿命长等优点,缺点是:随着温度、湿度的变化,电容值会发生变化,导致工作稳定性差,时常会有漂移现象,需要经常校对屏幕,且不可佩戴普通手套进行触摸定位。投射电容屏可分为自电容屏和互电容屏两种类型,较常见的互电容屏为例,内部由驱动电极与接收电极组成,驱动电极发出低电压高频信号投射到接收电极形成稳定的电流,当人体接触到电容屏时,由于人体接地,手指与电容屏就形成一个等效电容,而高频信号可以通过这一等效电容流入地线,接收端所接收的电荷量减小,而当手指越靠近发射端时,电荷减小越明显,最后根据接收端所接收的电流强度来确定所触碰的点。在玻璃表面用ITO制作成横向与纵向电极阵列,这些横向和纵向的电极分别与地构成电容,这个电容就是通常所说的自电容,也就是电极对地的电容。当手指触摸到电容屏时,手指的电容将会叠加到屏体电容上,使屏体电容量增加。在触摸检测时,自电容屏依次分别检测横向与纵向电极阵列,根据触摸前后电容的变化,分别确定横向坐标和纵向坐标,然后组合成平面的触摸坐标。自电容的扫描方式,相当于把触摸屏上的触摸点分别投影到轴和Y轴方向,然后分别在轴和Y轴方向计算出坐标,最后组合成触摸点的坐标。如果是单点触摸,则在轴和Y轴方向的投影都是唯一的,组合出的坐标也是唯一的如果在触摸屏上有两点触摸并且这两点不在同一方向或者同一Y方向,则在和Y方向分别有两个投影,则组合出4个坐标。显然,只有两个坐标是真实的,另外两个就是俗称的“鬼点”。因此,自电容屏无法实现真正的多点触摸。互电容屏也是在玻璃表面用ITO制作横向电极与纵向电极,它与自电容屏的区别在于,两组电极交叉的地方将会形成电容,也即这两组电极分别构成了电容的两极。当手指触摸到电容屏时,影响了触摸点附近两个电极之间的耦合,从而改变了这两个电极之间的电容量。检测互电容大小时,横向的电极依次发出激励信号,纵向的所有电极同时接收信号,这样可以得到所有横向和纵向电极交汇点的电容值大小,即整个触摸屏的二维平面的电容大小。根据触摸屏二维电容变化量数据,可以计算出每一个触摸点的坐标。因此,屏上即使有多个触摸点,也能计算出每个触摸点的真实坐标。互电容屏的优点是布线较少,而且能同时识别和区分多个触点之间的差异,自电容屏也可感测多个触点,不过由于信号本身模糊,故不能区分。此外,互电容屏的感应方案还有速度快和功耗低的优势,因为其能同时测量一条驱动线路上的所有节点,所以可减少50%的采集周期数。这种双电极式结构具有自我屏蔽外部噪声的功能,在一定功率级上可提高信号稳定性。在任何情况下,触摸位置都是通过测量电极和Y电极之间信号改变量的分配来确定的,随后会使用数学算法处理这些己改变的信号电平,以确定触摸点的Y坐标。电容式触摸屏的基本结构是:基板为一个单层有机玻璃,在有机玻璃的内外表面分别均匀的锻上一层透明导电薄膜,分别在外表面的透明导电薄膜的四个角上锥上一个狭长的电极。其工作原理是:当手指触摸电容式触摸屏时,在工作面接通高频信号,此时手指与触摸屏工作面形成一个耦合电容,这相当于导体,因为工作面上有高频信号,手指触摸时在触摸点吸走一个小电流,这个小电流分别从触摸屏的四个角上的电极流出,流经四个电极的电流与手指到四角的直线距离成比例,控制器通过对四个电流比例的计算,即可得出接触点坐标值。电容式触控屏可以简单地看成是由四层复合屏构成的屏体:最外层是玻璃保护层,接着是导电层,第三层是不导电的玻璃屏,最内的第四层也是导电层。最内导电层是屏蔽层,起到屏蔽内部电气信号的作用,中间的导电层是整个触控屏的关键部分,四个角或四条边上有直接的引线,负责触控点位置的检测。其中最上面的覆盖层是钢化玻璃或者聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)。PET的优势在于触摸屏可以做到更薄,另一方面也比现有的塑料和玻璃材质更加便宜。绝缘层是玻璃(4~1mm)、有机薄膜(10~100um)、粘合剂、空气层。其中最重要的一层是氧化铟锡(ITO)层,ITO的典型厚度50~100nm,其方块电阻大约100~300欧姆范围。ITO的工艺三维结构对电容式触摸屏的影响很大,它直接关系到触摸屏的2个重要电容参数:感应电容(手指与上层ITO)和寄生电容(上下层ITO之间,下层ITO与显示屏幕之间)。电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外加上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器,同时透光率更高,也能更好地支持多点触控。电容式触摸屏在触摸屏四边均镀上狭长的电极,在导电体内形成一个低电压交流电场。在触摸屏幕时,由于人体电场,手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,而电流强弱与手指到电极的距离成反比,位于触摸屏幕后的控制器便会计算电流的比例及强弱,准确算出触摸点的位置。电容触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器,更有效地防止外在环境因素对触摸屏造成影响,就算屏幕沾有污秽、尘埃或油渍,电容式触摸屏依然能准确算出触摸位置。由于电容随接触面积、介质的介电的不同而变化,故其稳定性较差,往往会产生漂移现象。该种触摸屏适用于系统开发的调试阶段。材质:完全防刮玻璃材质(莫氏硬度7H),不易受尖物刮伤及磨损,不受常见污染源的影响,如水、火、辐射、静电、灰尘或油污等。兼具护目镜之护眼功能。清晰度:三种表面处理(Polish,Etch,Industrial)可供选择。SMT控制器的MTBF大于572,600小时(每MILHANDBOOK-217-F1)。触摸寿命:任何一点可承受大于5,000万次的触摸,一次校正后游标不飘移。电容触控技术是利用手指近接电容触控面板时所产生电容变化的触控技术。电容触控有两个重要电容参数,其一是手指和上层感测材质(例如ITO)之间的感应电容,其二是感测材质之间(例如ITO上下层)或感测材质与光学面板之间(例如ITO和LCD)的寄生电容。导体与导体之间会产生寄生电容,而当手指导体接近不同电压的感测导体时,也会产生感应电容变化。电容感测效应便是如何在较大的寄生电容值(30picoFarad;pF)下,侦测到0。1~2个pF单位微小的感应电容变化。电容触控技术较为稳定、可靠度高,藉由人体该身就是一个电容体的特性,在接触触控面板时所产生的电容变化达到感测触控效果。Atmel市场总监ChristopherArd指出,传感器设计可以是单面ITO图形,用于最低功能性接口,例如单触摸点用于大型虚拟按钮、滑块等应用,不过更常见的实施方案是两层设计(单独的和Y层),这便需要复杂度更高的性能和精准度。电容式触摸屏接收到触摸信号之后,将触摸数据转换成电脉冲,传送到触摸屏控制IC进行处理。信号先经过一个低噪声放大器LNA进行放大,然后通过模数转换和解调,最后送到一个DSP进行数据处理。电容式触摸屏一般有M+N(M列N行)个物理电容触摸传感器。这M+N个相互交错的传感器组成了M*N个电容感应点,当用户的手指接近触摸屏的时候,其电容会随之改变。传感器的间隔(也就是相邻行或列间的距离)通常在几个毫米左右,这个间隔距离决定了触摸屏的物理分辨率M*N。电容式触摸屏模块和LCD模块间的坐标系是完全不同的。LCD模块的像素坐标一般由它的分辨率决定,比如,一块WVGA的屏,它的分辨率为800*480,也就是说有800行,每行480个RGB像素。从而,一个具体位置可以由和Y方向上像素点(x,y)来确定。而电容式触摸屏模块则是根据其和Y的方向上的原始物理尺寸来确定坐标系的。两坐标系间必须存在一个合理的映射方法,才可以保证输入和输出操作的正确性。所以,触摸屏控制IC的DSP处理器还得对得到的数据进行电容式触摸屏模块和LCD模块间的像素映射转换,从而确保在触摸屏上感应到用户的触摸点就是用户所指的点。另外,为了保持触摸坐标的稳定,触摸屏控制IC需要进一步处理触摸点的抖动,包括手指的抖动与电容数据的噪声,并根据坐标的变化来改变低通滤波器的滤波系数,实现对坐标的平滑处理。最后,在把数据传到主机之前,还得使用软件分析数据,确定每次触摸是为了使用什么功能。这一过程包含确定屏幕上被触摸的区域大小、形状和位置。如果有必要,处理器会将相似的触摸整理分组。如果用户移动手指,处理器就会计算用户触摸的起点和终点间的差别。电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比。电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。电流:电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的的绝缘系数有关。当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。电容屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。漂移:电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。例如:开机后显示器温度上升会造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移;电容触摸屏附近较大的物体搬移后会漂移,使用者触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定。其他:理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性,如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的,而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,而且,4个A/D完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲击,敲出一个小洞就会伤及夹层ITO,不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层,电容屏就不能正常工作了。精准度不高:由于技术原因,电容式触摸屏的精准度比起电阻式触摸屏还有所缺。而且只能是用手指进行输入,在小的屏幕上还很难实现辨识比较复杂的手写输入。成本会比较偏高:电容式触摸屏在触控板贴到LCD面板的步骤中还是会存在有一定技术困难。如果使用者使用的是电容式触摸屏,那么建议使用者在第一次使用时,首先先按照相关说明书的要求正确安装好电容触摸屏所需要的驱动程序,然后用手指依次单击屏幕上的“开始”/“程序”/“MicrotouchTouchware”来运行屏幕校准程序,校准完成以后,系统自动将校准后的数据存放在控制器的寄存器内,以后再重新启动系统后就无需再校准屏幕了。如果在中途操作电容触摸屏时,重新改变了触摸屏的显示器分辨率或显示模式,或者是自行调整了触摸屏控制器的刷新频率后,感觉到光标与触摸点不能对应时,都必须重新对触摸屏系统进行校准操作。为了保证触摸屏系统的正常工作,除了要保证系统软件的正确安装之外,还必须记得在一台主机上不要安装两种或两种以上的触摸屏驱动程序,这样会容易导致系统运行时发生冲突,从而使触摸屏系统无法正常使用。在使用电阻式触摸屏时,如果发现光标不动或者只能在局部区域移动时,使用者可以查看一下触摸屏的触摸区域是否被其他触摸物始终压住,例如一旦触摸屏被显示器外壳或机柜外壳压住了,就相当于某一点一直被触摸,那么反馈给控制器的坐标位置就不准确。前面曾经提到,一旦系统在更换显示分辨率、调整屏幕大小和第一次安装时都有会出现单击不准或漂移,需启动应用程序中自带的定位程序重新定位,不过在定位时,最好要使用比较细的笔或指尖进行定位,这样比较准。表面声波触摸屏的工作环境要求较高,它必须要求工作在一个干净、没有灰尘污染的环境中,而且还要定期清洁触摸屏表面上的灰尘,不然的话,空气中的灰尘覆盖在触摸屏四周的反射条纹或换能器上时,就会影响系统的正确定位。不要让触摸屏表面有水滴或其它软的东西粘在表面,否则触摸屏很容易错误认为有手触摸造成表面声波屏不准。另外在清除触摸屏表面上的污物时,使用者可以用柔软的干布或者清洁剂小心地从屏幕中心向外擦拭,或者用一块干的软布蘸工业酒精或玻璃清洗液清洁触摸屏表面。如果用手或者其他触摸物来触摸表面声波触摸屏时,触摸屏反应很迟钝,这说明很有可能是触摸屏系统已经陈旧,内部时钟频率太低,或者是由于触摸屏表面有水珠在移动,要想让触摸屏恢复快速响应,必须重新更换或者升级系统,或者用抹布擦干触摸屏表面的水珠。触摸屏一般用串口进行信号的传输,从PS/2端口取信号,而TPS屏幕是从主机电源直接取电。如果指示灯不亮,说明没有取到信号,控制盒上的PS/2线可能坏了。如果灯亮着,但依旧不闪,说明控制盒坏了,因此使用者们必须更换控制盒。如果更换控制盒还是不行,有可能是屏幕被压得太紧,需要将四周的螺丝稍微松一下,因为触摸屏是由特殊材料组成,它该身不太容易损坏。如果串口是坏的或被禁用,将导致驱动程序无法安装,因为安装驱动时,会自动寻找串口。即使能够安装,也会出现鼠标不动或无法定位。最好不要用串口鼠标来判断串口的好坏,可能串口9根针对它们来说各自用的方式不一样。如果屏幕被压着,或者地线没有接好,会导致无法定位。如果出现有些区域无法点击或反应迟缓,有可能是灰尘影响,需拆开外壳来除去灰尘。当用手指触摸电容触摸屏的某一位置时,触摸屏没有任何反应时,这很有可能是对应该触摸位不准确,光标当然也就不能正确定位了。如果是机柜外壳压住触摸区域使用者可以将机柜和显示器屏幕之间的距离调大一点,如果是显示器外壳压住触摸区域,使用者可以试着将显示器外壳的螺丝拧松一点试一下。电容式多点触摸技术是一种先进的触摸屏技术,它允许用户同时使用多个手指在屏幕上进行操作,从而提供了更加直观和自然的交互方式。本文将介绍电容式多点触摸技术的研究和实现。电容式多点触摸技术的基本原理是利用人体的电容感应特性,通过触摸屏上的电极和手指之间的电容变化来检测手指的位置和动作。当手指触摸屏幕时,人体和电极之间的电容会发生变化,这个变化会被检测器捕获并转化为相应的电信号,从而实现对手指的定位和动作的识别。电容式多点触摸技术的实现需要多个方面的技术支持,包括硬件设计、软件编程、算法优化等。下面将分别介绍这些方面的实现方法。电容式多点触摸屏的硬件设计主要包括触摸屏、驱动电路、信号处理电路等部分。触摸屏是实现触摸功能的核心部件,它通常由多个电极组成,每个电极都可以检测到手指的触摸。驱动电路负责将电信号驱动到电极上,信号处理电路则负责将电极上的电信号进行处理和转换,从而实现对手指的定位和动作的识别。电容式多点触摸屏的软件编程主要包括驱动程序的开发和应用程序的开发。驱动程序负责与硬件进行通信,实现对硬件的控制和数据的采集。应用程序则负责将采集到的数据转换为相应的操作指令,从而实现用户的交互操作。电容式多点触摸屏的算法优化主要包括对定位和动作识别的算法进行优化。由于人体和电极之间的电容变化是非线性的,因此需要采用一些非线性的算法来进行处理,如傅里叶变换、小波变换等。同时,还需要对算法进行优化,以提高其准确性和实时性。电容式多点触摸技术已经被广泛应用于各种领域,如智能手机、平板电脑、智能家居等。在智能手机和平板电脑上,电容式多点触摸技术使得用户可以同时使用多个手指进行操作,从而提高了操作的便捷性和效率。在智能家居领域,电容式多点触摸技术可以用于控制家电设备的开关、调节温度、控制灯光等,使得家居生活更加智能化和便捷化。电容式多点触摸技术是一种非常有前途的触摸屏技术,它具有高精度、高灵敏度、高稳定性等优点,可以为用户提供更加直观和自然的交互方式。随着技术的不断发展和进步,电容式多点触摸技术的应用范围将会越来越广泛,为人们的生活和工作带来更多的便利和乐趣。电容式触摸屏技术是利用人体的电流感应进行工作的。电容式触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是一薄层矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。电容屏要实现多点触控,靠的就是增加互电容的电极,简单地说,就是将屏幕分块,在每一个区域里设置一组互电容模块都是独立工作,所以电容屏就可以独立检测到各区域的触控情况,进行处理后,简单地实现多点触控。电容技术触摸面板CTP(CapacityTouchPanel)是利用人体的电流感应进行工作的。电容屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂一层ITO(纳米铟锡金属氧化物),最外层是只有0015mm厚的矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作工作面,四个角引出四个电极,内层ITO为屏层以保证工作环境。当用户触摸电容屏时,由于人体电场,用户手指和工作面形成一个耦合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指吸收走一个很小的电流,这个电流分别从屏的四个角上的电极中流出,且理论上流经四个电极的电流与手指头到四角的距离成比例,控制器通过对四个电流比例的精密计算,得出位置。可以达到99%的精确度,具备小于3ms的响应速度。投射式电容面板的触控技术投射电容式触摸屏是在两层ITO导电玻璃涂层上蚀刻出不同的ITO导电线路模块。两个模块上蚀刻的图形相互垂直,可以把它们看作是和Y方向连续变化的滑条。由于、Y架构在不同表面,其相交处形成一电容节点。一个滑条可以当成驱动线,另外一个滑条当成是侦测线。当电流经过驱动线中的一条导线时,如果外界有电容变化的信号,那么就会引起另一层导线上电容节点的变化。侦测电容值的变化可以通过与之相连的电子回路测量得到,再经由A/D控制器转为数字讯号让计算机做运算处理取得(,Y)轴位置,进而达到定位的目地。操作时,控制器先后供电流给驱动线,因而使各节点与导线间形成一特定电场。然后逐列扫描感测线测量其电极间的电容变化量,从而达成多点定位。当手指或触动媒介接近时,控制器迅速测知触控节点与导线间的电容值改变,进而确认触控的位置。这种一根轴通过一套AC信号来驱动,而穿过触摸屏的响应则通过其它轴上的电极感测出来。使用者们把这称为‘横穿式’感应,也可称为投射式感应。传感器上镀有,Y轴的ITO图案,当手指触摸触控屏幕表面时,触碰点下方的电容值根据触控点的远近而增加,传感器上连续性的扫描探测到电容值的变化,控制芯片计算出触控点并回报给处理器。常用的是表面式电容触摸屏,它的工作原理简单、价格低廉、设计的电路简单,但难实现多点触控。投射式电容触摸屏却具有多指触控的功能。这两种电容式触摸屏都具有透光率高、反应速度快、寿命长等优点,缺点是:随着温度、湿度的变化,电容值会发生变化,导致工作稳定性差,时常会有漂移现象,需要经常校对屏幕,且不可佩戴普通手套进行触摸定位。投射电容屏可分为自电容屏和互电容屏两种类型,较常见的互电容屏为例,内部由驱动电极与接收电极组成,驱动电极发出低电压高频信号投射到接收电极形成稳定的电流,当人体接触到电容屏时,由于人体接地,手指与电容屏就形成一个等效电容,而高频信号可以通过这一等效电容流入地线,接收端所接收的电荷量减小,而当手指越靠近发射端时,电荷减小越明显,最后根据接收端所接收的电流强度来确定所触碰的点。在玻璃表面用ITO制作成横向与纵向电极阵列,这些横向和纵向的电极分别与地构成电容,这个电容就是通常所说的自电容,也就是电极对地的电容。当手指触摸到电容屏时,手指的电容将会叠加到屏体电容上,使屏体电容量增加。在触摸检测时,自电容屏依次分别检测横向与纵向电极阵列,根据触摸前后电容的变化,分别确定横向坐标和纵向坐标,然后组合成平面的触摸坐标。自电容的扫描方式,相当于把触摸屏上的触摸点分别投影到轴和Y轴方向,然后分别在轴和Y轴方向计算出坐标,最后组合成触摸点的坐标。如果是单点触摸,则在轴和Y轴方向的投影都是唯一的,组合出的坐标也是唯一的如果在触摸屏上有两点触摸并且这两点不在同一方向或者同一Y方向,则在和Y方向分别有两个投影,则组合出4个坐标。显然,只有两个坐标是真实的,另外两个就是俗称的“鬼点”。因此,自电容屏无法实现真正的多点触摸。互电容屏也是在玻璃表面用ITO制作横向电极与纵向电极,它与自电容屏的区别在于,两组电极交叉的地方将会形成电容,也即这两组电极分别构成了电容的两极。当手指触摸到电容屏时,影响了触摸点附近两个电极之间的耦合,从而改变了这两个电极之间的电容量。检测互电容大小时,横向的电极依次发出激励信号,纵向的所有电极同时接收信号,这样可以得到所有横向和纵向电极交汇点的电容值大小,即整个触摸屏的二维平面的电容大小。根据触摸屏二维电容变化量数据,可以计算出每一个触摸点的坐标。因此,屏上即使有多个触摸点,也能计算出每个触摸点的真实坐标。互电容屏的优点是布线较少,而且能同时识别和区分多个触点之间的差异,自电容屏也可感测多个触点,不过由于信号本身模糊,故不能区分。此外,互电容屏的感应方案还有速度快和功耗低的优势,因为其能同时测量一条驱动线路上的所有节点,所以可减少50%的采集周期数。这种双电极式结构具有自我屏蔽外部噪声的功能,在一定功率级上可提高信号稳定性。在任何情况下,触摸位置都是通过测量电极和Y电极之间信号改变量的分配来确定的,随后会使用数学算法处理这些己改变的信号电平,以确定触摸点的Y坐标。电容式触摸屏的基本结构是:基板为一个单层有机玻璃,在有机玻璃的内外表面分别均匀的锻上一层透明导电薄膜,分别在外表面的透明导电薄膜的四个角上锥上一个狭长的电极。其工作原理是:当手指触摸电容式触摸屏时,在工作面接通高频信号,此时手指与触摸屏工作面形成一个耦合电容,这相当于导体,因为工作面上有高频信号,手指触摸时在触摸点吸走一个小电流,这个小电流分别从触摸屏的四个角上的电极流出,流经四个电极的电流与手指到四角的直线距离成比例,控制器通过对四个电流比例的计算,即可得出接触点坐标值。电容式触控屏可以简单地看成是由四层复合屏构成的屏体:最外层是玻璃保护层,接着是导电层,第三层是不导电的玻璃屏,最内的第四层也是导电层。最内导电层是屏蔽层,起到屏蔽内部电气信号的作用,中间的导电层是整个触控屏的关键部分,四个角或四条边上有直接的引线,负责触控点位置的检测。其中最上面的覆盖层是钢化玻璃或者聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)。PET的优势在于触摸屏可以做到更薄,另一方面也比现有的塑料和玻璃材质更加便宜。绝缘层是玻璃(4~1mm)、有机薄膜(10~100um)、粘合剂、空气层。其中最重要的一层是氧化铟锡(ITO)层,ITO的典型厚度50~100nm,其方块电阻大约100~300欧姆范围。ITO的工艺三维结构对电容式触摸屏的影响很大,它直接关系到触摸屏的2个重要电容参数:感应电容(手指与上层ITO)和寄生电容(上下层ITO之间,下层ITO与显示屏幕之间)。电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外加上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器,同时透光率更高,也能更好地支持多点触控。电容式触摸屏在触摸屏四边均镀上狭长的电极,在导电体内形成一个低电压交流电场。在触摸屏幕时,由于人体电场,手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,而电流强弱与手指到电极的距离成反比,位于触摸屏幕后的控制器便会计算电流的比例及强弱,准确算出触摸点的位置。电容触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器,更有效地防止外在环境因素对触摸屏造成影响,就算屏幕沾有污秽、尘埃或油渍,电容式触摸屏依然能准确算出触摸位置。由于电容随接触面积、介质的介电的不同而变化,故其稳定性较差,往往会产生漂移现象。该种触摸屏适用于系统开发的调试阶段。材质:完全防刮玻璃材质(莫氏硬度7H),不易受尖物刮伤及磨损,不受常见污染源的影响,如水、火、辐射、静电、灰尘或油污等。兼具护目镜之护眼功能。清晰度:三种表面处理(Polish,Etch,Industrial)可供选择。SMT控制器的MTBF大于572,600小时(每MILHANDBOOK-217-F1)。触摸寿命:任何一点可承受大于5,000万次的触摸,一次校正后游标不飘移。电容触控技术是利用手指近接电容触控面板时所产生电容变化的触控技术。电容触控有两个重要电容参数,其一是手指和上层感测材质(例如ITO)之间的感应电容,其二是感测材质之间(例如ITO上下层)或感测材质与光学面板之间(例如ITO和LCD)的寄生电容。导体与导体之间会产生寄生电容,而当手指导体接近不同电压的感测导体时,也会产生感应电容变化。电容感测效应便是如何在较大的寄生电容值(30picoFarad;pF)下,侦测到0。1~2个pF单位微小的感应电容变化。电容触控技术较为稳定、可靠度高,藉由人体该身就是一个电容体的特性,在接触触控面板时所产生的电容变化达到感测触控效果。Atmel市场总监ChristopherArd指出,传感器设计可以是单面ITO图形,用于最低功能性接口,例如单触摸点用于大型虚拟按钮、滑块等应用,不过更常见的实施方案是两层设计(单独的和Y层),这便需要复杂度更高的性能和精准度。电容式触摸屏接收到触摸信号之后,将触摸数据转换成电脉冲,传送到触摸屏控制IC进行处理。信号先经过一个低噪声放大器LNA进行放大,然后通过模数转换和解调,最后送到一个DSP进行数据处理。电容式触摸屏一般有M+N(M列N行)个物理电容触摸传感器。这M+N个相互交错的传感器组成了M*N个电容感应点,当用户的手指接近触摸屏的时候,其电容会随之改变。传感器的间隔(也就是相邻行或列间的距离)通常在几个毫米左右,这个间隔距离决定了触摸屏的物理分辨率M*N。电容式触摸屏模块和LCD模块间的坐标系是完全不同的。LCD模块的像素坐标一般由它的分辨率决定,比如,一块WVGA的屏,它的分辨率为800*480,也就是说有800行,每行480个RGB像素。从而,一个具体位置可以由和Y方向上像素点(x,y)来确定。而电容式触摸屏模块则是根据其和Y的方向上的原始物理尺寸来确定坐标系的。两坐标系间必须存在一个合理的映射方法,才可以保证输入和输出操作的正确性。所以,触摸屏控制IC的DSP处理器还得对得到的数据进行电容式触摸屏模块和LCD模块间的像素映射转换,从而确保在触摸屏上感应到用户的触摸点就是用户所指的点。另外,为了保持触摸坐标的稳定,触摸屏控制IC需要进一步处理触摸点的抖动,包括手指的抖动与电容数据的噪声,并根据坐标的变化来改变低通滤波器的滤波系数,实现对坐标的平滑处理。最后,在把数据传到主机之前,还得使用软件分析数据,确定每次触摸是为了使用什么功能。这一过程包含确定屏幕上被触摸的区域大小、形状和位置。如果有必要,处理器会将相似的触摸整理分组。如果用户移动手指,处理器就会计算用户触摸的起点和终点间的差别。电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比。电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。电流:电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的的绝缘系数有关。当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。电容屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。漂移:电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。例如:开机后显示器温度上升会造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移;电容触摸屏附近较大的物体搬移后会漂移,使用者触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定。其他:理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性,如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的,而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,而且,4个A/D完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或

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