2024年大学试题(计算机科学)-动画绘制员笔试参考题库含答案_第1页
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“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!(图片大小可任意调节)2024年大学试题(计算机科学)-动画绘制员笔试参考题库含答案“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!第1卷一.参考题库(共75题)1.在工具箱中不用于编辑外形的工具有()。A、箭头工具B、钢笔工具C、橡皮工具D、贝兹曲线工具2.2001年宫崎骏的()上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。3.兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。A、同时B、两前两后C、交替D、随意4.三原色是指()A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、红、绿、紫D、红、黄、绿5.隐藏物体可以加快电脑运行速度。6.根据()与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有3种类型。A、正方体B、立方体C、圆柱体D、立面体7.删除历史记录可以加快电脑运行速度。8.动画手工检查是指检查动画的时候要分顺序检查,将一层的个别动画按照倒序排列翻动动画看大致的效果。9.在线条的衔接过程中,为了让线条重叠以后颜色能够统一,我们应当()。A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部10.特定是角色肩部以上头像或躯干细节,主要用来刻画人物的细微变化。11.在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。A、明暗B、黑白C、透视D、明亮12.以下哪些特点不是雀类动作中出现的()A、雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B、雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C、雀类欢跳跃前进D、雀类时常有滑翔动作13.动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。A、背景B、造型C、画面D、线条14.()FLASH现在属于哪家公司?A、MacroMediaB、SunC、AdobeD、MicroSoft15.计算机最基本的色彩显像模式是RGB模式,即()的英文缩写。A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、红、绿、紫D、红、黄、绿16.砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()。A、不规则凹坑B、规则坑洼C、沙土D、裂痕17.布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的。18.结构错误是动画造型错误的主要问题。19.动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().A、24;25B、24;24C、25;24D、24;1220.中景里环境显得比较重要,仅是因为场景的取景范围大的关系。21.音频文件的格式有mov和avi。22.计算机动画的应用领域。23.惊的基本特征不对的是()A、头部略微前伸或后缩B、眉毛高高吊起C、脸颊肌肉无力下沉D、嘴巴张大仅见下齿24.关键帧动画技术最主要的研究内容。25.UV点不能被删除,但是UV整体是可以被删除的。26.转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。A、行走B、转面C、表情D、口型27.色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用()值表示。A、CMYKB、SHBC、LABD、RGB28.景深和焦距成反比:焦距长,景深小;焦距短,景深大。29.按()键可以打开“创建新元件”对话框。A、Ctrl+F8B、F8C、F11D、Ctrl+F1130.线处理前的基本准备包括那些?()A、计算机和扫描仪能够正常使用B、计算机和软件可以正常使用C、电源连接正常、扫描仪和计算机能够正常使用D、电源连接正常计算机能够正常使用软件可以正常使用31.电影表演是一种导演语言系统。32.画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手。A、几何B、长方C、圆柱D、三角33.摄影表纵向代表帧,横向代表层。34.一部影片的话外音叙述者一定是中立的。35.动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?()A、加速向前走、原地循环走B、直接向前走、原地循环走C、直接向前走、快速行走D、原地循环走、边走边起跳36.使用填充工具时,单击一封闭区域,将()填入A、文字B、色指定C、前景色D、背景色37.电影放映速度一般为每秒28帧。38.在动画片中,场景是演绎故事情节的载体。39.动画手工检查:检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画按照倒序排列翻动画看大致的效果。40.放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。A、1:1B、4:5C、16:9D、3:441.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于()动作。A、特殊表情B、常规表情C、性格化D、习惯42.在速写联系中,强调()素质。A、理性分析B、直觉感受C、意向表达D、客观再现43.修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。44.转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型45.选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。46.S型构图的方法是要确定()。A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感47.以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()A、人物小角度动作原画分析B、人物小角度动作动画绘制C、人物小角度动作动画检查D、人物小角度动作中间画绘制48.如何理解动画技术探索与艺术发现的关系?49.透视是一种描绘()的科学。A、视觉空间B、立体空间C、三维空间D、纵深空间50.转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。A、眼睛的耳朵B、鼻子和人中C、眉毛和耳朵D、鼻子和眼睛51.()等是绘制下不同情绪五官的方法。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点52.动画检查中第一张动画应放在(),其他的动画按照()叠放。A、最上层;顺序依次B、最上层;倒序依次C、最底层;顺序依次D、最底层;倒序依次53.摄影机的视点直接代表剧中人物的视点所拍摄的镜头是()A、主观镜头B、固定镜头C、客观镜头D、运动镜头54.爪类动物因(),关节运动的轮廓不十分明显A、皮毛松软柔和B、强壮高大C、凶狠D、食肉性55.压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标),在笔模式下,数位板的活动区域是电脑屏幕的一个()代表。A、映射B、放射C、投影D、反光56.()动物运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直A、鸟类B、蹄类C、爪类D、两栖类57.以下摄影术语,表示律表的是()A、TABLEB、FIELDC、X-SHEETD、X-DISS58.不属于按钮响应动作是()。A、PressB、ReleAseC、RollOutDD、rAg59.Maya中材质共分为12类。60.立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于()透视的特征A、成角B、倾斜C、平行D、缩形61.在原画动作中,放低水平线或改变消失点可以造成透视上的变化。62.导入扫描仪后会自动开启两个窗口。63.在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(),重量较小。A、轻柔B、厚重C、柔软D、重实64.镜头组接应体现一定的节奏感。65.动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。A、风格B、市场C、政府D、政策66.数位板系统由一个数位板的输入工具都要用相应配套型号的压感笔,也可以兼容其他型号的输入工具。67.下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?()A、手臂略成弯曲B、蹬腿C、腾空D、还原68.()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、ESC69.动画片中所表现的爆炸动作,一般从四个方面来表现。70.68.在加动画的时候注意云的()要统一。A、大小B、造型C、宽度D、高度71.艺术动画的最大特点就是风格化,但风格取决与内容,而不是自然主义,形式是为内容服务。72.在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称()。A、心点B、原点C、透视点73.在Outliner窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。74.()创作的《三个和尚》在艺术风格上采用了戏曲表演的“写意”手法,不但继续发扬了民族动画风格,而且使用了国际化的表现手段,使其成为一部跨越国界、雅俗共赏的动画作品。A、何运达B、钱家骏C、徐景达D、唐澄75.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。第2卷一.参考题库(共75题)1.()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。A、素描B、速写C、构成D、图案2.如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().A、动作过程可以清楚的被看出来B、动作过程看不出来C、动作过程一部分可以看出来D、动作过程基本看不出来3.动画线条常出现的问题有断线、线头交叠、复线等问题。4.表现蒙太奇不是叙述情节,而是表达情绪、表现寓意和揭示内在含义。5.动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到()。A、匀、准、挺、巧B、匀、准、挺、活C、匀、准、挺、巧D、匀、准、美、巧6.下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是()A、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。B、总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步C、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显。D、双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单朋支撑躯干的重量。7.在禽类中飞禽()、涉禽()。A、以走为主;以飞为主B、以走为辅;以飞为辅C、以飞为辅;以走为辅D、以飞为主;以走为主8.在色相环中,()明度最高。A、黄色B、绿色C、蓝色D、紫色9.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()A、绘制时应首先设计好飞行线路B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C、每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D、蝴蝶的动作缓慢、柔和10.fusion和shake都是优秀的后期合成软件。11.原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。12.中间画如果绘制跑型就会()。A、直接影响到一部分动画跑型B、直接影响到后续的一系列动画跑型C、直接影响到前几张动画跑型D、直接影响到后几张动画跑型13.马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;();后左、后右、前左、前右,依次类推A、加速B、暂停C、放慢D、起步14.毕加索的作品打破了透视学的基本规律,把一个物体的正面反面,能看见的不能看见的全都表现在一个二维的空间中。15.是FlAshMX唯一直接支持的二维矢量动画设计软件。()A、ToonB、oomStuDioBAnimoC、RetAsProD、MAyA16.Ramp材质纹理属于2D纹理。17.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现。A、多体面B、单一体面C、正面D、背面18.动画作品的叙事形式有:小说式、戏曲式、纪录式、抽象式。19.镜头的景别也就是说镜头所表达视觉时间的长短。20.在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络通信时,如果电脑提示“Requesttimedout”信息就是说明()。A、网络正常B、网络不正常C、需要磁盘清理D、病毒攻击21.色彩三要素是指()A、红、绿、蓝B、黑、白、灰C、色相、明度、色调D、色相、明度、纯度22.俯拍镜头可以用来表达人物的自卑感。23.()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A、自由落体B、平抛运动C、牛顿运动D、下滑运动24.有两个人物以上活动镜头叫做()镜头。A、透视变化强烈的中间动作B、包含多种规律复合运动的中间动作C、大幅度动态转面的中间动作D、众多人物同时活动的大场面25.骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。26.第一部获得奥斯卡最佳动画短片奖的作品()A、《花与树》B、《三只小猪》C、《白雪公主》D、《汽船威力号》27.加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作是()A、物理现像B、预备动作C、挤压动作D、拉伸动作28.场景的要素由虚实两方面构成,色彩是场景中写实的要素。29.对于三维软件来说,游戏模型与动画片模型最大的区别是模型面数不同。30.动画片的音乐有同期创作、作曲,在后期按画面进行现场演奏或编辑。31.对位——也称为()。A、对中间画B、对中间线C、对点D、对洞眼32.2006年2月,中国的动画片()入选美国迪斯尼电视频道,向全球发行。A、《wA、-wA、》B、《十五贯》C、《中华小子》D、《水果部落》33.2005年,中国选送的()获得美国红树枝国际动画节的最高奖项。A、夺酒坛B、中华小子C、三个和尚D、蓝猫34.鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行()的切换A、图层B、画面C、颜色D、大小35.我国第一部彩色动画长片()A、《大闹天宫》B、《哪吒闹海》C、《铁扇公主》D、《骄傲的将军》36.服装道具的设计以美为原则,尽量进行漂亮的造型设计。37.动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。A、风格B、政府C、市场D、政策38.近处彩色景物色彩不饱和,远处的彩色景物饱和。39.三维自由变换的步骤。40.大纲视图里面不能显示骨骼的约束。41.动物奔跑错误的修正要观察该动物的实际照片。42.特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。A、受光B、背光C、阴影D、高光43.下列不属于飞禽类动作特点选项是()。A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定C、体小身轻D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作44.光源的角度可分为:低位光,水平光,中低位光,中位光,中高位光,高位光,顶光。45.加动画工作中,在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,称为()A、一次对位B、两次对位C、多次对位D、重复对位46.(),是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映A、面部表情B、肢体动作C、行为动作D、身体神态47.在maya中做长发是用fur来做的。48.跑步中双手和双腿的动作是同步的。49.中国第一部水墨动画片(),表明中国动画确立了传统造型的新形式---美术动画片。A、《猪八戒吃西瓜》B、《夏》C、《小蝌蚪找妈妈》D、《牧笛》50.()指与视点等高的一条假设的水平线。A、视平线B、中线C、视域D、主观轴51.Maya中材质类型为:Blinn材质、Lambert材质、Anisotropic材质三类。52.动画产业具有消费群体()。A、少B、广C、低龄D、偏低龄53.检查原画时,有些地方可以有漏线的情况发生。54.简单描述单个粒子的生命周期。55.色彩的基本属性()。A、色调、明度、纯度B、色相、明度、纯度C、色相、明度、亮度D、色调、明度、亮度56.电影画面中,线条好比形容词,色彩好比名词。57.FLASH软件中,调用库的快捷键是()。A、Ctrl+IB、Ctrl+BC、Ctrl+LD、Ctrl+D58.迪士尼精心制作动画片,不断发明新技术,创作了世界上第一部声画同步的动画片()。A、《白雪公主》B、《花儿与树》C、《机械牛》D、《骷髅舞蹈》59.线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。60.鸟类多用()条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。A、一B、两C、三D、四61.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。A、任意B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点62.曲线运动规律的主要错误有中间位置不准。63.1907年开始,法国人()完成了具有超现实特征的第一部法国动画影片《幻影集》。A、埃米尔•科尔B、埃米尔•雷诺C、华特•迪士尼D、温瑟•麦凯64.绘制真实感图形主要进行两种操作:()和()。65.由于转面过程中的透视变化,脸上的五官就形成了一个弧形的运动,接近正面的一半面积大;接近侧面的一半面积小。66.一般来说成年女子体型成正三角形。67.场景设计中,不需要考虑的元素是()A、戏的需要B、角色的需要C、气氛的需要D、观众的需要68.道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的()。A、局限性B、普遍性C、约束性D、道德性69.()是我们得以用二维平面展现三维立体的视觉基础。A、色彩B、线条C、透视D、比例70.循环动作主要有哪两种形式()A、单循环动作和重复动作B、单循环动作和多套循环动作C、重复动作和组合动作D、多套循环动作和简单动作71.摄影表只有纵向表。72.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。A、变形B、变化C、过渡D、透视73.定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。74.下列哪个属于三维软件()。A、MayaB、PhotoshopC、CorelDrawD、Flash75.摄影机在场景中作水平、垂直方向的位移称之为()A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、摇镜头第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:C2.参考答案:《千与千寻》3.参考答案:B4.参考答案:B5.参考答案:正确6.参考答案:B7.参考答案:正确8.参考答案:错误9.参考答案:D10.参考答案:正确11.参考答案:A12.参考答案:D13.参考答案:D14.参考答案:C15.参考答案:A16.参考答案:B17.参考答案:错误18.参考答案:错误19.参考答案:A20.参考答案:错误21.参考答案:错误22.参考答案: (1)影视动画片; (2)影视特技动画; (3)广告动画; (4)游戏动画; (5)国防军事训练和作战演习模拟; (6)科技可视化; (7)教育; (8)医疗卫生。23.参考答案:C24.参考答案: 关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。25.参考答案:正确26.参考答案:B27.参考答案:D28.参考答案:正确29.参考答案:A30.参考答案:D31.参考答案:正确32.参考答案:A33.参考答案:正确34.参考答案:错误35.参考答案:B36.参考答案:C37.参考答案:错误38.参考答案:错误39.参考答案:正确40.参考答案:A41.参考答案:C42.参考答案:B43.参考答案:错误44.参考答案:B45.参考答案:正确46.参考答案:D47.参考答案:C48.参考答案: 动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。 技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。 技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。 技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。 技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻想》电影版本的失败便是最好的例子。 因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品49.参考答案:A50.参考答案:B51.参考答案:D52.参考答案:D53.参考答案:A54.参考答案:A55.参考答案:A56

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