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文档简介

1网络游戏中虚拟货币的金融风险及防范对策 一、虚拟货币概述 2 2(二)虚拟货币的种类、特征 21.虚拟货币种类 22.虚拟货币特点 3(三)虚拟货币的职能 3 32.流通手段 4 4 4(二)中国网络游戏市场投资情况 5(三)支付宝集团虚拟货币风险调研结果 6 7 7(二)虚拟货币可能冲击货币信贷政策 7 8(五)网络安全问题 9 9 9(二)采取严格的市场准入制度 (三)规范虚拟货币第三方交易平台 (四)严格限制虚拟货币的流通范围 (五)用法律规范虚拟货币交易 参考文献 2支付平台市场规模增长及其迅速,2004年第三方支付平台市场规模为23亿元,而2007年第三方支付平台市场规模为275亿。受到电子商务发展的有效拉动,我国个人网上支9亿元,2004年该规模增长为75亿元,年均复合增长率为102.7%。分析2004年我国网上支付的市场结构,个人用户通过网上支付的75亿元总交易额中,游戏点卡,航空客14.3%和13.3%”。2009年6月文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易(一)虚拟货币的定义从商品中分离出来固定地充当一般等价物的商品,就是货币,货币的本质就是一般等等。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币、推出的U币米票(用于iGame游戏),完美公司推出的完美一卡通等。(二)虚拟货币的种类、特征表1国内网络虚拟货币种类Q币U币百度币百度POP币网易3盛大点券盛大MM币猫扑下载币卡拉去网狐币金元宝完美时空联众币(1)仅发挥流通手段职能(2)发行权具有明显非权威性、分散性、局部性现实法定货币只属于央行,发行权唯一,而网络虚拟货币发行由作为微观经济主(3)风险较大互联网提供的便捷支付加快网络虚拟货币流通速度,与现实法定货币相比较,目张能力。即使网络服务商不会无限提供虚拟商品,网络虚拟货币交易量依然可以实现(三)虚拟货币的职能4据CNNIC统计数据显示,在网络游戏市场,2015年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.01亿元,比2014年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。2015年中国互联网网络游戏用户规模为2.65亿人,相比于2014年,增幅为41.05%,占2015年互联网总体网民3.84亿人的69.01%,是众多互联网应用中自2015年以来增幅首次放缓,中国网络游戏市场渡过快速发展期后,迎来了市场发展经成为必然趋势。随着2009年盛大、搜狐分拆网游业务单独上市后,市场格局发生了开始受到欢迎,2010年全年游戏收入达到53.85亿元,占据市场21.03%的市场份额。盛大游戏全年收入规模达48.07亿元,占比18.78%,其次是网易、完美时空、搜狐等。5数据显示,2014年Q1中国网络游戏市场营收规模为92.05亿元,增长相对放缓。其中,2014年Q1腾讯网络游戏市场营收为33.84亿元人民币,占比达36.8%,盛大、网易、完美时空依次排名,营收占比分别为12.4%、12%、6.8%。我们研究发现,中国市场扮演的角色越来越重要。(二)中国网络游戏市场投资情况据清科研究中心的数据显示,从2010年上半年的投资情况来看,中国网络游戏行业共有6起投资案例,其中披露金额的投资案例为5起,披露投资金额总额为1035万投资案例数量仍占据市场主要份额,共披露投资案例34起,投资金在总体投资案例中的占比分别为53.13%和33.99%。此外,有18起投资案例未披露投资轮次,占比达28.13%。2015年,中国网络游戏行业共有17起投资案例,其中已经披露金额的投资案例为15起,披露投资金额总额为10027万美元,平均单笔投资金额为668万美元。总投资案例数量同比下降19.05%,披露的投资金额总数同比下降44.12%°。这是2011年以来,中国网络游戏市场投资案例集投资金额首次出现下滑局面,在一定国互联网行业投资阶段相契合。从2010年以来的投资阶段可以看出,扩张期遥遥领先于其他投资阶段,已披露的投资案例数为33起,占比达51.57%;从投资金额来看,扩张期居多,已披露的投资案例金总数为27945万美元,占比达77.11%。额都存在一定的差异。在已经披露的64起案例中,投资金额方面,外币投资金额明显超过人民币投资金额,外币投资金额达到28382万美元,占比达78.32%。外币投资为32起,人民币投资案例数仅为16起。随着中国网络游戏市场发展逐渐进入成熟期,主,上海网络游戏行业投资案例数为29起,占比为45.32%,上海地区已经披露金额的投资案例为17起,总投资金额为12388万美元,占比达49.07%,平均投资额为1046其中已经披露的投资案例数位17起,占比为34.19%,平均投资额为729万美元。在网6年-2013年上半年,中国网络游戏行业共有92起投资案例,其中已经披露的投资案例为57起,披露投资金额总额为42030万美元,平均单笔投资金额为737.37万美元。(三)支付宝集团虚拟货币风险调研结果 (alipay),即浙江支付宝网络技术有限公司,由阿里巴巴公司于2010年创办。支付宝网络技术有限公司是国内领先的独立第三方支付平台,其致力于为中国电子商务提供客盗用资金风险,五是发生洗钱等犯罪行为。针对这些问题应当加强用户的实名认7图1第三方支付企业市场占有率三、网络游戏中虚拟货币存在的金融风险(一)虚拟货币可能冲击货币流通体系在网络互联互通的趋势引导下,虚拟货币的流通可能实现虚拟货币与法定货币之间一了,挥着各个公司之间可以互通互兑,都是以相同标准和价格进行通用,那么,很有(二)虚拟货币可能冲击货币信贷政策8虚拟货币的发行将减少现实生活中基础货币量,从而减少产生铸币税风险,进而影响中央银行的独立性;虚拟货币发行使货币供应量产生波动,供应量的影响,重新构建新的估算方法,产生宏观调控风险。同时,虚拟货币的流通(三)倒卖风险整个网游行业规模一年大概有200亿元,其中涉及私下虚拟交易的金额不会高于总数的1/20¹。目前网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币(四)发行公司信用风险9(五)网络安全问题2007年5月和2008年的9月间,一个倒卖游戏虚拟货币的团伙在我国雇佣廉价劳国向中国非法电汇了3800万美元。如果中国人民银行为收兑这些非法汇入的美元被四、虚拟货币风险的防范对策(一)对发行规模进行限制金融危机。发行者收回的虚拟货币应被视为自动销毁,应退出流通领域(即高能初级虚拟货币具有一次性)。发行者若要继续对外发行虚拟货币,则必须再次向中国人民银行(二)采取严格的市场准入制度虚拟货币发行者的资格审批应由中国人民银行负责,主要是由于虚拟货币的发行与的风险,只有虚拟货币的发行人实有资金达到一定规模(最低限额为5000万元),才具专业人员,实时排除技术故障,保障流通安全。同时,由于虚拟货币通常在公共网络(三)规范虚拟货币第三方交易平台交易平台报批制度通过规定申请者需满足一定的信息安全要求,可在一定程度上防(四)严格限制虚拟货币的流通范围虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、(五)用法律规范虚拟货币交易目前应尽快通过立法部门制定各种有效的法律法规来规范发行虚拟货币的互联网公司、虚拟货币使用者、虚拟货币的第三方支付公司以及第三方交易平台;明确网络虚济生活状况而设计的,具有稳定性和滞后性。网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业应总结付的中介,以其特有的灵活性和易操纵性解决了互联网增值服务和网络游戏服务的买卖难题目,并且降低了支付本钱,进步了支付效率。未来,预计国家将继续加大对市场的监管,包括游戏的审批、运营环节、虚拟货币交易等环节,尤其是针对未成年人网络游戏的监管力度将持续加强,不排除出台更为严厉的政策,一定程度上加大了投资网游行业的政策监管风险。无论是从现实状况来看,还是对未来的展望分析,网络世界虚拟市场的法制规范是不可少的。只有公平有序的经济环境,才能保

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